كان هناك زيادة في المحافظ الفريدة من 200،000 إلى أكثر من مليون خلال الربع الثالث.
كاتيزن، جامي، وانتون، بانانا، حاملو الجيتون وكات جولد ماينر كانت بعض ألعاب تليجرام التي جذبت العديد من المستخدمين الجدد.
قد يؤدي إدخال المكافآت المخصصة وتجربة الألعاب إلى زيادة عدد web3 لاعبي اللعبة.
تحول تطبيق تليجرام إلى جزء مهم من قطاع الترفيه منذ أن أصبح الآن تقديم ألعاب مختلفة لشبكة الويب3. عدد الألعاب على النظام البيئي لتليجرام تون مرجح أن يزيد في المستقبل. تركز هذه التحليلات على تقرير Helika Sheds الأخير بشأن نمو قطاع الألعاب على تليجرام خلال الربع الثالث.
تقرير Helika Sheds الذي ركز على web3 كشفت شركة الألعاب أنه تم تسجيل نمو ملحوظ في نشاط NFT على منصة ألعاب Telegram. على سبيل المثال، هناك ارتفاع كبير في عدد عناوين المحافظ الفريدة التي تفاعلت مع NFTs. خلال الربع الأول (Q1) زادت العناوين من 200،000 إلى أكثر من مليون. يجدر بالذكر أن أكثر من 600،000 من هذه المحافظ كانت نشطة في إجراء معاملات NFT. هذا يظهر النمو في الألعاب التي تعمل على Telegram. جذبت بعض الألعاب الجديدة على الويب3 أكثر من 100،000 مستخدم خلال الشهر الأول. السبب الرئيسي في النمو في قطاع ألعاب Telegram هو زيادة قبول الألعاب الويب3، ومعظمها قد دمجت NFTs.
سمة أخرى مهمة لهذه الألعاب هي مستوى المشاركة بين المستخدمين. ربما تعمل جاذبية المقتنيات الرقمية على تعزيز المستوى العالي من المشاركة في بعض هذه الألعاب. في تقريرها ، استشهدت Helika بلعبة تضم حوالي 3000 مستخدم والتي ، مع ذلك ، كانت نسبة DAU / MAU تبلغ 45٪. وهذا يدل على أن ما يقرب من نصف مستخدميها شاركوا بنشاط في أنشطة الألعاب الخاصة بها. عادة ، هذا يترجم إلى معدل احتفاظ مرتفع. من ناحية أخرى ، سجلت نفس اللعبة أكثر من 550 مليون دولار في حجم التداول. من المهم ملاحظة أن متوسط الألعاب يحتوي على DAU / MAU يتراوح بين 20٪ و 30٪. أولئك الذين لديهم أكثر من 40٪ من DAU / MAU لديهم مشاركة عالية من اللاعبين والاحتفاظ بهم. وبالتالي ، أظهر تقرير ألعاب web3 أن العديد من ألعاب Telegram تتمتع بمعدلات احتفاظ ومشاركة عالية.
بصرف النظر عن مستويات الارتباط العالية ، فقد زاد متوسط وقت اللعب في ألعاب Telegram. إلى تقرير الألعاب Web3، زادت مدة جلسات الألعاب المتوسطة من 2.8 دقيقة في أغسطس إلى 6.7 دقائق في الأسبوع الأول من أكتوبر. السبب في زيادة وقت اللعب المتوسط هو طبيعتها المغمورة.
هناك عدة عوامل تجذب اللاعبين إلى ألعاب تلغرام وتجعلهم يقضون الكثير من الوقت في اللعب. بشكل أساسي، تشتهر هذه الألعاب بتكاملها الاجتماعي وابتكار طريقة اللعب وتجربة المستخدم المتكاملة. على سبيل المثال، تعزز واجهات المستخدم سهولة الاستخدام وتجعل الكثير من اللاعبين يقضون الكثير من الوقت في اللعب. تمكن هذه الواجهات اللاعبين من التركيز على طريقة اللعب دون مواجهة تحديات تقنية.
