Sonic:el primer L2 creado para juegos en Solana

*Reenvío del título original "Interpretando Sonic: el primer L2 nacido para juegos en Solana, liderando el festín de juegos "one-click chain""

El mercado está tranquilo y la falta de nuevos proyectos fenomenales impide la renovación de la narrativa.

Pero en retrospectiva, Solana sigue siendo un ecosistema que vale la pena vigilar. La demanda del lado del usuario es evidente y la frecuencia y la actividad comercial se han mantenido en cierto nivel.

Cuando la liquidez y la atención están acumulando, se necesita una oportunidad para romper la estructura de mercado aburrida.

Actualmente, los juegos en Solana parecen haber sido eclipsados por la popularidad de los memes, pero tienen un enorme potencial de imaginación:

En primer lugar, todavía no se ha desarrollado un juego con un ecosistema similar al de ETH; en segundo lugar, en el contexto de la movilidad y la narrativa en rotación, la pista de juegos de Solana en general está esperando ser activada para aprovechar la liquidez y la atención existentes.

Desde 'Un Verano Aburrido' hasta 'Un Banquete de Juegos', ¿qué proyectos serán los impulsores clave en tecnología, ecología y financiación?

Sonic, la primera capa 2 construida para juegos en Solana, también es la primera cadena modular SVM en Solana, que quizás vale la pena prestar atención.

El proyecto ha propuesto un marco de extensión Rollup llamado HyperGrid, que combina la velocidad de Solana con la personalización de rollup exclusivo para juegos, creando condiciones para el explosivo ecosistema de juegos en Solana.

En junio de este año, Sonic también obtuvo una financiación de 12 millones de dólares liderada por Bitkraft, con la participación de Galaxy y Big Brain Holding. Se espera que el token se lance en octubre. Según la información pública, Sonic también está llevando a cabo un plan de colaboración con socios de juegos, con el objetivo de incentivar la incorporación de más juegos al ecosistema de Solana.

Para los usuarios más Degen, en los últimos días Sonic ha estado llevando a cabo preventa de nodos, lo que también agrega más razones para prestar atención a este proyecto.

En este número, entraremos en Sonic para discutir su existencia y realizar investigaciones desde los aspectos de producto, tecnología y recursos ecológicos.

El tiempo crea héroes, la coherencia y oportunidad de Sonic

No te apresures a correr.

Para determinar si un proyecto merece atención, es importante la coherencia entre las necesidades y la narrativa.

Antes de comprender Sonic en sí mismo, seguramente te preguntarás: ¿Solana, que ya es lo suficientemente rápido, necesita L2? ¿Qué habilidades tiene Sonic en sí mismo para satisfacer estas necesidades?

En cuanto a las impresiones estereotipadas, pueden parecer todo problemas a primera vista. Pero si lo piensas detenidamente, descubrirás nuevas oportunidades de mercado.

Por ejemplo, las ventas de la segunda generación de teléfonos móviles de Solana recibieron 60,000 pedidos en 3 semanas, lo que demuestra una demanda significativa en el mercado de dispositivos móviles. Sin embargo, a pesar de tener dispositivos móviles, la falta de juegos en el ecosistema es evidente (sin mencionar si los juegos de Web3 son divertidos o no, lo primero es tener juegos disponibles).

Los principales juegos de Web3 en este momento están principalmente en Polygon/BNB/ETH. Aunque Solana es conocida como una cadena para pequeños inversores, la categoría de juegos más cercana a los pequeños inversores aún no se ha desarrollado.

Y los datos de DappRadar muestran que ninguno de los 25 principales juegos UAW (Unique Active Wallet) está en Solana; del mismo modo, ninguno de los 10 principales juegos de capitalización de mercado está en Solana.

Es como dos caras de una moneda, puedes ver tanto la falta de posición actual del juego como la oportunidad de proporcionar un asiento para el juego.

En cuanto a otra pregunta, Solana necesita L2, de hecho, tanto la tecnología, la opinión pública como las aplicaciones han mostrado la necesidad.

