قبل 16 عامًا، في العاشر من مايو/أيار 2010، أطلق المطور (لازلو هانيتش) رسميًا أول برنامج تعدين للبيتكوين يعمل بتقنية وحدة معالجة الرسومات (كورت الشاشة GPU)، مُشكلاً بذلك لحظةً محوريةً في تاريخ الشبكة.



في أواخر عام 2009، شجع ساتوشي ناكاموتو مجتمع بيتكوين على الالتزام باتفاق شفهي: تأجيل الانتقال إلى تعدين وحدات معالجة الرسومات (GPU) لأطول فترة ممكنة. كان منطقه واضحًا: إبقاء التعدين متاحًا لأي شخص يمتلك وحدة معالجة مركزية (CPU) عادية سيُتيح مشاركةً أوسع ونموًا أكثر صحةً للشبكة لأطول فترة ممكنة في بدايات بيتكوين.

على الرغم من ذلك، وبعد مراسلات خاصة مع ساتوشي، شارك لازلو نموذجه الأولي بتقنية OpenCL. أثبت هذا الابتكار فعاليته العالية، مُؤديًا إلى ارتفاع سريع في معدل التجزئة. بعد ذلك بوقت قصير، ساهمت عمليات التعدين واسعة النطاق باستخدام كروت الشاشة في تسريع عملية الانتقال. ما بدأ بـ "وحدة معالجة مركزية واحدة، صوت واحد" سرعان ما تطور إلى بيئة تعدين أكثر تخصصًا.

هذا التحول، رغم كونه حتميًا، عزز أمان البيتكوين في وقت أبكر بكثير مما كان متوقعًا، ومهّد الطريق لمرونتها الملحوظة.
#GateSquareMayTradingShare #BTCBreaks82000 $BTC
BTC0.76%
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت