Dans l'industrie de la blockchain en constante évolution, GameFi (Finance de Jeu) est en train de remodeler le paysage traditionnel du jeu en combinant divertissement et incitations financières. Les joueurs peuvent non seulement profiter des jeux, mais aussi gagner une valeur économique réelle grâce aux actifs en jeu, attirant l'attention mondiale à la fois des joueurs et des investisseurs.
Les robots ivres ($METAL), une référence dans l'espace GameFi, offrent un mélange unique de combats de robots et de jeu stratégique. Situé dans une ville chaotique envahie par des robots obsédés par la bière en métal et la violence, les joueurs construisent des équipes de robots, participent à des batailles et gagnent des récompenses pouvant être converties en valeur réelle.
Drunk Robots est un jeu GameFi construit sur la Binance Smart Chain (BSC), avec $METAL comme jeton principal. Lancé le 8 avril 2022, le projet a un approvisionnement total de 2,75 milliards de jetons, dont 719 millions sont actuellement en circulation (taux de circulation de 26,16 %). Le jeton est répertorié sur des bourses majeures telles que CoinEx et Gate.io, offrant une liquidité et des opportunités de trading pour les investisseurs.
Le jeu se déroule dans un futur proche dans une ville appelée LosMachines, envahie par des robots fous. Ces robots sont obsédés par la bière en métal et la violence, plongeant la ville dans le chaos et le désordre. Les joueurs doivent naviguer dans cet environnement chaotique, survivre à l'insurrection des robots et travailler pour reprendre la ville aux robots de pacotille. En chemin, les joueurs peuvent construire leur réputation en collectant une variété de robots et d'armes à feu, chacun ayant des attributs et des apparences uniques. La construction d'équipes stratégiques est essentielle, car les joueurs doivent assembler leurs escouades de robots pour relever différentes tâches et défis de combat.
Au-delà des batailles, les joueurs peuvent se plonger dans une vie citadine dynamique remplie d'activités passionnantes. Ils peuvent voler des magasins et des banques pour des aventures palpitantes, participer à des concours d'ivresse et des compétitions de danse pour mettre en valeur les compétences uniques de leurs robots, et même créer ou rejoindre des gangs. Les gangs puissants peuvent dominer différents quartiers de la ville, ajoutant une couche de stratégie et de compétition. Les joueurs peuvent également posséder des terres et des fermes, créant ainsi un havre de paix au milieu du chaos. Sur leurs terres, ils peuvent brasser du METAL, une boisson spéciale qui garde leurs robots énergisés et prêts pour les futures batailles. Ce cadre narratif riche et captivant permet aux joueurs de plonger dans un monde de robots unique, offrant une expérience de jeu distinctive remplie d'action, de stratégie et de créativité.
L'équipe principale derrière Drunk Robots est composée de professionnels chevronnés possédant une expertise approfondie en technologie blockchain, en développement de jeux et en finance. Leur connaissance technique approfondie dans les applications de la blockchain garantit le bon fonctionnement du jeu sur la Binance Smart Chain, assurant la sécurité des données des joueurs et la transparence des transactions. En tirant parti de nombreuses années d'expérience dans l'industrie du jeu, l'équipe a méticuleusement conçu un gameplay captivant, des personnages uniques et des scènes immersives, créant une expérience de jeu captivante et agréable. De plus, leur acuité financière leur permet de concevoir un modèle économique solide et durable, posant des bases solides pour la croissance et le succès à long terme du jeu.
En termes de partenariats, Drunk Robots a forgé des alliances stratégiques avec plusieurs projets et institutions blockchain de premier plan. Les collaborations avec les principaux fournisseurs d'infrastructure blockchain garantissent que le jeu offre des performances et une sécurité optimales aux joueurs. Le partenariat avec Liquidifty.io, une place de marché renommée pour les NFT, offre aux joueurs une plateforme fluide et sécurisée pour échanger des actifs de jeu tels que des robots et d'autres objets, facilitant la liquidité des actifs et l'appréciation de la valeur. Ces partenariats réunissent des ressources et des forces diverses, offrant à Drunk Robots un soutien technique, une exposition au marché et des opportunités d'acquisition d'utilisateurs. Ensemble, ils amplifient l'influence du projet, attirent un public plus large de joueurs et d'investisseurs et stimulent l'innovation dans l'espace GameFi.
La distribution du jeton $METAL est la suivante :
Le prix du $METAL est influencé par la demande du marché, les développements du projet et le marché plus large des cryptomonnaies. À l'heure actuelle, le jeton est négocié sur Gate.io, avec une volatilité significative observée depuis son lancement.
Trade $METAL sur Gate.io :https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT
Avertissement de risque : Les investissements dans les cryptomonnaies sont très volatils et risqués. Faites du commerce avec prudence.
Les cambriolages sont un aspect palpitant du jeu. Lorsqu'ils cambriolent un magasin, les joueurs peuvent tenter des braquages en solo, bien que le succès soit incertain. Un cambriolage réussi rapporte des récompenses, tandis qu'un échec ne résulte que dans la perte de santé et d'énergie. Les braquages de banque, en revanche, sont plus difficiles. Les joueurs doivent assembler une équipe d'au moins trois robots évalués à 100+ et les équiper d'armes à feu et de masques. Chaque tentative consomme de l'énergie et de la santé, un échec envoyant les joueurs de retour dans leur planque. Le succès, en revanche, récompense les joueurs par des gains monétaires substantiels. Un meilleur équipement et des niveaux de personnage plus élevés augmentent considérablement les chances de réussite d'un braquage.
