Sonic:pertama L2 yang lahir untuk permainan di Solana

Meneruskan judul asli "Membaca Sonic: L2 pertama yang lahir untuk permainan di Solana, memimpin pesta permainan" Satu Klik Rilis"

Pasarnya sepi, kurang adanya proyek baru tingkat fenomenal yang mendorong perubahan narasi.

Namun jika dilihat kembali, ekosistem Solana sebenarnya masih layak diperhatikan. Permintaan dari pengguna jelas, frekuensi perdagangan dan tingkat aktivitas juga terus berada pada tingkat tertentu.

Ketika likuiditas dan perhatian terakumulasi, dibutuhkan kesempatan untuk mengubah struktur pasar yang membosankan.

Saat ini, game di Solana tampaknya selalu tertutup oleh popularitas Meme, tetapi memiliki potensi yang besar:

Pertama, saat ini belum ada game yang sebanding dengan ekosistem ETH yang telah diluncurkan; kedua, dengan latar belakang mobilitas dan narasi yang berputar-putar, lintasan game Solana secara keseluruhan masih harus diaktifkan untuk menangkap likuiditas dan perhatian yang sudah ada.

Dari "musim panas yang membosankan" menjadi "pesta game", proyek-proyek mana yang akan menjadi penggerak utama dalam teknologi, ekosistem, dan pendanaan?

Sonic, Layer2 pertama yang dibangun untuk game yang diluncurkan di Solana, serta Solana modular SVM chain pertama, mungkin patut diperhatikan.

Proyek ini mengusulkan kerangka perluasan Rollup bernama HyperGrid yang dapat menggabungkan kecepatan Solana dan kustomisasi rollup eksklusif game untuk menciptakan kondisi ledakan ekosistem game di Solana.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic juga mendapatkan pendanaan sebesar $12 juta dari Bitkraft, Galaxy, dan Big Brain Holding, dan token akan diluncurkan pada TGE pada bulan Oktober. Menurut informasi publik, Sonic juga sedang menjalankan rencana kerja sama dengan game dan mitra untuk mendorong lebih banyak game masuk ke ekosistem Solana.

Bagi pengguna Degen yang lebih ekstrim, Sonic telah meluncurkan penjualan awal node dalam beberapa hari terakhir, memberikan alasan yang lebih menarik untuk memperhatikan proyek ini.

Konten dalam edisi ini, kami akan masuk ke Sonic, membahas keberadaannya dan melakukan penelitian dari berbagai aspek seperti produk, teknologi, dan sumber daya ekologi.

时势造hero,Sonic 的自恰与时机

Jangan tergesa-gesa.

一个项目是否值得关注,需求和叙事上的"自恰"至關重要。

Sebelum memahami Sonic itu sendiri, yang pasti yang Anda ragukan adalah: Apakah Solana yang sudah cukup cepat membutuhkan L2? Apa keahlian Sonic itu sendiri yang dapat memenuhi kebutuhan ini?

Bagi stereotaip, pada pandangan pertama semuanya hanya masalah. Tetapi begitu dipikirkan dengan teliti, Anda akan menemukan peluang pasar baru.

Misalnya, penjualan ponsel generasi ke-2 Solana menerima 60.000 pesanan dalam 3 minggu, permintaan pasar terhadap perangkat seluler sangat signifikan. Namun, meskipun perangkat seluler sudah ada, permainan dalam ekosistem ini masih kurang (tanpa memperhatikan apakah game Web3 itu menyenangkan atau tidak, pertanyaan utama adalah apakah ada permainan).

Saat ini, permainan Web3 utama sebagian besar berada di Polygon/BNB/ETH. Meskipun Solana disebut sebagai 'rantai ritel', kategori permainan yang paling dekat dengan ritel sebenarnya masih belum berkembang.

Namun menurut data dari DappRadar, tidak satupun dari 25 UAW (Dompet Aktif Tunggal) permainan, berada di Solana; Demikian juga, tidak satupun dari 10 permainan dengan Kapitalisasi Pasar teratas, berada di Solana.

Ini seperti dua sisi dari sebuah koin, Anda dapat melihat kekurangan dalam permainan saat ini, namun juga berarti memberikan tempat bagi permainan, dengan peluang besar.

Untuk masalah lain, apakah Solana memerlukan L2, sebenarnya secara teknis, opini publik, dan aplikasi, semuanya menunjukkan adanya kebutuhan.

Secara teknis, Solana L1 mainnet menghadapi tekanan kinerja yang dapat diprediksi, memerlukan cara untuk membagi beban; sementara Rollup L2 adalah opsional.

Dengan pertumbuhan yang lebih cepat dalam jumlah dAPP dan aktivitas Keuangan Desentralisasi di Solana, volume transaksi on-chain harian telah melampaui 200 juta transaksi pada Januari 2024. Para analis memperkirakan dengan konservatif bahwa volume transaksi akan melebihi 4 miliar transaksi pada tahun 2026.

Dalam tekanan yang dapat diprediksi ini, TPS Solana berkisar antara 2500-4000, rata-rata waktu ping klaster Solana bervariasi antara 6 hingga 80 detik; ketika TPS semakin jenuh bahkan melebihi 4000, tingkat keberhasilan transaksi Solana hanya mencapai 70% hingga 85%.

Pada saat yang sama, ketika ada transaksi Meme yang sering terjadi di atas rantai, aplikasi lain akan terpengaruh; ketika ada interaksi yang tinggi dalam permainan, juga sampai batas tertentu akan terganggu oleh kinerja L1.

Dalam aplikasi, saat ini sudah ada proyek yang mulai memikirkan desain seperti Rollup.

Karena kekurangan struktur data tingkat tinggi yang mengarah ke permainan, pengembang proyek harus mengimplementasikannya secara manual di dalam kontrak pintar Solana, yang meningkatkan kesulitan permainan di Sol; pada saat yang sama, kekurangan mekanisme cache juga berarti operasi umum dalam permainan seperti panggilan lintas transaksi dan akses akun data sulit untuk ditangani, yang semakin meningkatkan kesulitan pengembangan permainan.

Proyek bukan game, seperti Pyth yang membuat rantai aplikasi berbasis Solana, Grass yang mengumpulkan data DePIN berfrekuensi tinggi melalui zk dan mengirimkannya ke L1 dalam cara yang teragregasi, perilaku mirip L2 sedang terjadi.

Bagi aplikasi (game) pun demikian, jelas mereka lebih suka memiliki L2 Rollup mereka sendiri, yang lebih menguntungkan dalam menangkap nilai biaya internal, privasi, dan penyelesaian secara real-time.

Di dunia maya, para pendiri proyek ekosistem terkait Solana terus mendiskusikan kebutuhan untuk melakukan L2.

Dari segi kinerja, ekosistem, aplikasi, dan penyebaran, solana memerlukan rantai permainan untuk memperluas ekosistemnya sendiri.

Dalam mengubah sudut pandang dari perspektif investasi dan penelitian, informasi di atas berarti: siapa yang lebih dulu memecahkan kebutuhan dalam ekosistem Solana, maka ia lebih berpotensi menjadi Alpha selanjutnya.

Inilah konsistensi dan peluang yang dihadapi oleh Sonic.

Hypergrid, senjata rahasia untuk "mengirimkan tautan" dengan mudah

Setelah memahami kebutuhannya, mari kita lihat bagaimana Sonic berencana untuk melakukannya di L2.

Keunikan dari Sonic terletak pada Hypergrid, arsitektur Rollup yang dapat ditingkatkan secara horizontal yang dirancang khusus untuk Solana SVM.

Anda dapat menganggap Sonic ini sebagai jebakan L2 yang dibangun di atas HyperGrid, yang merupakan kerangka ekstensi simultan pertama Solana; lebih jauh lagi, nama HyperGrid ini berarti memungkinkan beberapa grid independen berjalan secara bersamaan, setiap grid dapat memproses transaksi secara independen, tetapi akhirnya dicapai konsensus dan konfirmasi melalui Solana mainnet.

Keuntungan desain seperti ini adalah dapat secara signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem.

Anda dapat membayangkannya sebagai sistem 'otonom' yang dapat mandiri dan terpusat pada saat yang sama:

  • Operasi independen: Setiap grid dapat mengelola transaksi internalnya secara independen, termasuk validasi, pencatatan, dan perubahan status. Ini berarti aplikasi dalam satu grid tidak akan mempengaruhi operasi grid lainnya.
  • Terhubung ke Mainnet: Meskipun grid dapat berjalan secara independen, konsensus dan konfirmasi akhir masih bergantung pada Mainnet Solana. Ini memastikan konsistensi dan keamanan data semua grid.
  • Fleksibilitas yang tinggi: Pengembang dapat memilih untuk menggunakan jaringan grid publik atau membuat grid independen untuk mendapatkan isolasi kinerja yang lebih tinggi dan kontrol yang lebih besar.

