Ce rapport a été rédigé par Tiger Research, offrant une analyse des stratégies pour la résurgence des jeux Web3 et de GameFi.
Le jeu Web3 a attiré des joueurs du monde entier avec sa vision de la propriété des utilisateurs, des économies ouvertes et des écosystèmes axés sur la communauté. Cependant, l'industrie a rencontré des défis alors que l'excitation s'est estompée. Le modèle play-to-earn (P2E) de GameFi n'a pas réussi à maintenir l'engagement, et une mauvaise expérience utilisateur reste un obstacle pour les joueurs grand public.
Malgré ces problèmes, le jeu Web3 présente un fort potentiel. GameFi reste le moyen le plus rapide d'intégrer le public dans l'écosystème Web3. Ce rapport explore les défis de GameFi et propose des stratégies pour aider les développeurs à atteindre une croissance durable dans un marché en évolution.
La partie la plus importante du développement d'un jeu Web3 est de se concentrer sur son coeur. Que ce soit Web2 ou Web3, le jeu doit être amusant. La décentralisation et la propriété, bien que clés pour Web3, doivent compléter le jeu, pas le définir.
Source : Off The Grid
En 2021, GameFi a dominé le marché et de nombreux développeurs se sont précipités pour sortir des jeux. Ils ont donné la priorité au financement à court terme et à la monétisation, ce qui a limité leur capacité à créer des jeux agréables ou de qualité AAA. Off The Grid, un jeu Web3 sur le sous-réseau Avalanche, a adopté une approche différente. Il s'est concentré d'abord sur le gameplay et a ajouté des fonctionnalités de blockchain pour améliorer le plaisir et la valeur. En restant fidèle à l'essence du jeu et en utilisant efficacement la technologie Web3, les développeurs peuvent offrir une expérience de joueur riche et gagner l'acceptation du public.
Exemples d'UGC - 'Maplestory Worlds' de Nexon (création de contenu personnalisé) et Gensokhishi Online (modèles 3D conçus par l'utilisateur pour une utilisation en jeu)
Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) a été un facteur clé dans le succès des jeux Web2. Il augmente l'engagement des joueurs et prolonge la durée de vie des IPs de jeu. De nombreux jeux Web2 utilisent encore cette stratégie. Par exemple, MapleStory de Nexon propose une boîte à outils via MapleStory World. Cela permet aux utilisateurs de créer leur propre contenu et d'enrichir l'écosystème.
Dans un environnement Web3, la technologie de la chaîne de blocs améliore le contenu généré par les utilisateurs en permettant aux utilisateurs de posséder et de monétiser leurs créations. Cela encourage les joueurs à créer et à s'engager de manière plus active. Le contenu généré par les utilisateurs aide les développeurs Web3 à construire des écosystèmes axés sur la communauté et à faire évoluer les jeux avec l'avis des joueurs. Cette approche prolonge la durée de vie du jeu et crée un écosystème durable où les joueurs et les développeurs génèrent des revenus.
Game Hub est une version Steam de GameFi. Source: gamefi.org
Les valeurs décentralisées de Web3 peuvent sembler être en conflit avec les places de marché sélectionnées, mais les combiner offre des avantages évidents. Des plateformes telles que Steam et l'App Store utilisent la curation de contenu et le contrôle qualité pour créer des environnements de confiance. Cela aide les joueurs à découvrir et à apprécier facilement le contenu.
En Web3, les places de marché sélectionnées peuvent offrir confiance et commodité tout en préservant l'ouverture et la scalabilité. Une structure de gouvernance comme un DAO peut soutenir la décentralisation, tandis que la curation garantit la qualité et la sécurité. Ce modèle hybride rend les jeux Web3 plus accessibles et familiers aux joueurs. Il aide à stimuler l'acquisition d'utilisateurs et à développer l'écosystème.
La plus grande barrière pour les nouveaux joueurs dans les jeux Web3 est l'expérience utilisateur compliquée des portefeuilles Web3. Les portefeuilles sont essentiels pour accéder aux fonctionnalités Web3, mais leur complexité décourage souvent les utilisateurs. GameFi devrait être un canal clé pour intégrer les masses dans l'écosystème Web3. Cependant, les interfaces de portefeuille difficiles et les mauvaises expériences utilisateur peuvent bloquer l'immersion et l'entrée initiale.
Un exemple de différentes options de connexion, Source: Openfort
La technologie d'abstraction des comptes devient populaire pour résoudre ces problèmes. Elle permet aux utilisateurs d'accéder aux fonctionnalités de la blockchain sans avoir à gérer les détails techniques tels que les clés privées ou les frais de gaz. Elle permet également aux développeurs de jeux Web3 de combiner les méthodes d'authentification Web2, telles que les connexions sociales, avec les portefeuilles Web3. Cela crée une expérience d'intégration plus fluide.OpenfortC'est un exemple de cette approche. Des interfaces simples pour les transactions et la gestion des actifs aideront également les nouveaux utilisateurs à comprendre et à apprécier les jeux Web3. Ces améliorations réduisent les barrières à l'entrée et encouragent une participation plus large du public.
Des termes tels que "GameFi" et "P2E" découragent les utilisateurs potentiels. Ces termes mettent l'accent sur la monétisation plutôt que sur le plaisir et créent une image négative. De nombreux jeux P2E ont attiré rapidement l'attention mais ont échoué en raison de structures insoutenables. Cet échec a renforcé les perceptions négatives chez les joueurs.
Par conséquent, les jeux Web3 doivent se concentrer sur le plaisir, des expériences communautaires uniques, et les avantages de la blockchain. La rentabilité ne devrait pas être la priorité. Cette approche attire des joueurs qui accordent plus d'importance au plaisir qu'aux récompenses financières. La conception du jeu devrait également suivre ce principe. Le terme "jouer et gagner" reflète mieux ce changement que "jouer pour gagner".
Le marché des jeux Web3 fait face à une demande incertaine et à des tendances changeantes rapidement. Les entreprises de jeux doivent se concentrer sur la validation itérative et l'amélioration rapide pour trouver l'adéquation produit-marché (PMF). Tester des idées à travers de petits projets est plus efficace que le développement de jeux AAA à grande échelle.
Même les jeux AAA ne garantissent pas le succès sur le marché. Par exemple, Assassin’s Creed: Valhalla et Forspoken ont reçu des critiques positives de la part des critiques. Cependant, ils ont suscité des réactions mitigées de la part des joueurs et n'ont pas réussi à répondre aux attentes. Ces cas montrent que de simples investissements de ressources importantes ne peuvent pas garantir le succès.
Source : Kaia
Les projets plus petits sont efficaces car ils valident rapidement les réponses du marché. Par exemple, le jeu Tap to Earn (T2E) lancé via une mini-application Telegram. Il a été développé avec une structure simple et une faible barrière à l'entrée, ce qui a attiré les utilisateurs. Cette approche a testé le concept et a servi de cas de validation clé pour les entreprises de jeux. De plus, Kaia a récemment collaboré avec Line Next pour construire un mini-portal dApp au sein de Line Messenger. Cette collaboration offre une opportunité de tester dans un environnement et une base d'utilisateurs plus diversifiés.
Pour qu'un jeu Web3 réussisse, il doit conserver son essence fondamentale en tant que jeu amusant. Les technologies Web3 devraient servir d'outils pour enrichir le gameplay et offrir une nouvelle valeur aux joueurs. La clé du succès réside dans la compréhension de ce que les joueurs veulent et dans la capacité à le leur offrir. Les développeurs devraient éviter de se concentrer excessivement sur les distinctions techniques entre Web2 et Web3. Cela demandera des efforts continus pour équilibrer l'innovation avec la praticité.
Ce rapport a été préparé sur la base de documents réputés fiables. Cependant, nous ne garantissons pas expressément ou implicitement l'exactitude, l'exhaustivité et l'adéquation des informations. Nous déclinons toute responsabilité pour les pertes découlant de l'utilisation de ce rapport ou de son contenu. Les conclusions et recommandations de ce rapport sont basées sur les informations disponibles au moment de la préparation et sont susceptibles de changer sans préavis. Tous les projets, estimations, prévisions, objectifs, opinions et points de vue exprimés dans ce rapport sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent différer des opinions d'autres personnes ou organisations.
Ce document est uniquement à titre informatif et ne doit pas être considéré comme un conseil juridique, commercial, d'investissement ou fiscal. Toutes les références à des valeurs mobilières ou des actifs numériques sont uniquement à titre illustratif et ne constituent pas une recommandation d'investissement ou une offre de services de conseil en investissement. Ce matériel ne s'adresse pas aux investisseurs ou aux investisseurs potentiels.