Le jeu propose également des mini-jeux uniques comme des courses en état d'ébriété et des compétitions de danse. Dans les courses en état d'ébriété, les joueurs peuvent ressentir l'adrénaline de la conduite imprudente dans le monde virtuel. Les compétitions de danse, en revanche, sont des batailles pacifiques où les joueurs utilisent leurs statistiques de peinture pour surpasser leurs adversaires. Ces éléments de gameplay innovants offrent aux joueurs une expérience diversifiée et captivante.
Dans Drunk Robots, les joueurs ont plusieurs façons d'acquérir des robots. Le jeu propose 10 101 robots de genèse générés de manière unique, chacun avec des caractéristiques distinctes, comprenant six types variant en fonctionnalités, capacités, apparences et armes locales. Chaque robot possède un ensemble unique de traits et une apparence unique. Les joueurs peuvent obtenir ces robots en achetant des boîtes surprises, disponibles en trois variantes : la Boîte Surprise n°1 contient uniquement des robots, la Boîte Surprise n°2 inclut 3 robots et des armes rares, et la Boîte Surprise n°3 propose 6 robots, des armes rares et une unité agricole pour l'artisanat ou la fabrication de bière. Pour acheter, les joueurs visitent le site web officiel.https://drunk - robots.com/Sur la page d'accueil, sélectionnez leur boîte aveugle souhaitée sur la page d'accueil, et cliquez sur le bouton 'ACHETER MAINTENANT' pour accéder au marché Liquidifty.io. Une fois l'achat terminé, le robot est stocké dans le portefeuille Liquidifty.io du joueur. Les joueurs peuvent se connecter en utilisant leur portefeuille sur le site Web et accéder à 'Mes objets' via le portefeuille Metamask pour voir leurs achats. De plus, les joueurs peuvent revendre leurs robots sur le marché NFT Liquidifty.io ou acheter des robots à d'autres vendeurs.
Le système de développement des robots est très détaillé, permettant aux joueurs d'améliorer les attributs de leurs robots de diverses manières. Les robots ont des attributs tels que la force, l'intelligence, la vitesse, l'endurance et la peinture, avec des valeurs initiales allant de 0 à 100. Ces attributs peuvent être améliorés grâce aux accessoires - l'équipement d'accessoires d'arme puissants renforce la force, augmentant les dégâts lors des combats, tandis que des pièces mécaniques légères améliorent la vitesse, rendant le robot plus agile. Les joueurs peuvent également gagner des points d'expérience pour leurs robots en accomplissant des tâches, en participant à des combats et à d'autres activités en jeu, ce qui fait monter de niveau les robots et améliore leurs attributs. En termes de maintenance du personnage, la santé (0-100) est utilisée dans les mini-jeux et les combats et peut être restaurée en utilisant METAL. La vitalité (0-100) est consommée pendant le jeu mais se régénère avec le temps, avec une récupération plus rapide si le robot possède une maison. La réputation de rue, ou score, augmente après des vols réussis, des attaques et des victoires en combat. Une performance cohérente aide à augmenter le score, et un score élevé débloque du contenu de jeu supplémentaire et des récompenses.
Dans Drunk Robots, la ville est divisée en plusieurs quartiers, chacun étant subdivisé en différents parcelles de tailles différentes. Les joueurs peuvent acheter ou occuper ces terrains pour établir leur présence dans le jeu. Une fois que les joueurs possèdent un terrain, ils peuvent commencer à brasser du METAL, une boisson locale essentielle pour maintenir les robots actifs et jouer un rôle crucial dans le gameplay. Acquérir un terrain nécessite de dépenser des ressources en jeu ou des pièces $METAL, les prix et les capacités de production variant selon l'emplacement. Les parcelles dans le centre-ville ou dans les zones riches en ressources commandent généralement des prix plus élevés mais produisent également plus de METAL, ce qui les rend très recherchées. Le système agricole sert de base à la production de METAL tout en offrant des avantages supplémentaires aux joueurs. Les joueurs peuvent cultiver des cultures spéciales sur leur terrain, qui, une fois arrivées à maturité, peuvent être utilisées pour fabriquer divers objets et matériaux, ajoutant de la profondeur au gameplay. Par exemple, certaines cultures peuvent être utilisées pour améliorer l'équipement des robots, améliorer les attributs ou synthétiser des objets rares à des fins de commerce ou pour accomplir des tâches spécifiques.
Cependant, la possession foncière comporte des risques. Les voisins peuvent tenter d'attaquer et de voler des terres, obligeant les joueurs à défendre leur territoire. Les joueurs peuvent mettre en place des installations de défense, déployer des robots pour des patrouilles, ou rejoindre des gangs pour une protection supplémentaire. Lorsqu'une attaque se produit, les joueurs doivent riposter rapidement. Un contre-attaque ratée peut entraîner la perte des terres et de toutes les ressources et bâtiments associés, tandis qu'une défense réussie récompense les joueurs avec certaines des ressources de l'attaquant, renforçant ainsi davantage leur position dans le jeu. Ce système encourage non seulement la planification stratégique et la gestion des ressources, mais favorise également la compétition et la collaboration entre les joueurs, rendant la possession foncière un aspect dynamique et engageant des Drunk Robots.