Jika Anda masih tidak bisa memahami, perumpamaan yang lebih baik untuk dipahami adalah pusat perbelanjaan besar dengan toko-toko yang beroperasi secara independen.

Bayangkan HyperGrid sebagai pusat perbelanjaan besar, di mana setiap grid adalah toko independen di pusat perbelanjaan. Setiap toko (grid) dapat beroperasi secara independen, menangani transaksi dan pelanggan (transaksi aplikasi) sendiri.

Real estat (Solana mainnet) bertanggung jawab atas keamanan dan pengelolaan seluruh pasar, memastikan setiap catatan transaksi dan perubahan status setiap toko dapat dikonfirmasi akhir. Jika bisnis di suatu toko sangat sibuk, dapat membuka cabang baru (membuat grid independen baru) untuk memastikan kelancaran bisnis tanpa mengganggu toko lainnya.

Secara khusus pada arsitektur, Hypergrid sebenarnya terdiri dari beberapa bagian berikut:

  • Solana Lapisan Dasar: Bertanggung jawab untuk konsensus akhir dan pencatatan data, lapisan ini menerima bukti pengetahuan nol dalam partai (Batch ZK proofs) dari Hypergrid untuk penyelesaian dan berbagi informasi status.
  • Hypergrid: jaringan penyortir bersama yang bertanggung jawab untuk mengoordinasikan dan mengelola beberapa grid, dan juga termasuk beberapa validator, di mana setiap validator bertanggung jawab untuk memproses dan memvalidasi transaksi.
  • Berbagai Grid: Setiap grid dapat dianggap sebagai aplikasi atau layanan independen (seperti permainan) yang memproses transaksi dan perubahan status yang khusus.
  • Pengguna: Melakukan transaksi dengan Hypergrid, Hypergrid bertanggung jawab untuk menerima dan memproses transaksi tersebut. Transaksi diproses oleh validator Hypergrid dan akhirnya diselesaikan dan dicatat melalui lapisan dasar Solana.

Memiliki arsitektur Hypergrid saja belum sepenuhnya efektif, perlu dilengkapi dengan beberapa alat bantu agar lebih mudah digunakan.

Pertama adalah interpreter EVM, yang memungkinkan game berbasis Ethereum yang ada untuk diterapkan di Hypergrid dengan sedikit perubahan; pada saat yang sama, Hypergrid juga mengembangkan mesin game asli yang mencakup fitur loop saat bermain game, tipe dan kontainer khusus game, serta lingkungan sandbox, yang mengurangi berbagai hambatan dalam mengintegrasikan, mengembangkan, dan menguji game Drop.

Pada tahap akhir interaksi dengan aset, Hypergrid juga menyediakan infrastruktur pembayaran dan penyelesaian lengkap, seperti pasar token Non-fungible yang terintegrasi, swap token, jembatan, dan kolam likuiditas, alat verifikasi identitas dan dompet yang disertakan.

Dengan demikian, dengan bantuan alat-alat di atas, Hypergrid dapat memungkinkan pengembang dengan cepat membangun Rollup yang disesuaikan sesuai dengan kebutuhan permainan mereka sendiri, tanpa perlu membuat semuanya dari awal hingga akhir, dengan menggunakan arsitektur dan paket alat yang sudah ada untuk menyelesaikan semua tahap yang diperlukan untuk permainan Web3.

Pada saat yang sama, manfaat yang diberikan kepada pengembang juga akan tersebar ke semua pihak yang terkait dengan Solana.

Pemain enkripsi dapat mengalami pengalaman perdagangan dan bermain yang lebih baik, tetapi secara teknis tidak ada perubahan yang dapat dirasakan, hanya perasaan subjektif bahwa kecepatan transaksi meningkat. Bagi ekosistem Solana secara keseluruhan, penggunaan Rollup yang disesuaikan oleh aplikasi juga dapat mengurangi tekanan kinerja jaringan utama, sehingga pengembang proyek memiliki keinginan untuk memperkenalkan lebih banyak permainan Solana. Setiap permainan akan memberikan pengguna dan likuiditas aset dalam permainan, yang juga akan meresap ke lapisan dasar Solana.

Perlu dicatat bahwa Hypergrid, sebagai L2, juga menggunakan desain penjaminan, di mana validator dalam jaringan perlu mengamankan SOL untuk menjadi node, yang pada akhirnya meningkatkan efek penangkapan nilai SOL.

