تحليل نظام Sonic SVM Ecosystem

مبتدئ2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM هي أول شبكة طبقة الجهاز الظاهري المتفاعل في البيئة النظامية سولانا، مع التركيز على تحسين ألعاب الفيديو وتطبيقات التفاعل عالية التردد. إنها توفر بيئة معاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة. تم تطويرها بواسطة Mirror World Labs بتمويل قدره 16 مليون دولار، وتشمل البنية التحتية لـ HyperGrid وإطار تطوير Rush ECS ومنصة الألعاب SonicX، مع تسجيل مشاريع ألعاب متعددة بالفعل. يهدف Sonic SVM إلى دفع اعتماد ألعاب Web3 بشكل جماعي وإعادة تشكيل مستقبل ألعاب البلوكتشين.

مقدمة

Sonic SVM، كحل الطبقة 2 الأول في النظام البيئي Solana المصمم خصيصًا للألعاب، يعيد تشكيل مستقبل ألعاب البلوكشين من خلال ابتكاراته التكنولوجية المبتكرة والدعم المالي القوي. في الأقسام التالية، سنغوص بعمق في Sonic SVM، ونفحص تطوير بيئته البيئية وخططه المستقبلية.

مقدمة Sonic SVM

سونيك إس في إم هو أول مشروع لتوسيع شبكة سولانا الطبقة 2 الذري (Solana Virtual Machine) في النظام البيئي لسولانا، مع التركيز على تحسين تطبيقات الألعاب والتفاعل العالي التردد. يهدف إلى توفير بيئة تداول سريعة ومنخفضة التكلفة، مما يجعلها مناسبة بشكل خاص لتطوير وتشغيل الألعاب. يتم بناء سونيك إس في إم على إطار النطاق الأول لسولانا المتزامن، هايبرجريد، الذي تم تطويره بواسطة فريق سونيك (السابق ميرور ورلد). تم تصميم الإطار لتحقيق قابلية للتخصيص العالية وقابلية للتوسعة مع الحفاظ على التركيب الأصلي مع سولانا.

المؤسسون والفريق

تم تطوير Sonic SVM بواسطةمختبرات عالم المرآة. المؤسس،كريس زهو، هو رائد أعمال صيني كندي ولد في شنغهاي. بخلفية واسعة، بما في ذلك الخبرة السابقة في شركة بايتدانس، يعتبر كريس الرئيس التنفيذي للويب3 الذي يفهم تيك توك تمامًا. لقد كان الفريق مركزًا منذ فترة طويلة على تطوير الألعاب داخل نظام سولانا وملتزمًا بدفع الابتكار في ألعاب البلوكشين من خلال سونيك إسف.

خلفية التمويل

في يونيو 2024، أكمل Sonic SVM جولة تمويل سلسلة A بقيمة 12 مليون دولار، بقيادة Bitkraft، بمشاركة من المستثمرين الملحوظين، بما في ذلك Galaxy Interactive، Big Brain Holdings، Matt Sorg (فريق Solana الأساسي)، و Nom (Bonk). يهدف التمويل إلى دعم ترقيات المنتج وتوسيع النظام البيئي. بالإضافة إلى ذلك، في بداية عام 2022، حصلت Sonic بالفعل على جولة بذرية بقيمة 4 ملايين دولار، مما يجلب إجمالي التمويل الخاص بها إلى 16 مليون دولار. [1]

Tokenomics

مع إطلاق سونيك سيف إم الرئيسية ، قدمت مؤسسة سونيك $SONIC - الرمز المصمم لتشغيل التطوير على المدى الطويل ورؤية سونيك سيف إم ، بالإضافة إلى النظام البيئي متعدد السيف إم الذي يدفعه سونيك هايبر غريد. SONIC هو الرمز الأصلي لسونيك سيف إم ، بإجمالي عرض يبلغ 2.4 مليار رمز. من هذا العرض ، يتم تخصيص 57٪ للمجتمع ، بما في ذلك 30٪ لتطوير المجتمع والنظام البيئي ، و 7٪ للمطالبات الأولية ، و 20٪ لمكافآت HyperGrid.


المصدر: https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem

جدول زمني لتطوير المشروع

في عام 2023، قام مشروع Sonic SVM بخطوته الرئيسية الأولى مع الانتهاء من تشكيل فريقه الأساسي، مما يشير إلى إطلاق المبادرة رسميًا. ركز الفريق التقني على تصميم إطار عمل Sonic HyperGrid، وتحسين البنية التحتية للمشروع من خلال جولات متعددة من التحقق التقني الدقيق. في يونيو 2024، قام Sonic SVM بإطلاق شبكة الاختبار الخاصة به، مما جذب العديد من المطورين والمستخدمين ووضع أداء المشروع واستقراره في اختبار. خلال أسبوع واحد فقط من إطلاقها، تم تجميع أكثر من 100,000 عنوان محفظة في الشبكة الاختبارية. مع وصول يناير 2025، تمت صياغة الرمز $SONIC رسميًا، تليها حدث إنشاء الرمز (TGE).

مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق ، من المتوقع أن تصبح ألعاب Web3 جزءا مهما من صناعة الألعاب السائدة. ومع ذلك ، يتم نشر أفضل ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي على Polygon و BNB Chain و Ethereum ، مع أفضل 25 لعبة بواسطة Unique Active Wallets (UAW) وأفضل 10 ألعاب من حيث القيمة السوقية كلها تنشأ من هذه الأنظمة البيئية - لا شيء من Solana. بفضل أدائها العالي وزمن الوصول المنخفض ، فإن Sonic SVM في وضع جيد للعب دور حاسم في هذا السوق ، مما يؤدي إلى التبني الجماعي لألعاب Web3.

نظرة عامة على نظام السونيك إس في إم

حاليًا، يتكون نظام Sonic SVM من ثلاثة مكونات رئيسية: معمارية HyperGrid تعمل كأساس أساسي لكامل نظام Sonic SVM، و Rush ECS هو إطار المكون الوظيفي المطور لمشاريع نشر الألعاب المستقبلية، و SonicX يمثل العامل الأساسي لنمو كامل نظام Sonic SVM.

أساس النظام البيئي: HyperGrid

يتم بناء Sonic SVM على هيكلية HyperGrid، وهي إطار عمل Solana Rollup متخصصة. تعتمد HyperGrid على نهج متعدد الشبكات، حيث تعمل كل شبكة بشكل شبه مستقل بينما تظل مرتبطة بشبكة Solana الرئيسية للتوافق والاستقرار.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

يعتمد نظام البنية البيئية لـ HyperGrid بروتوكول الرهان، حيث يجب على المحققين رهن $SOL كضمان للمشاركة في الشبكة. هذا الآلية ليست مجرد قفل للأموال بل هي التزام نشط بضمان أمان واستمرارية جميع الشبكات في إطار HyperGrid. تماشياً مع مفهوم إعادة الرهان الخاص بـ EigenLayer، يعمل مجموعة الرهان الجماعي كطبقة أمان أساسية للنظام بأكمله في إطار HyperGrid.

في نظام البيئة الهايبر جريد ، تعمل المصادقات أيضًا كمحددات مشتركة ، مما يعني أن منصات L2 المبنية على HyperGrid ستعطي أولوية لهذه المصادقات كمحددات لها. كجزء من تعويضاتهم ، يتلقى المصادقون جزءًا من رسوم التسلسل ، مما يخلق مصدر دخل إضافي.

بالإضافة إلى ذلك، يتضمن النظام عقدة المراقبة، والتي تكون مسؤولة عن التحقق من دقة المعاملات التي تحدث عبر مختلف سلاسل L2. تلعب هذه العقدة المراقبة دورًا حاسمًا في اكتشاف الأنشطة الخبيثة المركزية، والتي قد تؤدي إلى آلية التخفيض إذا تم العثور عليها. كمقابل لخدماتهم في المراقبة، يتم مكافأة عقدة المراقبة برموز SONIC.

الهندسة المعمارية الوظيفية: راش إي سي إس

Rush ECS هو إطار عمل لنظام المكونات الكيانية (ECS) المستند بالكامل إلى لغة Rust ، وهو يتميز بالتصريحات الواضحة والسرعة العالية. تم تطويره بواسطة فريق Sonic SVM. تم تصميمه بهدف واحد أساسي: تبسيط تكامل تكنولوجيا البلوكشين في أدوات تطوير القائمة بالفعل - على وجه التحديد محركات ألعاب SDK وواجهات برمجة التطبيقات - باستخدام تقنيات تجربة المطور المثبتة.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journeو

لتوضيح كيف يعمل Rush ECS بشكل أفضل ، إليك رحلة مستخدم نموذجية لمطوري الألعاب:

  • يقوم المطورون ببناء لعبة باستخدام محرك اللعبة المفضل لديهم.
  • قم بتنزيل أداة Rush CLI من مستودع Sonic.
  • إنشاء مخطط لعالم لعبتهم باستخدام TOML DSL لـ Rush وتخزينه على السلسلة.
  • استخدم أمر Rush CLI لتحليل النموذج الأولي، الذي يولد بشكل تلقائي:
    • كود العقد الذكي
    • مجموعة أدوات تفاعل مع العقود الذكية
  • استخدم SDK الذي تم إنشاؤه لمحرك اللعبة المفضل لديهم.
  • نشر وإدارة البرامج على السلسلة باستخدام واجهة سطر الأوامر Rush.