Le système de gang est une fonctionnalité centrale de Drunk Robots, mêlant interaction sociale et gameplay compétitif. Les joueurs ont la possibilité de créer leur propre gang ou de rejoindre un gang existant. Pour créer un gang, les joueurs doivent remplir des conditions spécifiques, notamment un niveau de personnage d'au moins 500 et un certain niveau de réputation. Les joueurs de niveau supérieur peuvent recruter plus de membres lors de la formation d'un gang. Au cours du processus de création, les joueurs peuvent personnaliser leur gang en définissant des paramètres tels que le nom du gang, l'emblème, la description, le slogan, les frais d'adhésion (qui contribuent au fonds commun du gang), les exigences des membres, les uniformes (sélectionnables parmi des préréglages ou personnalisés) et les paramètres de confidentialité du gang (public ou privé).
Rejoindre un gang offre de nombreux avantages. Dans les guerres de gangs, les joueurs collaborent avec leurs membres de gang pour rivaliser pour le contrôle des quartiers de la ville. La ville est divisée en cinq districts, chacun contrôlé par un gang et classé par taille et richesse. Les gangs les plus puissants dominent les zones les plus riches, gagnant des récompenses quotidiennes en $METAL pour leurs dirigeants et membres. Ces récompenses sont calculées en pourcentage des transactions en jeu dans le district contrôlé.
La force d'un gang est déterminée par les niveaux, forces et vitesses collectifs de ses membres. Plus les membres sont forts, plus le gang a un avantage dans les batailles. De plus, rejoindre un gang permet d'accéder aux capacités de cartes de mise à niveau et aux paramètres de robot améliorés, renforçant encore le pouvoir individuel et collectif. Les gangs organisent souvent des activités internes pour favoriser la communication, la coopération et le partage des ressources entre les membres, renforçant ainsi les capacités globales du groupe.
À mesure que le jeu évolue, les développeurs envisagent de réduire le nombre de participants dans les gangs pour accroître la compétitivité. Ce changement pourrait rendre les guerres de gangs plus intenses et stratégiques, encourageant les joueurs à se concentrer sur la sélection et le développement soigneux des membres du gang tout en soulignant l'importance du travail d'équipe.
Drunk Robots utilise un mécanisme à double jeton, mettant en vedette LQT et MTL ($METAL), qui jouent des rôles distincts mais complémentaires au sein de l'écosystème du jeu. Ensemble, ils forment l'épine dorsale du système économique du jeu, garantissant une expérience de joueur équilibrée et dynamique.
LQT, le jeton natif de la plateforme Liquidifty.io, fonctionne principalement sur le marché secondaire en tant que devise principale pour les transactions. Les joueurs peuvent utiliser LQT pour acheter et vendre divers actifs de jeu, tels que des robots, des armes, des unités agricoles et d'autres objets NFT, facilitant la circulation et l'échange d'actifs sans heurts. De plus, LQT permet des opérations spéciales, telles que l'hypothèque de LQT avec BNB pour modifier les caractéristiques du robot, offrant aux joueurs de plus grandes options de personnalisation et améliorant la profondeur stratégique du jeu et sa valeur ludique.
METAL ($METAL), en revanche, est le jeton principal de Drunk Robots et a une gamme plus large d'applications au sein du jeu. Les joueurs utilisent METAL pour des achats en jeu, tels que l'achat de consommables, la mise à niveau de l'équipement et la restauration de la santé de leurs robots après des dégâts. Les récompenses de l'achèvement des tâches principales et secondaires, ainsi que des mini-jeux et des activités de farming, sont généralement distribuées en METAL. Cela incite les joueurs à s'impliquer activement dans divers aspects du jeu, renforçant ainsi leur engagement et leur immersion.
Bien que LQT et METAL servent à des fins différentes, ils interagissent et se complètent au sein de l'écosystème GameFi. Par exemple, les actifs NFT achetés avec LQT sur le marché Liquidifty.io peuvent être améliorés ou renforcés en utilisant METAL dans le jeu, augmentant ainsi leur valeur et leurs performances. Cette interaction entre les deux jetons enrichit l'écosystème, répondant à la fois à la consommation en jeu et au trading sur le marché secondaire.
Le mécanisme à double jeton satisfait non seulement les besoins de consommation et de profit des joueurs dans le jeu, mais crée également des opportunités de trading d'actifs et d'investissement sur le marché secondaire. En équilibrant l'utilité et la valeur, ce système améliore l'expérience de jeu globale, offrant aux joueurs à la fois des avantages économiques et un gameplay immersif.
Les joueurs ont plusieurs moyens d'acquérir des pièces METAL dans Drunk Robots, assurant un flux constant de ressources pour soutenir leur gameplay. L'achèvement de diverses tâches est l'une des principales méthodes pour gagner des pièces METAL. Les quêtes principales, bien que difficiles, offrent des récompenses généreuses à leur achèvement, faisant progresser l'intrigue du jeu et débloquant du contenu supplémentaire et des fonctionnalités de gameplay. Les quêtes secondaires, en revanche, sont plus flexibles et diversifiées, impliquant des activités telles que l'assistance à des PNJ spécifiques ou l'exploration de zones cachées. Bien que les quêtes secondaires individuelles puissent offrir des récompenses plus petites, leur effet cumulatif peut entraîner des profits significatifs pour les joueurs.