Akhirnya, desain Hypergrid Sonic secara signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem, sambil memastikan konsistensi dan keamanan data; ini memungkinkan semua pihak dalam ekosistem Solana mendapatkan manfaat, saya percaya ini adalah pilihan yang wajar untuk terlibat lebih lama dan memiliki motivasi yang kuat.

Fokus di Luar Teknologi

Sebagai proyek infrastruktur L2 yang dapat memberikan manfaat lebih lama, teknologi memang penting, tetapi yang lebih penting adalah seberapa banyak mitra yang dapat bermain bersama dan sejauh mana mereka dapat mengembangkan lingkaran bisnis mereka sendiri.

Oleh karena itu, sumber daya, kemampuan kerjasama, pembangunan komunitas, dan strategi masuk pasar yang ada di balik Sonic menjadi lebih penting.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mengumumkan oleh Bitkraft Putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Bitkraft mengumpulkan $12 juta, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya.

Sementara itu, pengembang di balik Sonic - Mirror World memiliki kekuatan yang lebih besar. Sejak 22 tahun yang lalu, mereka telah mendapatkan pendanaan awal sebesar 4 juta dolar AS, dengan partisipasi dari OKX dan Bybit serta beberapa CEX lainnya. Dengan demikian, jika TGE token Sonic diluncurkan, harapannya semakin meningkat untuk listing di bursa.

Di sisi lain, Sonic dan Mirror World juga memiliki hubungan yang erat dengan Solana.

Informasi publik menunjukkan bahwa tim pertumbuhan Solana di wilayah Asia Pasifik, tim game, dan kepala teknologi ekosistem semuanya adalah konsultan dan investor malaikat Sonic Project, yang tanpa diragukan lagi juga menambahkan legitimasi pada proyek ini.

Lebih banyak hubungan dengan organisasi resmi juga berarti jaringan dan sumber daya yang lebih luas, memudahkan kerja sama dalam ekosistem Solana dan membantu memperluas pengembangan proyek.

Dalam hal implementasi kerjasama, platform pengembangan aplikasi SDK Mirror World sebelumnya telah diterapkan pada 50 klien game sebagai node distribusi awal, dan telah menjalin hubungan kerjasama yang baik dengan game-game yang ada, sehingga memudahkan migrasi game-game yang sudah ada ke Sonic, dan menyelesaikan awal ekosistem Sonic.

Saat ini, sudah ada lebih dari 10 permainan berbasis rantai yang berhasil dideploy di jaringan uji coba Sonic. Ini termasuk Zeebit Casino, yang merupakan kasino on-chain pertama dalam ekosistem Solana, dan permainan tembak-tembakan berkualitas tinggi Lowlife Forms yang diinvestasikan secara resmi oleh Solana.

Sementara itu, jaringan uji coba Sonic sudah mulai berkembang.

Dari panel data resmi, saat ini sudah lebih dari 2 juta dompet aktif di Sonic. Dengan peluncuran resmi mainnet Sonic pada bulan September, mungkin kita bisa berharap akan lebih banyak permainan yang akan hadir. Jika ada game yang luar biasa, maka jumlah ini mungkin hanya akan bertambah, tidak berkurang.

Tetapi semua orang tahu bahwa sebenarnya permainan Web3 tidak menarik bagi orang di luar lingkaran, bagaimana mengaktifkan pengguna di dalam lingkaran, menyuntikkan lalu lintas awal dan perhatian menjadi lebih penting.

Penulis selalu menekankan bahwa untuk proyek infrastruktur, kemampuan untuk mengatur dan menarik sumber daya secara langsung menentukan batas bawah proyek. Dalam hal ini, keuntungan Sonic sangat jelas, keuntungan kerjasamanya yang kunci adalah kemampuan untuk membangun hubungan kerjasama yang baik dengan proyek-proyek non-game lainnya, untuk memberikan dukungan pada likuiditas, lalu lintas, dan keamanan untuk rantai ini.

Contohnya, Backpack , dompet OKX, Metaplex, Solayer (lebih dari 2500 juta SOL dipertaruhkan di dalamnya), dan lainnya pertukaran, Keuangan Desentralisasi dan proyek LST saat ini telah menjadi mitra Sonic, bersama-sama menyuntikkan darah ke L2 ini.

Selain koneksi mitra, baru-baru ini Sonic juga terus meningkatkan pengaruhnya di komunitas untuk memperkuat kesadaran merek.