بعض المكونات الأساسية لـ Rush وصلت بالفعل إلى الاستقرار ومتاحة للاستخدام في بيئات التطوير، بينما البعض الآخر لا يزال في مرحلة التطوير أو التجريب.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

ملاحظة: ما زال Rush قيد التطوير النشط. قد تحدث أخطاء وتعطلات وتغييرات كبيرة وتحديثات جزئية للميزات. للحصول على أحدث التحديثات، يرجى الاطلاع على وثائق مطور Sonic SVM.

المحرك الأساسي للنمو: سونيك إكس

SonicX هو تطبيق مبني على Sonic SVM - منصة ألعاب "اضغط للربح" مبنية على التقنية البلوكشين التي تتكامل مع TikTok. يتيح للمستخدمين تسجيل الدخول باستخدام حساباتهم على TikTok واللعب لكسب المكافآت. يحفز هذا النموذج مشاركة المستخدمين عن طريق تقديم الرموز الرقمية أو مكافآت أخرى، مما يزيد من المشاركة ويجعل المنصة أكثر جاذبية.

باستخدام أداء Sonic SVM العالي وتكاليف المعاملات المنخفضة ، يضمن SonicX تجربة لعب سلسة. قد تشمل التطورات المستقبلية لـ SonicX إضافة مزيد من أصناف الألعاب ، وتحسين قابلية المنصة ، واستكشاف شراكات جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يستمر SonicX في الاستفادة من تأثيرات شبكة TikTok الاجتماعية لتوسيع قاعدة مستخدميها وتأثيرها في السوق.

حاليا، هناك أربع مشاريع قد تم إطلاقها على SonicX:

سونيك أوديسي

سونيك أوديسي هو حدث يتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع تجربة Sonic ، بهدف مساعدة المزيد من المستخدمين على التعرف على Sonic وتجربته. قام الفريق الرسمي بإعداد سلسلة من الجوائز لتشجيع المستخدمين ومكافأتهم على مشاركتهم وتغذيتهم المرتجعة.


Source: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney هي لعبة رائدة تمامًا على السلسلة الرئيسية، وقد شراكة رسمية مع Sonic SVM. لقد أصدر المشروع سلسلة من مهام اللعب كجزء من Sonic Odyssey.


المصدر: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 هي لعبة مبتكرة لمطابقة الماجونغ تجمع بين قواعد الماجونغ التقليدية مع ميكانيكيات الألغاز الحديثة. اللعبة متاحة على منصات تيليجرام والويب. يمكن للاعبين مطابقة ثلاث قطع ماجونغ متطابقة لتنظيفها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنهم تنظيف القطع عن طريق اختيار تسلسلات مثل 1-2-3 ، مما يضيف طبقة استراتيجية مستوحاة من ميكانيكيات الماجونغ التقليدية. تم تطوير Mahjong123 وتشغيلها بواسطة Mahjong Meta ، وفي غضون أسبوع واحد فقط من الانضمام إلى Sonic Odyssey ، تم تجميع أكثر من 150،000 مستخدم نشط في اللعبة.


المصدر: https://x.com/0xMJM

حقل الصيد

حقل الصيد هي لعبة برج الدفاع والتي يتم فيها النقر للكسب والتي تدور حول حماية القارة من غزوات الأورك. تتميز اللعبة بتقدم المستويات والتعدين والمنافسة وأنشطة النقابة. تتضمن أكثر من عشر تقنيات سرية ومئات المهارات التي يمكن تجميعها بحرية لإنشاء مجموعات قوية. لا يحتاج اللاعبون إلى قضاء وقت طويل في التفكير في مجموعات المهارات، مما يتوافق جيدًا مع مبدأ الألعاب العادية للألعاب الصغيرة.