Técnicamente, la cadena principal L1 de Solana enfrenta presiones de rendimiento previsibles que requieren un enfoque de compartición, mientras que el Rollup de L2 es opcional.

Con el crecimiento más rápido de las actividades dAPP y Finanzas descentralizadas en Solana, el volumen diario de transacciones en cadena ha superado los 200 millones en enero de 24, con analistas conservadores estimando que superará los 4 mil millones en 26.

Bajo esta presión previsible, el TPS de Solana es de alrededor de 2500-4000, y el tiempo de ping promedio del clúster de Solana fluctúa entre 6 y 80 segundos; cuando el TPS está cada vez más saturado e incluso supera los 4000, la tasa de éxito de las transacciones de Solana solo alcanza el 70% al 85%.

Al mismo tiempo, cuando las transacciones de Meme en la cadena son frecuentes, otras aplicaciones se ven afectadas; cuando hay una interacción frecuente en los juegos, también se ve afectado en cierta medida el rendimiento de L1.

En cuanto a la aplicación, actualmente hay proyectos que están considerando el diseño de tipo Rollup.

Debido a la falta de estructuras de datos avanzadas orientadas a juegos en Solana, los desarrolladores del proyecto deben implementar manualmente en los contratos inteligentes, lo que dificulta el desarrollo de juegos en Solana. Además, la falta de un mecanismo de almacenamiento en caché dificulta las operaciones comunes en los juegos, como las llamadas entre transacciones y el acceso a cuentas de datos, lo que aumenta aún más la dificultad de desarrollo de juegos.

No se trata de proyectos de juegos, como Pyth en la cadena de aplicaciones basada en Solana, Grass en la forma de agregar datos DePIN de alta frecuencia a través de zk y enviarlos a L1, se están produciendo comportamientos similares a L2.

Para las aplicaciones (juegos), lo mismo ocurre, obviamente prefieren tener su propio L2 Rollup, lo que es más beneficioso para capturar el valor de sus propias tarifas, la privacidad y la liquidación en tiempo real.

Y en la opinión pública, los fundadores de proyectos ecológicos relacionados con Solana también continúan discutiendo la necesidad de hacer L2.

Desde las perspectivas de rendimiento, ecología, aplicaciones y difusión, Solana necesita una cadena de juegos para expandir su ecosistema.

Desde la perspectiva de la inversión, cambiar el enfoque, la combinación de la información anterior implica que: Quien resuelva primero las necesidades en el ecosistema de Solana, tiene más posibilidades de convertirse en el siguiente ALPHA.

Esta es la coherencia y oportunidad que Sonic enfrenta.

Hypergrid, el arma secreta para 'lanzar un solo clic'

Una vez que comprendamos la necesidad, veamos cómo Sonic planea abordar L2.

La característica distintiva de Sonic es su Hypergrid (superred), una arquitectura Rollup de escalamiento horizontal diseñada específicamente para Solana SVM.

Puedes pensar en Sonic como una trampa L2 construida sobre HyperGrid, que es el primer marco de escalabilidad concurrente de Solana; además, el nombre HyperGrid significa que permite que múltiples redes independientes (Grids) se ejecuten simultáneamente, cada una puede procesar transacciones de forma independiente, pero se logra el consenso y la confirmación a través de la red principal de Solana.

El beneficio de este diseño es que puede mejorar enormemente la escalabilidad y el rendimiento del sistema.

Puedes imaginarlo como un "sistema autónomo" que puede ser tanto autónomo como centralizado:

  • Operación independiente: cada cuadrícula puede manejar de forma independiente sus propios asuntos internos, incluyendo validación, registro y cambios de estado. Esto significa que las aplicaciones dentro de una cuadrícula no afectarán la operación de otras cuadrículas.
  • Conexión a la red principal: Aunque la malla puede funcionar de forma independiente, el consenso y la confirmación finales siguen dependiendo de la red principal de Solana. Esto garantiza la coherencia y seguridad de los datos de todas las mallas.
  • Escalabilidad flexible: los desarrolladores pueden elegir entre utilizar una red pública o crear una red privada para obtener un mayor aislamiento de rendimiento y control según sus necesidades.

Si todavía no se puede entender, una mejor analogía es un gran centro comercial y las tiendas independientes.

Imagina HyperGrid como un gran centro comercial, donde cada cuadrícula (Grid) es una tienda independiente en el centro comercial. Cada tienda (cuadrícula) puede operar de forma independiente, manejar sus propias transacciones y clientes (transacciones de aplicaciones).

La red principal de bienes raíces (Solana) es responsable de la seguridad y gestión de todo el mercado, asegurando que se confirme definitivamente cada registro de transacciones y cambio de estado de cada tienda. Si una tienda está especialmente ocupada, puede abrir una sucursal nueva (crear una nueva cuadrícula independiente) para garantizar que el negocio funcione sin afectar a otras tiendas.

En cuanto a la arquitectura, Hypergrid se compone de las siguientes partes:

  • Capa base de Solana: responsable del consenso y registro de datos finales. Esta capa recibe pruebas de conocimiento cero en lotes (Batch ZK proofs) de Hypergrid para liquidación y comparte información de estado.
  • Hypergrid: Una red de ordenadores compartida que se encarga de coordinar y gestionar múltiples redes, y que también incluye varios validadores que se encargan de procesar y validar transacciones.
  • Diferentes rejillas: cada rejilla puede ser considerada como una aplicación o servicio independiente (como un juego), que maneja transacciones y cambios de estado específicos.
  • Usuario: Comercia con Hypergrid, que es responsable de recibir y procesar estas transacciones. Las transacciones son procesadas por los validadores de Hypergrid y finalmente liquidadas y registradas a través de la capa base de Solana.

Solo tener la arquitectura de Hypergrid no es suficiente para aprovechar al máximo, se necesita combinar con algunas herramientas auxiliares para que sea más fácil de usar.

En primer lugar, el intérprete EVM permite que los juegos existentes basados en Ethereum se implementen en Hypergrid con solo algunos pequeños ajustes; al mismo tiempo, Hypergrid también ha desarrollado un motor de juego nativo de trampa, que cubre funciones de bucle en tiempo de ejecución, tipos específicos de juegos, contenedores y entornos de sandbox, lo que suelta varios obstáculos en los procesos de integración, desarrollo y depuración de juegos en Hypergrid.

Y en la etapa final de interacción con activos, Hypergrid también proporciona un conjunto completo de infraestructura de liquidación de pagos, como un mercado incrustado de tokens no fungibles, intercambio de tokens, puentes y piscinas de liquidez, herramientas complementarias como verificación de identidad y billetera.

Por lo tanto, con Hypergrid y las herramientas mencionadas, los desarrolladores pueden construir rápidamente un Rollup personalizado para su propio juego, sin tener que reinventar la rueda desde cero, utilizando la arquitectura y paquetes de herramientas existentes para cubrir todos los aspectos necesarios para los juegos Web3.

Al mismo tiempo, los beneficios para los desarrolladores también se extenderán a todas las partes interesadas en torno a Solana.

Los jugadores pueden experimentar una mejor experiencia de trading y juego con encriptación, pero técnicamente no perciben ningún cambio, solo sienten subjetivamente que la velocidad de las transacciones se ha vuelto más rápida. Para todo el ecosistema de Solana, las aplicaciones pueden personalizar sus propios Rollup, lo que también puede aliviar la presión sobre el rendimiento de la red principal, lo que hace que los proyectos estén dispuestos a introducir más juegos de Solana. Cada juego aportará usuarios y liquidez a los activos del juego, lo que también se infiltrará en la capa base de Solana.

Vale la pena mencionar que Hypergrid, como una capa L2, también utiliza un diseño de depósito, donde los validadores en la red deben depositar SOL para convertirse en nodos, lo que indirectamente aumenta el efecto de captura de valor de SOL.