Sebagai L2 yang berbasis global, Sonic sekarang telah merekrut duta promosi di berbagai negara dan mengadakan pertemuan komunitas di pasar peningkatan Web3 seperti Turki dan Nigeria, untuk memperkuat posisi proyek di hati pengguna dan pengembang.

Dilihat dari tindakan baru-baru ini, Sonic juga meningkatkan frekuensi eksposur. Acara penting dalam ekosistem Solana seperti hacker house dan breakpoint juga diadakan bersama oleh Sonic; baik itu komunitas Cina Solana maupun komunitas global, Sonic juga aktif dalam berbagi sebagai tamu.

Dalam serangkaian tindakan ini, yang akhirnya kita lihat adalah Sonic, sebuah proyek dengan investasi VC yang beragam, dukungan resmi dari Solana, jangkauan pengguna global, dan tingkat keaktifan yang baik, serta kemampuan koneksi sumber daya yang kuat dan perkembangan ekosistem yang sudah mulai terlihat.

Yang lebih penting lagi, persaingan Sonic dalam narasi (L2 permainan pertama yang diarahkan ke Solana), bersama-sama memberikan alasan untuk memperhatikan Sonic.

Kesempatan Partisipasi Saat Ini: Penjualan HyperFuse Guardian Node Non-fungible token

Saat ini, token Sonic $SONIC berencana untuk diluncurkan pada TGE bulan Oktober. Meskipun saat ini tidak dapat berpartisipasi dalam token tersebut, kita dapat mempelajari model ekonomi dan kegunaannya terlebih dahulu, serta berpartisipasi dalam kegiatan pra-penjualan node yang akan segera dilakukan.

Pertama, token SONIC ditujukan untuk 3 jenis peran, yaitu pemegang token, kontributor pembangunan, serta pengguna dan komunitas.

  • Pemegang token: Dapat menukar $Sonic dengan $veSonic dalam perbandingan 1:1 untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara pengelolaan ekosistem atau memberikan delegasi kepada validator yang berbeda untuk mendapatkan imbalan tambahan.
  • Pembangun dan kontributor: Pembangun dan kontributor dapat berpartisipasi dalam Jaringan Inovasi Mitra Sonic (SPIN) dan Program Akselerasi Sonic untuk mendapatkan dukungan ekosistem, membangun bersama pengembangan permainan berkualitas tinggi, alat infrastruktur, atau bagian lain dari ekosistem pendukung.
  • Pengguna dan Komunitas: Pengalaman interaktif dalam proyek ekosistem. Melalui kegiatan Sonic, pengguna dapat memperoleh hadiah poin yang dapat ditukarkan dengan token atau hadiah ekosistem lainnya.

Jadi, ruang mana yang saat ini dapat diikuti oleh pengguna untuk mendapatkan kesempatan hadiah token?

Pada 16 September, Sonic akan mengadakan acara penjualan yang disebut HyerFuse Guardian Node (kunjungi di sini). Dan objek penjualan ini mewakili hak menjalankan node dalam jaringan HyperGrid Sonic sebanyak 50000 token non-fungible.

Setiap token Non-fungible mewakili hak operasi Guardian Node, sementara token Non-fungible tingkat berbeda sesuai dengan berat node dan rasio hadiah yang berbeda.

Pertama-tama, yang perlu Anda pahami adalah, apa yang dilakukan oleh node HyperFuse Guardian ini?

Di HyperGrid, node Guardian adalah bagian penting dalam menjaga kelancaran jaringan. Tanggung jawab utama dari node-node ini termasuk memantau transaksi dan perubahan status jaringan, mendeteksi keadaan yang tidak normal; sekaligus memverifikasi apakah status yang disampaikan oleh HyperGrid Shared State Network (HSSN) kepada Solana benar, dan memastikan bahwa semua operasi dalam Grids rollup memenuhi standar keamanan.

Anda dapat memahaminya sebagai peran 'node verifikasi' secara umum.

Perlu diperhatikan bahwa, bahkan tanpa kemampuan teknis untuk menjalankan node, pengguna masih dapat membeli NFT dan mengamanatkannya kepada operator lain untuk berpartisipasi dalam jaringan dan menerima imbalan.

Pada saat yang sama, ambang batas untuk menjalankan node juga sangat rendah, dengan hanya memerlukan satu peramban untuk menjalankan node dengan ringan.

Oleh karena itu, berpartisipasi dalam operasi HyperFuse Guardian Node tidak hanya membantu menjaga keamanan jaringan, tetapi juga dapat memberikan potensi pengembalian ekonomi.

