Análisis de la arquitectura tecnológica | Sonic SVM: la próxima generación de infraestructura de juegos Web3

Intermedio1/13/2025, 8:25:08 AM
En un momento de crecimiento lento en los juegos Web3, Sonic SVM ofrece nuevas herramientas de desarrollo y oportunidades potenciales para los desarrolladores de juegos Web3 y el ecosistema de Solana. Este artículo analizará la arquitectura y las características técnicas de Sonic SVM para ayudar a los usuarios generales y desarrolladores a comprender y participar en la construcción del ecosistema de Sonic SVM.

La noticia de que Sonic SVM está a punto de TGE es un tema candente en el mercado de criptomonedas. Como Solana Layer2 centrado en los juegos Web3, Sonic SVM lanzó su juego Tap-to-Earn en TikTok hace dos meses y ha atraído a más de un millón de usuarios de TikTok.

En un momento de crecimiento lento en los juegos de Web3, Sonic SVM ofrece nuevas herramientas de desarrollo y oportunidades potenciales para los desarrolladores de juegos Web3 y el ecosistema de Solana. Beosin, como proveedor de servicios de seguridad de Sonic SVM, analizará la arquitectura y las características técnicas de Sonic SVM en este artículo para ayudar a los usuarios generales y desarrolladores a comprender y participar en la construcción del ecosistema de Sonic SVM.

"OP Stack" para Solana L2s

Desde la guerra Layer1 en 2021, la competencia entre blockchains ha entrado en océanos rojos. Las soluciones de escalado Layer2 para ETH (especialmente ZK-Rollup y OP-Rollup) se han ido perfeccionando gradualmente. OP Stack surgió con el concepto de diseño Rollup + modular. Desde entonces, también han surgido y sido populares proyectos que proporcionan Rollup como servicio, lo que reduce en gran medida la dificultad técnica y el costo de desarrollar e implementar un blockchain. Así, un gran número de DApps han tendido a lanzar sus propias cadenas.

Además de la tendencia de “la puesta en marcha de cadena con un solo clic” de EVM, la construcción de proyectos directamente en Solana también ha sido una elección popular de muchos desarrolladores en los últimos dos años. Gracias a la velocidad de ejecución rápida de Solana y al bajo costo del espacio de bloque, cada vez más Dapps eligen Solana como su infraestructura, y Solana Layer2 también está comenzando a aparecer, como Grass, un proyecto de datos de IA, Zeta Markets, una plataforma de negociación de derivados en cadena y Sonic SVM.

Sin embargo, construir una capa2 de Solana no tiene tantas herramientas y soluciones como construir una capa2 de ETH, como usar OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, etc. Para abordar este problema, el marco HyperGrid de Sonic SVM proporciona a los desarrolladores una solución de Rollup que específicamente admite SVM (Máquina virtual de Solana), y Sonic SVM es la primera L2 desarrollada basada en HyberGrid.

La arquitectura del sistema de HyperGrid se muestra en la siguiente figura. Cada instancia de Grid es una red semiautónoma dentro del marco de HyperGrid, que se utiliza para ejecutar aplicaciones específicas como juegos, DeFi y agentes de IA.

Los componentes clave de Grid son los siguientes:

● Un coprocesador ZK para gestionar operaciones específicas de la red Grid para la sincronización de estados con la Red de Estado Compartido de HyperGrid (HSSN)

● BlockStore para procesar datos de cuentas y programas

● Tiempo de ejecución (Tiempo de ejecución Sonic SVM y Tiempo de ejecución Sonic EVM para ejecutar programas Solana y contratos inteligentes Solidity)

● Generador de árbol Merkle concurrente para una generación rápida de pruebas y transiciones de estado

Es importante tener en cuenta que la Red de Estado Compartido de HyperGrid (HSSN) es una parte clave de HyperGrid, que actúa como la capa de consenso de toda la red. El HSSN es responsable de la gestión de estado de todas las cuadrículas y la comunicación entre Gird-Grid, Grid-HSSN y HSSN-Solana.

