Juegos Web3: No se acaba hasta que se acaba

Intermedio1/16/2025, 7:29:51 AM
Actualmente, los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan el mercado de criptomonedas con más del 70% del interés del mercado, mientras que el sector de los videojuegos le sigue con una cuota de mercado de un solo dígito. Esta concentración de interés ha llevado a una subvaloración de la innovación y el potencial de crecimiento de los juegos Web3. Este informe tiene como objetivo analizar en profundidad por qué muchas empresas de juegos ingresaron al mercado de juegos Web3 y por qué el sector ha perdido impulso desde entonces.

Demasiado largo; no lo leí (TL;DR)

  • Los juegos de Web3 experimentaron un crecimiento rápido a partir de Axie Infinity en 2018, pero actualmente solo representan una participación de mercado de un solo dígito en el mercado de criptomonedas, mientras que los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan con más del 70% de participación.
  • A partir de 2023, 29 de las 40 principales empresas de juegos, incluyendo Nexon y Krafton, se han expandido al negocio de la Web3 para superar las limitaciones del crecimiento del mercado.
  • Para un crecimiento sostenible de los juegos Web3, el mercado necesita primero historias de éxito impactantes, y vale la pena examinar proyectos prometedores que puedan ofrecer tales resultados.

1. El Ascenso y la Caída de los Juegos Web3

Axie Infinity, lanzado en 2018, marca el punto de partida de los juegos Web3. Como pionero del sistema P2E (Juego para ganar), el juego captó la atención del mercado con sus personajes 'Axie' basados en NFT que los jugadores podían coleccionar y desarrollar. Abrió nuevos horizontes para los juegos Web3 al garantizar verdaderos derechos de propiedad digital para los elementos del juego a través de la tecnología blockchain y permitir transacciones seguras en el mercado.
En 2022, The Sandbox surgió como una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC, por sus siglas en inglés). Similar a Roblox, introdujo un nuevo paradigma donde los jugadores pueden crear contenido y monetizar su trabajo utilizando tecnología blockchain. A través de un desarrollo continuo, mantiene un modelo de negocio innovador que protege los derechos de propiedad intelectual de los creadores y permite la generación de ingresos.

Más recientemente, Hamster Kombat atrajo la atención de la industria como un juego T2E (Toque para Ganar) basado en Telegram con 950 millones de MAU. Logró reducir con éxito las barreras de entrada al combinar mecánicas simples de toque con herramientas de marketing.

Fuente: Kaito

Actualmente, los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan el mercado de criptomonedas con más del 70% del interés del mercado, mientras que el sector de los juegos sigue con una cuota de mercado de un solo dígito. Esta concentración de interés ha llevado a una subvaloración de la innovación y el potencial de crecimiento de los juegos Web3.

Este informe tiene como objetivo analizar en profundidad por qué muchas empresas de juegos ingresaron al mercado de juegos Web3 y por qué el sector ha perdido impulso desde entonces.

2. Crecimiento estancado de la industria de los juegos: Venturas Web3 de compañías tradicionales de juegos

Los juegos móviles transformaron la industria del juego. Según Newzoo, los ingresos globales de los juegos crecieron de $70.6 mil millones en 2012 a $187.7 mil millones en 2024. Es importante destacar que el auge de los teléfonos inteligentes hizo que los juegos fueran más accesibles, impulsando los ingresos al 18% en 2012 y alcanzando el 49% en 2024, un aumento aproximado de 2.7 veces desde 2012.

Además, se espera que el mercado de juegos móviles alcance los $110.9 mil millones para 2025 y los $181.9 mil millones para 2030, según Gate.io.Mordor Intelligence. Sin embargo, los expertos de la industria advierten que el mercado puede estar cerca de su potencial pico de crecimiento.

Fuente: Visual Capitalist

La industria de los videojuegos está buscando nuevas direcciones a medida que se ralentiza el crecimiento de los juegos móviles. Aunque los juegos en la nube y AR/VR mostraron una promesa inicial, los altos costos de desarrollo e infraestructura limitaron su adopción.

