Hamster Kombat هي لعبة blockchain تعتمد على Telegram ، تم إطلاقها رسميا في مارس 2024 ، وتجمع بين "محاكي تبادل الأصول المشفرة" وآلية "اللعب من أجل الكسب". يعمل اللاعبون كرؤساء تنفيذيين للتبادل الافتراضي ، حيث يجمعون الأرباح عن طريق النقر فوق العملات المعدنية ، وإكمال المهام ، وترقية المرافق ، وفي النهاية تحويل الرموز المميزة داخل اللعبة إلى أصول تشفير حقيقية. الهدف الأساسي للمشروع هو جذب 1 مليار مستخدم Web2 لدخول عالم Web3 من خلال تجربة ألعاب اجتماعية منخفضة الحد.
مصدر:الترويج الرسمي للمشروع العاشر
1.1 الأساس التقني وبنية النظام الإيكولوجي \
المصدر:الموقع الرسمي الهامستر كومبات
مصدر:ورقة بيضاء للمشروع \
السعر الحالي: $0.001762
أعلى سعر خلال 24 ساعة: $0.001782
أدنى مستوى خلال 24 ساعة: $0.001705
زيادة لمدة 7 أيام: +10.12%
أعلى مستوى تاريخي: $0.013272
القيمة السوقية المتداولة: 1.13 مليار دولار
مصدر البيانات:منطقة الابتكار في Gate.io
مصدر:الموقع الرسمي الهامستر كومبات
المصدر:الهامستر كومبات tg لعبة
كلعبة Tap-to-Earn مبنية على Telegram، نجحت لعبة Hamster Kombat في بناء قاعدة مستخدمين كبيرة ونظام بيئي مجتمعي نشط مع نموذج اقتصادي مبتكر. فيما يلي تحليل مفصل لمقياس المستخدمين ومصادر المعجبين بها:
تأثير وسائل التواصل الاجتماعي
نظرة عامة على بيانات ووظائف وسائل التواصل الاجتماعي (حتى 15/02/2025)
حركة المرور العضوية إلى النظام البيئي Telegram
تم بناء اللعبة في منصة تليجرام مباشرة، مما يصل إلى قاعدة مستخدميها الضخمة (أكثر من 900 مليون مستخدم نشط شهريًا)، وتحقيق انتشار فيروسي من خلال آلية مكافأة الدعوة (يمكن للمستخدمين العاديين الحصول على 2000 نقطة مقابل الدعوة، ويمكن لمستخدمي Premium الحصول على 25،000 نقطة)
نموذج اقتصادي للعب لتكسب
حوافز رمزية: يكسب اللاعبون نقاطا عن طريق النقر ، وتوليف البطاقات لزيادة الدخل السلبي ، وتوقع الإسقاط الجوي المستقبلي للرمز المميز HMSTR (جذاب بشكل خاص لمستثمري العملات المشفرة).
المهام والأنشطة اليومية: مثل تحدي كلمة السر اليومي (أدخل الرمز من خلال رمز مورس، يمكن أن تصل مكافآت اليومية إلى مليون نقطة)، مكافآت الحضور المستمرة، إلخ، تحفيز مستمر على المشاركة.
المحتوى التربوي والثقافة المجتمعية \
أكاديمية الهامستر: يستخدم قناة يوتيوب صور الهامستر لتعميم معرفة تقنية البلوكشين وشبكة TON وما إلى ذلك، لخفض حاجز الدخول للويب3 وجذب المستخدمين غير الأصليين للعملات الرقمية.
بطاقات اصطناعية ولعب جماعي: يحتاج اللاعبون إلى تخمين تركيبات البناء الاصطناعية اليومية من خلال التواصل المجتمعي، وتعزيز التفاعل بين المستخدمين، وتشكيل نظام بيئي للمحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة المستخدمين (UGC).
تخطط Hamster Kombat لإطلاق المزيد من الميزات في عام 2025 (مثل Squad Kombat وأصول NFT وأنظمة الدفع الخارجية) ، والاستمرار في الحفاظ على نشاط طويل الأجل من خلال عمليات الإنزال الجوي المرحلية وآليات قفل الرمز المميز (11.25٪ رموز مقفلة على مدار 10 أشهر). قد يصبح نموذجها ثلاثي الأبعاد ل "لعبة + اجتماعية + تعليم" حالة مرجعية لاعتماد Web3 على نطاق واسع.
