Après qu’Ethereum ait terminé sa transformation de 0 à 1, l’ensemble de l’industrie s’est retrouvé dans un dilemme : comment passer de 1 à N. La plupart de nos articles de cette année se sont concentrés sur la façon dont l’infrastructure fondamentale peut remédier aux lacunes de la modularité, avec peu de discussions sur les applications et les écosystèmes. Nous avons mentionné dans un article précédent que le manque d’applications est dû au fait que la couche 2 est encore insuffisante pour soutenir l’émergence de « super applications ». Au-delà des limites des machines virtuelles et des plafonds TPS, la plupart des couches 2 se concentrent toujours sur la façon de tirer le maximum de valeur de la chaîne principale par le biais d’incitations et d’écosystèmes DeFi, dans le but de dominer rapidement la TVL. Cette approche basée sur des modèles ne permet que d’obtenir des « clones d’Ethereum » plus rapides, moins chers, mais moins liquides, n’offrant aucune expérience utilisateur distincte.
En revanche, de nouveaux écosystèmes tels que TON, Solana et Base favorisent une véritable prospérité on-chain en adoptant l'économie de l'attention. Selon Wikipédia, l'économie de l'attention vise à attirer autant d'attention d'utilisateurs ou de consommateurs que possible, en cultivant des groupes de consommateurs potentiels pour obtenir un bénéfice commercial futur maximum. Dans cet état économique, la ressource la plus importante n'est ni le capital monétaire traditionnel ni l'information elle-même, mais l'attention du public. Ce n'est que lorsque le public remarque un produit qu'il peut devenir un consommateur et l'acheter. Une méthode clé pour attirer l'attention est l'attrait visuel, c'est pourquoi l'économie de l'attention est également connue sous le nom d'« économie des yeux ».
Dans le Web2, des plateformes comme YouTube, Twitter, Google et TikTok sont des exemples parfaits de l'économie de l'attention. Une question simple : avez-vous déjà payé pour utiliser ces plateformes ? Très probablement, votre réponse est non. Cependant, vous avez probablement remarqué que ces plateformes poussent constamment des publicités pour des produits que vous aimez. C'est parce que quelqu'un achète votre attention, et convertir le trafic en produits est l'une des principales sources de revenus de ces plateformes, soutenant ainsi les géants de l'internet valant des milliers de milliards de dollars.
Dans Web3, SocialFi et meme sont les représentants de l'économie de l'attention. Nous n'allons pas élaborer sur les mèmes ici; concentrons-nous sur SocialFi. Que ce soit friend.tech ou Blinks de Solana, je les classe comme SocialFi. Même TON peut être considéré comme une chaîne d'application de type social. La forme de ces entités - qu'il s'agisse de projets, de composants ou de blockchains - n'est pas importante. Leur objectif ultime est de convertir le trafic public des médias sociaux traditionnels Web2 en trafic privé. Cela correspond à ce que j'ai écrit il y a plus d'un an en discutant des applications non financières: les meilleures applications non financières Web3 devraient s'inspirer de Web2 plutôt que de reconstruire des applications déjà prouvées inefficaces dans Web2.
TON a été initialement conçu pour permettre des paiements sans couture et des opérations de mini-applications sur Telegram, sans tenir compte des applications DeFi traditionnelles. C'est la raison fondamentale pour laquelle son TVL est nettement inférieur à celui d'autres grandes blockchains. Le choix de concevoir une blockchain plutôt que d'intégrer des mini-programmes et des paiements comme WeChat découle de la base d'utilisateurs mondialement dispersée de Telegram, qui rencontre des défis pour atteindre une cohérence monétaire et réglementaire. La blockchain peut efficacement servir de source de confiance dans ce contexte. Voici un bref aperçu de l'architecture de TON :
Cette architecture complexe permet théoriquement à TON de s'échelonner indéfiniment, de gérer des millions de transactions par seconde provenant de milliards d'utilisateurs, tout en maintenant une vitesse élevée, des frais réduits et une décentralisation, fournissant une infrastructure pour diverses applications et cas d'utilisation. Cependant, en dehors des problèmes non favorables à la DeFi mentionnés ci-dessus, cette architecture est également confrontée à des défis de centralisation et de complexité.
La cotation de Notcoin sur Binance a déclenché la tendance des mini-jeux Tap-to-Earn dans l'écosystème TON. Du point de vue de la distribution du trafic, Tap-to-Earn a été extrêmement réussi. De plus, le premier investissement de Binance Labs après près de six mois de silence a également misé sur l'écosystème de mini-jeux de TON. Bien que cela vise principalement à attirer de nouveaux utilisateurs sur la plateforme d'échange, Binance est le plus grand influent du secteur. Au moins, cela signale que Binance est confiant que Notcoin ne sera pas le dernier succès.
Donc, revenons à la question centrale : les largages de jetons combinés à des mini-jeux peuvent-ils être durables ? La plupart d'entre nous ont probablement rencontré un mini-jeu populaire sur WeChat en 2022 appelé « Sheep A Sheep ». Ce jeu a guidé les utilisateurs à travers un premier niveau extrêmement simple, mais a considérablement augmenté la difficulté dans le deuxième niveau. La frustration des utilisateurs et le fort sentiment de compétition entre amis, ainsi que le désir d'acquérir des accessoires de jeu et des vies supplémentaires, ont conduit à un partage et à un visionnage de publicités effrénés sur WeChat. La viralité sociale, combinée à des facteurs contemporains spécifiques, a fait de ce jeu le phénomène le plus populaire de l'année, générant apparemment près de 5 millions de RMB de revenus publicitaires quotidiens.
En termes simples, le chemin de monétisation d'un mini-jeu réussi devrait maintenir la fidélité de l'utilisateur grâce à un gameplay addictif, puis réaliser la monétisation via des publicités ou des achats in-game, c'est-à-dire «monétisation de publicité / achat / sortie de jeu». Est-ce facilement réalisable dans Web3? Je crois que c'est difficile et insoutenable. Actuellement, de nombreux projets achètent des codes sources de mini-jeux, tentent de combiner les attentes de largage aérien avec ce chemin traditionnel pour former une boucle fermée, ou utilisent des codes de parrainage d'échange pour distribuer le trafic lorsque les publicités ne sont pas disponibles, espérant avec optimisme s'enrichir avec des jetons. Cependant, mon impression directe de la plupart des jeux Tap-to-Earn aujourd'hui est «l'homogénéisation - l'agriculture de largage aérien en studio - le manque de fidélité de l'utilisateur - la mort du jeton lors de l'émission». Une fois démystifiés, seuls quelques projets haut de gamme resteront, et la plupart des projets ne pourront pas contrôler les attaques Sybil et récupérer les coûts.
D'un point de vue de détail, je pense toujours que cela vaut la peine de participer modérément. Le coût de participation est presque nul. De plus, je crois personnellement que Binance a l'intention d'utiliser son influence pour créer plusieurs hits de type « STEP ». La plupart des projets de l'écosystème TON sont bien alignés sur les préférences des principales bourses - faible capitalisation boursière, utilisateurs élevés. NotCoin est également le seul petit projet listé simultanément sur OKX et Binance dans ce cycle, avec des pompes de prix presque frénétiques après la mise en liste, et l'attitude actuelle de Binance envers TON (annonçant récemment l'airdrop Banana Gun aux détenteurs de Binance). Ces signaux me rappellent les premiers jours de STEPN. Bien sûr, l'objectif ultime de Binance est de consommer de grandes quantités de projets pour soutenir BNB, la durabilité n'a pas d'importance, tant que cela peut « exploser ».
Les mini-applications ont toujours été l'une de mes directions personnelles les plus prometteuses. Pour Web3, il s'agit d'une tentative intéressante d'adoption de masse. Il n'y a pas besoin de trop élaborer sur le potentiel des mini-applications - nous pouvons voir les réponses de WeChat. En termes de couverture et de flexibilité d'application, les mini-applications sont plus avantageuses que WeChat. Imaginez un scénario simple : une petite à moyenne plateforme de commerce électronique vise à s'étendre dans plusieurs pays et doit fournir des subventions aux utilisateurs. L'utilisation d'applications sociales locales traditionnelles entraînerait des coûts promotionnels et de temps importants. En utilisant TON, la plateforme peut suivre efficacement l'achèvement des tâches tout en étant transparente et beaucoup moins chère, mettant en valeur l'avantage de la blockchain de bas en haut.
L’été des mèmes de cette année sur Solana a non seulement boosté la plateforme elle-même, mais a également popularisé TG BOT. Les principaux BOTs seuls ont pu atteindre un volume d’échanges quotidien de plusieurs milliards de dollars. Les dapps Web3 souffrent souvent d’une mauvaise accessibilité pour les utilisateurs, ce qui conduit à de nombreux projets de couche d’abstraction. Ces projets se vantent souvent de slogans tels que « agnostique de la chaîne », mais la réalité est que plus ils sont abstraits, plus ils deviennent complexes, en échouant à trouver un équilibre entre sécurité et convivialité. À mon avis, seuls trois projets offrent véritablement un accès convivial aux activités on-chain : OKX Web3 Wallet, UXUY et TON.
Les deux premiers n'ont pas besoin d'introduction. Pendant la folie de l'inscription, ils ont gagné une faveur significative des utilisateurs avec les expériences mobiles les plus conviviales, contribuant de manière critique à la prospérité de l'écosystème de l'inscription. Cependant, le bot TG est unique. Ce n'est pas une application développée officiellement, mais créée par des projets individuels, et il prend en charge le sniping et le trading de tous les jetons sur les principales blockchains, offrant des opérations plus pratiques et plus rapides que les versions web. Il est extrêmement convivial à la fois pour les développeurs et les expériences mobiles des utilisateurs. Ce concept peut être étendu à de nombreuses idées, telles que l'introduction des écosystèmes DeFi de chaînes externes, l'introduction de jeux de chaînes sous forme de mini-applications et de plates-formes de tâches. De nombreux projets explorent cela, et des méthodes d'implémentation décentralisées existent. Peut-être qu'à l'avenir proche, nous atteindrons une véritable "agnosticité de la chaîne" au sein de TG.
D'un point de vue technique, les clins d'œil et les actions ne sont pas excessivement complexes. La motivation pour développer ces outils découle de la reconnaissance par Solana de l'immense potentiel de l'économie de l'attention observée pendant l'été des mèmes et de l'importance de réduire les barrières à l'entrée des utilisateurs. Tout comme TON, Solana vise à utiliser les médias sociaux comme sa "deuxième couche". Voici un extrait de notre précédent rapport de recherche pour discuter de l'architecture de ces deux composants :
Actions (Actions Solana)
Définition officielle : Les Actions Solana sont des API standardisées qui renvoient des transactions sur la blockchain Solana, qui peuvent être prévisualisées, signées et envoyées dans différents contextes, notamment des codes QR, des boutons + widgets (éléments d'interface utilisateur) et des sites web.
Les actions peuvent être simplement comprises comme des transactions en attente. Sur le réseau Solana, les actions sont une représentation abstraite du mécanisme de traitement des transactions, englobant la gestion des transactions, l'exécution des contrats et les opérations de données. Les utilisateurs peuvent utiliser des actions pour envoyer des transactions, y compris des transferts de jetons et l'achat d'actifs numériques. De même, les développeurs utilisent des actions pour invoquer et exécuter des contrats intelligents, mettant en œuvre une logique complexe sur la chaîne.
Blinks (Liens Blockchain)
Définition officielle : Les clignotements peuvent convertir n'importe quelle action Solana en un lien partageable et riche en métadonnées. Les clignotements permettent aux clients pris en charge par Action (portefeuilles d'extensions de navigateur, bots) d'afficher plus de fonctionnalités aux utilisateurs. Sur les sites Web, les clignotements peuvent déclencher immédiatement des aperçus de transactions dans les portefeuilles sans naviguer vers une application décentralisée ; dans Discord, les bots peuvent développer les clignotements en un ensemble de boutons interactifs. Cela permet à n'importe quelle interface web affichant une URL d'obtenir des interactions sur chaîne.
En termes simples, Solana Blinks convertit les actions Solana en liens partageables (similaires à http), permettant aux portefeuilles pris en charge tels que Phantom, Backpack, le portefeuille Solflare de transformer les sites Web et les médias sociaux en lieux de transaction sur chaîne, permettant à n'importe quelle URL d'initier directement des transactions Solana.
L'objectif principal d'Actions & Blinks est de « http-linkify » les opérations on-chain de Solana, en les intégrant dans des applications Web2 comme Twitter.
Cette section est extraite de certains des 33 cas d'utilisation organisés par @starzqeth:
1. Envoi de packets rouges sur les médias sociaux
Auteur :@zen913
2.Promotion des mèmes via Blink
Auteur :@MeteoraAG
3. Trading in DMs
Auteur: ft.@tensor_hq
4. Donner un pourboire sur les réseaux sociaux
Auteur: @zen913
Bien que Blink ait l’air cool et ait récemment gagné du terrain dans la communauté, sa facilité d’utilisation pratique laisse beaucoup à désirer. Tout d’abord, la fonctionnalité n’est pas très conviviale pour les utilisateurs mobiles. De plus, chaque action nécessite une redirection vers une page Web détaillée pour lier le portefeuille et signer les transactions. L’intégration étroite avec les portefeuilles augmente considérablement le risque. Oseriez-vous signer et compléter une transaction via un lien posté par un inconnu ?