Además de manejar las comunicaciones de red, el HSSN sincroniza regularmente los datos de bloque de los Grid Rollups a Solana, y la confiabilidad de las transacciones en el bloque es mantenida por los Nodos Guardianes de HyperFuse, quienes son observadores y validadores clave en el ecosistema de HyperGrid.

En septiembre de 2024, Beosin completó una auditoría de seguridad de los Nodos Guardianes de HyperFuse que cubría múltiples aspectos, incluyendo vulnerabilidades de programa, vulnerabilidades de seguridad y posibles vectores de ataque que podrían comprometer la integridad y confiabilidad de la red Sonic SVM.

Las características de HyperGrid se pueden resumir de la siguiente manera:

  1. Red compartida del secuenciador: Cada cuadrícula en HyberGrid opera de forma semiautónoma, compartiendo la red del secuenciador, y el HSSN se encarga de la comunicación entre las cuadrículas para mejorar la interoperabilidad.

  2. Soporte de EVM y SVM: Como se puede ver en la arquitectura anterior, Grid admite EVM. Los desarrolladores pueden implementar aplicaciones del ecosistema de EVM en redes HyperGrid a través de la herramienta HyperGrid Interpreter proporcionada por Sonic SVM.

  3. Alta escalabilidad: debido al diseño de HSSN, HyperGrid puede escalarse añadiendo múltiples grids según las necesidades empresariales para aumentar el rendimiento de transacción de toda la red.

Optimizado para juegos Web3: marco ECS Rush

En el desarrollo de juegos, los desarrolladores suelen utilizar motores de juego para crear juegos con el fin de reducir la complejidad y dificultad del desarrollo. Los juegos Web3 implican tecnología blockchain, y los desarrolladores que deseen desarrollar juegos completamente en la cadena necesitan primero aprender una gran cantidad de pilas tecnológicas relacionadas con blockchain. El equipo de Sonic SVM quiere facilitar a los desarrolladores la construcción de juegos Web3 abstrayendo algunos de los componentes y procesos involucrados en el desarrollo de juegos Web3.

Actualmente, el marco ECS abstrae siete subátomos: Mundo (datos en cadena utilizados para rastrear el estado de una instancia del mundo del juego), Entidades (estructura de datos utilizada para representar un Primitivo de Juego en particular), Componentes (los datos que posee una Entidad), Sistemas (sistemas que procesan la entrada y generan transiciones de estado), Instancias (instancias de Entidades), Planos (utilizados para definir la estructura de un mundo de juego) y Primitivos de Juego (definición de entidades en cadena).

Sonic SVM proporciona estos componentes y permite a los desarrolladores combinarlos y ampliarlos, lo que les permite construir juegos Web3 de forma rápida y sencilla. El marco Rush ECS todavía está en pleno desarrollo y aún no está disponible en una versión estable.

El 7 de enero, Sonic SVM llevará a cabo un TGE para empoderar y motivar a los participantes del ecosistema y a los desarrolladores con tokens $SONIC y mantener la seguridad y gobernanza de la red HyperGrid. En diciembre de 2024, Beosin completó una auditoría del token $veSONIC para proporcionar seguridad para las operaciones de red posteriores y la gobernanza de votación de Sonic SVM.

Resumen

Sonic SVM proporciona una infraestructura de alto rendimiento y un nuevo marco de desarrollo de juegos para permitir a los desarrolladores construir aplicaciones de mayor rendimiento, especialmente aplicaciones de juegos Web3 que pueden liquidarse rápidamente en Solana mainnet. El intérprete de HyperGrid ayuda a los desarrolladores y proyectos de EVM a migrar rápidamente al ecosistema de HyperGrid. Sonic SVM tiene la oportunidad de convertirse en la nueva infraestructura para juegos Web3, DeFi, pagos y otras aplicaciones en el futuro. Ayuda a los desarrolladores a lograr mayores ingresos mediante la construcción de diferentes tipos de aplicaciones, al tiempo que mejora la experiencia del usuario y el interés de interacción.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es una reimpresión de [beosin]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [beosin]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
  2. Aviso de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. El equipo de Learn gate realiza traducciones del artículo a otros idiomas. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Análisis de la arquitectura tecnológica | Sonic SVM: la próxima generación de infraestructura de juegos Web3