المصدر:https://x.com/Huntingحقل

سونيك اس في ام توقعات

التعاونيات الأخيرة

شراكة مع Injective لبناء مركز العميل الذكي

أعلنت Sonic SVM عن تعاون مع شبكة Layer 1 للبلوكشين Injective لتطوير بمشتركة أول منصة وكيل ذكي عابرة للشبكات البلوكشين - Smart Agent Hub. ستستفيد هذه المنصة من تقنية HyperGrid لشركة Sonic لإنشاء شبكة SVM مخصصة على شبكة Solana ، مع دمج سلس مع نظام Injective عبر بروتوكول IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]

إطلاق صندوق G.A.M.E. مع Galaxy Interactive

أطلق Sonic SVM مؤخرًا صندوق G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1 ، بهدف تسريع الابتكار في ألعاب Web3 ووكلاء AI وأدوات إنشاء محتوى وسائل التواصل الاجتماعي على منصة HyperGrid. سيقدم الصندوق ما يصل إلى 1 مليون دولار للمشروع الواحد ، دون حد لعدد المشاركين في الإسراع. [4]

خريطة الطريق

توضح خريطة طريق Sonic SVM ثلاث مراحل تطويرية تدفع نمو وتوسع النظام البيئي. تركز هذه المراحل على الأهداف الرئيسية من إعداد الشبكة الأولية إلى قابلية التوسع الكاملة للنظام البيئي، مع التركيز على التطورات التكنولوجية والمشاركة المجتمعية.

المرحلة 1: توليد الشبكة (الربع الرابع 2024 - الربع الأول 2025)

تركز مرحلة جيل الشبكة على إنشاء بنية Sonic SVM وإطلاق شراكات رئيسية. خلال هذه المرحلة، سيتم نشر شبكة HyperGrid المشتركة للحالة المشتركة ، مما يمكن من إنشاء شبكات SVM مترابطة لتحقيق التوافق التام بينهما. سيتم أيضًا إطلاق مجموعة العقدة اللامركزية المسماة HyperFuse لضمان أمان وسلامة عمليات HyperGrid. بحلول نهاية هذه المرحلة ، سيتم إنشاء شبكة Sonic SVM بشكل رسمي.

المرحلة 2: إطلاق الشبكة الرئيسية ألفا (الربع الأول من عام 2025)

إطلاق Mainnet Alpha يمثل الانتقال من testnet إلى mainnet. يقدم نشر Mainnet Alpha خدمات رئيسية بما في ذلك الجسر، DEX، الأوراكل، وبرامج NFT. خلال هذه المرحلة، ستقوم SonicX أيضًا بإطلاق تطبيقات Android و iOS. سوف يدعم Sonic Bridge تحويل الأصول لرموز مثل SOL و sSOL و sonicSOL بالإضافة إلى العملات المستقرة، بما في ذلك USDC و USDT. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تفعيل جميع مُحققي HSSN لتأمين وتشغيل الشبكة بكفاءة.

المرحلة 3: توسيع النظام البيئي (الربع الثاني من 2025)

المرحلة النهائية تركز على توسيع منصة Sonic SVM لاستيعاب مطالب المطورين والمستخدمين بشكل أوسع. تشمل هذه المرحلة دمج أجهزة الكم الافتراضية الجديدة (SVM) عبر HyperGrid Optimistic Rollup Stack. سيتم إصدار Sonic Grid V2 على الشبكة التجريبية، تليها نشر الشبكة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إطلاق برنامج الرهان SONIC، مما يتيح لمالكي SONIC رهن وتفويض رموزهم إلى محققي HSSN لكسب الجوائز، مع آلية تقليص لضمان أمان الشبكة. وأخيرًا، سيوسع إطار RUSH ECS ويدعم عملاء SDK جديدة، مما يتيح المزيد من الألعاب وحالات الاستخدام على السلسلة.

استنتاج

Sonic SVM هي أول شبكة طبقة الجهاز الظاهري الذري من الطبقة 2 في نظام سولانا، تهدف إلى توفير حلول محسنة للألعاب والتطبيقات التفاعلية عالية التردد. يعتمد على إطار العمل HyperGrid، ويدعم قابلية التخصيص العالية والقابلية للتوسع مع القدرة الأصلية للتركيب مع سولانا. يشمل نظام Sonic SVM البيئة المعمارية HyperGrid ومكونات Rush ECS الوظيفية و SonicX كمحركات النمو الأساسية. يعمل HyperGrid كأساس لبيئة Sonic، ويوفر إطارًا للتجميع الإضافي لسولانا، بينما توفر Rush ECS أدوات تطوير لنشر الألعاب. يعد SonicX السائق الأساسي لنمو بيئة Sonic SVM، حيث يستخدم أداء Sonic SVM العالي وميزات تكلفة المعاملات المنخفضة لتوفير تجربة لعب سلسة للمستخدمين. مع تقدم التكنولوجيا ونضج السوق، يحتل Sonic SVM موقعًا جيدًا ليصبح لاعبًا رئيسيًا في سوق ألعاب الويب 3 ودفع اعتماد الويب 3 لألعاب الجماهير.

