GameStop (NYSE: GME) berichtete am 24. März 2026 über den Nettoumsatz des vierten Quartals 2025 in Höhe von 1,104 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 14 % gegenüber 1,283 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht, während der Nettogewinn auf 127,9 Millionen US-Dollar fiel, verglichen mit 131,3 Millionen US-Dollar, da der Videospielhändler weiterhin Druck durch den Übergang der Branche zu digitalen Downloads und schwächerer Verbrauchernachfrage spürte.
Die Bitcoin-Bestände des Unternehmens wurden zum Quartalsende auf 368,4 Millionen US-Dollar bewertet, nach 519,4 Millionen US-Dollar zum Ende des dritten Quartals, was auf einen Rückgang des Marktpreises der Kryptowährung zurückzuführen ist. Die liquiden Mittel, kurzfristige Anlagen und marktgängige Wertpapiere stiegen auf 9,0 Milliarden US-Dollar von 4,8 Milliarden US-Dollar ein Jahr zuvor.
Für das gesamte Geschäftsjahr, das am 31. Januar 2026 endete, belief sich der Nettoumsatz auf 3,630 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 3,823 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2024, während der Nettogewinn auf 418,4 Millionen US-Dollar stieg, verglichen mit 131,3 Millionen US-Dollar, hauptsächlich durch Kostensenkungen.
Der Nettoumsatz für das Quartal zum 31. Januar 2026 betrug 1,104 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,283 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal. Hardware- und Zubehörverkäufe, die neue und gebrauchte Videospiele umfassen, sanken auf 535,6 Millionen US-Dollar von 725,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Der Umsatz mit Sammlerstücken wuchs weiterhin und macht jetzt etwa ein Drittel des Gesamtumsatzes aus, nach 21 % im Vorjahr.
Vertrieb, Allgemein- und Verwaltungskosten (SG&A) sanken auf 241,5 Millionen US-Dollar von 282,5 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Das operative Ergebnis lag bei 135,2 Millionen US-Dollar, verglichen mit 79,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Der Nettogewinn betrug 127,9 Millionen US-Dollar, oder 0,22 US-Dollar pro Aktie, verglichen mit 131,3 Millionen US-Dollar oder 0,29 US-Dollar pro Aktie im Vorjahresquartal. Ohne Abschreibungen, Verluste aus digitalen Vermögenswerten und verwandten Forderungen sowie andere Posten betrug der bereinigte Nettogewinn 291,4 Millionen US-Dollar, verglichen mit 136,4 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Die Bitcoin-Bestände von GameStop wurden zum Ende des vierten Quartals auf 368,4 Millionen US-Dollar bewertet, nach 519,4 Millionen US-Dollar zum Ende des dritten Quartals. Das Unternehmen gab seine Bitcoin-Tresorstrategie erstmals im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025 bekannt, nachdem es etwa 4.710 BTC erworben hatte.
Die liquiden Mittel, kurzfristige Anlagen und marktgängige Wertpapiere beliefen sich zum Quartalsende auf 9,0 Milliarden US-Dollar, gegenüber 4,8 Milliarden US-Dollar ein Jahr zuvor.
Der Jahresnettoumsatz belief sich auf 3,630 Milliarden US-Dollar für das am 31. Januar 2026 endende Jahr, verglichen mit 3,823 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2024. Die SG&A-Kosten sanken auf 910,2 Millionen US-Dollar von 1,130 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Das operative Ergebnis lag bei 232,1 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem operativen Verlust von 26,2 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr 2024. Der Nettogewinn betrug 418,4 Millionen US-Dollar, verglichen mit 131,3 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Unter CEO Ryan Cohen hat GameStop seine Strategie vom Fokus auf Hardware und Software hin zu einem stärkeren Schwerpunkt auf Trading Cards und Sammlerstücken verschoben, während gleichzeitig Kostensenkungen und operative Effizienzsteigerungen betont werden. Das Unternehmen hat in den letzten Jahren seine Filialzahl reduziert und unrentable Standorte geschlossen.
Die Aktionäre von GameStop sollen im März oder April 2026 über einen leistungsabhängigen Vergütungsplan für Cohen abstimmen, der ihm Optionen zum Kauf von über 171,5 Millionen GameStop-Aktien gewähren würde, deren potenzieller Wert an die Steigerung der Marktkapitalisierung und Rentabilität des Unternehmens gekoppelt ist.
GameStop gab in einer Anmeldung bekannt, dass es eine Vereinbarung im Zusammenhang mit einem möglichen Verkauf seiner Aktivitäten in Frankreich unterzeichnet hat.
GameStop meldete einen Nettoumsatz von 1,104 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 14 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und einen Nettogewinn von 127,9 Millionen US-Dollar, verglichen mit 131,3 Millionen US-Dollar. Der Hardware- und Zubehörverkauf ging deutlich zurück, während die Einnahmen aus Sammlerstücken weiter wuchsen und nun etwa ein Drittel des Gesamtumsatzes ausmachen.
Die Bitcoin-Bestände von GameStop wurden zum Ende des vierten Quartals auf 368,4 Millionen US-Dollar bewertet, nach 519,4 Millionen US-Dollar zum Ende des dritten Quartals, hauptsächlich aufgrund eines Rückgangs des Bitcoin-Marktpreises. Das Unternehmen gab seine Bitcoin-Tresorstrategie erstmals im Geschäftsjahr 2025 bekannt.
GameStop hielt zum Ende des vierten Quartals 9,0 Milliarden US-Dollar in Bargeld, liquiden Mitteln und marktgängigen Wertpapieren, gegenüber 4,8 Milliarden US-Dollar ein Jahr zuvor. Das Unternehmen hat durch Kostensenkungen und Asset-Verkäufe erhebliche Bargeldreserven aufgebaut, während es strategische Alternativen verfolgt.