على الرغم من أن الألعاب سهلة التصفح، إلا أنها تحتوي على مهام صعبة مثل المهام والمسابقات. يزدهر البشر العاديون جيدًا حين يواجهون تحديات يمكنهم، على أي حال، التغلب عليها. معظم ألعاب تليغرام تحتوي على مهام تقدم المستوى المناسب من التحدي للاعبين. ومع ذلك، فهي مصممة بطريقة تجعل معظم اللاعبين قادرين على تلبية متطلباتها.
قبل كل شيء، تتيح الألعاب للاعبين التمتع بالمرح. إحدى علامات استمتاع اللاعبين بالألعاب هي مدى الوقت الذي يقضونه فيها. ليس هناك إنسان عاقل يمكنه الاستمرار في القيام بشيء يكرهه. عادةً، عندما تكون اللعبة ممتعة، يشعر اللاعبون بالمتعة ويستمرون فيها.
بالإضافة إلى ذلك، تم دمج الألعاب على تلغرام مباشرة داخل تطبيق المراسلة. ونتيجة لذلك، لا يحتاج اللاعبون إلى الحصول على أجهزة أو برامج إضافية للعبها. تجربة مبسطة من هذا القبيل تجعل من السهل على الأشخاص المهتمين اللعب بها. كما أنه من المريح جدًا للأفراد التبديل من محادثاتهم إلى تطبيقات الألعاب.
تجذب الميزات الاجتماعية المتكاملة مع منصة الألعاب الكثير من الناس للمشاركة. على سبيل المثال، تمكن قنوات المجموعات والدردشات اللاعبين من التواصل مع بعضهم البعض. تعزز مثل هذه السمات الاجتماعية مشاركة المجتمع. من ناحية الألعاب، قد يقوم الأفراد بدعوة أصدقائهم للمشاركة في مسابقات الألعاب والمهام.
سجلت العديد من الألعاب التي تتضمن Catizen, GAMEE, Cat Gold Miner أكثر من 3 ملايين محفظة نشطة خلال سبتمبر. معظم هذه المحافظ نفذت بعض عمليات NFT خلال الشهر. العامل الآخر الذي جذب المستخدمين كانت برامج الإسقاط الجوي التي قدمتها بعض الألعاب. على سبيل المثال، قامت Catizen بتوزيع 34% من إجمالي تخصيصها لأعضاء مجتمعها. في النهاية، معظم مستخدميها قاموا بتربية القطط الافتراضية، الأصول داخل اللعبة.
لعبة، لعبة أخرى من نوع clicker، سجلت زيادة بنسبة 300٪ في حجم تداولها شهراً عن شهر (MoM). وهذا يشير إلى أن منصة الألعاب لديها مستوى عالٍ من إشراك اللاعبين. لقد تمكنت إكس إمباير، التي تم إطلاقها في يوليو، من جذب أكثر من 48 مليون مستخدم. ونتيجة لذلك، تم توصيل 18 مليون محفظة بميزات اللعبة. بين يوليو وسبتمبر، قدم إكس إمباير 570،000 NFTs لمستخدميه. بانانا، وانتون، وجيتون هولدرز هي بعض ألعاب تليجرام التي جذبت العديد من المستخدمين خلال الربع الثالث من العام.
إجمالي عدد المحافظ النشطة على ألعاب تليجرام المحددة - هيليكا
توضح الأرقام في الرسم البياني أعلاه عدد مستخدمي تون الذين قاموا بنقل NFTs خلال الفترة المذكورة. من المثير للاهتمام أن العدد قد ارتفع خلال الأسابيع القليلة الماضية.
