Sonic:L2 pertama yang diciptakan untuk permainan di Solana

Meneruskan judul asli "Mengurai Sonic: L2 Pertama yang Lahir di Solana untuk Permainan, Memimpin Pesta Permainan 'One-Click-Chain'"

Pasar yang lesu, kekurangan proyek baru yang fenomenal untuk mendorong perubahan naratif.

Namun jika melihat ke belakang, Solana sebenarnya masih layak diperhatikan dalam ekosistemnya. Permintaan dari pengguna jelas, frekuensi transaksi dan tingkat keaktifan juga terus berada pada tingkat tertentu.

Ketika likuiditas dan perhatian terkumpul, diperlukan kesempatan untuk menghancurkan struktur pasar yang membosankan.

Saat ini, game di Solana tampaknya selalu tersapu oleh kepopuleran Meme, tetapi ruang imajinasi sangat besar:

Pertama, saat ini masih belum ada permainan yang sebanding dengan ekosistem ETH; kedua, di tengah latar belakang mobilitas dan narasi yang berputar, lintasan permainan Solana secara keseluruhan masih menunggu untuk diaktifkan, untuk menangani likuiditas dan perhatian yang sudah ada.

Dari 'Masa Panas yang Membosankan' hingga 'Pesta Permainan', proyek-proyek mana yang akan menjadi pendorong utama di dalamnya, mendorongnya dalam hal teknologi, ekosistem, dan dana?

Sonic, lapisan2 pertama yang dibangun untuk permainan di Solana, juga merupakan rantai SVM modular pertama di Solana, mungkin layak untuk diperhatikan.

Proyek mengusulkan kerangka perluasan Rollup bernama HyperGrid, yang dapat menggabungkan kecepatan Solana dan kustomisasi rollup khusus game, menciptakan kondisi untuk ledakan ekosistem game di Solana.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic juga mendapatkan pendanaan sebesar 12 juta dolar AS yang dipimpin oleh Bitkraft, dengan Galaxy dan Big Brain Holding ikut berinvestasi. Token akan segera diluncurkan pada bulan Oktober, dan ekspektasinya sangat tinggi. Berita publik menunjukkan bahwa Sonic juga sedang merencanakan kerja sama dengan mitra game, dengan upaya untuk mendorong lebih banyak game masuk ke ekosistem Solana melalui insentif.

Bagi pengguna Degen yang lebih serius, dalam beberapa hari terakhir Sonic telah meluncurkan pra-penjualan node, juga menambahkan alasan yang lebih menarik untuk memperhatikan proyek ini.

Konten dalam edisi ini akan membawa kita ke dalam Sonic, dan menjelajahi rasionalitas keberadaannya, serta melakukan penelitian dari berbagai aspek, termasuk produk, teknologi, dan sumber daya ekosistem.

01928374656574839201

Jangan terburu-buru.

Sebuah proyek layak diperhatikan, konsistensi dalam kebutuhan dan narasi sangat penting.

Sebelum memahami Sonic itu sendiri, yang pasti lebih membuat Anda bingung adalah: Solana yang sudah cukup cepat, apakah masih memerlukan L2? Kemampuan apa yang dimiliki Sonic itu sendiri yang dapat memenuhi kebutuhan ini?

Untuk stereotipe, pada pandangan pertama semua adalah masalah. Tetapi begitu Anda berpikir lebih dalam, Anda akan menemukan peluang pasar baru.

Misalnya, penjualan ponsel generasi kedua Solana menerima 60.000 pesanan dalam 3 minggu, permintaan pasar terhadap perangkat seluler signifikan. Namun, meskipun perangkat seluler sudah ada, kekurangan dalam ekosistem adalah permainan (tanpa mempertimbangkan apakah permainan Web3 menyenangkan atau bukan, memiliki permainan adalah masalah prasyarat):

Saat ini, game Web3 utama sebagian besar berada di Polygon/BNB/ETH. Meskipun Solana disebut sebagai rantai pedagang kecil, jenis game yang paling dekat dengan pedagang kecil sebenarnya masih belum berkembang.

Namun menurut data dari DappRadar, tidak ada satu pun game dari TOP25 UAW (dompet aktif unik) yang berada di Solana; begitu juga dengan TOP10 Kapitalisasi Pasar, tidak ada satu pun game yang berada di Solana.

Ini seperti dua sisi dari koin, Anda dapat melihat kekurangan dalam permainan saat ini, tetapi juga berarti memberikan kesempatan besar bagi permainan.

Untuk masalah lainnya, apakah Solana memerlukan L2, sebenarnya dari segi teknis, opini publik, dan aplikasi, semuanya menunjukkan adanya kebutuhan.

Secara teknis, Solana L1 blockchain menghadapi tekanan kinerja yang dapat diprediksi, perlu ada cara untuk membagi beban; sementara Rollup L2 adalah opsional.

Dengan peningkatan yang lebih cepat dalam aktivitas dAPP dan Keuangan Desentralisasi di Solana, volume transaksi on-chain per hari pada Januari 24 telah melebihi 200 juta, dengan perkiraan konservatif dari analis bahwa volume pada tahun 26 akan melebihi 4 miliar.

Dengan tekanan yang dapat diprediksi ini, TPS Solana berada di kisaran 2500-4000, dengan waktu ping rata-rata klaster Solana bervariasi antara 6 hingga 80 detik; ketika TPS jenuh dan bahkan melebihi 4000, tingkat keberhasilan transaksi Solana hanya mencapai 70% hingga 85%.

Pada saat yang sama, ketika perdagangan Meme on-chain sering terjadi, aplikasi lain akan terpengaruh; ketika interaksi game berlangsung dengan frekuensi tinggi, performa L1 juga akan sedikit terganggu.

Secara aplikatif, saat ini sudah ada proyek yang mulai memikirkan desain mirip Rollup.

Karena Solana kekurangan struktur data tingkat lanjut yang menghadap ke permainan, pengembang proyek perlu secara manual menerapkan kontrak pintar di dalamnya sendiri, yang membuat sulit untuk membuat permainan di Sol; sementara kekurangan mekanisme cache juga berarti operasi umum dalam permainan seperti panggilan lintas transaksi dan akses akun data sulit untuk ditangani, yang semakin meningkatkan kesulitan pengembangan permainan.

Proyek bukan permainan, seperti Pyth yang menjalankan rantai aplikasi berbasis Solana, Grass yang mengumpulkan data DePIN berfrekuensi tinggi melalui zk dan mengirimkannya ke L1 dalam paket, perilaku yang mirip L2 sedang terjadi.

Untuk aplikasi (permainan), jelas bahwa mereka lebih suka memiliki L2 Rollup mereka sendiri, lebih menguntungkan dalam menangkap nilai biaya internal, privasi, dan penyelesaian real-time.

Di antara opini publik, para pendiri proyek ekosistem terkait Solana terus membahas kebutuhan untuk melakukan L2.

Dalam hal kinerja, ekosistem, aplikasi, dan penyebaran, solana membutuhkan sebuah rantai game untuk mengembangkan ekosistemnya sendiri.

Mengubah sudut pandang dari perspektif penelitian investasi, menggabungkan informasi di atas berarti: siapa yang pertama kali memecahkan kebutuhan dalam ekosistem Solana, dia memiliki peluang lebih besar menjadi Alpha berikutnya.

Ini adalah kohesi dan peluang yang dihadapi oleh Sonic.

Hypergrid, senjata rahasia untuk 'One-Click Chain Release'

Setelah memahami kebutuhannya, mari kita lihat bagaimana Sonic berencana melakukan L2.

Keunikan dari Sonic terletak pada Hypergrid (super grid), arsitektur Rollup skala horizontal yang dirancang khusus untuk Solana SVM.

Anda dapat memahami bahwa Sonic adalah kerangka skalabilitas paralel pertama Solana yang dibangun di atas HyperGrid; lebih jauh lagi, nama HyperGrid berarti memungkinkan beberapa grid independen berjalan secara bersamaan, di mana setiap grid dapat memproses transaksi secara independen, tetapi akhirnya dicapai konsensus dan konfirmasi melalui Solana mainnet.

Manfaat dari desain seperti ini adalah dapat meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem secara signifikan.

Anda dapat membayangkannya sebagai sebuah "sistem otonom" yang dapat mandiri dan terpusat:

  • Operasi independen: Setiap grid dapat memproses transaksi di dalamnya secara independen, termasuk validasi, pencatatan, dan perubahan status. Ini berarti aplikasi di dalam satu grid tidak akan mempengaruhi operasi grid lainnya.
  • Terhubung dengan Mainnet: Meskipun Grid dapat berjalan secara independen, konsensus dan konfirmasi akhir masih bergantung pada Mainnet Solana. Hal ini memastikan konsistensi dan keamanan data semua grid.
  • 灵活扩展:开发者可以根据需求选择使用公共网格,或者创建独立网格以获得更高的性能隔离和控制权。

Jika masih sulit dipahami, perumpamaan yang lebih baik adalah pusat perbelanjaan besar dengan toko-toko yang beroperasi secara independen.

Bayangkan HyperGrid sebagai pusat perbelanjaan besar, dan setiap grid adalah toko independen di pusat perbelanjaan. Setiap toko (grid) dapat beroperasi secara independen, mengelola transaksi dan pelanggan (transaksi aplikasi) sendiri.

Real estate (Solana mainnet) is responsible for the security and management of the entire shopping mall, ensuring that transaction records and status changes of each store are ultimately confirmed. If a store is particularly busy, a new branch can be opened (creating a new independent grid) to ensure smooth business operations without affecting other stores.

Secara khusus, dalam hal arsitektur, Hypergrid sebenarnya terdiri dari beberapa bagian berikut:

  • Lapisan Dasar Solana: Bertanggung jawab untuk konsensus akhir dan pencatatan data, lapisan ini menerima bukti pengetahuan nol dalam jumlah besar (Batch ZK proofs) dari Hypergrid untuk penyelesaian dan berbagi informasi status.
  • Hypergrid:jaringan sorter bersama, bertanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mengelola beberapa grid, juga termasuk beberapa Validator, setiap Validator bertanggung jawab untuk memproses dan memvalidasi transaksi.
  • Berbagai kisi: Setiap grid dapat dianggap sebagai aplikasi atau layanan independen (seperti game), menangani transaksi dan perubahan status yang khusus.
  • Pengguna: Bertransaksi dengan Hypergrid, Hypergrid bertanggung jawab menerima dan memproses transaksi ini. Transaksi diproses oleh validator Hypergrid, dan akhirnya disetujui dan dicatat melalui lapisan dasar Solana.

Hanya memiliki arsitektur Hypergrid belum sepenuhnya efektif, perlu dilengkapi dengan beberapa alat bantu agar lebih mudah digunakan.

Pertama-tama, ada penerjemah EVM yang memungkinkan game yang sudah ada berbasis Ethereum untuk diterapkan pada Hypergrid hanya dengan sedikit perubahan; pada saat yang sama, Hypergrid juga telah mengembangkan mesin game asli yang mencakup fungsi loop pada saat game berjalan, jenis game khusus dan kontainer dan lingkungan kotak pasir, menghilangkan berbagai hambatan dalam tahap integrasi, pengembangan, dan debugging game Drop.

Sementara itu, pada tahap akhir interaksi dengan aset, Hypergrid juga menyediakan infrastruktur pembayaran dan penyelesaian lengkap, seperti pasar token non-fungible yang tertanam, token swap, jembatan dan kolam likuiditas, verifikasi identitas, dan perangkat dompet.

Oleh karena itu, dengan Hypergrid dan alat yang disebutkan di atas, pengembang dapat dengan cepat membuat Rollup kustomisasi yang unik untuk permainannya sendiri, tanpa perlu membuat semuanya dari awal, dengan menggunakan arsitektur dan toolkit yang sudah ada untuk menyelesaikan semua aspek yang diperlukan dalam permainan Web3 dari awal hingga akhir.

Pada saat yang sama, manfaat yang diberikan kepada pengembang juga akan akhirnya merembes ke semua pihak yang terkait dengan Solana.

enkripsi players 能获get better trading 和游戏体验,但技术上感知不到任何变化,just 主观感觉到交易速度变faster. 对整个Solana 生态而言,应用们自己的定制化 Rollup 也能够Drop主网性能压力,从而让项目方有意愿引入更多Solana游戏,每个遊戏都会为游戏内资产带来用户和流动性,这也将渗透到 Solana 的基础层。

Perlu dicatat bahwa sebagai L2, desain Hypergrid juga menggunakan staking, di mana validator di jaringan harus melakukan staking SOL untuk menjadi node, yang pada akhirnya meningkatkan efek penangkapan nilai SOL secara tidak langsung.

Pada akhirnya, desain Hypergrid Sonic secara signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem, sambil memastikan konsistensi dan keamanan data; memberikan manfaat bagi semua pihak dalam ekosistem Solana, saya rasa ini adalah pilihan yang lebih lama dan bermotivasi untuk terlibat.

Fokus di Luar Teknologi

Sebagai proyek infrastruktur L2 yang dapat memberikan manfaat bagi lebih lama, teknologi memang penting, tetapi yang lebih penting adalah seberapa banyak mitra yang dapat bermain bersama dan seberapa besar kemampuan mereka untuk memperluas lingkaran bisnis mereka.

Oleh karena itu, sumber daya, kemampuan kerjasama, pembangunan komunitas, dan strategi masuk pasar yang ada di balik Sonic menjadi lebih penting.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mengumumkan bahwa akan dipimpin oleh 01928374656574839201.Bitkraft Seri pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Bitkraft berhasil mengumpulkan 12 juta dolar AS, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya.

Sementara pengembang di belakang Sonic - Mirror World memiliki kekuatan yang lebih besar. Mereka telah mendapatkan pendanaan putaran benih sebesar 4 juta dolar AS sejak 22 tahun yang lalu, dan bursa seperti OKX dan Bybit juga ikut berinvestasi. Dengan tambahan TGE token Sonic, harapan untuk listing lebih meningkat.

Di sisi lain, Sonic dan Mirror World juga memiliki hubungan yang erat dengan Solana.

Informasi publik menunjukkan bahwa tim pertumbuhan, tim game, dan kepala teknologi ekosistem Solana di wilayah Asia Pasifik semuanya adalah konsultan dan investor malaikat proyek Sonic, yang tanpa diragukan lagi juga meningkatkan keaslian proyek.

Lebih banyak kontak dengan organisasi resmi juga berarti jaringan dan sumber daya yang lebih luas, memudahkan kerja sama dalam ekosistem Solana untuk membuka jalan bagi pengembangan proyek.

Ketika sampai pada kerjasama yang konkret, platform pengembangan aplikasi SDK Mirror World sebelumnya telah diterapkan ke 50 klien game sebagai node distribusi awal, dan telah menjalin hubungan kerjasama yang baik dengan game yang ada, sehingga lebih mudah untuk memindahkan game yang ada ke Sonic, dan menyelesaikan inisiasi ekosistem Sonic.

Saat ini, lebih dari 10 game blockchain telah berhasil dideploy di jaringan pengujian Sonic. Ini termasuk on-chain Casino Zeebit, yang merupakan kasino on-chain pertama di ekosistem Solana, dan Lowlife Forms, game shooting kelas atas yang diinvestasikan secara resmi oleh Solana.

Sementara itu, jaringan uji coba Sonic sudah mulai berkembang.

Berdasarkan panel data resmi, saat ini sudah ada lebih dari 2 juta dompet aktif di Sonic. Dengan peluncuran resmi jaringan utama Sonic pada September, kita mungkin dapat mengharapkan lebih banyak game yang akan hadir. Jika ada game luar biasa yang muncul, maka jumlah dompet aktif kemungkinan akan bertambah dan tidak berkurang.

Namun, seperti yang kita semua tahu, fakta bahwa permainan Web3 mulai menarik perhatian bukanlah hal yang dapat diabaikan oleh para pemain di dalam lingkaran. Bagaimana cara mengaktifkan pengguna dalam lingkaran dan memasukkan lalu lintas awal serta perhatian menjadi lebih penting.

Saya selalu menekankan bahwa kemampuan untuk mengorganisir dan menggerakkan sumber daya secara langsung menentukan batas bawah proyek bagi proyek infrastruktur. Dalam hal ini, keunggulan Sonic sangat jelas, keunggulan kerjasama kunci adalah kemampuan untuk menjalin hubungan kerjasama yang baik dengan proyek non-game lainnya, untuk menyediakan dukungan likuiditas, lalu lintas, dan keamanan untuk rantai ini.

Misalnya, Backpack, dompet OKX, Metaplex, Solayer (lebih dari 25 juta SOL dipertaruhkan di dalamnya), pertukaran Jito, dan proyek Keuangan Desentralisasi dan LST saat ini telah menjadi mitra Sonic, bekerja sama untuk transfusi darah L2 ini.

Selain koneksi mitra, baru-baru ini Sonic juga terus meningkatkan pengaruhnya di komunitas untuk memperkuat kesadaran merek.

Sebagai L2 global yang berbasis, Sonic saat ini merekrut duta promosi di berbagai negara dan mengadakan pertemuan komunitas di pasar Web3 incremental seperti Turki dan Nigeria, memperkuat posisi proyek di benak pengguna dan pengembang.