- ربط قيمة الرمز: آلية إعادة شراء الإيرادات الإعلانية وتدميرها مع استراتيجية توزيع جوائز متعددة المراحل لتحقيق التوازن بين العرض والطلب. - قابلية توسيع النظام البيئي: خارطة طريق تقنية واضحة (متعددة المنصات، سوق NFT، أدوات UGC) لتعزيز تنوع النظام البيئي.
- الطبقة الأساسية: 78 مليون لاعب مسجل و 31 مليون مستخدم نشط يوميا يشكلون مجموعة شديدة الالتصاق ؛ - طبقة الانتشار: يواصل 43.86 مليون مشترك في Telegram اكتساب العملاء من خلال انشطار المهام ؛ - قاعدة مستخدمين واسعة: 35.8 مليون مشترك في YouTube يكملون اختراق تعليم blockchain.
- تركيز إصدار الرمز: 64.38٪ حالياً في التداول، وسيتم فتح 11.25٪ خلال الأشهر القادمة 10.- اختبار الاحتفاظ بالمستخدم: إذا تقلب سعر الرمز بشكل كبير، فقد يضعف تأثير الحافز 'كسب العملات من خلال النقر'.
يعمل Hamster Kombat كجسر لمستخدمي Web2 للدخول إلى Web3 من خلال نموذج 'التمويل المصنوع لعبة + التشقق الاجتماعي'. تكمن نقاط قوته الأساسية في قدرته على التقاط حركة المرور (نظام تيليجرام) وتصميم نموذج اقتصادي مغلق (تدمير الرمز + ربط إيرادات الإعلانات). يعتمد القيمة على المدى الطويل على ما إذا كان الفريق يمكنه الحفاظ على استقرار النظام الاقتصادي ووتيرة التسليم التقني أثناء عملية تحقيق تخطي مقياس مستخدمي 1 مليار. إذا نجحت، فقد يصبح مبتكرًا في تحول البلاكشين في الألعاب من 'الدفع بالتكهنات' إلى 'القيمة الأدائية'.
Hamster Kombat هي لعبة blockchain تعتمد على Telegram ، تم إطلاقها رسميا في مارس 2024 ، وتجمع بين "محاكي تبادل الأصول المشفرة" وآلية "اللعب من أجل الكسب". يعمل اللاعبون كرؤساء تنفيذيين للتبادل الافتراضي ، حيث يجمعون الأرباح عن طريق النقر فوق العملات المعدنية ، وإكمال المهام ، وترقية المرافق ، وفي النهاية تحويل الرموز المميزة داخل اللعبة إلى أصول تشفير حقيقية. الهدف الأساسي للمشروع هو جذب 1 مليار مستخدم Web2 لدخول عالم Web3 من خلال تجربة ألعاب اجتماعية منخفضة الحد.
مصدر:الترويج الرسمي للمشروع العاشر
1.1 الأساس التقني وبنية النظام الإيكولوجي \
المصدر:الموقع الرسمي الهامستر كومبات
مصدر:ورقة بيضاء للمشروع \
السعر الحالي: $0.001762
أعلى سعر خلال 24 ساعة: $0.001782
أدنى مستوى خلال 24 ساعة: $0.001705
زيادة لمدة 7 أيام: +10.12%
أعلى مستوى تاريخي: $0.013272
القيمة السوقية المتداولة: 1.13 مليار دولار
مصدر البيانات:منطقة الابتكار في Gate.io
مصدر:الموقع الرسمي الهامستر كومبات
المصدر:الهامستر كومبات tg لعبة
كلعبة Tap-to-Earn مبنية على Telegram، نجحت لعبة Hamster Kombat في بناء قاعدة مستخدمين كبيرة ونظام بيئي مجتمعي نشط مع نموذج اقتصادي مبتكر. فيما يلي تحليل مفصل لمقياس المستخدمين ومصادر المعجبين بها:
تأثير وسائل التواصل الاجتماعي
نظرة عامة على بيانات ووظائف وسائل التواصل الاجتماعي (حتى 15/02/2025)
حركة المرور العضوية إلى النظام البيئي Telegram
تم بناء اللعبة في منصة تليجرام مباشرة، مما يصل إلى قاعدة مستخدميها الضخمة (أكثر من 900 مليون مستخدم نشط شهريًا)، وتحقيق انتشار فيروسي من خلال آلية مكافأة الدعوة (يمكن للمستخدمين العاديين الحصول على 2000 نقطة مقابل الدعوة، ويمكن لمستخدمي Premium الحصول على 25،000 نقطة)
نموذج اقتصادي للعب لتكسب
حوافز رمزية: يكسب اللاعبون نقاطا عن طريق النقر ، وتوليف البطاقات لزيادة الدخل السلبي ، وتوقع الإسقاط الجوي المستقبلي للرمز المميز HMSTR (جذاب بشكل خاص لمستثمري العملات المشفرة).
