لذلك تحدثت عن رسوم الأولوية في Hyperliquid، لكن هذه المشكلة ليست جديدة.


لطالما كانت التداول لعبة سرعة.
كلما كنت أسرع، زادت أرباحك.
كان هذا صحيحًا في أسواق الأسهم منذ عقود.
في عام 2010، دفعت شركات التداول 100 مرة أكثر للحصول على خط ألياف بصرية جديد فقط للبقاء تنافسيين، وليس لتحقيق المزيد من الأرباح، فقط لعدم التخلف عن الركب. وكانوا يعلمون أن الشبكات الميكروويف ستجعلها قديمة خلال سنوات.
على أي حال، دفعوا.
وفي أوروبا، انهارت شركة واحدة فعلاً لأنها لم تبنِ شبكة ميكروويف بسرعة كافية.
هذه هي قسوة لعبة السرعة.
قال الأكاديميون إن هذا كان بمثابة $5 مليار ضريبة مخفية على الأسواق.
قال الممارسون إن هذا هراء، إذ أن إجمالي إيرادات التداول عالي التردد في الأسهم الأمريكية كان أقل من $1 مليار عبر جميع الاستراتيجيات.
نفس الشركات التي كانت تربح كانت تخسر أيضًا.
إنها أموال تتنقل ذهابًا وإيابًا بينها.
حاول الناس حلولًا مختلفة، إبطاء التداول، تجميع الأوامر معًا، إضافة مطبات سرعة. ولم تنجح أي منها حقًا لأنه لا يمكنك إزالة السرعة من الأسواق.
تحاول رسوم الأولوية شيء آخر.
بدلاً من أن تكون الأسرع، يمكنك فقط الدفع للحصول على الأولوية.
يتم حرق المال بدلاً من أن يذهب إلى شركة خوادم.
هذا لا يزيل الميزة؛ بل يجعلها متاحة لأي شخص مستعد للدفع مقابلها.
HYPE1.13%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت