Didorong oleh pasar bullish sebelumnya, GameFi, bidang baru, muncul dengan proyek seperti Axie dan StepN, memperkenalkan beragam gameplay dan konsep. GameFi tidak hanya secara signifikan menurunkan hambatan masuk ke Web3 tetapi juga memenuhi kebutuhan hiburan sehari-hari pengguna. Hal ini menarik lebih banyak peserta dan membuka “gerbang lalu lintas” yang luas untuk Web3.
Tidak dapat disangkal bahwa banyak proyek GameFi yang luar biasa menghasilkan kekayaan besar di pasar bullish di masa lalu. Dari akhir tahun 2021 hingga awal tahun 2022, GameFi mencapai puncaknya. StepN memprakarsai tren X-to-Earn, namun penurunannya tidak dapat dihindari setelah penghapusan pengguna Tiongkok. Booming GameFi berangsur-angsur memudar. Saat ini, total nilai pasar GameFi telah menurun lebih dari 95%, dan kondisi pasar secara keseluruhan belum membaik. Tidak seperti proyek rantai publik dan NFT, pemulihan proyek GameFi tampaknya lebih menantang. GameFi sangat membutuhkan “bintang baru” untuk mengubah situasi ini.
Lubang cacing yang tidak disengaja muncul di Bumi, menyebabkan gangguan temporal dan spasial, dengan monster yang merajalela. Para penyintas berkumpul di tepi ruang dan waktu di tempat perlindungan yang disebut “Akhir Waktu Besar”.
Untuk menghemat waktu, Evermore Academy mengambil langkah pertama, memanggil pahlawan yang dipanggil oleh ilmuwan Albert Einstein untuk memperjuangkan stabilitas alam semesta dan menyelesaikan krisis yang dihadapinya.
Dalam Big Time, pemain adalah penjelajah waktu yang dipanggil ke ujung alam semesta. Banyak pemain akan bergabung untuk melenyapkan monster di tempat-tempat seperti Mesir kuno dan Amerika Barat. Versi game masa depan akan mengungkapkan lebih banyak konten alur cerita. Dengan menggunakan cerita multi-dimensi, game ini memungkinkan pemain melakukan perjalanan melalui era yang berbeda untuk menyelesaikan misi.
Sebagai game RPG, Big Time menggunakan banyak garis waktu untuk bercerita. Karakter permainan akan melakukan perjalanan melalui sungai waktu dan terlibat dalam percakapan dengan tokoh sejarah dari berbagai peradaban. Dengan menyandingkan garis waktu yang berbeda, latar belakang cerita menjadi lebih mendalam dan luas.
Big Time didirikan pada April 2021 dan merupakan MMORPG yang mengusung tema penjelajahan waktu. Itu dibangun di atas blockchain Ethereum dan memiliki tim terbaik dan pembiayaan industri terkemuka. Game ini menggabungkan elemen dari judul populer seperti World of Warcraft, Diablo, dan petualangan penjelajahan waktu.
Big Time menggabungkan pertarungan cepat dan petualangan penjelajahan waktu, memungkinkan pemain menjelajahi misteri kuno dan peradaban masa depan sambil berjuang melintasi sejarah. Game ini mendukung hingga tim yang terdiri dari 6 pemain, di mana pemain dapat bertarung bersama prajurit dari kelas berbeda. Dalam proses pertempuran dan mengalahkan musuh, pemain dapat mengumpulkan jarahan langka, dekorasi, dan token. Game ini masih dalam tahap pengujian beta, namun telah membentuk fondasi game RPG dan telah membangun mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Tim Big Time dikenal memiliki jajaran pemain bertabur bintang di antara semua game blockchain. Sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman industri yang luas dalam industri permainan tradisional dan pernah bekerja untuk perusahaan besar.
Ari Meilich, CEO: Mantan salah satu pendiri dan CEO Decentraland, bekerja sebagai analis riset pasar di Charles River Ventures, dana modal ventura Silicon Valley, dan mendirikan perusahaan data besar bernama Benchrise, di mana ia menjabat sebagai CEO. Dia memiliki pengalaman luas dalam modal ventura dan analisis data.
Matt Tonks, CTO: Matt memiliki pengalaman 18 tahun di industri game, bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Electronic Arts, programmer AI senior di Epic Games, dan CTO Drifter Entertainment. Dia juga ikut mendirikan perusahaan game terkenal BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Mantan Wakil Presiden Produk di Decentraland, dengan pengalaman lebih dari 25 tahun di industri game tradisional.
Martin Sweitzer, CMO: Salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman pengembangan game lebih dari 20 tahun, pernah bekerja di beberapa perusahaan game.
Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif: Terlibat dalam karya dari Disney, DreamWorks, Warner Bros, dan memberikan arahan seni untuk game terkenal seperti seri Call of Duty. Dia memiliki pengalaman lebih dari 31 tahun dalam animasi fitur, animasi TV, dan produksi game.
Berdasarkan resume tim, mereka memiliki pengalaman pengembangan game profesional dan telah berpartisipasi dalam desain dan pengembangan banyak game top, termasuk League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Pada Mei 2021, Big Time Studios menyelesaikan putaran pembiayaan Seri A senilai $21 juta. Itu dipimpin oleh FBG Capital, dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang dibuat oleh Ashton Kutcher.
Pada bulan Maret 2022, Big Time menyelesaikan dua penjualan aset virtual inti Space NFT, menghasilkan total pendapatan $70 juta. Guild game besar di seluruh dunia telah melakukan pembelian, seperti YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, dan 3D Gamers Guild DAO.
Pada bulan Desember 2022, Big Time menyelesaikan penjualan NFT ketiganya, merilis 4,500 blind box NFT fungsional, yang terjual habis dalam waktu 5 menit.
Big Time mengadopsi ekonomi berdasarkan skin game. Dalam perekonomian kulit gratis tradisional seperti League of Legends, Fortnite, atau Valorant, studio game menjual kulit langsung ke pemain. Namun, di Big Time, pemain dapat berpartisipasi dalam skin economy dengan memperoleh ruang dan NFT yang berfungsi. NFT fungsional ini, seperti tungku, gudang senjata, dan penjaga waktu, berfungsi sebagai tempat produksi kulit di lahan virtual yang diwakili oleh ruang dalam Waktu Besar.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Token $TIME adalah mata uang kripto utama yang mendorong perkembangan ekonomi Big Time.
Total pasokan token $TIME adalah 5 miliar, yang secara teoritis dihasilkan di dalam game melalui gameplay, bukan dikeluarkan ke dalam game. Tidak ada jumlah yang dicadangkan untuk tim atau distribusi kepada investor (kecuali sejumlah kecil airdrop untuk pemain awal).
Dinamika penawaran dan permintaan token $TIME bergantung pada jumlah pemain. $TIME adalah mata uang kripto yang berfungsi sebagai fondasi ekonomi game. Karena persediaan item jam pasir yang terbatas, hanya sejumlah pemain tertentu yang dapat memilikinya pada waktu tertentu, berapa pun jumlah total pemain aktif. Akibatnya, produksi token $TIME dibatasi. Di dalam game, semua aksi gameplay reguler mengharuskan pemain untuk membelanjakan token $TIME, yang secara teoritis tidak memiliki batas maksimum.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Sebagai produsen token $TIME dalam game, pemain diharuskan menginvestasikan sumber daya, dengan biaya langsung utama adalah jam pasir waktu dan kristal waktu. Harga kristal waktu ditetapkan dalam dolar AS, sedangkan harga jam pasir berfluktuasi berdasarkan penawaran dan permintaan pasar. Mekanisme ini memastikan bahwa pasokan token $TIME akan dikendalikan oleh biaya investasi pemain, sehingga menjaga stabilitas ekonomi game. Selain itu, fluktuasi harga jam pasir waktu juga berarti bahwa keluaran token $TIME dipengaruhi oleh aktivitas pasar dan permintaan pemain, sehingga meningkatkan fleksibilitas ekonomi game. Mekanisme produksi token $TIME memastikan bahwa, dalam banyak kasus, pasokan token akan selaras dengan alokasi sumber daya dalam game. Hal ini membantu menjaga stabilitas dan kemampuan beradaptasi model ekonomi game, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang lebih mendalam bagi para pemain.
Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan baik, dan mampu memberikan fleksibilitas ke dalam siklus ekonomi dalam game sambil menjaga stabilitas. Namun, hal ini juga memberikan tuntutan yang lebih tinggi pada pemain untuk merancang strategi alokasi sumber daya, karena mereka perlu menginvestasikan sumber daya untuk menemukan posisi permainan mereka sendiri, yang akan membawa pemain ke tingkat keterlibatan permainan yang lebih dalam.
Aturan permainan: Aturan permainan disesuaikan oleh tim, dan mereka memiliki kemampuan untuk mengubah atau menyesuaikan aturan berdasarkan situasi saat ini. Namun perubahan tersebut berpotensi merugikan kepentingan pemain. Misalnya, tim baru-baru ini menyesuaikan tingkat keluaran token, yang menyebabkan periode impas lebih lama bagi pemain pertanian emas. Pada tanggal 23 Oktober, output token harian sekarang kurang dari 1/10 dari output pada hari pertama peluncuran game.
Sumber:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Persyaratan konfigurasi game yang tinggi: Saat ini, grup pemain utama Big Time adalah komunitas WEB3. Menurut situs resmi Big Time, konfigurasi komputer minimum untuk game ini adalah kartu grafis GTX 1060 dan setidaknya ruang hard disk 50GB, yang merupakan persyaratan tinggi untuk pemain game blockchain tradisional.
Menurut laporan game blockchain DappRadar Q3, terdapat rata-rata 786,766 dompet aktif unik di sektor game blockchain per hari pada Q3 2023, meningkat 12% dari kuartal sebelumnya. Pada Q3 tahun 2023, proyek game Web3 menerima pendanaan sebesar $600 juta, sehingga total investasi pada tahun 2023 menjadi $2,3 miliar. Meskipun pendanaan ini hanya menyumbang 30% dari pendanaan tahun sebelumnya, hal ini tidak dapat mengabaikan tahapan pasar saat ini di bidang kripto.
Sumber:https://dappradar.com
Dari tren pembiayaan tahun ini (seperti terlihat pada gambar berikut), terlihat bahwa para pemodal ventura memiliki keyakinan terhadap masa depan sektor Gamefi.
Sumber:https://dappradar.com/
Dari berbagai data industri, terlihat bahwa para pemain inti game blockchain belum mengalami penurunan yang signifikan. Meskipun jumlah pendanaan di sektor game blockchain telah menurun secara signifikan selama setahun terakhir, namun jumlah game blockchain yang aktif belum menunjukkan penurunan yang signifikan bahkan terus meningkat secara perlahan. Hal ini berarti bahwa seluruh sektor masih mempertahankan pertumbuhan dan perkembangan, dan masih memiliki ketahanan dalam kondisi pasar yang sedang lesu.
Dari perubahan harian jumlah pemegang token Big Time, meskipun proses KYC ketat yang diberlakukan oleh situs resmi game mempersulit peningkatan jumlah penarikan, tren peningkatannya masih tetap stabil. Saat ini, pertumbuhan jumlah pemegang gelar yang kuat telah melambat dibandingkan tahap awal turnamen. Setelah pasar mata uang kripto secara keseluruhan pulih, pasar game blockchain akan bangkit kembali, dan Big Time akan menjadi bintang yang bersinar di industri game blockchain.