Participer à des mini-jeux est un autre moyen efficace de gagner des pièces METAL. Dans le Fight Club, les joueurs peuvent participer à des combats clandestins, en misant avant d'entrer, le vainqueur remportant toutes les récompenses, souvent sous forme de pièces METAL. De même, des courses de soûlards et des compétitions de danse récompensent les joueurs par des pièces METAL pour des performances exceptionnelles. Au sein du système de gangs, lorsqu'un gang contrôle avec succès un quartier de la ville, tous les membres reçoivent des paiements quotidiens en pièces METAL basés sur un pourcentage des transactions en jeu dans cette zone. Cela encourage non seulement la participation active aux activités de gang, favorisant l'interaction sociale et le travail d'équipe, mais fournit également aux joueurs une source de revenus stable et fiable.
La consommation de pièces METAL est tout aussi importante, jouant un rôle crucial dans l'amélioration du gameplay et le maintien de la progression. Le shopping est l'un des principaux moyens pour les joueurs de dépenser des pièces METAL, en achetant des éléments tels que des armes puissantes pour augmenter la puissance d'attaque, des équipements spéciaux pour améliorer des attributs comme la défense et la vitesse, et des potions pour restaurer la santé et la vitalité, garantissant que les robots restent en condition optimale. Dans le système de terre et d'agriculture, l'acquisition de terres nécessite des pièces METAL, les prix variant en fonction de l'emplacement et de la taille. Les joueurs dépensent également des pièces METAL pour des activités agricoles, telles que l'achat de graines, d'outils et d'autres ressources nécessaires pour planter des cultures ou brasser des boissons METAL.
Des activités risquées comme les braquages de banque et les pillages de magasins impliquent également la consommation de METAL, qu'elles réussissent ou échouent. La préparation de ces opérations nécessite de dépenser du METAL pour l'équipement et la planification. En cas d'échec d'un braquage, les joueurs peuvent perdre de la santé et avoir besoin de dépenser des pièces de METAL pour la restaurer, ce qui leur permet de continuer à jouer. Cet équilibre entre acquisition et consommation garantit que les pièces de METAL restent une ressource précieuse et dynamique, stimulant l'engagement des joueurs et la prise de décisions stratégiques tout en améliorant l'expérience de jeu globale.
Le système économique des robots ivres présente des forces notables en termes de stabilité et de durabilité, bien qu'il ne soit pas sans défis. Du côté positif, le mécanisme à double jeton introduit de la flexibilité et de la résilience dans l'économie. LQT, principalement utilisé pour le négoce sur le marché secondaire, fonctionne indépendamment des activités économiques directes dans le jeu, offrant un tampon contre les fluctuations du marché. METAL, le jeton principal dans le jeu, bénéficie d'une gamme diversifiée de méthodes d'acquisition et de consommation, créant un cycle économique équilibré. Les joueurs gagnent du METAL grâce à des tâches, des mini-jeux et des activités de gang, puis le dépensent pour faire des achats, gérer des terres et partir à l'aventure. Ce cycle contribue à maintenir la stabilité et le bon fonctionnement de l'économie du jeu.
Le gameplay riche et varié du jeu soutient davantage la durabilité du système économique. Différentes activités attirent un large éventail de joueurs, augmentant l'engagement et la rétention des utilisateurs. Une base de joueurs active génère plus de transactions en jeu et d'activité économique, favorisant une économie prospère. Par exemple, les dynamiques compétitives et collaboratives du système de gangs améliorent non seulement le plaisir de jeu, mais stimulent également la circulation et la consommation de METAL, insufflant de la vitalité dans l'écosystème économique.
Cependant, le système n'est pas à l'abri des risques. Une baisse significative de la participation des joueurs pourrait réduire les transactions en jeu et ralentir la circulation du METAL, ce qui pourrait déstabiliser l'économie. De plus, en tant que cryptomonnaie basée sur la blockchain, le prix du METAL est sensible à la volatilité du marché plus large des crypto. Des facteurs tels que le sentiment du marché, les conditions macroéconomiques et les changements réglementaires peuvent entraîner des fluctuations de prix importantes. Une baisse significative de la valeur du METAL pourrait avoir un impact négatif sur les investissements et les expériences des joueurs, ce qui pourrait potentiellement les éloigner.
Pour renforcer la stabilité et la durabilité du système économique, l'équipe du projet peut mettre en œuvre plusieurs mesures. L'optimisation continue du contenu du jeu et l'introduction de nouvelles missions, activités et modes de jeu peuvent attirer de nouveaux joueurs et fidéliser ceux déjà présents, assurant ainsi un engagement à long terme. Des mises à jour régulières maintiendront le jeu frais et attrayant. De plus, l'équipe peut surveiller de près le marché des cryptomonnaies et ajuster les paramètres économiques, tels que les mécanismes d'émission et de rachat de jetons, pour atténuer l'impact de la volatilité du marché. Le renforcement des collaborations avec d'autres projets blockchain et des entreprises de jeux traditionnelles peut également étendre les scénarios d'application du jeu et la base d'utilisateurs, renforçant ainsi davantage la résilience et la durabilité du système économique.
En tant que projet GameFi basé sur la blockchain, Drunk Robots s'est taillé une place de choix dans l'espace GameFi avec sa conception de jeu distinctive et sa diversité de gameplay. Pour les investisseurs envisageant ce projet, il est crucial de surveiller de près ses avancées technologiques, les tendances du marché et les développements réglementaires, en ajustant en conséquence les stratégies d'investissement. Étant donnée la volatilité inhérente des projets basés sur la blockchain, ceux ayant une tolérance au risque plus faible devraient faire preuve de prudence et éviter les pertes d'actifs potentielles en évitant les investissements à haut risque. En restant informés et en adoptant une approche prudente, les investisseurs peuvent mieux naviguer dans le paysage dynamique de Drunk Robots et du secteur GameFi plus large.