Los juegos Web3 han surgido como una alternativa atractiva. Su capacidad para generar retornos rápidos con costos de desarrollo más bajos ha despertado interés en toda la industria por su potencial de crecimiento.

En particular, Axie InfinityDemostró el potencial de los juegos Web3 en el sudeste asiático, un mercado tradicionalmente difícil para los juegos convencionales. Con un equipo más pequeño y costos de desarrollo más bajos, alcanzó 2.7 millones de usuarios activos diarios y una valoración de $3 mil millones. Este éxito mostró a las empresas que los juegos Web3 podrían expandir su alcance de mercado y crear nuevas oportunidades de crecimiento en una industria cada vez más competitiva.

Fuente: CoinGecko

Consecuentemente, las principales empresas de juegos se apresuraron a entrar en el mercado. A partir de 2023, 29 de las 40 principales empresas de juegos, incluyendo Take-Two Interactive, Nexon y Bandai, están llevando a cabo iniciativas Web3. Nexon completó con éxito la segunda prueba de la versión Web3 de MapleStory, mientras que Krafton está acelerando el desarrollo de su juego Web3 'Overdare' en preparación para su entrada al mercado.

3. La desconexión entre la industria del juego y el ecosistema de Web3: una coexistencia incómoda

La dramática caída de Axie Infinity expuso los problemas estructurales en el ecosistema de juegos Web3. El número de usuarios se desplomó de 1,48 millones en marzo de 2022 a 800.000 en abril. El valor del token AXS también se desplomó alrededor del 96%, cayendo desde su máximo de $164.90 a $7.11, rompiendo las expectativas del mercado. Mientras que muchos analistas se centraron en problemas de sostenibilidad, el problema principal fue una discrepancia más profunda entre la industria de los juegos y el ecosistema Web3.

Fuente: CoinMarketCap

El desarrollo de juegos es un proyecto a largo plazo que requiere una inversión sustancial de tiempo y capital. Los juegos AAA suelen necesitar de 3 a 7 años de tiempo de desarrollo y cuestan entre 50 y más de 200 millones de dólares. Por ejemplo, "Red Dead Redemption 2" tardó 8 años en desarrollarse con un presupuesto de desarrollo estimado de 500 millones de dólares y alrededor de 300 millones de dólares en costos de marketing. Naturalmente, los juegos tienden a perder usuarios con el tiempo, lo que hace que la calidad inicial y las actualizaciones continuas sean esenciales. Si bien los juegos P2E intentaron romper esta fórmula, la mayoría ha perdido su atractivo desde entonces.

Los negocios de plataformas de juegos también requieren desarrollo a largo plazo. Steam, que actualmente domina el mercado de juegos para PC, se lanzó en 2003 entre la incredulidad de los jugadores. No obstante, la plataforma creció de manera constante al agregar continuamente juegos y mejorar su plataforma, capturando finalmente el 70% del mercado de juegos para PC descargables para 2011. Fue un viaje de ocho años para establecer la dominancia en el mercado.

Fuente: Demandsage

En contraste, el mercado de Web3 muestra un patrón distintivo de emoción inicial seguido de un rápido declive. El interés en nuevas oportunidades meta e inversión aumenta y desaparece rápidamente. Esta economía de atención a corto plazo de Web3 entra en conflicto directo con las necesidades de desarrollo a largo plazo de los juegos, lo que dificulta el crecimiento sostenible.

4. El Renacimiento de los Juegos de Web3: En Espera de Historias de Éxito

Si bien los primeros juegos Web3 han tenido dificultades, el potencial de la tecnología en los juegos sigue siendo convincente. Características como el comercio en el juego, la propiedad digital y las economías impulsadas por los jugadores se alinean naturalmente con las capacidades de la blockchain, lo que mantiene el interés de las empresas de juegos en el espacio.

Tres desafíos clave deben abordarse para un crecimiento sostenible del mercado: construir un ecosistema estable, diseñar una economía de tokens equilibrada y garantizar una jugabilidad de calidad. Además, la industria necesita historias de éxito de empresas consolidadas para superar la percepción negativa creada por los fracasos de proyectos tempranos.