Intermedio1/13/2025, 8:25:08 AM
En un momento de crecimiento lento en los juegos Web3, Sonic SVM ofrece nuevas herramientas de desarrollo y oportunidades potenciales para los desarrolladores de juegos Web3 y el ecosistema de Solana. Este artículo analizará la arquitectura y las características técnicas de Sonic SVM para ayudar a los usuarios generales y desarrolladores a comprender y participar en la construcción del ecosistema de Sonic SVM.

La noticia de que Sonic SVM está a punto de TGE es un tema candente en el mercado de criptomonedas. Como Solana Layer2 centrado en los juegos Web3, Sonic SVM lanzó su juego Tap-to-Earn en TikTok hace dos meses y ha atraído a más de un millón de usuarios de TikTok.

En un momento de crecimiento lento en los juegos de Web3, Sonic SVM ofrece nuevas herramientas de desarrollo y oportunidades potenciales para los desarrolladores de juegos Web3 y el ecosistema de Solana. Beosin, como proveedor de servicios de seguridad de Sonic SVM, analizará la arquitectura y las características técnicas de Sonic SVM en este artículo para ayudar a los usuarios generales y desarrolladores a comprender y participar en la construcción del ecosistema de Sonic SVM.

"OP Stack" para Solana L2s

Desde la guerra Layer1 en 2021, la competencia entre blockchains ha entrado en océanos rojos. Las soluciones de escalado Layer2 para ETH (especialmente ZK-Rollup y OP-Rollup) se han ido perfeccionando gradualmente. OP Stack surgió con el concepto de diseño Rollup + modular. Desde entonces, también han surgido y sido populares proyectos que proporcionan Rollup como servicio, lo que reduce en gran medida la dificultad técnica y el costo de desarrollar e implementar un blockchain. Así, un gran número de DApps han tendido a lanzar sus propias cadenas.

Además de la tendencia de “la puesta en marcha de cadena con un solo clic” de EVM, la construcción de proyectos directamente en Solana también ha sido una elección popular de muchos desarrolladores en los últimos dos años. Gracias a la velocidad de ejecución rápida de Solana y al bajo costo del espacio de bloque, cada vez más Dapps eligen Solana como su infraestructura, y Solana Layer2 también está comenzando a aparecer, como Grass, un proyecto de datos de IA, Zeta Markets, una plataforma de negociación de derivados en cadena y Sonic SVM.

Sin embargo, construir una capa2 de Solana no tiene tantas herramientas y soluciones como construir una capa2 de ETH, como usar OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, etc. Para abordar este problema, el marco HyperGrid de Sonic SVM proporciona a los desarrolladores una solución de Rollup que específicamente admite SVM (Máquina virtual de Solana), y Sonic SVM es la primera L2 desarrollada basada en HyberGrid.

La arquitectura del sistema de HyperGrid se muestra en la siguiente figura. Cada instancia de Grid es una red semiautónoma dentro del marco de HyperGrid, que se utiliza para ejecutar aplicaciones específicas como juegos, DeFi y agentes de IA.

Los componentes clave de Grid son los siguientes:

● Un coprocesador ZK para gestionar operaciones específicas de la red Grid para la sincronización de estados con la Red de Estado Compartido de HyperGrid (HSSN)

● BlockStore para procesar datos de cuentas y programas

● Tiempo de ejecución (Tiempo de ejecución Sonic SVM y Tiempo de ejecución Sonic EVM para ejecutar programas Solana y contratos inteligentes Solidity)

● Generador de árbol Merkle concurrente para una generación rápida de pruebas y transiciones de estado

Es importante tener en cuenta que la Red de Estado Compartido de HyperGrid (HSSN) es una parte clave de HyperGrid, que actúa como la capa de consenso de toda la red. El HSSN es responsable de la gestión de estado de todas las cuadrículas y la comunicación entre Gird-Grid, Grid-HSSN y HSSN-Solana.