Finalmente, el diseño de Hypergrid de Sonic ha mejorado en gran medida la escalabilidad y el rendimiento del sistema, al tiempo que garantiza la consistencia y la seguridad de los datos; lo que permite que todos los involucrados en el ecosistema de Solana se beneficien, en mi opinión, es una elección razonable en la que todos pueden participar y tienen motivación para participar.

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Como proyecto de infraestructura L2 que puede beneficiar a más largo, la tecnología es importante, pero lo más crucial es cuántos socios pueden participar juntos y en qué medida pueden expandir su círculo de negocios.

Por lo tanto, los recursos, la capacidad de cooperación, la construcción de la comunidad y la estrategia de entrada al mercado detrás de Sonic son aún más importantes.

Este junio, Sonic anunció por Bitkraft La ronda de financiación de la Serie A liderada por Bitkraft recaudó 12 millones de dólares, con la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, entre otros.

Y los desarrolladores detrás de Sonic, Mirror World, tienen aún más fuerza. Hace 22 años, ya habían obtenido una financiación de semilla de 4 millones de dólares, con la participación de CEX como OKX y Bybit. Además, si la TGE de Sonic aumenta las expectativas de cotización en el mercado.

Por otro lado, Sonic y Mirror World también tienen una estrecha relación con Solana.

Según la información pública, los equipos de crecimiento, juegos y tecnología ecológica de Solana en Asia Pacífico son asesores e inversores ángeles del proyecto Sonic, lo que sin duda aumenta la legitimidad del proyecto.

Más contactos con organizaciones oficiales también significa una red más amplia y recursos más fáciles de desplegar en el ecosistema de Solana, allanando el camino para el desarrollo del proyecto.

En cuanto a la presentación específica de la cooperación, la plataforma de desarrollo de aplicaciones SDK de Mirror World ha sido desplegada en 50 clientes de juegos como nodos de distribución inicial, y ya ha establecido una buena relación de cooperación con los juegos existentes, lo que facilitará la migración de juegos existentes a Sonic, completando así el arranque en frío del ecosistema de Sonic.

Actualmente, más de 10 juegos en cadena se han implementado con éxito en la red de pruebas de Sonic. Esto incluye el primer casino en cadena Zeebit en el ecosistema de Solana y el juego de disparos de primer nivel Lowlife Forms respaldado por la inversión oficial de Solana.

Al mismo tiempo, la red de prueba de Sonic ya ha tomado forma.

Según el panel de datos oficial, actualmente hay más de 2 millones de billeteras activas en Sonic. Con el lanzamiento oficial de la red principal de Sonic en septiembre, quizás podamos esperar la introducción de más juegos, y si se lanza un juego fenomenal, es probable que estos datos solo aumenten y no disminuyan.

Pero todos saben que lo que realmente atrae Web3 juegos no es el público externo, sino cómo involucrar a los usuarios internos y atraer tráfico y atención inicialmente, lo que parece ser más crucial.

El autor ha estado insistiendo en que para un proyecto de infraestructura, la capacidad de organizar y movilizar recursos determina directamente el límite inferior del proyecto. En este sentido, la ventaja de Sonic es muy evidente, su ventaja clave de cooperación es poder establecer buenas relaciones de cooperación con otros proyectos que no sean de juegos para proporcionar apoyo de liquidez, tráfico y seguridad en esta cadena.

Por ejemplo, Backpack , cartera OKX, Metaplex, Solayer (más de 25 millones de SOL apostados), Jito y otros intercambios, Finanzas descentralizadas y proyectos LST actualmente son socios de Sonic, trabajando juntos en esta transfusión de L2.

Además de la conexión con los socios, Sonic ha estado aumentando continuamente su influencia en la comunidad recientemente para fortalecer el reconocimiento de la marca.

Como una L2 global, Sonic ha reclutado embajadores en varios países y ha organizado encuentros comunitarios en mercados de crecimiento Web3 como Turquía y Nigeria para fortalecer su posición en la mente de los usuarios y desarrolladores.