Sumber:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time mewujudkan kualitas yang seharusnya dimiliki oleh game blockchain generasi baru. Dibandingkan dengan game blockchain sebelumnya, kualitas produksi dan kemampuan bermainnya telah meningkat secara signifikan. Dalam hal produksi game, Big Time mengambil inspirasi dari MMORPG matang dalam hal karakter dan desain pertumbuhan, sehingga memperkaya pengalaman bermain game para pemain. Dari perspektif mekanisme ekonomi game, Big Time memastikan stabilitas sistem ekonomi dalam game sekaligus memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya bagi pemain gratis dan berbayar. Dalam hal pengalaman bermain sebenarnya, Big Time memiliki latar belakang cerita yang luas dan plot permainan dapat terungkap di berbagai alam semesta dan garis waktu, menunjukkan kemampuan bermain yang luar biasa. Selain itu, ia akan terus mengulangi gameplay dan plot di masa depan.
Namun, permainan blockchain selalu mengikuti siklus pembelian NFT, menyelesaikan tugas, dan memperoleh token. Siklus ini membuat permainan menjadi terlalu finansial, melemahkan nilai hiburannya dan membuat pemain terlalu fokus pada akuisisi token, yang mengarah pada apa yang disebut fenomena “gali, tarik, jual”. Sayangnya, Big Time tidak bisa lepas dari siklus ini. Selain itu, BIGTIME hanya menyediakan cara untuk memperoleh token dan tidak merancang skenario konsumsi token yang kuat.
Namun, game berjenis MMORPG secara inheren memiliki umur game yang lebih panjang dan skalabilitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan game blockchain seperti Axie Infinity. Dengan kemampuan operasional dan pengembangan tim yang sangat baik, BIGTIME masih layak untuk dinantikan. Dengan dirilisnya versi beta publik game dan pembaruan gameplay di masa depan, BIGTIME akan memimpin tren game blockchain generasi baru.
Didorong oleh pasar bullish sebelumnya, GameFi, bidang baru, muncul dengan proyek seperti Axie dan StepN, memperkenalkan beragam gameplay dan konsep. GameFi tidak hanya secara signifikan menurunkan hambatan masuk ke Web3 tetapi juga memenuhi kebutuhan hiburan sehari-hari pengguna. Hal ini menarik lebih banyak peserta dan membuka “gerbang lalu lintas” yang luas untuk Web3.
Tidak dapat disangkal bahwa banyak proyek GameFi yang luar biasa menghasilkan kekayaan besar di pasar bullish di masa lalu. Dari akhir tahun 2021 hingga awal tahun 2022, GameFi mencapai puncaknya. StepN memprakarsai tren X-to-Earn, namun penurunannya tidak dapat dihindari setelah penghapusan pengguna Tiongkok. Booming GameFi berangsur-angsur memudar. Saat ini, total nilai pasar GameFi telah menurun lebih dari 95%, dan kondisi pasar secara keseluruhan belum membaik. Tidak seperti proyek rantai publik dan NFT, pemulihan proyek GameFi tampaknya lebih menantang. GameFi sangat membutuhkan “bintang baru” untuk mengubah situasi ini.
Lubang cacing yang tidak disengaja muncul di Bumi, menyebabkan gangguan temporal dan spasial, dengan monster yang merajalela. Para penyintas berkumpul di tepi ruang dan waktu di tempat perlindungan yang disebut “Akhir Waktu Besar”.
Untuk menghemat waktu, Evermore Academy mengambil langkah pertama, memanggil pahlawan yang dipanggil oleh ilmuwan Albert Einstein untuk memperjuangkan stabilitas alam semesta dan menyelesaikan krisis yang dihadapinya.