Además de manejar las comunicaciones de red, el HSSN sincroniza regularmente los datos de bloque de los Grid Rollups a Solana, y la confiabilidad de las transacciones en el bloque es mantenida por los Nodos Guardianes de HyperFuse, quienes son observadores y validadores clave en el ecosistema de HyperGrid.

En septiembre de 2024, Beosin completó una auditoría de seguridad de los Nodos Guardianes de HyperFuse que cubría múltiples aspectos, incluyendo vulnerabilidades de programa, vulnerabilidades de seguridad y posibles vectores de ataque que podrían comprometer la integridad y confiabilidad de la red Sonic SVM.

Las características de HyperGrid se pueden resumir de la siguiente manera:

  1. Red compartida del secuenciador: Cada cuadrícula en HyberGrid opera de forma semiautónoma, compartiendo la red del secuenciador, y el HSSN se encarga de la comunicación entre las cuadrículas para mejorar la interoperabilidad.

  2. Soporte de EVM y SVM: Como se puede ver en la arquitectura anterior, Grid admite EVM. Los desarrolladores pueden implementar aplicaciones del ecosistema de EVM en redes HyperGrid a través de la herramienta HyperGrid Interpreter proporcionada por Sonic SVM.

  3. Alta escalabilidad: debido al diseño de HSSN, HyperGrid puede escalarse añadiendo múltiples grids según las necesidades empresariales para aumentar el rendimiento de transacción de toda la red.

Optimizado para juegos Web3: marco ECS Rush

En el desarrollo de juegos, los desarrolladores suelen utilizar motores de juego para crear juegos con el fin de reducir la complejidad y dificultad del desarrollo. Los juegos Web3 implican tecnología blockchain, y los desarrolladores que deseen desarrollar juegos completamente en la cadena necesitan primero aprender una gran cantidad de pilas tecnológicas relacionadas con blockchain. El equipo de Sonic SVM quiere facilitar a los desarrolladores la construcción de juegos Web3 abstrayendo algunos de los componentes y procesos involucrados en el desarrollo de juegos Web3.

Actualmente, el marco ECS abstrae siete subátomos: Mundo (datos en cadena utilizados para rastrear el estado de una instancia del mundo del juego), Entidades (estructura de datos utilizada para representar un Primitivo de Juego en particular), Componentes (los datos que posee una Entidad), Sistemas (sistemas que procesan la entrada y generan transiciones de estado), Instancias (instancias de Entidades), Planos (utilizados para definir la estructura de un mundo de juego) y Primitivos de Juego (definición de entidades en cadena).

Sonic SVM proporciona estos componentes y permite a los desarrolladores combinarlos y ampliarlos, lo que les permite construir juegos Web3 de forma rápida y sencilla. El marco Rush ECS todavía está en pleno desarrollo y aún no está disponible en una versión estable.

El 7 de enero, Sonic SVM llevará a cabo un TGE para empoderar y motivar a los participantes del ecosistema y a los desarrolladores con tokens $SONIC y mantener la seguridad y gobernanza de la red HyperGrid. En diciembre de 2024, Beosin completó una auditoría del token $veSONIC para proporcionar seguridad para las operaciones de red posteriores y la gobernanza de votación de Sonic SVM.

Resumen

Sonic SVM proporciona una infraestructura de alto rendimiento y un nuevo marco de desarrollo de juegos para permitir a los desarrolladores construir aplicaciones de mayor rendimiento, especialmente aplicaciones de juegos Web3 que pueden liquidarse rápidamente en Solana mainnet. El intérprete de HyperGrid ayuda a los desarrolladores y proyectos de EVM a migrar rápidamente al ecosistema de HyperGrid. Sonic SVM tiene la oportunidad de convertirse en la nueva infraestructura para juegos Web3, DeFi, pagos y otras aplicaciones en el futuro. Ayuda a los desarrolladores a lograr mayores ingresos mediante la construcción de diferentes tipos de aplicaciones, al tiempo que mejora la experiencia del usuario y el interés de interacción.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es una reimpresión de [beosin]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [beosin]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
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