4.1. Gran éxito de los juegos a gran escala

En este contexto, hay grandes expectativas para el lanzamiento de importantes juegos Web3 como MapleStory y Overdare. Ambos juegos han sido cuidadosamente desarrollados por empresas de juegos establecidas durante un largo período, por lo que su rendimiento valdrá la pena observarlo. Se espera que MapleStory, en particular, logre incorporar con éxito a usuarios leales aprovechando su IP existente.

4.2. Integración con IA

El próximo juego de Krafton, OverDare, está ganando atención por su integración de IA. En CES 2025, mostraron su tecnología de 'Personaje Co-Jugable' que permite a los NPC (Personajes No Jugadores) interactuar de forma natural con los jugadores. Aunque aún no se ha lanzado, Overdare proporcionará una plataforma de UGC (Contenido Generado por el Usuario) donde los usuarios podrán crear e intercambiar su propio contenido. Esto se alinea con el interés actual del mercado en los 'agentes de IA' y podría ofrecer una solución a los desafíos de la 'economía de la atención' que enfrentan los juegos Web3.

4.3. Esfuerzo total en mercados accesibles

Fuente: Kaia

Sin embargo, la claridad regulatoria es tan crucial como la innovación tecnológica. Incluso IPs establecidos como MapleStory enfrentan restricciones de servicio en Corea y varios países carecen de marcos regulatorios claros para los juegos de blockchain.

Kaia, formada por la fusión de Klaytn y Finschia, presenta un caso interesante. Su integración con el mensajero LINE, que cuenta con 200 millones de usuarios, muestra promesa en mercados asiáticos con regulaciones de juegos Web3 más flexibles, como Taiwán, Tailandia, Indonesia y Japón. Algunos servicios como Mini Universeya son públicos, y su rendimiento será digno de seguimiento.

Si bien los juegos Web3 actualmente reciben atención limitada en el mercado, podrían servir como puente entre tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y el metaverso. La industria espera proyectos innovadores que puedan convertir estas posibilidades en logros reales.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es una reimpresión de [Investigación de Tigres]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Ryan YoonyYoon Lee]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte a la Aprender de Gateel equipo, y ellos lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Juegos Web3: No se acaba hasta que se acaba

Intermedio1/16/2025, 7:29:51 AM
Actualmente, los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan el mercado de criptomonedas con más del 70% del interés del mercado, mientras que el sector de los videojuegos le sigue con una cuota de mercado de un solo dígito. Esta concentración de interés ha llevado a una subvaloración de la innovación y el potencial de crecimiento de los juegos Web3. Este informe tiene como objetivo analizar en profundidad por qué muchas empresas de juegos ingresaron al mercado de juegos Web3 y por qué el sector ha perdido impulso desde entonces.

Demasiado largo; no lo leí (TL;DR)

  • Los juegos de Web3 experimentaron un crecimiento rápido a partir de Axie Infinity en 2018, pero actualmente solo representan una participación de mercado de un solo dígito en el mercado de criptomonedas, mientras que los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan con más del 70% de participación.
  • A partir de 2023, 29 de las 40 principales empresas de juegos, incluyendo Nexon y Krafton, se han expandido al negocio de la Web3 para superar las limitaciones del crecimiento del mercado.
  • Para un crecimiento sostenible de los juegos Web3, el mercado necesita primero historias de éxito impactantes, y vale la pena examinar proyectos prometedores que puedan ofrecer tales resultados.

1. El Ascenso y la Caída de los Juegos Web3

Axie Infinity, lanzado en 2018, marca el punto de partida de los juegos Web3. Como pionero del sistema P2E (Juego para ganar), el juego captó la atención del mercado con sus personajes 'Axie' basados en NFT que los jugadores podían coleccionar y desarrollar. Abrió nuevos horizontes para los juegos Web3 al garantizar verdaderos derechos de propiedad digital para los elementos del juego a través de la tecnología blockchain y permitir transacciones seguras en el mercado.
En 2022, The Sandbox surgió como una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC, por sus siglas en inglés). Similar a Roblox, introdujo un nuevo paradigma donde los jugadores pueden crear contenido y monetizar su trabajo utilizando tecnología blockchain. A través de un desarrollo continuo, mantiene un modelo de negocio innovador que protege los derechos de propiedad intelectual de los creadores y permite la generación de ingresos.