Hadiah Token: Proyek ini mengalokasikan 10% token sebagai hadiah, di mana 9% digunakan untuk hadiah operasi node, dan 1% digunakan untuk hadiah ekspansi jaringan, seperti referensi dan undangan (aturan pelonggaran yang berbeda untuk setiap jenis hadiah).

Dalam aturan yang konkrit, Sonic membagi penjualan awal token non-fungible (NFT) ini menjadi tiga tahap:

  • Tahap undian: 16 September 2024 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
  • Penjualan Daftar Putih: 18 September 2024 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
  • Penjualan Umum: Dimulai pada 19 September 2024 pukul 13:00 UTC

Sementara itu, setiap node menggunakan mekanisme penetapan harga dinamis dengan rentang harga per unit yang bervariasi dari 155 hingga 554 dolar. Pembelian dapat dilakukan menggunakan SOL, USDT, atau USDC di jaringan Solana. Setiap jenis token non-fungible memiliki batas pembelian yang berbeda-beda, untuk memastikan partisipasi yang lebih luas dari komunitas.

Perlu dicatat bahwa harga awal penjualan NFT titik kali ini relatif rendah, dimulai dari $155 dan bukanlah harga yang sangat mahal, sementara 70% titik berada di bawah $300.

Dilihat dari tingkatnya, penjualan simpul Tingkat 1 (paling murah) menggunakan model Fair Launch, yang relatif adil bagi sebagian besar pemain, dengan daya tarik tertinggi pada harga rendah. Pemain yang tertarik dapat mempersiapkan diri sebelumnya untuk berpartisipasi pada tanggal 16.

Node level 2 hingga level 8 hanya untuk penjualan pemegang daftar putih, dengan harga antara 166-248 dolar. Daftar putih dapat diperoleh melalui acara odyssey jaringan uji coba dan komunitas mitra.

Saat ini, komunitas koperasi yang diketahui termasuk MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, dan komunitas terkenal lainnya di ekosistem Solana, serta komunitas crypto yang lebih luas.

Bagi pemain yang tertarik dengan aturan yang lebih khusus, Anda dapat melihat di sini untuk mengetahui lebih banyak detail.

Dari segi penilaian, penjualan awal token bagi komunitas dan pedagang eceran adalah berita baik, karena sebagian token tersebut memberikan biaya yang lebih rendah daripada putaran pendanaan VC.

Dalam penjualan simpul pertama 30%, valuasi sepenuhnya diluluhkan (FDV) tetap di bawah 100 juta dolar AS, lebih rendah dari valuasi VC putaran sebelumnya. Ini berarti peserta awal memiliki kesempatan untuk memasuki proyek dengan harga yang relatif terjangkau dan mendapatkan potensi kenaikan nilai.

Kami dapat melihat bahwa node juga menggunakan strategi penetapan harga bertingkat. Peserta awal dapat memperoleh node dengan harga yang lebih rendah, sementara dengan berlanjutnya proses penjualan, harga node secara bertahap meningkat. Ini tidak hanya memberikan insentif bagi para pendukung awal, tetapi juga memberikan kesempatan partisipasi bagi investor dengan berbagai anggaran, yang membantu memperluas basis komunitas.

Kesimpulan

Game Summer Solana masih belum tiba, tetapi pelopor yang mendorong kedatangannya pasti layak untuk diperhatikan.

Kekuatan sumber daya yang kuat dari Sonic, produk yang sesuai dengan kebutuhan, dan penawaran kegiatan yang dilakukan, semuanya memberikan tempat yang baru bagi likuiditas dan perhatian yang ada; baik itu pemain profesional, pemain biasa, atau pengembang game, proyek baru, mudah digunakan, dan memiliki ekspektasi yang cukup akan menjadi favorit di pasar.

Namun, seberapa lama mereka bisa dipelihara bergantung pada operasi yang baik dan pengembangan berkelanjutan Sonic - Keberlangsungan diri yang lebih jauh dalam proyek Web3 adalah tentang beradaptasi dengan harapan dan permintaan pasar yang terus berubah.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diambil dari [Tech flow,judul asli "解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴”, hak cipta milik penulis asli [ 深潮 TechFlow ], jika Anda keberatan dengan penyalinan ini, harap hubungi tim Gate Learn, tim akan menangani segera sesuai dengan prosedur terkait.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pendapat dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak boleh disalin, disebarkan, atau ditiru tanpa menyebutkan Gate.io.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)