المؤلف: Alawn
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): KOWEI、Edward、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

تحليل نظام Sonic SVM Ecosystem

مبتدئ2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM هي أول شبكة طبقة الجهاز الظاهري المتفاعل في البيئة النظامية سولانا، مع التركيز على تحسين ألعاب الفيديو وتطبيقات التفاعل عالية التردد. إنها توفر بيئة معاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة. تم تطويرها بواسطة Mirror World Labs بتمويل قدره 16 مليون دولار، وتشمل البنية التحتية لـ HyperGrid وإطار تطوير Rush ECS ومنصة الألعاب SonicX، مع تسجيل مشاريع ألعاب متعددة بالفعل. يهدف Sonic SVM إلى دفع اعتماد ألعاب Web3 بشكل جماعي وإعادة تشكيل مستقبل ألعاب البلوكتشين.

مقدمة

Sonic SVM، كحل الطبقة 2 الأول في النظام البيئي Solana المصمم خصيصًا للألعاب، يعيد تشكيل مستقبل ألعاب البلوكشين من خلال ابتكاراته التكنولوجية المبتكرة والدعم المالي القوي. في الأقسام التالية، سنغوص بعمق في Sonic SVM، ونفحص تطوير بيئته البيئية وخططه المستقبلية.

مقدمة Sonic SVM

سونيك إس في إم هو أول مشروع لتوسيع شبكة سولانا الطبقة 2 الذري (Solana Virtual Machine) في النظام البيئي لسولانا، مع التركيز على تحسين تطبيقات الألعاب والتفاعل العالي التردد. يهدف إلى توفير بيئة تداول سريعة ومنخفضة التكلفة، مما يجعلها مناسبة بشكل خاص لتطوير وتشغيل الألعاب. يتم بناء سونيك إس في إم على إطار النطاق الأول لسولانا المتزامن، هايبرجريد، الذي تم تطويره بواسطة فريق سونيك (السابق ميرور ورلد). تم تصميم الإطار لتحقيق قابلية للتخصيص العالية وقابلية للتوسعة مع الحفاظ على التركيب الأصلي مع سولانا.

المؤسسون والفريق

تم تطوير Sonic SVM بواسطةمختبرات عالم المرآة. المؤسس،كريس زهو، هو رائد أعمال صيني كندي ولد في شنغهاي. بخلفية واسعة، بما في ذلك الخبرة السابقة في شركة بايتدانس، يعتبر كريس الرئيس التنفيذي للويب3 الذي يفهم تيك توك تمامًا. لقد كان الفريق مركزًا منذ فترة طويلة على تطوير الألعاب داخل نظام سولانا وملتزمًا بدفع الابتكار في ألعاب البلوكشين من خلال سونيك إسف.

خلفية التمويل

في يونيو 2024، أكمل Sonic SVM جولة تمويل سلسلة A بقيمة 12 مليون دولار، بقيادة Bitkraft، بمشاركة من المستثمرين الملحوظين، بما في ذلك Galaxy Interactive، Big Brain Holdings، Matt Sorg (فريق Solana الأساسي)، و Nom (Bonk). يهدف التمويل إلى دعم ترقيات المنتج وتوسيع النظام البيئي. بالإضافة إلى ذلك، في بداية عام 2022، حصلت Sonic بالفعل على جولة بذرية بقيمة 4 ملايين دولار، مما يجلب إجمالي التمويل الخاص بها إلى 16 مليون دولار. [1]

Tokenomics

مع إطلاق سونيك سيف إم الرئيسية ، قدمت مؤسسة سونيك $SONIC - الرمز المصمم لتشغيل التطوير على المدى الطويل ورؤية سونيك سيف إم ، بالإضافة إلى النظام البيئي متعدد السيف إم الذي يدفعه سونيك هايبر غريد. SONIC هو الرمز الأصلي لسونيك سيف إم ، بإجمالي عرض يبلغ 2.4 مليار رمز. من هذا العرض ، يتم تخصيص 57٪ للمجتمع ، بما في ذلك 30٪ لتطوير المجتمع والنظام البيئي ، و 7٪ للمطالبات الأولية ، و 20٪ لمكافآت HyperGrid.


المصدر: https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem

جدول زمني لتطوير المشروع

في عام 2023، قام مشروع Sonic SVM بخطوته الرئيسية الأولى مع الانتهاء من تشكيل فريقه الأساسي، مما يشير إلى إطلاق المبادرة رسميًا. ركز الفريق التقني على تصميم إطار عمل Sonic HyperGrid، وتحسين البنية التحتية للمشروع من خلال جولات متعددة من التحقق التقني الدقيق. في يونيو 2024، قام Sonic SVM بإطلاق شبكة الاختبار الخاصة به، مما جذب العديد من المطورين والمستخدمين ووضع أداء المشروع واستقراره في اختبار. خلال أسبوع واحد فقط من إطلاقها، تم تجميع أكثر من 100,000 عنوان محفظة في الشبكة الاختبارية. مع وصول يناير 2025، تمت صياغة الرمز $SONIC رسميًا، تليها حدث إنشاء الرمز (TGE).

مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق ، من المتوقع أن تصبح ألعاب Web3 جزءا مهما من صناعة الألعاب السائدة. ومع ذلك ، يتم نشر أفضل ألعاب Web3 الحالية بشكل أساسي على Polygon و BNB Chain و Ethereum ، مع أفضل 25 لعبة بواسطة Unique Active Wallets (UAW) وأفضل 10 ألعاب من حيث القيمة السوقية كلها تنشأ من هذه الأنظمة البيئية - لا شيء من Solana. بفضل أدائها العالي وزمن الوصول المنخفض ، فإن Sonic SVM في وضع جيد للعب دور حاسم في هذا السوق ، مما يؤدي إلى التبني الجماعي لألعاب Web3.

نظرة عامة على نظام السونيك إس في إم

حاليًا، يتكون نظام Sonic SVM من ثلاثة مكونات رئيسية: معمارية HyperGrid تعمل كأساس أساسي لكامل نظام Sonic SVM، و Rush ECS هو إطار المكون الوظيفي المطور لمشاريع نشر الألعاب المستقبلية، و SonicX يمثل العامل الأساسي لنمو كامل نظام Sonic SVM.

أساس النظام البيئي: HyperGrid

يتم بناء Sonic SVM على هيكلية HyperGrid، وهي إطار عمل Solana Rollup متخصصة. تعتمد HyperGrid على نهج متعدد الشبكات، حيث تعمل كل شبكة بشكل شبه مستقل بينما تظل مرتبطة بشبكة Solana الرئيسية للتوافق والاستقرار.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

يعتمد نظام البنية البيئية لـ HyperGrid بروتوكول الرهان، حيث يجب على المحققين رهن $SOL كضمان للمشاركة في الشبكة. هذا الآلية ليست مجرد قفل للأموال بل هي التزام نشط بضمان أمان واستمرارية جميع الشبكات في إطار HyperGrid. تماشياً مع مفهوم إعادة الرهان الخاص بـ EigenLayer، يعمل مجموعة الرهان الجماعي كطبقة أمان أساسية للنظام بأكمله في إطار HyperGrid.

في نظام البيئة الهايبر جريد ، تعمل المصادقات أيضًا كمحددات مشتركة ، مما يعني أن منصات L2 المبنية على HyperGrid ستعطي أولوية لهذه المصادقات كمحددات لها. كجزء من تعويضاتهم ، يتلقى المصادقون جزءًا من رسوم التسلسل ، مما يخلق مصدر دخل إضافي.

بالإضافة إلى ذلك، يتضمن النظام عقدة المراقبة، والتي تكون مسؤولة عن التحقق من دقة المعاملات التي تحدث عبر مختلف سلاسل L2. تلعب هذه العقدة المراقبة دورًا حاسمًا في اكتشاف الأنشطة الخبيثة المركزية، والتي قد تؤدي إلى آلية التخفيض إذا تم العثور عليها. كمقابل لخدماتهم في المراقبة، يتم مكافأة عقدة المراقبة برموز SONIC.

الهندسة المعمارية الوظيفية: راش إي سي إس

Rush ECS هو إطار عمل لنظام المكونات الكيانية (ECS) المستند بالكامل إلى لغة Rust ، وهو يتميز بالتصريحات الواضحة والسرعة العالية. تم تطويره بواسطة فريق Sonic SVM. تم تصميمه بهدف واحد أساسي: تبسيط تكامل تكنولوجيا البلوكشين في أدوات تطوير القائمة بالفعل - على وجه التحديد محركات ألعاب SDK وواجهات برمجة التطبيقات - باستخدام تقنيات تجربة المطور المثبتة.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journeو

لتوضيح كيف يعمل Rush ECS بشكل أفضل ، إليك رحلة مستخدم نموذجية لمطوري الألعاب:

  • يقوم المطورون ببناء لعبة باستخدام محرك اللعبة المفضل لديهم.
  • قم بتنزيل أداة Rush CLI من مستودع Sonic.
  • إنشاء مخطط لعالم لعبتهم باستخدام TOML DSL لـ Rush وتخزينه على السلسلة.
  • استخدم أمر Rush CLI لتحليل النموذج الأولي، الذي يولد بشكل تلقائي:
    • كود العقد الذكي
    • مجموعة أدوات تفاعل مع العقود الذكية
  • استخدم SDK الذي تم إنشاؤه لمحرك اللعبة المفضل لديهم.
  • نشر وإدارة البرامج على السلسلة باستخدام واجهة سطر الأوامر Rush.