Más recientemente, Hamster Kombat atrajo la atención de la industria como un juego T2E (Toque para Ganar) basado en Telegram con 950 millones de MAU. Logró reducir con éxito las barreras de entrada al combinar mecánicas simples de toque con herramientas de marketing.

Fuente: Kaito

Actualmente, los proyectos relacionados con la inteligencia artificial dominan el mercado de criptomonedas con más del 70% del interés del mercado, mientras que el sector de los juegos sigue con una cuota de mercado de un solo dígito. Esta concentración de interés ha llevado a una subvaloración de la innovación y el potencial de crecimiento de los juegos Web3.

Este informe tiene como objetivo analizar en profundidad por qué muchas empresas de juegos ingresaron al mercado de juegos Web3 y por qué el sector ha perdido impulso desde entonces.

2. Crecimiento estancado de la industria de los juegos: Venturas Web3 de compañías tradicionales de juegos

Los juegos móviles transformaron la industria del juego. Según Newzoo, los ingresos globales de los juegos crecieron de $70.6 mil millones en 2012 a $187.7 mil millones en 2024. Es importante destacar que el auge de los teléfonos inteligentes hizo que los juegos fueran más accesibles, impulsando los ingresos al 18% en 2012 y alcanzando el 49% en 2024, un aumento aproximado de 2.7 veces desde 2012.

Además, se espera que el mercado de juegos móviles alcance los $110.9 mil millones para 2025 y los $181.9 mil millones para 2030, según Gate.io.Mordor Intelligence. Sin embargo, los expertos de la industria advierten que el mercado puede estar cerca de su potencial pico de crecimiento.

Fuente: Visual Capitalist

La industria de los videojuegos está buscando nuevas direcciones a medida que se ralentiza el crecimiento de los juegos móviles. Aunque los juegos en la nube y AR/VR mostraron una promesa inicial, los altos costos de desarrollo e infraestructura limitaron su adopción.

Los juegos Web3 han surgido como una alternativa atractiva. Su capacidad para generar retornos rápidos con costos de desarrollo más bajos ha despertado interés en toda la industria por su potencial de crecimiento.

En particular, Axie InfinityDemostró el potencial de los juegos Web3 en el sudeste asiático, un mercado tradicionalmente difícil para los juegos convencionales. Con un equipo más pequeño y costos de desarrollo más bajos, alcanzó 2.7 millones de usuarios activos diarios y una valoración de $3 mil millones. Este éxito mostró a las empresas que los juegos Web3 podrían expandir su alcance de mercado y crear nuevas oportunidades de crecimiento en una industria cada vez más competitiva.

Fuente: CoinGecko

Consecuentemente, las principales empresas de juegos se apresuraron a entrar en el mercado. A partir de 2023, 29 de las 40 principales empresas de juegos, incluyendo Take-Two Interactive, Nexon y Bandai, están llevando a cabo iniciativas Web3. Nexon completó con éxito la segunda prueba de la versión Web3 de MapleStory, mientras que Krafton está acelerando el desarrollo de su juego Web3 'Overdare' en preparación para su entrada al mercado.

3. La desconexión entre la industria del juego y el ecosistema de Web3: una coexistencia incómoda

La dramática caída de Axie Infinity expuso los problemas estructurales en el ecosistema de juegos Web3. El número de usuarios se desplomó de 1,48 millones en marzo de 2022 a 800.000 en abril. El valor del token AXS también se desplomó alrededor del 96%, cayendo desde su máximo de $164.90 a $7.11, rompiendo las expectativas del mercado. Mientras que muchos analistas se centraron en problemas de sostenibilidad, el problema principal fue una discrepancia más profunda entre la industria de los juegos y el ecosistema Web3.