Pada saat yang sama, dari tindakan baru-baru ini, Sonic juga meningkatkan frekuensi paparan. Acara penting seperti hacker house dan breakpoint dari ekosistem Solana juga memiliki kehadiran Sonic; baik itu dalam komunitas Tionghoa Solana maupun komunitas global, Sonic juga aktif dalam berbagi tamu.

Dalam serangkaian tindakan ini, yang akhirnya kita lihat adalah Sonic, sebuah proyek dengan investasi VC yang banyak, dukungan resmi dari Solana, mencapai pengguna global dengan tingkat aktivitas yang tinggi, dan memiliki kemampuan koneksi sumber daya yang kuat serta perkembangan ekosistem yang mulai berkembang.

Yang lebih penting lagi adalah keunggulan narasi Sonic (L2 game pertama di atas Solana), yang secara bersama-sama membentuk alasan mengapa Anda harus memperhatikan Sonic.

Peluang partisipasi saat ini: Penjualan HyperFuse Guardian Node Non-fungible token

Saat ini, token Sonic $SONIC dijadwalkan akan diluncurkan pada TGE bulan Oktober. Meskipun saat ini tidak dapat langsung berpartisipasi dalam token ini, kita dapat mempelajari model ekonomi dan kegunaannya terlebih dahulu, serta berpartisipasi dalam kegiatan penjualan node yang akan datang.

Pertama-tama, token SONIC ditargetkan untuk 3 jenis peran, yaitu pemegang token, kontributor pembangunan, serta pengguna dan komunitas.

  • Token holder: dapat menukarkan $Sonic menjadi $veSonic dengan rasio 1:1, digunakan untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara tata kelola ekosistem atau memberikan kuasa kepada validator yang berbeda untuk mendapatkan imbalan tambahan.
  • Pembangun dan Kontributor: Pembangun dan kontributor dapat berpartisipasi dalam Jaringan Inovasi Mitra Sonic (SPIN) dan Program Akselerasi Sonic untuk mendapatkan dukungan ekosistem, membangun bersama pengembangan permainan berkualitas tinggi, alat infrastruktur, atau bagian lain dari ekosistem yang didukung.
  • Pengguna dan Komunitas: Terlibat dalam pengalaman interaktif di proyek ekosistem. Melalui kegiatan Sonic, pengguna dapat menghasilkan hadiah poin, yang dapat ditukarkan dengan token atau hadiah ekosistem lainnya.

Jadi, ruang mana yang saat ini tersedia bagi pengguna untuk memiliki kesempatan memperoleh hadiah token?

Pada 16 September, Sonic akan meluncurkan acara penjualan bernama HyerFuse Guardian Node (kunjungi di sini). Dan sasaran penjualan ini adalah 50000 token Non-fungible yang merupakan hak menjalankan node di jaringan HyperGrid Sonic.

Setiap token non-fungible mewakili hak operasi Guardian Node, sedangkan token non-fungible tingkat berbeda sesuai dengan bobot node dan rasio imbalan yang berbeda.

Pertama-tama, yang perlu dipahami adalah apa yang dilakukan oleh node HyperFuse Guardian ini?

Di HyperGrid, node Guardian adalah bagian penting dalam menjaga kelancaran jaringan. Tanggung jawab utama node-node ini termasuk memantau transaksi jaringan dan perubahan status, mendeteksi situasi yang tidak normal; sekaligus memverifikasi apakah status yang disampaikan HyperGrid Shared State Network (HSSN) ke Solana benar, dan memastikan bahwa semua operasi dalam rollup Grids sesuai dengan standar keamanan.

Anda dapat menganggapnya sebagai peran 'node verifikasi' secara umum.

Perlu diperhatikan bahwa meskipun pengguna tidak memiliki kemampuan teknis untuk menjalankan node, mereka masih dapat membeli token non-fungibel dan menyerahkannya kepada operator lain untuk berpartisipasi dalam jaringan dan menerima imbalan.

Sementara itu, ambang batas untuk menjalankan node juga sangat rendah, dengan hanya membutuhkan satu browser untuk menjalankan node secara ringan.

Oleh karena itu, berpartisipasi dalam operasi Node Wali HyperFuse tidak hanya membantu menjaga keamanan jaringan, tetapi juga dapat memberikan potensi pengembalian ekonomi.

Hadiah Token: Proyek telah mengalokasikan 10% token untuk hadiah, di mana 9% untuk hadiah operasi node, dan 1% untuk hadiah ekspansi jaringan, seperti rekomendasi dan undangan (aturan pembukaan kunci yang berbeda untuk setiap hadiah).