Comparé à TON, les avantages de Blink se limitent à une propagation plus large et plus simple, mais il lui manque l'expérience intégrée de TG+TON. En termes de sécurité, il ne s'agit pas seulement de décentralisation ; il repose entièrement sur des vérifications de portefeuille pour résoudre les problèmes. Ainsi, Blink semble actuellement plus comme une expérience, fournissant des idées pour d'autres blockchains mais avec de nombreux problèmes de sécurité nécessitant une résolution.
L'architecture de Base est probablement déjà familière à beaucoup, nous n'entrerons donc pas dans les détails ici. Tout comme TON, Base a également un puissant soutien. Sa montée présente des similitudes avec le succès actuel de Solana, s'appuyant sur des mèmes pour se lancer et réussissant sans avoir besoin d'incitations token, uniquement basé sur la promesse de richesse. Initialement, Friend.tech a attiré un grand nombre d'utilisateurs, et après avoir rompu avec Friend.tech, Base a eu son propre Farcaster pour s'appuyer. Coinbase comprend clairement comment faire fonctionner un réseau blockchain.
Farcaster offre une autre réponse à SocialFi. En termes simples, Farcaster est un cadre de protocole social ouvert qui permet aux développeurs de construire diverses applications sociales, tout comme le protocole de messagerie électronique prend en charge plusieurs clients. Sa caractéristique exceptionnelle est l'interopérabilité, conçue pour interagir sans faille avec d'autres réseaux de blockchain, facilitant ainsi l'échange harmonieux d'informations et d'actifs sur différentes plateformes. Cela permet à plusieurs dapps de médias sociaux d'être construites sur le protocole Farcaster, telles que la populaire plateforme de type Twitter, Warpcast.
Cette section fait référence au travail de Wilson Lee, un contributeur principal de la communauté "Biteye".
Warpcast
Warpcast est l'application principale du protocole Farcaster et le premier client Farcaster, développé depuis un an par une équipe d'ingénierie de haut niveau réunie par Dan. Son architecture globale est similaire aux logiciels sociaux Web2 traditionnels, offrant une expérience utilisateur fluide et occupant actuellement 90% du trafic du protocole Farcaster.
Le processus d'inscription à Warpcast est simple ; le système génère automatiquement un portefeuille pour l'utilisateur, et tous les comptes Warpcast sont liés à un ID de Farcaster, avec le contenu généré stocké dans le hub Farcaster. Cette conception facilite l'entrée des utilisateurs non-crypto dans le monde on-chain, abaissant considérablement le seuil cognitif pour les nouveaux utilisateurs. Les utilisateurs familiers avec les interactions on-chain peuvent également lier leurs portefeuilles crypto couramment utilisés. Ces ajustements rendent Warpcast convivial tout en favorisant la croissance et l'acceptation de l'écosystème Farcaster.
Confiture
Jam est une plateforme d'économie créative basée sur Farcaster, permettant aux utilisateurs de convertir chaque tweet sur Warpcast en un actif NFT similaire à Friend.tech Key. Les utilisateurs peuvent acheter et vendre chaque tweet, les prix étant déterminés par la courbe de liaison ci-dessous.
Clubcast
ClubCast est une application sur Farcaster similaire à la plate-forme de partage de connaissances Zhihu, introduisant la fonctionnalité Token-Gated Casts. Les utilisateurs doivent payer pour acheter les jetons Club d’autres utilisateurs afin de déverrouiller du contenu caché sur clubcast.xyz ou Frame. Actuellement, une autorisation de développeur est requise pour l’utiliser.
Base vise à se solidifier grâce aux différentes applications SocialFi fournies par Farcaster. Contrairement à TON et Blinks, qui attirent principalement des utilisateurs de Web2 et les convertissent, Farcaster est un protocole social Web3 plus traditionnel. Ce protocole comprend des applications légères qui renforcent Web2 et des applications plus complexes qui visent à reconstruire les interactions sociales. Les deux types ont des liens plus étroits avec le «Fi», ce qui signifie qu'ils doivent d'abord aborder les problèmes de tarification du contenu et de conception du modèle économique. Les applications complexes sont également confrontées aux défis de la rareté du contenu et de la rareté des utilisateurs.
Nous avons déjà abordé les problèmes liés aux applications complexes au début de cet article, alors comment devrions-nous réfléchir à la conception du modèle économique ? De Friend.tech à Pump.fun, le meilleur modèle économique pourrait être l'absence de modèle économique, permettant au contenu de se développer librement sans courbes de tarification prédéfinies. Au pic de Friend.tech, il y a eu de nombreuses discussions autour du modèle de tarification Key. Lorsqu'une chose peut être calculée avec précision, son cycle de vie et son plafond sont limités, comme ce fut le cas avec Friend.tech.