Dans l'industrie de la blockchain en constante évolution, GameFi (Finance de Jeu) est en train de remodeler le paysage traditionnel du jeu en combinant divertissement et incitations financières. Les joueurs peuvent non seulement profiter des jeux, mais aussi gagner une valeur économique réelle grâce aux actifs en jeu, attirant l'attention mondiale à la fois des joueurs et des investisseurs.
Les robots ivres ($METAL), une référence dans l'espace GameFi, offrent un mélange unique de combats de robots et de jeu stratégique. Situé dans une ville chaotique envahie par des robots obsédés par la bière en métal et la violence, les joueurs construisent des équipes de robots, participent à des batailles et gagnent des récompenses pouvant être converties en valeur réelle.
Drunk Robots est un jeu GameFi construit sur la Binance Smart Chain (BSC), avec $METAL comme jeton principal. Lancé le 8 avril 2022, le projet a un approvisionnement total de 2,75 milliards de jetons, dont 719 millions sont actuellement en circulation (taux de circulation de 26,16 %). Le jeton est répertorié sur des bourses majeures telles que CoinEx et Gate.io, offrant une liquidité et des opportunités de trading pour les investisseurs.
Le jeu se déroule dans un futur proche dans une ville appelée LosMachines, envahie par des robots fous. Ces robots sont obsédés par la bière en métal et la violence, plongeant la ville dans le chaos et le désordre. Les joueurs doivent naviguer dans cet environnement chaotique, survivre à l'insurrection des robots et travailler pour reprendre la ville aux robots de pacotille. En chemin, les joueurs peuvent construire leur réputation en collectant une variété de robots et d'armes à feu, chacun ayant des attributs et des apparences uniques. La construction d'équipes stratégiques est essentielle, car les joueurs doivent assembler leurs escouades de robots pour relever différentes tâches et défis de combat.
Au-delà des batailles, les joueurs peuvent se plonger dans une vie citadine dynamique remplie d'activités passionnantes. Ils peuvent voler des magasins et des banques pour des aventures palpitantes, participer à des concours d'ivresse et des compétitions de danse pour mettre en valeur les compétences uniques de leurs robots, et même créer ou rejoindre des gangs. Les gangs puissants peuvent dominer différents quartiers de la ville, ajoutant une couche de stratégie et de compétition. Les joueurs peuvent également posséder des terres et des fermes, créant ainsi un havre de paix au milieu du chaos. Sur leurs terres, ils peuvent brasser du METAL, une boisson spéciale qui garde leurs robots énergisés et prêts pour les futures batailles. Ce cadre narratif riche et captivant permet aux joueurs de plonger dans un monde de robots unique, offrant une expérience de jeu distinctive remplie d'action, de stratégie et de créativité.
L'équipe principale derrière Drunk Robots est composée de professionnels chevronnés possédant une expertise approfondie en technologie blockchain, en développement de jeux et en finance. Leur connaissance technique approfondie dans les applications de la blockchain garantit le bon fonctionnement du jeu sur la Binance Smart Chain, assurant la sécurité des données des joueurs et la transparence des transactions. En tirant parti de nombreuses années d'expérience dans l'industrie du jeu, l'équipe a méticuleusement conçu un gameplay captivant, des personnages uniques et des scènes immersives, créant une expérience de jeu captivante et agréable. De plus, leur acuité financière leur permet de concevoir un modèle économique solide et durable, posant des bases solides pour la croissance et le succès à long terme du jeu.
En termes de partenariats, Drunk Robots a forgé des alliances stratégiques avec plusieurs projets et institutions blockchain de premier plan. Les collaborations avec les principaux fournisseurs d'infrastructure blockchain garantissent que le jeu offre des performances et une sécurité optimales aux joueurs. Le partenariat avec Liquidifty.io, une place de marché renommée pour les NFT, offre aux joueurs une plateforme fluide et sécurisée pour échanger des actifs de jeu tels que des robots et d'autres objets, facilitant la liquidité des actifs et l'appréciation de la valeur. Ces partenariats réunissent des ressources et des forces diverses, offrant à Drunk Robots un soutien technique, une exposition au marché et des opportunités d'acquisition d'utilisateurs. Ensemble, ils amplifient l'influence du projet, attirent un public plus large de joueurs et d'investisseurs et stimulent l'innovation dans l'espace GameFi.
La distribution du jeton $METAL est la suivante :
Le prix du $METAL est influencé par la demande du marché, les développements du projet et le marché plus large des cryptomonnaies. À l'heure actuelle, le jeton est négocié sur Gate.io, avec une volatilité significative observée depuis son lancement.
Trade $METAL sur Gate.io :https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT
Avertissement de risque : Les investissements dans les cryptomonnaies sont très volatils et risqués. Faites du commerce avec prudence.
Les cambriolages sont un aspect palpitant du jeu. Lorsqu'ils cambriolent un magasin, les joueurs peuvent tenter des braquages en solo, bien que le succès soit incertain. Un cambriolage réussi rapporte des récompenses, tandis qu'un échec ne résulte que dans la perte de santé et d'énergie. Les braquages de banque, en revanche, sont plus difficiles. Les joueurs doivent assembler une équipe d'au moins trois robots évalués à 100+ et les équiper d'armes à feu et de masques. Chaque tentative consomme de l'énergie et de la santé, un échec envoyant les joueurs de retour dans leur planque. Le succès, en revanche, récompense les joueurs par des gains monétaires substantiels. Un meilleur équipement et des niveaux de personnage plus élevés augmentent considérablement les chances de réussite d'un braquage.
Le jeu propose également des mini-jeux uniques comme des courses en état d'ébriété et des compétitions de danse. Dans les courses en état d'ébriété, les joueurs peuvent ressentir l'adrénaline de la conduite imprudente dans le monde virtuel. Les compétitions de danse, en revanche, sont des batailles pacifiques où les joueurs utilisent leurs statistiques de peinture pour surpasser leurs adversaires. Ces éléments de gameplay innovants offrent aux joueurs une expérience diversifiée et captivante.
Dans Drunk Robots, les joueurs ont plusieurs façons d'acquérir des robots. Le jeu propose 10 101 robots de genèse générés de manière unique, chacun avec des caractéristiques distinctes, comprenant six types variant en fonctionnalités, capacités, apparences et armes locales. Chaque robot possède un ensemble unique de traits et une apparence unique. Les joueurs peuvent obtenir ces robots en achetant des boîtes surprises, disponibles en trois variantes : la Boîte Surprise n°1 contient uniquement des robots, la Boîte Surprise n°2 inclut 3 robots et des armes rares, et la Boîte Surprise n°3 propose 6 robots, des armes rares et une unité agricole pour l'artisanat ou la fabrication de bière. Pour acheter, les joueurs visitent le site web officiel.https://drunk - robots.com/Sur la page d'accueil, sélectionnez leur boîte aveugle souhaitée sur la page d'accueil, et cliquez sur le bouton 'ACHETER MAINTENANT' pour accéder au marché Liquidifty.io. Une fois l'achat terminé, le robot est stocké dans le portefeuille Liquidifty.io du joueur. Les joueurs peuvent se connecter en utilisant leur portefeuille sur le site Web et accéder à 'Mes objets' via le portefeuille Metamask pour voir leurs achats. De plus, les joueurs peuvent revendre leurs robots sur le marché NFT Liquidifty.io ou acheter des robots à d'autres vendeurs.
Le système de développement des robots est très détaillé, permettant aux joueurs d'améliorer les attributs de leurs robots de diverses manières. Les robots ont des attributs tels que la force, l'intelligence, la vitesse, l'endurance et la peinture, avec des valeurs initiales allant de 0 à 100. Ces attributs peuvent être améliorés grâce aux accessoires - l'équipement d'accessoires d'arme puissants renforce la force, augmentant les dégâts lors des combats, tandis que des pièces mécaniques légères améliorent la vitesse, rendant le robot plus agile. Les joueurs peuvent également gagner des points d'expérience pour leurs robots en accomplissant des tâches, en participant à des combats et à d'autres activités en jeu, ce qui fait monter de niveau les robots et améliore leurs attributs. En termes de maintenance du personnage, la santé (0-100) est utilisée dans les mini-jeux et les combats et peut être restaurée en utilisant METAL. La vitalité (0-100) est consommée pendant le jeu mais se régénère avec le temps, avec une récupération plus rapide si le robot possède une maison. La réputation de rue, ou score, augmente après des vols réussis, des attaques et des victoires en combat. Une performance cohérente aide à augmenter le score, et un score élevé débloque du contenu de jeu supplémentaire et des récompenses.
Dans Drunk Robots, la ville est divisée en plusieurs quartiers, chacun étant subdivisé en différents parcelles de tailles différentes. Les joueurs peuvent acheter ou occuper ces terrains pour établir leur présence dans le jeu. Une fois que les joueurs possèdent un terrain, ils peuvent commencer à brasser du METAL, une boisson locale essentielle pour maintenir les robots actifs et jouer un rôle crucial dans le gameplay. Acquérir un terrain nécessite de dépenser des ressources en jeu ou des pièces $METAL, les prix et les capacités de production variant selon l'emplacement. Les parcelles dans le centre-ville ou dans les zones riches en ressources commandent généralement des prix plus élevés mais produisent également plus de METAL, ce qui les rend très recherchées. Le système agricole sert de base à la production de METAL tout en offrant des avantages supplémentaires aux joueurs. Les joueurs peuvent cultiver des cultures spéciales sur leur terrain, qui, une fois arrivées à maturité, peuvent être utilisées pour fabriquer divers objets et matériaux, ajoutant de la profondeur au gameplay. Par exemple, certaines cultures peuvent être utilisées pour améliorer l'équipement des robots, améliorer les attributs ou synthétiser des objets rares à des fins de commerce ou pour accomplir des tâches spécifiques.
Cependant, la possession foncière comporte des risques. Les voisins peuvent tenter d'attaquer et de voler des terres, obligeant les joueurs à défendre leur territoire. Les joueurs peuvent mettre en place des installations de défense, déployer des robots pour des patrouilles, ou rejoindre des gangs pour une protection supplémentaire. Lorsqu'une attaque se produit, les joueurs doivent riposter rapidement. Un contre-attaque ratée peut entraîner la perte des terres et de toutes les ressources et bâtiments associés, tandis qu'une défense réussie récompense les joueurs avec certaines des ressources de l'attaquant, renforçant ainsi davantage leur position dans le jeu. Ce système encourage non seulement la planification stratégique et la gestion des ressources, mais favorise également la compétition et la collaboration entre les joueurs, rendant la possession foncière un aspect dynamique et engageant des Drunk Robots.