Dalam hal aturan yang konkret, Sonic membagi pra-penjualan token Non-fungible (NFT) ini menjadi tiga tahap:

  • Tahap undian: 16 September 2024 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
  • Penjualan White List: 18 September 2024 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)
  • Penjualan Publik: Dimulai pada 19 September 2024 pukul 13:00 UTC

Sementara node-node yang berbeda menggunakan mekanisme penetapan harga dinamis, dengan kisaran harga per unit antara $155 hingga $554. Dukungan untuk pembelian menggunakan SOL, USDT, atau USDC di jaringan Solana. Token Non-fungible pada tingkat yang berbeda memiliki batas pembelian yang berbeda untuk memastikan partisipasi komunitas yang lebih luas.

Yang perlu diperhatikan adalah, harga awal penjualan NFT node ini relatif rendah, dimulai dari $155 dan bukan harga yang terlalu mahal, sementara 70% dari node berada di bawah $300.

Dilihat dari tingkatannya, penjualan node level 1 (paling murah) menggunakan mode Fair Launch, yang relatif adil bagi sebagian besar pemain, dan pasti akan sangat menarik pada harga rendah, pemain yang tertarik dapat mempersiapkan diri dan berpartisipasi pada tanggal 16.

Selain itu, node tingkat 2 hingga 8 hanya untuk penjualan pemegang white list, dengan harga antara 166 hingga 248 dolar. White list dapat diperoleh melalui acara odyssey jaringan uji coba dan komunitas mitra.

Saat ini, komunitas koperasi yang diketahui termasuk MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, dan komunitas crypto yang lebih luas di ekosistem Solana.

Untuk pemain yang tertarik pada aturan spesifik, Anda dapat melihat di sini untuk mempelajari lebih lanjut tentang detailnya.

Dilihat dari penilaian, penjualan pra-node adalah kabar baik bagi komunitas dan investor ritel, karena sebagian node di dalamnya menawarkan biaya lebih rendah daripada putaran pendanaan VC.

Dalam penjualan node 30% pertama, valuasi sepenuhnya diencerkan (FDV) tetap di bawah 100 juta dolar, lebih rendah dari valuasi VC sebelumnya. Ini berarti peserta awal memiliki kesempatan untuk memasuki proyek dengan harga yang relatif menguntungkan dan mendapatkan potensi ruang apresiasi.

Dapat dilihat bahwa node juga menggunakan strategi penetapan harga bertingkat. Peserta awal dapat memperoleh node dengan harga lebih rendah, sedangkan dengan kemajuan proses penjualan, harga node meningkat secara bertahap. Ini tidak hanya memberi penghargaan kepada pendukung awal, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dengan anggaran yang berbeda untuk berpartisipasi, yang bermanfaat untuk memperluas basis komunitas.

Kesimpulan

Game Summer Solana masih belum tiba, tetapi pelopor yang mendorong kedatangannya pasti patut diperhatikan.

Kekuatan sumber daya Sonic yang kuat, produk yang sesuai secara profesional, dan pelaksanaan kegiatan, semuanya memberikan arah baru bagi likuiditas dan perhatian yang ada; baik itu untuk pemain yang berpengalaman, pemain biasa, maupun pihak proyek game, proyek-proyek baru, berguna, dan memiliki ekspektasi yang memadai, akan menjadi favorit di pasar.

Tetapi sejauh mana bisa dimanjakan juga tergantung pada operasi dan pengembangan Sonic sendiri - air mengalir cepat dan juga tak terhingga, dan dalam menghadapi ekspektasi dan permintaan pasar yang terus berubah, iterasi diri adalah filosofi bertahan hidup yang lebih jauh untuk proyek Web3.

声明:

  1. Artikel ini diambil dari 深潮tech flow, judul aslinya adalah "Menginterpretasikan Sonic: L2 Pertama di Solana yang Diciptakan untuk Game, Memimpin Pesta Game 'One-Click Launch'", hak cipta milik penulis asli [深潮 TechFlow], jika ada keberatan terhadap pengambilan ulang, silakan hubungi tim Gate Learn, tim akan segera menanganinya sesuai dengan prosedur terkait.
  2. Penafian: Pandangan dan pendapat yang dinyatakan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan peribadi penulis dan tidak membentuk sebarang nasihat pelaburan.
  3. Versi bahasa lain dari artikel ini diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak boleh disalin, disebarluaskan, atau ditiru tanpa menyebutkan Gate.io dalam artikel terjemahan.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • 1
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)