Après qu’Ethereum ait terminé sa transformation de 0 à 1, l’ensemble de l’industrie s’est retrouvé dans un dilemme : comment passer de 1 à N. La plupart de nos articles de cette année se sont concentrés sur la façon dont l’infrastructure fondamentale peut remédier aux lacunes de la modularité, avec peu de discussions sur les applications et les écosystèmes. Nous avons mentionné dans un article précédent que le manque d’applications est dû au fait que la couche 2 est encore insuffisante pour soutenir l’émergence de « super applications ». Au-delà des limites des machines virtuelles et des plafonds TPS, la plupart des couches 2 se concentrent toujours sur la façon de tirer le maximum de valeur de la chaîne principale par le biais d’incitations et d’écosystèmes DeFi, dans le but de dominer rapidement la TVL. Cette approche basée sur des modèles ne permet que d’obtenir des « clones d’Ethereum » plus rapides, moins chers, mais moins liquides, n’offrant aucune expérience utilisateur distincte.
En revanche, de nouveaux écosystèmes tels que TON, Solana et Base favorisent une véritable prospérité on-chain en adoptant l'économie de l'attention. Selon Wikipédia, l'économie de l'attention vise à attirer autant d'attention d'utilisateurs ou de consommateurs que possible, en cultivant des groupes de consommateurs potentiels pour obtenir un bénéfice commercial futur maximum. Dans cet état économique, la ressource la plus importante n'est ni le capital monétaire traditionnel ni l'information elle-même, mais l'attention du public. Ce n'est que lorsque le public remarque un produit qu'il peut devenir un consommateur et l'acheter. Une méthode clé pour attirer l'attention est l'attrait visuel, c'est pourquoi l'économie de l'attention est également connue sous le nom d'« économie des yeux ».
Dans le Web2, des plateformes comme YouTube, Twitter, Google et TikTok sont des exemples parfaits de l'économie de l'attention. Une question simple : avez-vous déjà payé pour utiliser ces plateformes ? Très probablement, votre réponse est non. Cependant, vous avez probablement remarqué que ces plateformes poussent constamment des publicités pour des produits que vous aimez. C'est parce que quelqu'un achète votre attention, et convertir le trafic en produits est l'une des principales sources de revenus de ces plateformes, soutenant ainsi les géants de l'internet valant des milliers de milliards de dollars.
Dans Web3, SocialFi et meme sont les représentants de l'économie de l'attention. Nous n'allons pas élaborer sur les mèmes ici; concentrons-nous sur SocialFi. Que ce soit friend.tech ou Blinks de Solana, je les classe comme SocialFi. Même TON peut être considéré comme une chaîne d'application de type social. La forme de ces entités - qu'il s'agisse de projets, de composants ou de blockchains - n'est pas importante. Leur objectif ultime est de convertir le trafic public des médias sociaux traditionnels Web2 en trafic privé. Cela correspond à ce que j'ai écrit il y a plus d'un an en discutant des applications non financières: les meilleures applications non financières Web3 devraient s'inspirer de Web2 plutôt que de reconstruire des applications déjà prouvées inefficaces dans Web2.
TON a été initialement conçu pour permettre des paiements sans couture et des opérations de mini-applications sur Telegram, sans tenir compte des applications DeFi traditionnelles. C'est la raison fondamentale pour laquelle son TVL est nettement inférieur à celui d'autres grandes blockchains. Le choix de concevoir une blockchain plutôt que d'intégrer des mini-programmes et des paiements comme WeChat découle de la base d'utilisateurs mondialement dispersée de Telegram, qui rencontre des défis pour atteindre une cohérence monétaire et réglementaire. La blockchain peut efficacement servir de source de confiance dans ce contexte. Voici un bref aperçu de l'architecture de TON :
Cette architecture complexe permet théoriquement à TON de s'échelonner indéfiniment, de gérer des millions de transactions par seconde provenant de milliards d'utilisateurs, tout en maintenant une vitesse élevée, des frais réduits et une décentralisation, fournissant une infrastructure pour diverses applications et cas d'utilisation. Cependant, en dehors des problèmes non favorables à la DeFi mentionnés ci-dessus, cette architecture est également confrontée à des défis de centralisation et de complexité.
La cotation de Notcoin sur Binance a déclenché la tendance des mini-jeux Tap-to-Earn dans l'écosystème TON. Du point de vue de la distribution du trafic, Tap-to-Earn a été extrêmement réussi. De plus, le premier investissement de Binance Labs après près de six mois de silence a également misé sur l'écosystème de mini-jeux de TON. Bien que cela vise principalement à attirer de nouveaux utilisateurs sur la plateforme d'échange, Binance est le plus grand influent du secteur. Au moins, cela signale que Binance est confiant que Notcoin ne sera pas le dernier succès.