Al mismo tiempo, desde las acciones recientes, Sonic también ha acelerado la frecuencia de exposición. Sonic ha estado presente en importantes eventos de la casa de hackers y de ruptura de la ecología de Solana; tanto la comunidad china de Solana como la comunidad global, Sonic también está llevando a cabo activamente la participación de invitados.

En estas acciones puntuales, finalmente vemos que Sonic es un proyecto con múltiples inversiones de VC, respaldado oficialmente por Solana, con un alcance global de usuarios y una buena actividad, y con una gran capacidad de conexión de recursos y un desarrollo ecológico en ciernes.

Lo más importante es la ventaja narrativa de Sonic (el primer L2 para juegos en Solana), todo lo cual se suma para darle una razón para prestar atención a Sonic.

Oportunidades actuales para participar: Nodo guardián de HyperFuse Venta de tokens no fungibles

Actualmente, el token $SONIC de Sonic está programado para TGE en octubre. Aunque actualmente no se puede participar directamente en el token, podemos entender previamente su modelo económico y utilidad, y participar en la próxima preventa de nodos.

En primer lugar, el token SONIC está dirigido a tres tipos de roles: los holders de tokens, los contribuyentes al desarrollo y los usuarios y la comunidad.

  • Titular de tokens: puede canjear $Sonic por $veSonic en una proporción de 1:1 para participar en votaciones de gobernanza del ecosistema o delegar a diferentes validadores para obtener recompensas adicionales.
  • Constructores y contribuyentes: los constructores y contribuyentes pueden participar en la Red de Innovación de Socios Sonic (SPIN) y en el Plan de Aceleración Sonic para recibir apoyo del ecosistema y colaborar en el desarrollo de juegos de alta calidad, herramientas de infraestructura o otras partes de soporte del ecosistema.
  • Usuarios y comunidad: Participar en la experiencia interactiva del proyecto del ecosistema. A través de las actividades de Sonic, los usuarios pueden ganar recompensas en forma de puntos, que se pueden canjear por tokens u otras recompensas del ecosistema.

Entonces, ¿qué espacios hay actualmente disponibles para que los usuarios puedan participar y tener la oportunidad de recibir recompensas en tokens?

El 16 de septiembre, Sonic llevará a cabo un evento de venta llamado HyerFuse Guardian Node (visite aquí). Y el objeto de esta venta son 50000 tokens no fungibles que representan el derecho a operar nodos en la red HyperGrid de Sonic.

Cada Token no fungible representa el derecho de operación de un nodo Guardian, y los Tokens no fungibles de diferentes niveles corresponden a diferentes pesos de nodo y proporciones de recompensa.

Primero, ¿qué hace este nodo HyperFuse Guardian?

En HyperGrid, los nodos Guardian son una parte importante para mantener el funcionamiento normal de la red. Sus principales responsabilidades incluyen monitorear las transacciones y cambios de estado de la red, detectar situaciones anormales; al mismo tiempo, verificar si los estados presentados por HyperGrid Shared State Network (HSSN) a Solana son correctos, y garantizar que todas las operaciones en Grids rollup cumplan con los estándares de seguridad.

Puede entenderse coloquialmente como el papel de un "nodo validador".

Vale la pena señalar que incluso si los usuarios no tienen la capacidad técnica para operar un nodo, aún pueden comprar Token no fungible y delegarlos a otros operadores para participar en la red y recibir recompensas.

Al mismo tiempo, la barrera de entrada para los nodos en funcionamiento es muy baja, con un mínimo de solo un navegador para ejecutar un nodo de forma ligera.

Por lo tanto, participar en la operación de los nodos Guardian de HyperFuse no solo ayuda a mantener la seguridad de la red, sino que también puede generar potenciales beneficios económicos.

Recompensa de tokens: El proyecto asigna el 10% de los tokens como recompensa, de los cuales el 9% se utiliza para recompensar la operación de nodos, y el 1% se utiliza para recompensar la expansión de la red, como referencias e invitaciones (las reglas de desbloqueo para diferentes recompensas se detallan a continuación).