بعض المكونات الأساسية لـ Rush وصلت بالفعل إلى الاستقرار ومتاحة للاستخدام في بيئات التطوير، بينما البعض الآخر لا يزال في مرحلة التطوير أو التجريب.


المصدر: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

ملاحظة: ما زال Rush قيد التطوير النشط. قد تحدث أخطاء وتعطلات وتغييرات كبيرة وتحديثات جزئية للميزات. للحصول على أحدث التحديثات، يرجى الاطلاع على وثائق مطور Sonic SVM.

المحرك الأساسي للنمو: سونيك إكس

SonicX هو تطبيق مبني على Sonic SVM - منصة ألعاب "اضغط للربح" مبنية على التقنية البلوكشين التي تتكامل مع TikTok. يتيح للمستخدمين تسجيل الدخول باستخدام حساباتهم على TikTok واللعب لكسب المكافآت. يحفز هذا النموذج مشاركة المستخدمين عن طريق تقديم الرموز الرقمية أو مكافآت أخرى، مما يزيد من المشاركة ويجعل المنصة أكثر جاذبية.

باستخدام أداء Sonic SVM العالي وتكاليف المعاملات المنخفضة ، يضمن SonicX تجربة لعب سلسة. قد تشمل التطورات المستقبلية لـ SonicX إضافة مزيد من أصناف الألعاب ، وتحسين قابلية المنصة ، واستكشاف شراكات جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يستمر SonicX في الاستفادة من تأثيرات شبكة TikTok الاجتماعية لتوسيع قاعدة مستخدميها وتأثيرها في السوق.

حاليا، هناك أربع مشاريع قد تم إطلاقها على SonicX:

سونيك أوديسي

سونيك أوديسي هو حدث يتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع تجربة Sonic ، بهدف مساعدة المزيد من المستخدمين على التعرف على Sonic وتجربته. قام الفريق الرسمي بإعداد سلسلة من الجوائز لتشجيع المستخدمين ومكافأتهم على مشاركتهم وتغذيتهم المرتجعة.


Source: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney هي لعبة رائدة تمامًا على السلسلة الرئيسية، وقد شراكة رسمية مع Sonic SVM. لقد أصدر المشروع سلسلة من مهام اللعب كجزء من Sonic Odyssey.


المصدر: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 هي لعبة مبتكرة لمطابقة الماجونغ تجمع بين قواعد الماجونغ التقليدية مع ميكانيكيات الألغاز الحديثة. اللعبة متاحة على منصات تيليجرام والويب. يمكن للاعبين مطابقة ثلاث قطع ماجونغ متطابقة لتنظيفها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنهم تنظيف القطع عن طريق اختيار تسلسلات مثل 1-2-3 ، مما يضيف طبقة استراتيجية مستوحاة من ميكانيكيات الماجونغ التقليدية. تم تطوير Mahjong123 وتشغيلها بواسطة Mahjong Meta ، وفي غضون أسبوع واحد فقط من الانضمام إلى Sonic Odyssey ، تم تجميع أكثر من 150،000 مستخدم نشط في اللعبة.


المصدر: https://x.com/0xMJM

حقل الصيد

حقل الصيد هي لعبة برج الدفاع والتي يتم فيها النقر للكسب والتي تدور حول حماية القارة من غزوات الأورك. تتميز اللعبة بتقدم المستويات والتعدين والمنافسة وأنشطة النقابة. تتضمن أكثر من عشر تقنيات سرية ومئات المهارات التي يمكن تجميعها بحرية لإنشاء مجموعات قوية. لا يحتاج اللاعبون إلى قضاء وقت طويل في التفكير في مجموعات المهارات، مما يتوافق جيدًا مع مبدأ الألعاب العادية للألعاب الصغيرة.