Donc, revenons à la question centrale : les largages de jetons combinés à des mini-jeux peuvent-ils être durables ? La plupart d'entre nous ont probablement rencontré un mini-jeu populaire sur WeChat en 2022 appelé « Sheep A Sheep ». Ce jeu a guidé les utilisateurs à travers un premier niveau extrêmement simple, mais a considérablement augmenté la difficulté dans le deuxième niveau. La frustration des utilisateurs et le fort sentiment de compétition entre amis, ainsi que le désir d'acquérir des accessoires de jeu et des vies supplémentaires, ont conduit à un partage et à un visionnage de publicités effrénés sur WeChat. La viralité sociale, combinée à des facteurs contemporains spécifiques, a fait de ce jeu le phénomène le plus populaire de l'année, générant apparemment près de 5 millions de RMB de revenus publicitaires quotidiens.
En termes simples, le chemin de monétisation d'un mini-jeu réussi devrait maintenir la fidélité de l'utilisateur grâce à un gameplay addictif, puis réaliser la monétisation via des publicités ou des achats in-game, c'est-à-dire «monétisation de publicité / achat / sortie de jeu». Est-ce facilement réalisable dans Web3? Je crois que c'est difficile et insoutenable. Actuellement, de nombreux projets achètent des codes sources de mini-jeux, tentent de combiner les attentes de largage aérien avec ce chemin traditionnel pour former une boucle fermée, ou utilisent des codes de parrainage d'échange pour distribuer le trafic lorsque les publicités ne sont pas disponibles, espérant avec optimisme s'enrichir avec des jetons. Cependant, mon impression directe de la plupart des jeux Tap-to-Earn aujourd'hui est «l'homogénéisation - l'agriculture de largage aérien en studio - le manque de fidélité de l'utilisateur - la mort du jeton lors de l'émission». Une fois démystifiés, seuls quelques projets haut de gamme resteront, et la plupart des projets ne pourront pas contrôler les attaques Sybil et récupérer les coûts.
D'un point de vue de détail, je pense toujours que cela vaut la peine de participer modérément. Le coût de participation est presque nul. De plus, je crois personnellement que Binance a l'intention d'utiliser son influence pour créer plusieurs hits de type « STEP ». La plupart des projets de l'écosystème TON sont bien alignés sur les préférences des principales bourses - faible capitalisation boursière, utilisateurs élevés. NotCoin est également le seul petit projet listé simultanément sur OKX et Binance dans ce cycle, avec des pompes de prix presque frénétiques après la mise en liste, et l'attitude actuelle de Binance envers TON (annonçant récemment l'airdrop Banana Gun aux détenteurs de Binance). Ces signaux me rappellent les premiers jours de STEPN. Bien sûr, l'objectif ultime de Binance est de consommer de grandes quantités de projets pour soutenir BNB, la durabilité n'a pas d'importance, tant que cela peut « exploser ».
Les mini-applications ont toujours été l'une de mes directions personnelles les plus prometteuses. Pour Web3, il s'agit d'une tentative intéressante d'adoption de masse. Il n'y a pas besoin de trop élaborer sur le potentiel des mini-applications - nous pouvons voir les réponses de WeChat. En termes de couverture et de flexibilité d'application, les mini-applications sont plus avantageuses que WeChat. Imaginez un scénario simple : une petite à moyenne plateforme de commerce électronique vise à s'étendre dans plusieurs pays et doit fournir des subventions aux utilisateurs. L'utilisation d'applications sociales locales traditionnelles entraînerait des coûts promotionnels et de temps importants. En utilisant TON, la plateforme peut suivre efficacement l'achèvement des tâches tout en étant transparente et beaucoup moins chère, mettant en valeur l'avantage de la blockchain de bas en haut.
L’été des mèmes de cette année sur Solana a non seulement boosté la plateforme elle-même, mais a également popularisé TG BOT. Les principaux BOTs seuls ont pu atteindre un volume d’échanges quotidien de plusieurs milliards de dollars. Les dapps Web3 souffrent souvent d’une mauvaise accessibilité pour les utilisateurs, ce qui conduit à de nombreux projets de couche d’abstraction. Ces projets se vantent souvent de slogans tels que « agnostique de la chaîne », mais la réalité est que plus ils sont abstraits, plus ils deviennent complexes, en échouant à trouver un équilibre entre sécurité et convivialité. À mon avis, seuls trois projets offrent véritablement un accès convivial aux activités on-chain : OKX Web3 Wallet, UXUY et TON.