En términos de reglas específicas, Sonic dividió esta preventa de tokens no fungibles en tres etapas:

  • Fase de sorteo: 16 de septiembre de 2024, 13:00 UTC (durante 24 horas)
  • Ventas en lista blanca: 18 de septiembre de 2024 a las 13:00 UTC (durante 24 horas)
  • Venta Pública: comienza el 19 de septiembre de 2024 a las 13:00 UTC

Y los nodos utilizan un mecanismo de fijación dinámica de precios, con un rango de precios unitarios que varía de 155 a 554 dólares. Admite la compra en la red Solana utilizando SOL, USDT o USDC. Las fichas no fungibles de diferentes niveles tienen diferentes límites de compra para garantizar una participación más amplia de la comunidad.

Vale la pena mencionar que el precio inicial de venta de NFT del nodo en esta ocasión es relativamente bajo, comenzando en 155 dólares, lo que no es un precio muy caro, y el 70% de los nodos cuestan menos de 300 dólares.

En términos de clasificación, la venta de nodos de nivel 1 (la más barata) se realiza mediante el modelo de lanzamiento justo, lo que hace que la forma de participación sea relativamente justa para la mayoría de los jugadores. En condiciones de bajo precio, tendrá la mayor atracción. Los jugadores interesados pueden prepararse de antemano y participar en el día 16.

Además, los nodos del nivel 2 al nivel 8 solo se venden a titulares de lista blanca, a un precio entre 166 y 248 dólares estadounidenses. La lista blanca se puede obtener a través de actividades de odisea en la red de prueba y de la comunidad cooperativa.

Las comunidades cooperativas conocidas actualmente incluyen MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO y otras comunidades destacadas en el ecosistema de Solana, así como la comunidad más amplia de criptomonedas.

Para los jugadores interesados en las reglas específicas, pueden consultar aquí para obtener más detalles.

Desde una perspectiva de valoración, la preventa de nodos es una buena noticia para la comunidad y los inversores minoristas, ya que algunos de los nodos ofrecen un costo más bajo que la financiación de la ronda de VC.

En la primera venta de nodos del 30%, la valoración totalmente diluida (FDV) se mantiene por debajo de los 100 millones de dólares, por debajo de la valoración de VC de la ronda anterior. Esto significa que los primeros participantes tienen la oportunidad de ingresar al proyecto a un precio relativamente favorable y obtener un potencial espacio de apreciación.

Se puede ver que los nodos también adoptan una estrategia de fijación de precios escalonada. Los participantes tempranos pueden obtener nodos a un precio más bajo, y a medida que avanza el proceso de venta, el precio de los nodos aumenta gradualmente. Esto no solo recompensa a los partidarios tempranos, sino que también brinda oportunidades de participación a inversores con diferentes presupuestos, lo que es beneficioso para expandir la base de la comunidad.

Conclusión

El verano de juegos de Solana aún no ha llegado, pero los pioneros que lo están impulsando sin duda merecen atención.

La poderosa capacidad de conexión de recursos de Sonic, los productos especializados y las actividades en curso han proporcionado nuevas oportunidades para la liquidez y la atención existentes; tanto los jugadores expertos, los jugadores normales como los desarrolladores de proyectos de juegos considerarán los nuevos proyectos útiles y con suficientes expectativas como los favoritos del mercado.

Pero, en última instancia, cuánto tiempo puede ser mimado depende del buen funcionamiento y desarrollo posterior de Sonic --- la corriente compite tanto por la velocidad como por la interminable charla, iterándose a sí misma en las cambiantes expectativas y demandas del mercado, esa es la filosofía de supervivencia que Web3 necesita para ir aún más lejos.

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  1. 本文转载自[深潮tech flow,原文标题《解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏feast,著作权归属原author[ deep tide TechFlow ],如对转载有异议,请联系Gate Learn团队,团队会根据相关流程尽速处理。
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