最初は、ポイントとエアドロップはコミュニティを構築し、真の貢献者を報酬するために設計されていました。しかし、今ではそれらはほぼすべてのプロジェクトの立ち上げ計画でチェックボックスになるほど、標準的なプラクティスになってしまいました。その結果、“コミュニティビルディング”や“貢献者への報酬”はもはや達成されなくなりました。代わりに、プロの“エアドロップファーマー”が登場し、これらのシステムを個人の利益のために悪用しています。プロジェクトはエアドロップにリソースを注ぎ込むだけで、FUDとトークンのダンピングに直面します。これはプロジェクトでも真のコミュニティメンバーにも利益をもたらさない、負けることしかない状況です。
現在の負け負けの状況には、いくつかの深い理由と課題が寄与しています。
ポイントシステムやエアドロップの真の目的は何ですか?私は彼らの本質的な目標は、競争文化(PvP)を育むのではなく、コミュニティを共有のビジョンの周りに結集させることであるはずだと信じています。
プロジェクトには、コミュニティと共鳴する明確な文化的アイデンティティが必要です。独自の文化的つながりを確立することは重要です、特にユーザーが複数の選択肢を持つ競争の激しい環境では、文化は本物の関与を引き付ける差別化要因となり得ます。
明確で包括的な目標をコミュニティに合わせてください。製品の特徴だけでなく、共有の使命として位置付け、メンバーが自分たちの努力が共通の目的に貢献していることを認識できるようにしてください。
プロジェクトの主要なマイルストーンに報酬をリンクさせ、プロジェクトが成長するにつれてコミュニティの報酬も増えるようにします。この構造は、ユーザーにプロジェクトの成功に賭ける権利を与え、共通の進歩の感覚を育むものです。
ショートタームのインセンティブ(ラッキードロー)、ミディアムタームのリワード(利益分配)、ロングタームのロイヤルティーベネフィット(投票権と評判力)を提供する報酬体制を設計します。このアプローチにより、ユーザーは早期および持続的な参加に対して感謝され、参加し続ける理由が与えられます。
مشاركة
最初は、ポイントとエアドロップはコミュニティを構築し、真の貢献者を報酬するために設計されていました。しかし、今ではそれらはほぼすべてのプロジェクトの立ち上げ計画でチェックボックスになるほど、標準的なプラクティスになってしまいました。その結果、“コミュニティビルディング”や“貢献者への報酬”はもはや達成されなくなりました。代わりに、プロの“エアドロップファーマー”が登場し、これらのシステムを個人の利益のために悪用しています。プロジェクトはエアドロップにリソースを注ぎ込むだけで、FUDとトークンのダンピングに直面します。これはプロジェクトでも真のコミュニティメンバーにも利益をもたらさない、負けることしかない状況です。
現在の負け負けの状況には、いくつかの深い理由と課題が寄与しています。
ポイントシステムやエアドロップの真の目的は何ですか?私は彼らの本質的な目標は、競争文化(PvP)を育むのではなく、コミュニティを共有のビジョンの周りに結集させることであるはずだと信じています。
プロジェクトには、コミュニティと共鳴する明確な文化的アイデンティティが必要です。独自の文化的つながりを確立することは重要です、特にユーザーが複数の選択肢を持つ競争の激しい環境では、文化は本物の関与を引き付ける差別化要因となり得ます。
明確で包括的な目標をコミュニティに合わせてください。製品の特徴だけでなく、共有の使命として位置付け、メンバーが自分たちの努力が共通の目的に貢献していることを認識できるようにしてください。
プロジェクトの主要なマイルストーンに報酬をリンクさせ、プロジェクトが成長するにつれてコミュニティの報酬も増えるようにします。この構造は、ユーザーにプロジェクトの成功に賭ける権利を与え、共通の進歩の感覚を育むものです。
ショートタームのインセンティブ(ラッキードロー)、ミディアムタームのリワード(利益分配)、ロングタームのロイヤルティーベネフィット(投票権と評判力)を提供する報酬体制を設計します。このアプローチにより、ユーザーは早期および持続的な参加に対して感謝され、参加し続ける理由が与えられます。