Les deux premiers n'ont pas besoin d'introduction. Pendant la folie de l'inscription, ils ont gagné une faveur significative des utilisateurs avec les expériences mobiles les plus conviviales, contribuant de manière critique à la prospérité de l'écosystème de l'inscription. Cependant, le bot TG est unique. Ce n'est pas une application développée officiellement, mais créée par des projets individuels, et il prend en charge le sniping et le trading de tous les jetons sur les principales blockchains, offrant des opérations plus pratiques et plus rapides que les versions web. Il est extrêmement convivial à la fois pour les développeurs et les expériences mobiles des utilisateurs. Ce concept peut être étendu à de nombreuses idées, telles que l'introduction des écosystèmes DeFi de chaînes externes, l'introduction de jeux de chaînes sous forme de mini-applications et de plates-formes de tâches. De nombreux projets explorent cela, et des méthodes d'implémentation décentralisées existent. Peut-être qu'à l'avenir proche, nous atteindrons une véritable "agnosticité de la chaîne" au sein de TG.
D'un point de vue technique, les clins d'œil et les actions ne sont pas excessivement complexes. La motivation pour développer ces outils découle de la reconnaissance par Solana de l'immense potentiel de l'économie de l'attention observée pendant l'été des mèmes et de l'importance de réduire les barrières à l'entrée des utilisateurs. Tout comme TON, Solana vise à utiliser les médias sociaux comme sa "deuxième couche". Voici un extrait de notre précédent rapport de recherche pour discuter de l'architecture de ces deux composants :
Actions (Actions Solana)
Définition officielle : Les Actions Solana sont des API standardisées qui renvoient des transactions sur la blockchain Solana, qui peuvent être prévisualisées, signées et envoyées dans différents contextes, notamment des codes QR, des boutons + widgets (éléments d'interface utilisateur) et des sites web.
Les actions peuvent être simplement comprises comme des transactions en attente. Sur le réseau Solana, les actions sont une représentation abstraite du mécanisme de traitement des transactions, englobant la gestion des transactions, l'exécution des contrats et les opérations de données. Les utilisateurs peuvent utiliser des actions pour envoyer des transactions, y compris des transferts de jetons et l'achat d'actifs numériques. De même, les développeurs utilisent des actions pour invoquer et exécuter des contrats intelligents, mettant en œuvre une logique complexe sur la chaîne.
Blinks (Liens Blockchain)
Définition officielle : Les clignotements peuvent convertir n'importe quelle action Solana en un lien partageable et riche en métadonnées. Les clignotements permettent aux clients pris en charge par Action (portefeuilles d'extensions de navigateur, bots) d'afficher plus de fonctionnalités aux utilisateurs. Sur les sites Web, les clignotements peuvent déclencher immédiatement des aperçus de transactions dans les portefeuilles sans naviguer vers une application décentralisée ; dans Discord, les bots peuvent développer les clignotements en un ensemble de boutons interactifs. Cela permet à n'importe quelle interface web affichant une URL d'obtenir des interactions sur chaîne.
En termes simples, Solana Blinks convertit les actions Solana en liens partageables (similaires à http), permettant aux portefeuilles pris en charge tels que Phantom, Backpack, le portefeuille Solflare de transformer les sites Web et les médias sociaux en lieux de transaction sur chaîne, permettant à n'importe quelle URL d'initier directement des transactions Solana.
L'objectif principal d'Actions & Blinks est de « http-linkify » les opérations on-chain de Solana, en les intégrant dans des applications Web2 comme Twitter.
Cette section est extraite de certains des 33 cas d'utilisation organisés par @starzqeth:
1. Envoi de packets rouges sur les médias sociaux
Auteur :@zen913
2.Promotion des mèmes via Blink
Auteur :@MeteoraAG
3. Trading in DMs
Auteur: ft.@tensor_hq
4. Donner un pourboire sur les réseaux sociaux
Auteur: @zen913
Bien que Blink ait l’air cool et ait récemment gagné du terrain dans la communauté, sa facilité d’utilisation pratique laisse beaucoup à désirer. Tout d’abord, la fonctionnalité n’est pas très conviviale pour les utilisateurs mobiles. De plus, chaque action nécessite une redirection vers une page Web détaillée pour lier le portefeuille et signer les transactions. L’intégration étroite avec les portefeuilles augmente considérablement le risque. Oseriez-vous signer et compléter une transaction via un lien posté par un inconnu ?