Le système de gang est une fonctionnalité centrale de Drunk Robots, mêlant interaction sociale et gameplay compétitif. Les joueurs ont la possibilité de créer leur propre gang ou de rejoindre un gang existant. Pour créer un gang, les joueurs doivent remplir des conditions spécifiques, notamment un niveau de personnage d'au moins 500 et un certain niveau de réputation. Les joueurs de niveau supérieur peuvent recruter plus de membres lors de la formation d'un gang. Au cours du processus de création, les joueurs peuvent personnaliser leur gang en définissant des paramètres tels que le nom du gang, l'emblème, la description, le slogan, les frais d'adhésion (qui contribuent au fonds commun du gang), les exigences des membres, les uniformes (sélectionnables parmi des préréglages ou personnalisés) et les paramètres de confidentialité du gang (public ou privé).
Rejoindre un gang offre de nombreux avantages. Dans les guerres de gangs, les joueurs collaborent avec leurs membres de gang pour rivaliser pour le contrôle des quartiers de la ville. La ville est divisée en cinq districts, chacun contrôlé par un gang et classé par taille et richesse. Les gangs les plus puissants dominent les zones les plus riches, gagnant des récompenses quotidiennes en $METAL pour leurs dirigeants et membres. Ces récompenses sont calculées en pourcentage des transactions en jeu dans le district contrôlé.
La force d'un gang est déterminée par les niveaux, forces et vitesses collectifs de ses membres. Plus les membres sont forts, plus le gang a un avantage dans les batailles. De plus, rejoindre un gang permet d'accéder aux capacités de cartes de mise à niveau et aux paramètres de robot améliorés, renforçant encore le pouvoir individuel et collectif. Les gangs organisent souvent des activités internes pour favoriser la communication, la coopération et le partage des ressources entre les membres, renforçant ainsi les capacités globales du groupe.
À mesure que le jeu évolue, les développeurs envisagent de réduire le nombre de participants dans les gangs pour accroître la compétitivité. Ce changement pourrait rendre les guerres de gangs plus intenses et stratégiques, encourageant les joueurs à se concentrer sur la sélection et le développement soigneux des membres du gang tout en soulignant l'importance du travail d'équipe.
Drunk Robots utilise un mécanisme à double jeton, mettant en vedette LQT et MTL ($METAL), qui jouent des rôles distincts mais complémentaires au sein de l'écosystème du jeu. Ensemble, ils forment l'épine dorsale du système économique du jeu, garantissant une expérience de joueur équilibrée et dynamique.
LQT, le jeton natif de la plateforme Liquidifty.io, fonctionne principalement sur le marché secondaire en tant que devise principale pour les transactions. Les joueurs peuvent utiliser LQT pour acheter et vendre divers actifs de jeu, tels que des robots, des armes, des unités agricoles et d'autres objets NFT, facilitant la circulation et l'échange d'actifs sans heurts. De plus, LQT permet des opérations spéciales, telles que l'hypothèque de LQT avec BNB pour modifier les caractéristiques du robot, offrant aux joueurs de plus grandes options de personnalisation et améliorant la profondeur stratégique du jeu et sa valeur ludique.
METAL ($METAL), en revanche, est le jeton principal de Drunk Robots et a une gamme plus large d'applications au sein du jeu. Les joueurs utilisent METAL pour des achats en jeu, tels que l'achat de consommables, la mise à niveau de l'équipement et la restauration de la santé de leurs robots après des dégâts. Les récompenses de l'achèvement des tâches principales et secondaires, ainsi que des mini-jeux et des activités de farming, sont généralement distribuées en METAL. Cela incite les joueurs à s'impliquer activement dans divers aspects du jeu, renforçant ainsi leur engagement et leur immersion.
Bien que LQT et METAL servent à des fins différentes, ils interagissent et se complètent au sein de l'écosystème GameFi. Par exemple, les actifs NFT achetés avec LQT sur le marché Liquidifty.io peuvent être améliorés ou renforcés en utilisant METAL dans le jeu, augmentant ainsi leur valeur et leurs performances. Cette interaction entre les deux jetons enrichit l'écosystème, répondant à la fois à la consommation en jeu et au trading sur le marché secondaire.
Le mécanisme à double jeton satisfait non seulement les besoins de consommation et de profit des joueurs dans le jeu, mais crée également des opportunités de trading d'actifs et d'investissement sur le marché secondaire. En équilibrant l'utilité et la valeur, ce système améliore l'expérience de jeu globale, offrant aux joueurs à la fois des avantages économiques et un gameplay immersif.
Les joueurs ont plusieurs moyens d'acquérir des pièces METAL dans Drunk Robots, assurant un flux constant de ressources pour soutenir leur gameplay. L'achèvement de diverses tâches est l'une des principales méthodes pour gagner des pièces METAL. Les quêtes principales, bien que difficiles, offrent des récompenses généreuses à leur achèvement, faisant progresser l'intrigue du jeu et débloquant du contenu supplémentaire et des fonctionnalités de gameplay. Les quêtes secondaires, en revanche, sont plus flexibles et diversifiées, impliquant des activités telles que l'assistance à des PNJ spécifiques ou l'exploration de zones cachées. Bien que les quêtes secondaires individuelles puissent offrir des récompenses plus petites, leur effet cumulatif peut entraîner des profits significatifs pour les joueurs.