Dalam Big Time, pemain adalah penjelajah waktu yang dipanggil ke ujung alam semesta. Banyak pemain akan bergabung untuk melenyapkan monster di tempat-tempat seperti Mesir kuno dan Amerika Barat. Versi game masa depan akan mengungkapkan lebih banyak konten alur cerita. Dengan menggunakan cerita multi-dimensi, game ini memungkinkan pemain melakukan perjalanan melalui era yang berbeda untuk menyelesaikan misi.
Sebagai game RPG, Big Time menggunakan banyak garis waktu untuk bercerita. Karakter permainan akan melakukan perjalanan melalui sungai waktu dan terlibat dalam percakapan dengan tokoh sejarah dari berbagai peradaban. Dengan menyandingkan garis waktu yang berbeda, latar belakang cerita menjadi lebih mendalam dan luas.
Big Time didirikan pada April 2021 dan merupakan MMORPG yang mengusung tema penjelajahan waktu. Itu dibangun di atas blockchain Ethereum dan memiliki tim terbaik dan pembiayaan industri terkemuka. Game ini menggabungkan elemen dari judul populer seperti World of Warcraft, Diablo, dan petualangan penjelajahan waktu.
Big Time menggabungkan pertarungan cepat dan petualangan penjelajahan waktu, memungkinkan pemain menjelajahi misteri kuno dan peradaban masa depan sambil berjuang melintasi sejarah. Game ini mendukung hingga tim yang terdiri dari 6 pemain, di mana pemain dapat bertarung bersama prajurit dari kelas berbeda. Dalam proses pertempuran dan mengalahkan musuh, pemain dapat mengumpulkan jarahan langka, dekorasi, dan token. Game ini masih dalam tahap pengujian beta, namun telah membentuk fondasi game RPG dan telah membangun mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Tim Big Time dikenal memiliki jajaran pemain bertabur bintang di antara semua game blockchain. Sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman industri yang luas dalam industri permainan tradisional dan pernah bekerja untuk perusahaan besar.
Ari Meilich, CEO: Mantan salah satu pendiri dan CEO Decentraland, bekerja sebagai analis riset pasar di Charles River Ventures, dana modal ventura Silicon Valley, dan mendirikan perusahaan data besar bernama Benchrise, di mana ia menjabat sebagai CEO. Dia memiliki pengalaman luas dalam modal ventura dan analisis data.
Matt Tonks, CTO: Matt memiliki pengalaman 18 tahun di industri game, bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Electronic Arts, programmer AI senior di Epic Games, dan CTO Drifter Entertainment. Dia juga ikut mendirikan perusahaan game terkenal BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Mantan Wakil Presiden Produk di Decentraland, dengan pengalaman lebih dari 25 tahun di industri game tradisional.
Martin Sweitzer, CMO: Salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman pengembangan game lebih dari 20 tahun, pernah bekerja di beberapa perusahaan game.
Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif: Terlibat dalam karya dari Disney, DreamWorks, Warner Bros, dan memberikan arahan seni untuk game terkenal seperti seri Call of Duty. Dia memiliki pengalaman lebih dari 31 tahun dalam animasi fitur, animasi TV, dan produksi game.
Berdasarkan resume tim, mereka memiliki pengalaman pengembangan game profesional dan telah berpartisipasi dalam desain dan pengembangan banyak game top, termasuk League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Pada Mei 2021, Big Time Studios menyelesaikan putaran pembiayaan Seri A senilai $21 juta. Itu dipimpin oleh FBG Capital, dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang dibuat oleh Ashton Kutcher.
Pada bulan Maret 2022, Big Time menyelesaikan dua penjualan aset virtual inti Space NFT, menghasilkan total pendapatan $70 juta. Guild game besar di seluruh dunia telah melakukan pembelian, seperti YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, dan 3D Gamers Guild DAO.
Pada bulan Desember 2022, Big Time menyelesaikan penjualan NFT ketiganya, merilis 4,500 blind box NFT fungsional, yang terjual habis dalam waktu 5 menit.
