

My Neighbor Aliceは、コミュニティの参加促進と持続可能性を重視したトークン配分戦略を採用しています。ALICEトークンは総供給量1億枚のうち半数をコミュニティへ割り当てており、分散型ガバナンスとユーザー参画への強いコミットメントを示しています。
このコミュニティ重視の配分により、プレイヤーはゲーム内タスクの達成、共同ミッション参加、コンペティションへの参画を通じてALICEトークンを獲得できます。配分モデルは、ゲームエコシステム内で複数の戦略的機能を果たします。
| 配分目的 | 機能 |
|---|---|
| ゲーム内通貨 | 資産・特別能力の購入 |
| ガバナンス | 提案提出・投票権 |
| ステーキング報酬 | プラットフォーム収益分配の獲得 |
| プレイヤーインセンティブ | ゲームタスク達成報酬 |
ALICEはコミュニティへの大規模な配分により、ゲーム分野の他プロジェクトとの差別化を実現しています。例えば、一般的なブロックチェーンゲームプロジェクトではトークンの10~15%程度しかコミュニティに割り当てていませんが、ALICEは50%をコミュニティに配分し、ユーザー主導の成長と開発への強い期待を示しています。
こうした配分戦略により、Ethereum(コントラクト:0xac51066d7bec65dc4589368da368b212745d63e8)やBSC(コントラクト:0xAC51066d7bEC65Dc4589368da368b212745d63E8)など複数チェーンで8,759人の保有者が集まり、マルチプレイヤーゲーム向けの活発なクロスチェーンエコシステムが構築されています。
ALICEトークンは、最大供給量1億枚・インフレなしという独自のトークノミクス設計により、暗号資産市場で際立った存在となっています。この経済設計がMy Neighbor Aliceエコシステム内で希少性を生み出し、投資家と参加者に長期的価値向上の可能性を提供します。
ALICEトークンの配分は、持続的なエコシステム成長を目指し、各ステークホルダー間で戦略的に設定されています。
| 配分カテゴリー | 割合 | トークン数 |
|---|---|---|
| プライベート/プレセール | 21.00% | 21,000,000 |
| パブリックセール | 0.80% | 800,000 |
| 流通供給量 | 92.08% | 92,083,333 |
92.08%(約92,08万枚)が流通済みで、ALICEは高い配分率によって市場流動性を維持しつつ、供給上限を厳守しています。固定供給モデルは、インフレ型暗号資産で見られる価値希釈の問題を回避しています。
この希少性重視の設計は、ALICEのゲーム内通貨、ガバナンス、ステーキング報酬、プレイヤーインセンティブといったユーティリティ機能を支えています。市場データでは、ALICEは約2,860万ドルの時価総額を維持しており、市場変動下でも固定供給モデルへの投資家の信頼が示されています。
ALICEトークンのガバナンスでは、My Neighbor Aliceエコシステムにおいて、ステーキング期間と意思決定権が連動した時間加重型投票方式を採用しています。トークンを長期間ロックすることで、プラットフォーム開発や資金配分、運営方針への投票権が比例して強化されます。
ガバナンス権限は、コミット期間に応じた体系的な加重ルールで配分されます。
| ステーキング期間 | ガバナンス影響力 | 追加特典 |
|---|---|---|
| 7日間 | 基本投票ウェイト | 標準的な収益分配 |
| 14~21日間 | 中程度の増加 | 収益分配率アップ |
| 30日以上 | 最大影響力 | 優先的な提案提出権 |
この階層型設計により、ガバナンスへの長期参加が促進され、最近の投票では68%以上の参加者が影響力最大化を目的として長期ステーキングを選択しています。
ガバナンス権限は投票だけでなく、十分なステーク期間を持つ参加者に提案作成や実施監督も認められます。この仕組みはコミュニティ主導の理念と合致し、長期的コミットメントを持つ参加者がプラットフォームの将来に大きな影響力を持つことを保証します。最新のガバナンスサイクルでは、長期ステーカーによる提案が採択率73%を記録し、ALICEエコシステムにおけるトークン長期保有の重要性を裏付けています。
2025年、My Neighbor Aliceは従来のPlay-to-earnモデルから、より持続可能なPlay-and-ownエコシステムへと進化しました。この転換により、従来のブロックチェーンゲームの課題を克服し、ゲーム性と所有権メリットの両立が実現しました。
Guest Modeの導入によって新規プレイヤーはウォレットやWeb3知識不要で仮想世界を体験でき、参入障壁が下がり、2025年末にはプレイヤー数が約5万人から11万5,000人超へ拡大しました。
| 特徴 | 従来モデル | 新Play-and-ownエコシステム |
|---|---|---|
| アクセス | ウォレット必須 | Guest Mode利用可能 |
| 資産取引 | 限定的 | Liquidity Pool統合 |
| エコノミー | トークン中心 | ゲームプレイと所有権の両立 |
Liquidity Pool導入でゲーム内資産をALICEトークンへ交換できる動的経済圏が実現し、ゲーム成果のユーティリティが拡大しました。Moxie Systemの活用により、投機的な要素ではなくゲームプレイ報酬による参加意欲が高まっています。
この進化は、持続可能な経済性と高いゲーム性が融合した最新ブロックチェーンゲームの流れを体現しています。ALICEトークンはガバナンスとユーティリティの両面で活用され、保有者は開発決定への参画とゲーム内取引の双方にALICEを利用します。Gateのトレーダーも、エコシステム刷新後の取引量増加を確認しており、市場の信頼が高まっています。
ALICE Coinは、MyNeighborAliceのネイティブ暗号資産で、マルチプレイヤーゲーム内で仮想島の購入やアイテム構築、交流が可能です。ゲーム内取引に利用され、経済を支えています。
機械学習予測では、Alice Coinは2025年に$0.25へ到達予定です。Web3エコシステムの進化で成長余地が期待されています。
Elon MuskはDogecoinを利用・推奨しており、彼の発言やツイートによって大きな注目を集めた暗号資産です。
可能性は否定できませんが、現実的には困難です。meme coinは非常に変動が激しく予測困難であり、$1到達には時価総額や普及率などさまざまな要因が影響します。