Participer à des mini-jeux est un autre moyen efficace de gagner des pièces METAL. Dans le Fight Club, les joueurs peuvent participer à des combats clandestins, en misant avant d'entrer, le vainqueur remportant toutes les récompenses, souvent sous forme de pièces METAL. De même, des courses de soûlards et des compétitions de danse récompensent les joueurs par des pièces METAL pour des performances exceptionnelles. Au sein du système de gangs, lorsqu'un gang contrôle avec succès un quartier de la ville, tous les membres reçoivent des paiements quotidiens en pièces METAL basés sur un pourcentage des transactions en jeu dans cette zone. Cela encourage non seulement la participation active aux activités de gang, favorisant l'interaction sociale et le travail d'équipe, mais fournit également aux joueurs une source de revenus stable et fiable.
La consommation de pièces METAL est tout aussi importante, jouant un rôle crucial dans l'amélioration du gameplay et le maintien de la progression. Le shopping est l'un des principaux moyens pour les joueurs de dépenser des pièces METAL, en achetant des éléments tels que des armes puissantes pour augmenter la puissance d'attaque, des équipements spéciaux pour améliorer des attributs comme la défense et la vitesse, et des potions pour restaurer la santé et la vitalité, garantissant que les robots restent en condition optimale. Dans le système de terre et d'agriculture, l'acquisition de terres nécessite des pièces METAL, les prix variant en fonction de l'emplacement et de la taille. Les joueurs dépensent également des pièces METAL pour des activités agricoles, telles que l'achat de graines, d'outils et d'autres ressources nécessaires pour planter des cultures ou brasser des boissons METAL.
Des activités risquées comme les braquages de banque et les pillages de magasins impliquent également la consommation de METAL, qu'elles réussissent ou échouent. La préparation de ces opérations nécessite de dépenser du METAL pour l'équipement et la planification. En cas d'échec d'un braquage, les joueurs peuvent perdre de la santé et avoir besoin de dépenser des pièces de METAL pour la restaurer, ce qui leur permet de continuer à jouer. Cet équilibre entre acquisition et consommation garantit que les pièces de METAL restent une ressource précieuse et dynamique, stimulant l'engagement des joueurs et la prise de décisions stratégiques tout en améliorant l'expérience de jeu globale.
Le système économique des robots ivres présente des forces notables en termes de stabilité et de durabilité, bien qu'il ne soit pas sans défis. Du côté positif, le mécanisme à double jeton introduit de la flexibilité et de la résilience dans l'économie. LQT, principalement utilisé pour le négoce sur le marché secondaire, fonctionne indépendamment des activités économiques directes dans le jeu, offrant un tampon contre les fluctuations du marché. METAL, le jeton principal dans le jeu, bénéficie d'une gamme diversifiée de méthodes d'acquisition et de consommation, créant un cycle économique équilibré. Les joueurs gagnent du METAL grâce à des tâches, des mini-jeux et des activités de gang, puis le dépensent pour faire des achats, gérer des terres et partir à l'aventure. Ce cycle contribue à maintenir la stabilité et le bon fonctionnement de l'économie du jeu.
Le gameplay riche et varié du jeu soutient davantage la durabilité du système économique. Différentes activités attirent un large éventail de joueurs, augmentant l'engagement et la rétention des utilisateurs. Une base de joueurs active génère plus de transactions en jeu et d'activité économique, favorisant une économie prospère. Par exemple, les dynamiques compétitives et collaboratives du système de gangs améliorent non seulement le plaisir de jeu, mais stimulent également la circulation et la consommation de METAL, insufflant de la vitalité dans l'écosystème économique.
Cependant, le système n'est pas à l'abri des risques. Une baisse significative de la participation des joueurs pourrait réduire les transactions en jeu et ralentir la circulation du METAL, ce qui pourrait déstabiliser l'économie. De plus, en tant que cryptomonnaie basée sur la blockchain, le prix du METAL est sensible à la volatilité du marché plus large des crypto. Des facteurs tels que le sentiment du marché, les conditions macroéconomiques et les changements réglementaires peuvent entraîner des fluctuations de prix importantes. Une baisse significative de la valeur du METAL pourrait avoir un impact négatif sur les investissements et les expériences des joueurs, ce qui pourrait potentiellement les éloigner.
Pour renforcer la stabilité et la durabilité du système économique, l'équipe du projet peut mettre en œuvre plusieurs mesures. L'optimisation continue du contenu du jeu et l'introduction de nouvelles missions, activités et modes de jeu peuvent attirer de nouveaux joueurs et fidéliser ceux déjà présents, assurant ainsi un engagement à long terme. Des mises à jour régulières maintiendront le jeu frais et attrayant. De plus, l'équipe peut surveiller de près le marché des cryptomonnaies et ajuster les paramètres économiques, tels que les mécanismes d'émission et de rachat de jetons, pour atténuer l'impact de la volatilité du marché. Le renforcement des collaborations avec d'autres projets blockchain et des entreprises de jeux traditionnelles peut également étendre les scénarios d'application du jeu et la base d'utilisateurs, renforçant ainsi davantage la résilience et la durabilité du système économique.
En tant que projet GameFi basé sur la blockchain, Drunk Robots s'est taillé une place de choix dans l'espace GameFi avec sa conception de jeu distinctive et sa diversité de gameplay. Pour les investisseurs envisageant ce projet, il est crucial de surveiller de près ses avancées technologiques, les tendances du marché et les développements réglementaires, en ajustant en conséquence les stratégies d'investissement. Étant donnée la volatilité inhérente des projets basés sur la blockchain, ceux ayant une tolérance au risque plus faible devraient faire preuve de prudence et éviter les pertes d'actifs potentielles en évitant les investissements à haut risque. En restant informés et en adoptant une approche prudente, les investisseurs peuvent mieux naviguer dans le paysage dynamique de Drunk Robots et du secteur GameFi plus large.