Au cours de la première année de lancement, il n’y avait pas assez de gestion et il n’y avait pas beaucoup de couches.
La société a également rendu public une collaboration avec le protocole Agent IA Virtuals dans le but de mettre à jour ses personnages non jouables en jeu.
Certains employés ont choisi de prendre des réductions de salaire, en même temps, d'autres ont accepté de prendre le jeton (ILV) de l'écosystème plutôt que des USD normaux.
Illuvium Labs a publié le 19 février qu'il a réduit de 40% sa force de travail au cours des deux dernières semaines afin d'accélérer ses délais de développement de jeu
La première entreprise de jeux blockchain interopérable au monde, Illuvium Labs, a récemment réduit d'environ 40 % ses effectifs au cours des deux dernières semaines pour accélérer les délais de développement de ses jeux.
Le cofondateur et directeur général de la première entreprise de jeux blockchain interopérable au monde, Kieran Warwick, a révélé que les développeurs n'ont pas été licenciés, la plupart du personnel provenant d'équipes travaillant davantage dans des domaines tels que le marketing, les opérations, la sécurité et l'assurance qualité.
Le PDG a ajouté que le travail d’assurance qualité sera dédié à la communauté. De plus, nous avons été témoins de ce qu’il y avait de mieux lorsque nous travaillions avec moins de groupes de travail. À l’époque, nous n’avions qu’un effectif de 50 à 60 personnes, et chacun était expert dans sa tâche. Nous sommes maintenant de retour à cette position, une sorte de super-organisme qui peut réellement livrer des choses rapidement
Illuvium prévoit de s'étendre à un niveau plus large
La première année du lancement, il n'y avait pas assez de gestion et il n'y avait pas beaucoup de couches. Cela ne devait durer que 12 à 15 heures par jour et accomplir le plus grand nombre de tâches possible, ce qui nous a peut-être permis de réaliser plus qu'à tout autre moment de l'histoire de l'entreprise, a-t-il ajouté.
Illuvium propose trois jeux blockchain qui fonctionnent tous sur la blockchain Ethereum, et les jeux sont Overworld, Illuvium Arena et Illuvium Zero. Le livre blanc de la société montre que la feuille de route du projet n'a pas été mise à jour depuis plus d'un an.
Dans le même temps, la société a activement publié des correctifs pour ses jeux et a rendu publics ses plans pour transformer son jeu Illuvium Overworld en un jeu en ligne multijoueur étendu (MMO)
Réduction du personnel entraînant une réduction du taux de combustion mensuel
La société a également rendu public une collaboration avec le protocole d'agent d'IA Virtuals dans le but de mettre à jour ses personnages non-jouables en jeu afin qu'ils puissent modifier les quêtes, les dialogues et les défis en fonction des actions des joueurs
Warwick mentionne que la réduction du personnel contribuera également à réduire le taux de combustion mensuel de l'entreprise d'une moyenne de 950 000 $ à 500 000 $, avec des plans pour le réduire encore d'ici la fin de mars de cette année
Certains employés ont également choisi de subir des réductions de salaire, tandis que d'autres ont accepté de recevoir le jeton de l'écosystème (ILV) plutôt que des USD normaux, ce qui a permis à l'entreprise de disposer de deux années de marge de manœuvre.
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Illuvium réduit de 40% ses effectifs pour stimuler le développement de jeux
Au cours de la première année de lancement, il n’y avait pas assez de gestion et il n’y avait pas beaucoup de couches.
La société a également rendu public une collaboration avec le protocole Agent IA Virtuals dans le but de mettre à jour ses personnages non jouables en jeu.
Certains employés ont choisi de prendre des réductions de salaire, en même temps, d'autres ont accepté de prendre le jeton (ILV) de l'écosystème plutôt que des USD normaux.
Illuvium Labs a publié le 19 février qu'il a réduit de 40% sa force de travail au cours des deux dernières semaines afin d'accélérer ses délais de développement de jeu
La première entreprise de jeux blockchain interopérable au monde, Illuvium Labs, a récemment réduit d'environ 40 % ses effectifs au cours des deux dernières semaines pour accélérer les délais de développement de ses jeux.
Le cofondateur et directeur général de la première entreprise de jeux blockchain interopérable au monde, Kieran Warwick, a révélé que les développeurs n'ont pas été licenciés, la plupart du personnel provenant d'équipes travaillant davantage dans des domaines tels que le marketing, les opérations, la sécurité et l'assurance qualité.
Le PDG a ajouté que le travail d’assurance qualité sera dédié à la communauté. De plus, nous avons été témoins de ce qu’il y avait de mieux lorsque nous travaillions avec moins de groupes de travail. À l’époque, nous n’avions qu’un effectif de 50 à 60 personnes, et chacun était expert dans sa tâche. Nous sommes maintenant de retour à cette position, une sorte de super-organisme qui peut réellement livrer des choses rapidement
Illuvium prévoit de s'étendre à un niveau plus large
La première année du lancement, il n'y avait pas assez de gestion et il n'y avait pas beaucoup de couches. Cela ne devait durer que 12 à 15 heures par jour et accomplir le plus grand nombre de tâches possible, ce qui nous a peut-être permis de réaliser plus qu'à tout autre moment de l'histoire de l'entreprise, a-t-il ajouté.
Illuvium propose trois jeux blockchain qui fonctionnent tous sur la blockchain Ethereum, et les jeux sont Overworld, Illuvium Arena et Illuvium Zero. Le livre blanc de la société montre que la feuille de route du projet n'a pas été mise à jour depuis plus d'un an.
Dans le même temps, la société a activement publié des correctifs pour ses jeux et a rendu publics ses plans pour transformer son jeu Illuvium Overworld en un jeu en ligne multijoueur étendu (MMO)
Réduction du personnel entraînant une réduction du taux de combustion mensuel
La société a également rendu public une collaboration avec le protocole d'agent d'IA Virtuals dans le but de mettre à jour ses personnages non-jouables en jeu afin qu'ils puissent modifier les quêtes, les dialogues et les défis en fonction des actions des joueurs
Warwick mentionne que la réduction du personnel contribuera également à réduire le taux de combustion mensuel de l'entreprise d'une moyenne de 950 000 $ à 500 000 $, avec des plans pour le réduire encore d'ici la fin de mars de cette année
Certains employés ont également choisi de subir des réductions de salaire, tandis que d'autres ont accepté de recevoir le jeton de l'écosystème (ILV) plutôt que des USD normaux, ce qui a permis à l'entreprise de disposer de deux années de marge de manœuvre.