لقد تمت بعض التغييرات في قطاع ألعاب البلوكشين. وفقًا لتقرير Helika ، يتم توجيه معظم مستخدمي ألعاب Telegram الجدد في أوروبا. في الواقع ، 55.91٪ من اللاعبين يأتون من القارة. ومع ذلك ، يتم توجيه معظم لاعبي ألعاب الويب3 التقليدية في أمريكا اللاتينية وآسيا. هذا يدل على وجود تحول جغرافي في عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب Telegram. هذا يدل أيضًا على إمكانية جذب Telegram للعديد من الأشخاص للعب ألعاب البلوكشين واستخدام الأصول الرقمية.
في حين تم تسجيل زيادة في اعتماد الألعاب الويب3 المعتمدة على تليجرام يواجه قطاع البلوكتشين بعض التحديات. عدد العاب ويب 3 تتصاعد بشكل حاد مما أدى إلى منافسة شديدة بينهم. للأسف، بعض الفرق الناشئة لديها موارد مالية محدودة لتسويق ألعابها. ومع ذلك، فإن قطاع ألعاب البلوكتشين المتنافس بشكل كبير قد عزز الابتكار. على سبيل المثال، يقوم بعض المطورين بالمغامرة في أنواع جديدة من ألعاب الألغاز وألعاب أدوار.
اقرأ أيضًا: النظام البيئي TON وتجربة تداول CeFi
في المستقبل القريب ، من المحتمل أن نشهد تحولًا في قطاع الألعاب. زيادة عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب البلوكشين ستؤدي إلى ظهور ألعاب جديدة تركز على اللاعب. أيضًا ، ستلعب ألعاب Telegram دورًا رئيسيًا في جذب مستخدمين جدد إلى قطاع الألعاب على الويب3. قدرتها على جذب العديد من الأشخاص للعب ألعاب البلوكشين ستؤدي على الأرجح إلى توسعة القطاع. بالتالي ، من المرجح أن يؤدي Telegram إلى اعتماد الألعاب اللامركزية على نطاق واسع. من المرجح أيضًا أن يؤدي إلى نشاط NFT عالي في قطاع الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك ، في المستقبل ، من المحتمل أن يكون لدينا ألعاب تقدم تجارب ألعاب مخصصة. قد نشهد إطلاق ألعاب بأنظمة ضبط ذاتي لتلبية مهارات وخبرات واهتمامات اللاعبين. ربما سيقوم المطورون بدمج الذكاء الاصطناعي في الأنظمة لتحقيق هذا الهدف. من المحتمل أن يؤدي التخصيص في الألعاب إلى مزيد من المشاركة ومعدلات احتفاظ أعلى.
قد يجذب إدخال المكافآت المخصصة العديد من الأشخاص للعب ألعاب الويب3. في المستقبل، قد يقوم المطورون بإنشاء نظم مكافآت تحفز الأفراد على لعب الألعاب. على سبيل المثال، يمكنهم إدخال مكافآت داخل اللعبة حصرية للاعبين الذين يصلون إلى أهداف معينة. من ناحية أخرى، يمكنهم تضمين حوافز لتعزيز مشاركة اللاعبين في المجتمع.
اقرأ أيضًا: من Web2 إلى Web3: كيف يقوم سلسلة TON بتحويل التفاعلات الاجتماعية والمدفوعات
زادت النشاطات المرتبطة بـ NFT في ألعاب تليجرام بنسبة تزيد عن 400٪ خلال الربع الثالث. على سبيل المثال، هناك زيادة في المحافظ الرقمية التي تنقل NFTs. معظم اللاعبين الذين لعبوا ألعاب تليجرام لأول مرة خلال تلك الفترة كانوا من أوروبا. وهذا يشير إلى أن الألعاب على تطبيق التراسل قد تجذب الكثير من الأشخاص لاستخدام الأصول الرقمية مثل العملات المشفرة و NFTs. في المستقبل، نتوقع من المطورين أن يدمجوا الذكاء الاصطناعي في ألعابهم لزيادة التجارب الشخصية والمكافآت.