Hamster Kombat est un jeu blockchain basé sur Telegram, officiellement lancé en mars 2024, combinant le « simulateur d’échange de crypto-actifs » avec le mécanisme « play-to-earn ». Les joueurs agissent comme des PDG d’échange virtuels, accumulant des gains en cliquant sur des pièces, en accomplissant des tâches et en améliorant les installations, et finalement en convertissant les jetons du jeu en actifs cryptographiques réels. L’objectif principal du projet est d’attirer 1 milliard d’utilisateurs du Web2 pour qu’ils entrent dans le monde du Web3 grâce à une expérience de jeu social à bas seuil.
Source:Promotion officielle du Projet X
1.1 Base technique et architecture de l’écosystème \
Source:Site officiel de Hamster Kombat
Source:Livre blanc du projet \
Prix actuel : $0.001762
Plus haut sur 24 heures : 0,001782 $
Plus bas sur 24 heures : 0,001705 $
Augmentation sur 7 jours : +10,12%
Plus haut historique : $0.013272
Capitalisation boursière en circulation : 1,13 milliard de dollars
Source des données :Zone d’innovation Gate.io
Source :Site officiel de Hamster Kombat
Source :Jeu Hamster Kombat tg
En tant que jeu Tap-to-Earn basé sur Telegram, Hamster Kombat a construit une large base d’utilisateurs et un écosystème communautaire actif grâce à son gameplay innovant et à son modèle économique Web3. Voici une analyse détaillée de son nombre d’utilisateurs et de ses sources de fans :
Influence des médias sociaux
Aperçu des données et des fonctions des médias sociaux (au 15/02/2025)
Trafic organique vers l'écosystème Telegram
Le jeu est intégré à la plateforme Telegram, atteignant directement sa vaste base d'utilisateurs (plus de 900 millions d'utilisateurs actifs par mois), et réalisant une propagation virale grâce à un mécanisme de récompense par invitation (les utilisateurs ordinaires peuvent obtenir 2000 points pour inviter, et les utilisateurs Premium peuvent obtenir 25 000 points).
Modèle économique Jouer pour gagner
Incitations aux tokens : Les joueurs gagnent des points en cliquant, en synthétisant des cartes pour augmenter leurs revenus passifs et en s’attendant à un futur airdrop du token HMSTR (particulièrement attrayant pour les investisseurs en crypto-monnaies).
Les tâches et activités quotidiennes : telles que le défi de mot de passe « Daily Cipher » (entrez le code via le code Morse, les récompenses quotidiennes peuvent atteindre jusqu’à 1 million de points), les récompenses d’enregistrement continu, etc., stimulent continuellement la participation.
Contenu éducatif et culture communautaire \
Hamster Academy : La chaîne YouTube utilise l’image des hamsters pour vulgariser les connaissances sur la blockchain, le réseau TON, etc., abaissant ainsi la barrière à l’entrée pour le Web3 et attirant des utilisateurs non natifs de la cryptographie.
Cartes synthétiques et gameplay collaboratif : Les joueurs doivent deviner les combinaisons synthétiques quotidiennes grâce à la communication communautaire, favoriser l’interaction entre les utilisateurs et former un écosystème UGC (User Generated Content).
Hamster Kombat prévoit de lancer plus de fonctionnalités en 2025 (telles que Squad Kombat, actifs NFT, systèmes de paiement externes), et de continuer à maintenir une activité à long terme grâce à des largages aériens par phases et des mécanismes de verrouillage de jetons (11,25% des jetons déverrouillés sur 10 mois). Son modèle tridimensionnel de "jeu + social + éducation" pourrait devenir un cas d'école pour l'adoption à grande échelle de Web3.
- Ancrage de la valeur du jeton : mécanisme de rachat et de destruction des revenus publicitaires avec une stratégie de largage aérien à plusieurs étapes pour équilibrer les relations entre l'offre et la demande. - Scalabilité de l'écosystème : Feuille de route technologique claire (plateforme croisée, marché NFT, outils UGC) pour renforcer la diversité de l'écosystème.
- Couche centrale : 78 millions de joueurs inscrits et 31 millions d'utilisateurs actifs quotidiens forment un groupe très fidèle ;- Couche de propagation : 43,86 millions d'abonnés Telegram continuent à acquérir des clients grâce à la fission des tâches ;- Base d'utilisateurs large : 35,8 millions d'abonnés YouTube complètent la pénétration de l'éducation sur la blockchain.
- Concentration de libération de tokens : 64,38 % sont actuellement en circulation, et 11,25 % seront débloqués au cours des 10 prochains mois.- Test de rétention des utilisateurs : Si le prix du token fluctue de manière significative, cela peut affaiblir l’effet incitatif de « gagner des pièces en cliquant ».
Hamster Kombat sert de pont pour permettre aux utilisateurs de Web2 d'entrer dans Web3 à travers le modèle de 'finance gamifiée + fission sociale'. Ses forces principales résident dans les capacités de capture de trafic (écosystème Telegram) et la conception du modèle économique en circuit fermé (destruction de jetons + liaison des revenus publicitaires). La valeur à long terme dépend de la capacité de l'équipe à maintenir la stabilité du système économique et le rythme de livraison technique lors du processus de franchissement de l'échelle des 1 milliard d'utilisateurs. En cas de succès, il pourrait devenir un innovateur dans le changement de paradigme des jeux blockchain de 'spéculation-driven' à 'utilité value-driven'.