Ce rapport a été rédigé par Tiger Research, offrant une analyse des stratégies pour la résurgence des jeux Web3 et de GameFi.
Le jeu Web3 a attiré des joueurs du monde entier avec sa vision de la propriété des utilisateurs, des économies ouvertes et des écosystèmes axés sur la communauté. Cependant, l'industrie a rencontré des défis alors que l'excitation s'est estompée. Le modèle play-to-earn (P2E) de GameFi n'a pas réussi à maintenir l'engagement, et une mauvaise expérience utilisateur reste un obstacle pour les joueurs grand public.
Malgré ces problèmes, le jeu Web3 présente un fort potentiel. GameFi reste le moyen le plus rapide d'intégrer le public dans l'écosystème Web3. Ce rapport explore les défis de GameFi et propose des stratégies pour aider les développeurs à atteindre une croissance durable dans un marché en évolution.
La partie la plus importante du développement d'un jeu Web3 est de se concentrer sur son coeur. Que ce soit Web2 ou Web3, le jeu doit être amusant. La décentralisation et la propriété, bien que clés pour Web3, doivent compléter le jeu, pas le définir.
Source : Off The Grid
En 2021, GameFi a dominé le marché et de nombreux développeurs se sont précipités pour sortir des jeux. Ils ont donné la priorité au financement à court terme et à la monétisation, ce qui a limité leur capacité à créer des jeux agréables ou de qualité AAA. Off The Grid, un jeu Web3 sur le sous-réseau Avalanche, a adopté une approche différente. Il s'est concentré d'abord sur le gameplay et a ajouté des fonctionnalités de blockchain pour améliorer le plaisir et la valeur. En restant fidèle à l'essence du jeu et en utilisant efficacement la technologie Web3, les développeurs peuvent offrir une expérience de joueur riche et gagner l'acceptation du public.
Exemples d'UGC - 'Maplestory Worlds' de Nexon (création de contenu personnalisé) et Gensokhishi Online (modèles 3D conçus par l'utilisateur pour une utilisation en jeu)
Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) a été un facteur clé dans le succès des jeux Web2. Il augmente l'engagement des joueurs et prolonge la durée de vie des IPs de jeu. De nombreux jeux Web2 utilisent encore cette stratégie. Par exemple, MapleStory de Nexon propose une boîte à outils via MapleStory World. Cela permet aux utilisateurs de créer leur propre contenu et d'enrichir l'écosystème.
Dans un environnement Web3, la technologie de la chaîne de blocs améliore le contenu généré par les utilisateurs en permettant aux utilisateurs de posséder et de monétiser leurs créations. Cela encourage les joueurs à créer et à s'engager de manière plus active. Le contenu généré par les utilisateurs aide les développeurs Web3 à construire des écosystèmes axés sur la communauté et à faire évoluer les jeux avec l'avis des joueurs. Cette approche prolonge la durée de vie du jeu et crée un écosystème durable où les joueurs et les développeurs génèrent des revenus.
Game Hub est une version Steam de GameFi. Source: gamefi.org
Les valeurs décentralisées de Web3 peuvent sembler être en conflit avec les places de marché sélectionnées, mais les combiner offre des avantages évidents. Des plateformes telles que Steam et l'App Store utilisent la curation de contenu et le contrôle qualité pour créer des environnements de confiance. Cela aide les joueurs à découvrir et à apprécier facilement le contenu.
En Web3, les places de marché sélectionnées peuvent offrir confiance et commodité tout en préservant l'ouverture et la scalabilité. Une structure de gouvernance comme un DAO peut soutenir la décentralisation, tandis que la curation garantit la qualité et la sécurité. Ce modèle hybride rend les jeux Web3 plus accessibles et familiers aux joueurs. Il aide à stimuler l'acquisition d'utilisateurs et à développer l'écosystème.
La plus grande barrière pour les nouveaux joueurs dans les jeux Web3 est l'expérience utilisateur compliquée des portefeuilles Web3. Les portefeuilles sont essentiels pour accéder aux fonctionnalités Web3, mais leur complexité décourage souvent les utilisateurs. GameFi devrait être un canal clé pour intégrer les masses dans l'écosystème Web3. Cependant, les interfaces de portefeuille difficiles et les mauvaises expériences utilisateur peuvent bloquer l'immersion et l'entrée initiale.
