Illuvium recorta el 40% de su fuerza laboral para impulsar el desarrollo del juego

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Generación de resúmenes en curso

En el primer año del lanzamiento, no había suficiente gestión y no había muchas capas.

La empresa también hizo pública una colaboración con el protocolo de agente de IA Virtuals en un intento de actualizar a sus personajes no jugables en el juego.

Algunos de los empleados han optado por reducciones salariales, al mismo tiempo, otros han aceptado tomar el token (ILV) del ecosistema en lugar de USD normal.

Illuvium Labs ha publicado el 19 de febrero que ha reducido en un 40% su fuerza laboral en las últimas dos semanas para impulsar los plazos de avance del juego

La primera empresa de juegos en blockchain interoperables del mundo, Illuvium Labs, ha reducido recientemente alrededor del 40% de su fuerza laboral en las últimas dos semanas para acelerar los plazos de desarrollo de sus juegos

El cofundador y director ejecutivo de la primera empresa de juegos en blockchain interoperable del mundo, Kieran Warwick, reveló que los desarrolladores no han sido despedidos, ya que la mayoría del personal proviene de equipos que trabajan en áreas como marketing, operaciones, seguridad y garantía de calidad.

El CEO continuó agregando que el trabajo de aseguramiento de la calidad se dedicará a la comunidad. Además, hemos presenciado lo mejor cuando trabajamos con menos fuerza laboral. En ese momento, solo teníamos una fuerza laboral de 50 a 60 personas, y todos eran expertos en su tarea. Ahora estamos de vuelta en esa posición, una especie de superorganismo que puede entregar cosas rápidamente.

Illuvium planea expandirse a un nivel más amplio

En el primer año del lanzamiento, no había suficiente gestión y no había muchas capas. Solo iba de 12 a 15 horas al día y completaba la mayor parte del trabajo posible, lo que posiblemente nos hizo ganar más que en cualquier otro momento en la historia de la empresa, agregó además

Illuvium hace tres juegos de blockchain que se ejecutan en la cadena de bloques de Ethereum, y los juegos son Overworld, Illuvium Arena e Illuvium Zero. El libro blanco de la empresa muestra que la hoja de ruta del proyecto no ha sido actualizada en más de un año

Al mismo tiempo, la empresa ha estado emitiendo activamente parches para sus juegos y publicando planes para llevar su juego Illuvium Overworld a un extenso juego en línea multijugador (MMO)

Reducción de personal que conduce a la reducción de la tasa de quema mensual

La empresa también hizo pública una colaboración con el protocolo de agente de IA Virtuals en un intento de actualizar sus personajes no jugables en el juego para que puedan modificar misiones, diálogos y desafíos basados en las acciones de los jugadores

Warwick menciona que la reducción del personal también ayudará a reducir la tasa de quema mensual de la empresa de un promedio de $950,000 a $500,000, con planes de reducirla aún más para finales de marzo de este año

Algunos de los empleados también han optado por reducciones salariales, al mismo tiempo, otros han aceptado recibir el token (ILV) del ecosistema en lugar de USD normales, todo lo cual ha dado a la empresa dos años de despegue.

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