Comparé à TON, les avantages de Blink se limitent à une propagation plus large et plus simple, mais il lui manque l'expérience intégrée de TG+TON. En termes de sécurité, il ne s'agit pas seulement de décentralisation ; il repose entièrement sur des vérifications de portefeuille pour résoudre les problèmes. Ainsi, Blink semble actuellement plus comme une expérience, fournissant des idées pour d'autres blockchains mais avec de nombreux problèmes de sécurité nécessitant une résolution.
L'architecture de Base est probablement déjà familière à beaucoup, nous n'entrerons donc pas dans les détails ici. Tout comme TON, Base a également un puissant soutien. Sa montée présente des similitudes avec le succès actuel de Solana, s'appuyant sur des mèmes pour se lancer et réussissant sans avoir besoin d'incitations token, uniquement basé sur la promesse de richesse. Initialement, Friend.tech a attiré un grand nombre d'utilisateurs, et après avoir rompu avec Friend.tech, Base a eu son propre Farcaster pour s'appuyer. Coinbase comprend clairement comment faire fonctionner un réseau blockchain.
Farcaster offre une autre réponse à SocialFi. En termes simples, Farcaster est un cadre de protocole social ouvert qui permet aux développeurs de construire diverses applications sociales, tout comme le protocole de messagerie électronique prend en charge plusieurs clients. Sa caractéristique exceptionnelle est l'interopérabilité, conçue pour interagir sans faille avec d'autres réseaux de blockchain, facilitant ainsi l'échange harmonieux d'informations et d'actifs sur différentes plateformes. Cela permet à plusieurs dapps de médias sociaux d'être construites sur le protocole Farcaster, telles que la populaire plateforme de type Twitter, Warpcast.
Cette section fait référence au travail de Wilson Lee, un contributeur principal de la communauté "Biteye".
Warpcast
Warpcast est l'application principale du protocole Farcaster et le premier client Farcaster, développé depuis un an par une équipe d'ingénierie de haut niveau réunie par Dan. Son architecture globale est similaire aux logiciels sociaux Web2 traditionnels, offrant une expérience utilisateur fluide et occupant actuellement 90% du trafic du protocole Farcaster.
Le processus d'inscription à Warpcast est simple ; le système génère automatiquement un portefeuille pour l'utilisateur, et tous les comptes Warpcast sont liés à un ID de Farcaster, avec le contenu généré stocké dans le hub Farcaster. Cette conception facilite l'entrée des utilisateurs non-crypto dans le monde on-chain, abaissant considérablement le seuil cognitif pour les nouveaux utilisateurs. Les utilisateurs familiers avec les interactions on-chain peuvent également lier leurs portefeuilles crypto couramment utilisés. Ces ajustements rendent Warpcast convivial tout en favorisant la croissance et l'acceptation de l'écosystème Farcaster.
Confiture
Jam est une plateforme d'économie créative basée sur Farcaster, permettant aux utilisateurs de convertir chaque tweet sur Warpcast en un actif NFT similaire à Friend.tech Key. Les utilisateurs peuvent acheter et vendre chaque tweet, les prix étant déterminés par la courbe de liaison ci-dessous.
Clubcast
ClubCast est une application sur Farcaster similaire à la plate-forme de partage de connaissances Zhihu, introduisant la fonctionnalité Token-Gated Casts. Les utilisateurs doivent payer pour acheter les jetons Club d’autres utilisateurs afin de déverrouiller du contenu caché sur clubcast.xyz ou Frame. Actuellement, une autorisation de développeur est requise pour l’utiliser.
Base vise à se solidifier grâce aux différentes applications SocialFi fournies par Farcaster. Contrairement à TON et Blinks, qui attirent principalement des utilisateurs de Web2 et les convertissent, Farcaster est un protocole social Web3 plus traditionnel. Ce protocole comprend des applications légères qui renforcent Web2 et des applications plus complexes qui visent à reconstruire les interactions sociales. Les deux types ont des liens plus étroits avec le «Fi», ce qui signifie qu'ils doivent d'abord aborder les problèmes de tarification du contenu et de conception du modèle économique. Les applications complexes sont également confrontées aux défis de la rareté du contenu et de la rareté des utilisateurs.
Nous avons déjà abordé les problèmes liés aux applications complexes au début de cet article, alors comment devrions-nous réfléchir à la conception du modèle économique ? De Friend.tech à Pump.fun, le meilleur modèle économique pourrait être l'absence de modèle économique, permettant au contenu de se développer librement sans courbes de tarification prédéfinies. Au pic de Friend.tech, il y a eu de nombreuses discussions autour du modèle de tarification Key. Lorsqu'une chose peut être calculée avec précision, son cycle de vie et son plafond sont limités, comme ce fut le cas avec Friend.tech.