Un exemple de différentes options de connexion, Source: Openfort
La technologie d'abstraction des comptes devient populaire pour résoudre ces problèmes. Elle permet aux utilisateurs d'accéder aux fonctionnalités de la blockchain sans avoir à gérer les détails techniques tels que les clés privées ou les frais de gaz. Elle permet également aux développeurs de jeux Web3 de combiner les méthodes d'authentification Web2, telles que les connexions sociales, avec les portefeuilles Web3. Cela crée une expérience d'intégration plus fluide.OpenfortC'est un exemple de cette approche. Des interfaces simples pour les transactions et la gestion des actifs aideront également les nouveaux utilisateurs à comprendre et à apprécier les jeux Web3. Ces améliorations réduisent les barrières à l'entrée et encouragent une participation plus large du public.
Des termes tels que "GameFi" et "P2E" découragent les utilisateurs potentiels. Ces termes mettent l'accent sur la monétisation plutôt que sur le plaisir et créent une image négative. De nombreux jeux P2E ont attiré rapidement l'attention mais ont échoué en raison de structures insoutenables. Cet échec a renforcé les perceptions négatives chez les joueurs.
Par conséquent, les jeux Web3 doivent se concentrer sur le plaisir, des expériences communautaires uniques, et les avantages de la blockchain. La rentabilité ne devrait pas être la priorité. Cette approche attire des joueurs qui accordent plus d'importance au plaisir qu'aux récompenses financières. La conception du jeu devrait également suivre ce principe. Le terme "jouer et gagner" reflète mieux ce changement que "jouer pour gagner".
Le marché des jeux Web3 fait face à une demande incertaine et à des tendances changeantes rapidement. Les entreprises de jeux doivent se concentrer sur la validation itérative et l'amélioration rapide pour trouver l'adéquation produit-marché (PMF). Tester des idées à travers de petits projets est plus efficace que le développement de jeux AAA à grande échelle.
Même les jeux AAA ne garantissent pas le succès sur le marché. Par exemple, Assassin’s Creed: Valhalla et Forspoken ont reçu des critiques positives de la part des critiques. Cependant, ils ont suscité des réactions mitigées de la part des joueurs et n'ont pas réussi à répondre aux attentes. Ces cas montrent que de simples investissements de ressources importantes ne peuvent pas garantir le succès.
Source : Kaia
Les projets plus petits sont efficaces car ils valident rapidement les réponses du marché. Par exemple, le jeu Tap to Earn (T2E) lancé via une mini-application Telegram. Il a été développé avec une structure simple et une faible barrière à l'entrée, ce qui a attiré les utilisateurs. Cette approche a testé le concept et a servi de cas de validation clé pour les entreprises de jeux. De plus, Kaia a récemment collaboré avec Line Next pour construire un mini-portal dApp au sein de Line Messenger. Cette collaboration offre une opportunité de tester dans un environnement et une base d'utilisateurs plus diversifiés.
Pour qu'un jeu Web3 réussisse, il doit conserver son essence fondamentale en tant que jeu amusant. Les technologies Web3 devraient servir d'outils pour enrichir le gameplay et offrir une nouvelle valeur aux joueurs. La clé du succès réside dans la compréhension de ce que les joueurs veulent et dans la capacité à le leur offrir. Les développeurs devraient éviter de se concentrer excessivement sur les distinctions techniques entre Web2 et Web3. Cela demandera des efforts continus pour équilibrer l'innovation avec la praticité.
Ce rapport a été préparé sur la base de documents réputés fiables. Cependant, nous ne garantissons pas expressément ou implicitement l'exactitude, l'exhaustivité et l'adéquation des informations. Nous déclinons toute responsabilité pour les pertes découlant de l'utilisation de ce rapport ou de son contenu. Les conclusions et recommandations de ce rapport sont basées sur les informations disponibles au moment de la préparation et sont susceptibles de changer sans préavis. Tous les projets, estimations, prévisions, objectifs, opinions et points de vue exprimés dans ce rapport sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent différer des opinions d'autres personnes ou organisations.
Ce document est uniquement à titre informatif et ne doit pas être considéré comme un conseil juridique, commercial, d'investissement ou fiscal. Toutes les références à des valeurs mobilières ou des actifs numériques sont uniquement à titre illustratif et ne constituent pas une recommandation d'investissement ou une offre de services de conseil en investissement. Ce matériel ne s'adresse pas aux investisseurs ou aux investisseurs potentiels.