Big Time mengadopsi ekonomi berdasarkan skin game. Dalam perekonomian kulit gratis tradisional seperti League of Legends, Fortnite, atau Valorant, studio game menjual kulit langsung ke pemain. Namun, di Big Time, pemain dapat berpartisipasi dalam skin economy dengan memperoleh ruang dan NFT yang berfungsi. NFT fungsional ini, seperti tungku, gudang senjata, dan penjaga waktu, berfungsi sebagai tempat produksi kulit di lahan virtual yang diwakili oleh ruang dalam Waktu Besar.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Token $TIME adalah mata uang kripto utama yang mendorong perkembangan ekonomi Big Time.
Total pasokan token $TIME adalah 5 miliar, yang secara teoritis dihasilkan di dalam game melalui gameplay, bukan dikeluarkan ke dalam game. Tidak ada jumlah yang dicadangkan untuk tim atau distribusi kepada investor (kecuali sejumlah kecil airdrop untuk pemain awal).
Dinamika penawaran dan permintaan token $TIME bergantung pada jumlah pemain. $TIME adalah mata uang kripto yang berfungsi sebagai fondasi ekonomi game. Karena persediaan item jam pasir yang terbatas, hanya sejumlah pemain tertentu yang dapat memilikinya pada waktu tertentu, berapa pun jumlah total pemain aktif. Akibatnya, produksi token $TIME dibatasi. Di dalam game, semua aksi gameplay reguler mengharuskan pemain untuk membelanjakan token $TIME, yang secara teoritis tidak memiliki batas maksimum.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Sebagai produsen token $TIME dalam game, pemain diharuskan menginvestasikan sumber daya, dengan biaya langsung utama adalah jam pasir waktu dan kristal waktu. Harga kristal waktu ditetapkan dalam dolar AS, sedangkan harga jam pasir berfluktuasi berdasarkan penawaran dan permintaan pasar. Mekanisme ini memastikan bahwa pasokan token $TIME akan dikendalikan oleh biaya investasi pemain, sehingga menjaga stabilitas ekonomi game. Selain itu, fluktuasi harga jam pasir waktu juga berarti bahwa keluaran token $TIME dipengaruhi oleh aktivitas pasar dan permintaan pemain, sehingga meningkatkan fleksibilitas ekonomi game. Mekanisme produksi token $TIME memastikan bahwa, dalam banyak kasus, pasokan token akan selaras dengan alokasi sumber daya dalam game. Hal ini membantu menjaga stabilitas dan kemampuan beradaptasi model ekonomi game, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang lebih mendalam bagi para pemain.
Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan baik, dan mampu memberikan fleksibilitas ke dalam siklus ekonomi dalam game sambil menjaga stabilitas. Namun, hal ini juga memberikan tuntutan yang lebih tinggi pada pemain untuk merancang strategi alokasi sumber daya, karena mereka perlu menginvestasikan sumber daya untuk menemukan posisi permainan mereka sendiri, yang akan membawa pemain ke tingkat keterlibatan permainan yang lebih dalam.
Aturan permainan: Aturan permainan disesuaikan oleh tim, dan mereka memiliki kemampuan untuk mengubah atau menyesuaikan aturan berdasarkan situasi saat ini. Namun perubahan tersebut berpotensi merugikan kepentingan pemain. Misalnya, tim baru-baru ini menyesuaikan tingkat keluaran token, yang menyebabkan periode impas lebih lama bagi pemain pertanian emas. Pada tanggal 23 Oktober, output token harian sekarang kurang dari 1/10 dari output pada hari pertama peluncuran game.
Sumber:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Persyaratan konfigurasi game yang tinggi: Saat ini, grup pemain utama Big Time adalah komunitas WEB3. Menurut situs resmi Big Time, konfigurasi komputer minimum untuk game ini adalah kartu grafis GTX 1060 dan setidaknya ruang hard disk 50GB, yang merupakan persyaratan tinggi untuk pemain game blockchain tradisional.