Hamster Kombat est un jeu blockchain basé sur Telegram, officiellement lancé en mars 2024, combinant le « simulateur d’échange de crypto-actifs » avec le mécanisme « play-to-earn ». Les joueurs agissent comme des PDG d’échange virtuels, accumulant des gains en cliquant sur des pièces, en accomplissant des tâches et en améliorant les installations, et finalement en convertissant les jetons du jeu en actifs cryptographiques réels. L’objectif principal du projet est d’attirer 1 milliard d’utilisateurs du Web2 pour qu’ils entrent dans le monde du Web3 grâce à une expérience de jeu social à bas seuil.
Source:Promotion officielle du Projet X
1.1 Base technique et architecture de l’écosystème \
Source:Site officiel de Hamster Kombat
Source:Livre blanc du projet \
Prix actuel : $0.001762
Plus haut sur 24 heures : 0,001782 $
Plus bas sur 24 heures : 0,001705 $
Augmentation sur 7 jours : +10,12%
Plus haut historique : $0.013272
Capitalisation boursière en circulation : 1,13 milliard de dollars
Source des données :Zone d’innovation Gate.io
Source :Site officiel de Hamster Kombat
Source :Jeu Hamster Kombat tg
En tant que jeu Tap-to-Earn basé sur Telegram, Hamster Kombat a construit une large base d’utilisateurs et un écosystème communautaire actif grâce à son gameplay innovant et à son modèle économique Web3. Voici une analyse détaillée de son nombre d’utilisateurs et de ses sources de fans :
Influence des médias sociaux
Aperçu des données et des fonctions des médias sociaux (au 15/02/2025)
Trafic organique vers l'écosystème Telegram
Le jeu est intégré à la plateforme Telegram, atteignant directement sa vaste base d'utilisateurs (plus de 900 millions d'utilisateurs actifs par mois), et réalisant une propagation virale grâce à un mécanisme de récompense par invitation (les utilisateurs ordinaires peuvent obtenir 2000 points pour inviter, et les utilisateurs Premium peuvent obtenir 25 000 points).
Modèle économique Jouer pour gagner
Incitations aux tokens : Les joueurs gagnent des points en cliquant, en synthétisant des cartes pour augmenter leurs revenus passifs et en s’attendant à un futur airdrop du token HMSTR (particulièrement attrayant pour les investisseurs en crypto-monnaies).
Les tâches et activités quotidiennes : telles que le défi de mot de passe « Daily Cipher » (entrez le code via le code Morse, les récompenses quotidiennes peuvent atteindre jusqu’à 1 million de points), les récompenses d’enregistrement continu, etc., stimulent continuellement la participation.
Contenu éducatif et culture communautaire \
Hamster Academy : La chaîne YouTube utilise l’image des hamsters pour vulgariser les connaissances sur la blockchain, le réseau TON, etc., abaissant ainsi la barrière à l’entrée pour le Web3 et attirant des utilisateurs non natifs de la cryptographie.
Cartes synthétiques et gameplay collaboratif : Les joueurs doivent deviner les combinaisons synthétiques quotidiennes grâce à la communication communautaire, favoriser l’interaction entre les utilisateurs et former un écosystème UGC (User Generated Content).
Hamster Kombat prévoit de lancer plus de fonctionnalités en 2025 (telles que Squad Kombat, actifs NFT, systèmes de paiement externes), et de continuer à maintenir une activité à long terme grâce à des largages aériens par phases et des mécanismes de verrouillage de jetons (11,25% des jetons déverrouillés sur 10 mois). Son modèle tridimensionnel de "jeu + social + éducation" pourrait devenir un cas d'école pour l'adoption à grande échelle de Web3.
- Ancrage de la valeur du jeton : mécanisme de rachat et de destruction des revenus publicitaires avec une stratégie de largage aérien à plusieurs étapes pour équilibrer les relations entre l'offre et la demande. - Scalabilité de l'écosystème : Feuille de route technologique claire (plateforme croisée, marché NFT, outils UGC) pour renforcer la diversité de l'écosystème.
- Couche centrale : 78 millions de joueurs inscrits et 31 millions d'utilisateurs actifs quotidiens forment un groupe très fidèle ;- Couche de propagation : 43,86 millions d'abonnés Telegram continuent à acquérir des clients grâce à la fission des tâches ;- Base d'utilisateurs large : 35,8 millions d'abonnés YouTube complètent la pénétration de l'éducation sur la blockchain.
- Concentration de libération de tokens : 64,38 % sont actuellement en circulation, et 11,25 % seront débloqués au cours des 10 prochains mois.- Test de rétention des utilisateurs : Si le prix du token fluctue de manière significative, cela peut affaiblir l’effet incitatif de « gagner des pièces en cliquant ».
Hamster Kombat sert de pont pour permettre aux utilisateurs de Web2 d'entrer dans Web3 à travers le modèle de 'finance gamifiée + fission sociale'. Ses forces principales résident dans les capacités de capture de trafic (écosystème Telegram) et la conception du modèle économique en circuit fermé (destruction de jetons + liaison des revenus publicitaires). La valeur à long terme dépend de la capacité de l'équipe à maintenir la stabilité du système économique et le rythme de livraison technique lors du processus de franchissement de l'échelle des 1 milliard d'utilisateurs. En cas de succès, il pourrait devenir un innovateur dans le changement de paradigme des jeux blockchain de 'spéculation-driven' à 'utilité value-driven'.