المهام والأنشطة اليومية: مثل تحدي كلمة السر اليومي (أدخل الرمز من خلال رمز مورس، يمكن أن تصل مكافآت اليومية إلى مليون نقطة)، مكافآت الحضور المستمرة، إلخ، تحفيز مستمر على المشاركة.
المحتوى التربوي والثقافة المجتمعية \
أكاديمية الهامستر: يستخدم قناة يوتيوب صور الهامستر لتعميم معرفة تقنية البلوكشين وشبكة TON وما إلى ذلك، لخفض حاجز الدخول للويب3 وجذب المستخدمين غير الأصليين للعملات الرقمية.
بطاقات اصطناعية ولعب جماعي: يحتاج اللاعبون إلى تخمين تركيبات البناء الاصطناعية اليومية من خلال التواصل المجتمعي، وتعزيز التفاعل بين المستخدمين، وتشكيل نظام بيئي للمحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة المستخدمين (UGC).
تخطط Hamster Kombat لإطلاق المزيد من الميزات في عام 2025 (مثل Squad Kombat وأصول NFT وأنظمة الدفع الخارجية) ، والاستمرار في الحفاظ على نشاط طويل الأجل من خلال عمليات الإنزال الجوي المرحلية وآليات قفل الرمز المميز (11.25٪ رموز مقفلة على مدار 10 أشهر). قد يصبح نموذجها ثلاثي الأبعاد ل "لعبة + اجتماعية + تعليم" حالة مرجعية لاعتماد Web3 على نطاق واسع.
- ربط قيمة الرمز: آلية إعادة شراء الإيرادات الإعلانية وتدميرها مع استراتيجية توزيع جوائز متعددة المراحل لتحقيق التوازن بين العرض والطلب. - قابلية توسيع النظام البيئي: خارطة طريق تقنية واضحة (متعددة المنصات، سوق NFT، أدوات UGC) لتعزيز تنوع النظام البيئي.
- الطبقة الأساسية: 78 مليون لاعب مسجل و 31 مليون مستخدم نشط يوميا يشكلون مجموعة شديدة الالتصاق ؛ - طبقة الانتشار: يواصل 43.86 مليون مشترك في Telegram اكتساب العملاء من خلال انشطار المهام ؛ - قاعدة مستخدمين واسعة: 35.8 مليون مشترك في YouTube يكملون اختراق تعليم blockchain.
- تركيز إصدار الرمز: 64.38٪ حالياً في التداول، وسيتم فتح 11.25٪ خلال الأشهر القادمة 10.- اختبار الاحتفاظ بالمستخدم: إذا تقلب سعر الرمز بشكل كبير، فقد يضعف تأثير الحافز 'كسب العملات من خلال النقر'.
يعمل Hamster Kombat كجسر لمستخدمي Web2 للدخول إلى Web3 من خلال نموذج 'التمويل المصنوع لعبة + التشقق الاجتماعي'. تكمن نقاط قوته الأساسية في قدرته على التقاط حركة المرور (نظام تيليجرام) وتصميم نموذج اقتصادي مغلق (تدمير الرمز + ربط إيرادات الإعلانات). يعتمد القيمة على المدى الطويل على ما إذا كان الفريق يمكنه الحفاظ على استقرار النظام الاقتصادي ووتيرة التسليم التقني أثناء عملية تحقيق تخطي مقياس مستخدمي 1 مليار. إذا نجحت، فقد يصبح مبتكرًا في تحول البلاكشين في الألعاب من 'الدفع بالتكهنات' إلى 'القيمة الأدائية'.