Fuente: CoinMarketCap

El desarrollo de juegos es un proyecto a largo plazo que requiere una inversión sustancial de tiempo y capital. Los juegos AAA suelen necesitar de 3 a 7 años de tiempo de desarrollo y cuestan entre 50 y más de 200 millones de dólares. Por ejemplo, "Red Dead Redemption 2" tardó 8 años en desarrollarse con un presupuesto de desarrollo estimado de 500 millones de dólares y alrededor de 300 millones de dólares en costos de marketing. Naturalmente, los juegos tienden a perder usuarios con el tiempo, lo que hace que la calidad inicial y las actualizaciones continuas sean esenciales. Si bien los juegos P2E intentaron romper esta fórmula, la mayoría ha perdido su atractivo desde entonces.

Los negocios de plataformas de juegos también requieren desarrollo a largo plazo. Steam, que actualmente domina el mercado de juegos para PC, se lanzó en 2003 entre la incredulidad de los jugadores. No obstante, la plataforma creció de manera constante al agregar continuamente juegos y mejorar su plataforma, capturando finalmente el 70% del mercado de juegos para PC descargables para 2011. Fue un viaje de ocho años para establecer la dominancia en el mercado.

Fuente: Demandsage

En contraste, el mercado de Web3 muestra un patrón distintivo de emoción inicial seguido de un rápido declive. El interés en nuevas oportunidades meta e inversión aumenta y desaparece rápidamente. Esta economía de atención a corto plazo de Web3 entra en conflicto directo con las necesidades de desarrollo a largo plazo de los juegos, lo que dificulta el crecimiento sostenible.

4. El Renacimiento de los Juegos de Web3: En Espera de Historias de Éxito

Si bien los primeros juegos Web3 han tenido dificultades, el potencial de la tecnología en los juegos sigue siendo convincente. Características como el comercio en el juego, la propiedad digital y las economías impulsadas por los jugadores se alinean naturalmente con las capacidades de la blockchain, lo que mantiene el interés de las empresas de juegos en el espacio.

Tres desafíos clave deben abordarse para un crecimiento sostenible del mercado: construir un ecosistema estable, diseñar una economía de tokens equilibrada y garantizar una jugabilidad de calidad. Además, la industria necesita historias de éxito de empresas consolidadas para superar la percepción negativa creada por los fracasos de proyectos tempranos.

4.1. Gran éxito de los juegos a gran escala

En este contexto, hay grandes expectativas para el lanzamiento de importantes juegos Web3 como MapleStory y Overdare. Ambos juegos han sido cuidadosamente desarrollados por empresas de juegos establecidas durante un largo período, por lo que su rendimiento valdrá la pena observarlo. Se espera que MapleStory, en particular, logre incorporar con éxito a usuarios leales aprovechando su IP existente.

4.2. Integración con IA

El próximo juego de Krafton, OverDare, está ganando atención por su integración de IA. En CES 2025, mostraron su tecnología de 'Personaje Co-Jugable' que permite a los NPC (Personajes No Jugadores) interactuar de forma natural con los jugadores. Aunque aún no se ha lanzado, Overdare proporcionará una plataforma de UGC (Contenido Generado por el Usuario) donde los usuarios podrán crear e intercambiar su propio contenido. Esto se alinea con el interés actual del mercado en los 'agentes de IA' y podría ofrecer una solución a los desafíos de la 'economía de la atención' que enfrentan los juegos Web3.

4.3. Esfuerzo total en mercados accesibles

Fuente: Kaia

Sin embargo, la claridad regulatoria es tan crucial como la innovación tecnológica. Incluso IPs establecidos como MapleStory enfrentan restricciones de servicio en Corea y varios países carecen de marcos regulatorios claros para los juegos de blockchain.

Kaia, formada por la fusión de Klaytn y Finschia, presenta un caso interesante. Su integración con el mensajero LINE, que cuenta con 200 millones de usuarios, muestra promesa en mercados asiáticos con regulaciones de juegos Web3 más flexibles, como Taiwán, Tailandia, Indonesia y Japón. Algunos servicios como Mini Universeya son públicos, y su rendimiento será digno de seguimiento.

Si bien los juegos Web3 actualmente reciben atención limitada en el mercado, podrían servir como puente entre tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y el metaverso. La industria espera proyectos innovadores que puedan convertir estas posibilidades en logros reales.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es una reimpresión de [Investigación de Tigres]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Ryan YoonyYoon Lee]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte a la Aprender de Gateel equipo, y ellos lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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