Menurut laporan game blockchain DappRadar Q3, terdapat rata-rata 786,766 dompet aktif unik di sektor game blockchain per hari pada Q3 2023, meningkat 12% dari kuartal sebelumnya. Pada Q3 tahun 2023, proyek game Web3 menerima pendanaan sebesar $600 juta, sehingga total investasi pada tahun 2023 menjadi $2,3 miliar. Meskipun pendanaan ini hanya menyumbang 30% dari pendanaan tahun sebelumnya, hal ini tidak dapat mengabaikan tahapan pasar saat ini di bidang kripto.
Sumber:https://dappradar.com
Dari tren pembiayaan tahun ini (seperti terlihat pada gambar berikut), terlihat bahwa para pemodal ventura memiliki keyakinan terhadap masa depan sektor Gamefi.
Sumber:https://dappradar.com/
Dari berbagai data industri, terlihat bahwa para pemain inti game blockchain belum mengalami penurunan yang signifikan. Meskipun jumlah pendanaan di sektor game blockchain telah menurun secara signifikan selama setahun terakhir, namun jumlah game blockchain yang aktif belum menunjukkan penurunan yang signifikan bahkan terus meningkat secara perlahan. Hal ini berarti bahwa seluruh sektor masih mempertahankan pertumbuhan dan perkembangan, dan masih memiliki ketahanan dalam kondisi pasar yang sedang lesu.
Dari perubahan harian jumlah pemegang token Big Time, meskipun proses KYC ketat yang diberlakukan oleh situs resmi game mempersulit peningkatan jumlah penarikan, tren peningkatannya masih tetap stabil. Saat ini, pertumbuhan jumlah pemegang gelar yang kuat telah melambat dibandingkan tahap awal turnamen. Setelah pasar mata uang kripto secara keseluruhan pulih, pasar game blockchain akan bangkit kembali, dan Big Time akan menjadi bintang yang bersinar di industri game blockchain.
Sumber:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time mewujudkan kualitas yang seharusnya dimiliki oleh game blockchain generasi baru. Dibandingkan dengan game blockchain sebelumnya, kualitas produksi dan kemampuan bermainnya telah meningkat secara signifikan. Dalam hal produksi game, Big Time mengambil inspirasi dari MMORPG matang dalam hal karakter dan desain pertumbuhan, sehingga memperkaya pengalaman bermain game para pemain. Dari perspektif mekanisme ekonomi game, Big Time memastikan stabilitas sistem ekonomi dalam game sekaligus memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya bagi pemain gratis dan berbayar. Dalam hal pengalaman bermain sebenarnya, Big Time memiliki latar belakang cerita yang luas dan plot permainan dapat terungkap di berbagai alam semesta dan garis waktu, menunjukkan kemampuan bermain yang luar biasa. Selain itu, ia akan terus mengulangi gameplay dan plot di masa depan.
Namun, permainan blockchain selalu mengikuti siklus pembelian NFT, menyelesaikan tugas, dan memperoleh token. Siklus ini membuat permainan menjadi terlalu finansial, melemahkan nilai hiburannya dan membuat pemain terlalu fokus pada akuisisi token, yang mengarah pada apa yang disebut fenomena “gali, tarik, jual”. Sayangnya, Big Time tidak bisa lepas dari siklus ini. Selain itu, BIGTIME hanya menyediakan cara untuk memperoleh token dan tidak merancang skenario konsumsi token yang kuat.
Namun, game berjenis MMORPG secara inheren memiliki umur game yang lebih panjang dan skalabilitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan game blockchain seperti Axie Infinity. Dengan kemampuan operasional dan pengembangan tim yang sangat baik, BIGTIME masih layak untuk dinantikan. Dengan dirilisnya versi beta publik game dan pembaruan gameplay di masa depan, BIGTIME akan memimpin tren game blockchain generasi baru.