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La startup coreana Wrtn está en camino de superar $100M en ingresos recurrentes anuales, impulsada por un auge alimentado por la epidemia de soledad en el entretenimiento de IA
Respaldada por un récord de auge en chips y un “Juego del Calamar de IA” gestionado por el estado para construir modelos soberanos, Corea del Sur también está fomentando una nueva generación de startups de IA, como Wrtn, una plataforma de narración interactiva que ahora busca lanzar en EE. UU.
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Fundada en 2021 como un agregador de chatbots, la startup surcoreana está en camino de superar los 100 millones de dólares en ingresos recurrentes anuales este año, ya que el entretenimiento generado por IA gana terreno entre los consumidores.
Wrtn—más conocida por sus marcas Crack (en Corea) y Kyarapu (en Japón)—ofrece una plataforma de narración interactiva impulsada por IA, donde los usuarios pueden crear narrativas generadas por IA y moldear tramas en tiempo real. Dong-jae Lee, director de producto de Wrtn, usa la analogía de un maestro de mazmorras para un juego de rol de mesa: la IA, como el maestro de mazmorras, construye una narrativa en respuesta a las acciones de los usuarios.
“En cuanto a la experiencia, parece que hay un escritor designado para ti,” explica Lee. “Como un personaje, tomas tus propias decisiones dentro de un universo predefinido, y en función de tus elecciones, el ‘escritor fantasma’ lo escribe en el acto, solo para ti. Piensa en ello como un punto intermedio entre consumir una historia y jugar un juego.”
Wrtn ahora tiene más de 5 millones de usuarios activos mensuales en Corea y Japón. La plataforma planea ingresar al mercado estadounidense para mediados de 2026 y está considerando una oferta pública inicial para 2028.
Corea del Sur está emergiendo como uno de los pocos países que están creando su propio nicho en el sector global de IA, un panorama aún dominado por EE. UU. y China. La fortaleza del país en IA va más allá de la cultura. Las exportaciones de semiconductores de Corea alcanzaron un récord de 173.400 millones de dólares en 2025, impulsadas por la demanda de memoria de alta ancho de banda utilizada en procesadores de IA. El gobierno también apoya lo que los medios han llamado el “Juego del Calamar de IA,” una competencia de eliminación para desarrollar un modelo de base de IA soberano. La competencia es feroz, con gigantes tecnológicos como Kakao y Naver que optan por no participar.
La epidemia de soledad
Martell Hardenberg, socio de Antler y financiador de Wrtn, señala en cambio la talento tecnológico y la base industrial de Corea como las razones del liderazgo del país en IA. También destaca un factor demográfico: la caída de la tasa de natalidad y el envejecimiento de la población, que empuja a las empresas a buscar automatizar más tareas.
Hardenberg dice que se sintió atraído por la IA y Wrtn en parte por otro fenómeno social más oscuro: el aumento del aislamiento social y el creciente deseo de compañía. “Hay una especie de epidemia de soledad, ¿verdad?” comenta. “¿Cómo puede la IA ayudar con eso?”
Un análisis de Harvard Business Review identificó la terapia y la compañía como las principales razones por las que las personas usan herramientas de IA generativa, por delante de la productividad. (Las aplicaciones de compañía con IA también han recibido atención pública y regulatoria tanto en EE. UU. como en China, siendo esta última la que ahora considera reglas que exigirían que operadores humanos intervengan en circunstancias extremas.)
Aún así, Hardenberg espera que Asia—y Corea en particular—sea un semillero para el entretenimiento de IA y la compañía digital. “Creemos que una empresa generacional surgirá de Asia, porque tiene esa herencia de juegos, redes sociales y creación de contenido.”
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