المصدر:https://x.com/Huntingحقل

سونيك اس في ام توقعات

التعاونيات الأخيرة

شراكة مع Injective لبناء مركز العميل الذكي

أعلنت Sonic SVM عن تعاون مع شبكة Layer 1 للبلوكشين Injective لتطوير بمشتركة أول منصة وكيل ذكي عابرة للشبكات البلوكشين - Smart Agent Hub. ستستفيد هذه المنصة من تقنية HyperGrid لشركة Sonic لإنشاء شبكة SVM مخصصة على شبكة Solana ، مع دمج سلس مع نظام Injective عبر بروتوكول IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]

إطلاق صندوق G.A.M.E. مع Galaxy Interactive

أطلق Sonic SVM مؤخرًا صندوق G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1 ، بهدف تسريع الابتكار في ألعاب Web3 ووكلاء AI وأدوات إنشاء محتوى وسائل التواصل الاجتماعي على منصة HyperGrid. سيقدم الصندوق ما يصل إلى 1 مليون دولار للمشروع الواحد ، دون حد لعدد المشاركين في الإسراع. [4]

خريطة الطريق

توضح خريطة طريق Sonic SVM ثلاث مراحل تطويرية تدفع نمو وتوسع النظام البيئي. تركز هذه المراحل على الأهداف الرئيسية من إعداد الشبكة الأولية إلى قابلية التوسع الكاملة للنظام البيئي، مع التركيز على التطورات التكنولوجية والمشاركة المجتمعية.

المرحلة 1: توليد الشبكة (الربع الرابع 2024 - الربع الأول 2025)

تركز مرحلة جيل الشبكة على إنشاء بنية Sonic SVM وإطلاق شراكات رئيسية. خلال هذه المرحلة، سيتم نشر شبكة HyperGrid المشتركة للحالة المشتركة ، مما يمكن من إنشاء شبكات SVM مترابطة لتحقيق التوافق التام بينهما. سيتم أيضًا إطلاق مجموعة العقدة اللامركزية المسماة HyperFuse لضمان أمان وسلامة عمليات HyperGrid. بحلول نهاية هذه المرحلة ، سيتم إنشاء شبكة Sonic SVM بشكل رسمي.

المرحلة 2: إطلاق الشبكة الرئيسية ألفا (الربع الأول من عام 2025)

إطلاق Mainnet Alpha يمثل الانتقال من testnet إلى mainnet. يقدم نشر Mainnet Alpha خدمات رئيسية بما في ذلك الجسر، DEX، الأوراكل، وبرامج NFT. خلال هذه المرحلة، ستقوم SonicX أيضًا بإطلاق تطبيقات Android و iOS. سوف يدعم Sonic Bridge تحويل الأصول لرموز مثل SOL و sSOL و sonicSOL بالإضافة إلى العملات المستقرة، بما في ذلك USDC و USDT. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تفعيل جميع مُحققي HSSN لتأمين وتشغيل الشبكة بكفاءة.

المرحلة 3: توسيع النظام البيئي (الربع الثاني من 2025)

المرحلة النهائية تركز على توسيع منصة Sonic SVM لاستيعاب مطالب المطورين والمستخدمين بشكل أوسع. تشمل هذه المرحلة دمج أجهزة الكم الافتراضية الجديدة (SVM) عبر HyperGrid Optimistic Rollup Stack. سيتم إصدار Sonic Grid V2 على الشبكة التجريبية، تليها نشر الشبكة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إطلاق برنامج الرهان SONIC، مما يتيح لمالكي SONIC رهن وتفويض رموزهم إلى محققي HSSN لكسب الجوائز، مع آلية تقليص لضمان أمان الشبكة. وأخيرًا، سيوسع إطار RUSH ECS ويدعم عملاء SDK جديدة، مما يتيح المزيد من الألعاب وحالات الاستخدام على السلسلة.

استنتاج

Sonic SVM هي أول شبكة طبقة الجهاز الظاهري الذري من الطبقة 2 في نظام سولانا، تهدف إلى توفير حلول محسنة للألعاب والتطبيقات التفاعلية عالية التردد. يعتمد على إطار العمل HyperGrid، ويدعم قابلية التخصيص العالية والقابلية للتوسع مع القدرة الأصلية للتركيب مع سولانا. يشمل نظام Sonic SVM البيئة المعمارية HyperGrid ومكونات Rush ECS الوظيفية و SonicX كمحركات النمو الأساسية. يعمل HyperGrid كأساس لبيئة Sonic، ويوفر إطارًا للتجميع الإضافي لسولانا، بينما توفر Rush ECS أدوات تطوير لنشر الألعاب. يعد SonicX السائق الأساسي لنمو بيئة Sonic SVM، حيث يستخدم أداء Sonic SVM العالي وميزات تكلفة المعاملات المنخفضة لتوفير تجربة لعب سلسة للمستخدمين. مع تقدم التكنولوجيا ونضج السوق، يحتل Sonic SVM موقعًا جيدًا ليصبح لاعبًا رئيسيًا في سوق ألعاب الويب 3 ودفع اعتماد الويب 3 لألعاب الجماهير.

المؤلف: Alawn
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): KOWEI、Edward、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!