Web3 game rise: playing while earning becomes a new trend
Dengan munculnya konsep Web3, industri permainan berbasis blockchain yang menawarkan 'bermain sambil menghasilkan' mendapatkan perhatian pada tahun 2021. GameFi menggabungkan teknologi keuangan baru seperti token non-fungible (NFT) dan DeFi ke dalam permainan, memungkinkan pemain untuk memiliki kepemilikan aset dalam permainan dan mendapatkan penghasilan melalui bermain.
Namun, meskipun game blockchain pernah populer, sampai saat ini kecuali beberapa game blockchain, sebagian besar game Blok blockchain saat ini hampir terjebak dalam siklus mati: pembukaan, penambangan penjualan, keruntuhan model ekonomi, token nol, hampir tidak ada game blockchain yang bisa bertahan lama di puncak.
Hal ini juga menyebabkan game Web3 hingga saat ini masih merupakan pasar niche, tidak dapat menarik pemain game mainstream, para pengembang juga mulai menyadari bahwa bergantung sepenuhnya pada teknologi Blockchain tidak dapat mempertahankan pemain, harus menempatkan 'playability' dan 'kesenangan' dari permainan di tempat pertama, agar pemain benar-benar dapat menikmati permainan itu sendiri.
Suara hati pemain tradisional: Gameplay adalah segalanya
Para ahli menunjukkan bahwa alasan mengapa GameFi sulit untuk dipopulerkan adalah karena mengabaikan kebutuhan pemain utama dalam permainan - kegembiraan dan kegembiraan dari proses permainan, dan sebagian besar pemain bersedia membayar untuk permainan karena mereka "menyenangkan" daripada "menguntungkan".
Misalnya, ketika pemain bermain game seperti Grand Theft Auto dan Stronghold Heroes, mereka tidak peduli apakah mereka dapat menghasilkan uang.
Ketika pengembang Web3 terburu-buru memasarkan permainan berantai, mereka mengabaikan aspek hiburan dari permainan, sehingga banyak orang hanya masuk ke permainan berantai karena 'mencari uang'.
Model 'menghasilkan uang lebih besar daripada permainan' ini secara alami membuat permainan blockchain tidak dapat menarik pemain sungguhan. Ketika para pemain aktif semuanya didasarkan pada tujuan spekulatif, mudah bagi mereka kehilangan sejumlah besar pengguna setelah harga anjlok dan akhirnya berakhir dengan buruk.
Risiko ketergantungan berlebihan pada elemen Web3
Contoh terbaik mungkin adalah gim pertempuran peliharaan lucu klasik - "Axie Infinity", dan gim pertama yang diklaim sebagai gim berperingkat AAA - "Star Atlas".
Pada masa kejayaannya, Axie Infinity memungkinkan pemain menghasilkan ratusan dolar per minggu, tetapi ini juga menyebabkan model ekonomi mulai menunjukkan masalah: untuk bertahan hidup, harus bergantung pada jumlah pemain baru yang masuk untuk mendukung keuntungan pemain lama, struktur seperti bisnis jaringan akhirnya gagal dan memaksa pengembang untuk mendesain kembali mekanisme imbalan.
Sementara itu, 'Star Atlas' adalah masalah lain: penggunaan mekanisme DeFi yang berlebihan, pemain harus menguasai operasi kompleks seperti pinjaman aset dan Yield Farming selain bermain game untuk berkembang dalam permainan, model permainan yang tinggi ambang batas keuangan membuat permainan menjadi 'latihan perdagangan blockchain', sulit menarik bagi pemain yang hanya ingin bersenang-senang.
Pola keberhasilan permainan Web3: Munculnya permainan berantai yang 'tersembunyi'
Menariknya, setelah mengalami pasang surut dalam permainan blockchain, banyak perusahaan game tradisional tidak melihat ini sebagai tanda buruk, malah memilih untuk memasuki jalur ini pada saat game blockchain sedang dalam keadaan terendah.
Pada saat yang sama, perusahaan game tradisional ini dan generasi baru pengembang game berantai telah mulai membahas tren desain game berantai yang berbeda - "game berantai tak terlihat", seperti namanya, membiarkan sebagian besar pemain memainkan game berantai tanpa menyadari bahwa mereka berhubungan dengan Mata Uang Kripto.
Para ahli menunjukkan bahwa menghadapi pemain tradisional dan pemain santai, pengembang permainan Web3 harus menyadari bahwa elemen Web3 dalam permainan berantai seharusnya menjadi tambahan untuk meningkatkan pengalaman bermain bukan inti, dan perlu merancang cara mendapatkan keuntungan yang lebih sederhana dan mudah dipahami, sehingga pemain bahkan yang tidak mengerti Mata Uang Kripto pun dapat dengan mudah ikut serta,
Sementara itu, yang lebih diutamakan adalah menciptakan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan mendalam, ketika inti dari permainan bukan lagi seputar penghasilan, tetapi memungkinkan pemain untuk tanpa sadar mendapatkan nilai tambah yang ditawarkan oleh teknologi blockchain sambil menikmati kesenangan petualangan, strategi, dan kompetisi, hanya dengan cara itu kita dapat benar-benar menarik pemain utama.
Mungkin, ketika alasan utama semua orang bermain game rantai mulai beralih ke 'permainan', nilai sebenarnya dari game blockchain akan mulai terlihat oleh pasar dan perlahan-lahan mendapatkan pengakuan dari para pemain.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Bagaimana bentuk permainan rantai yang terbaik? Harus memiliki gaya seperti Web2, tidak menyadari bahwa Anda sedang bermain permainan rantai
Web3 game rise: playing while earning becomes a new trend
Dengan munculnya konsep Web3, industri permainan berbasis blockchain yang menawarkan 'bermain sambil menghasilkan' mendapatkan perhatian pada tahun 2021. GameFi menggabungkan teknologi keuangan baru seperti token non-fungible (NFT) dan DeFi ke dalam permainan, memungkinkan pemain untuk memiliki kepemilikan aset dalam permainan dan mendapatkan penghasilan melalui bermain.
Namun, meskipun game blockchain pernah populer, sampai saat ini kecuali beberapa game blockchain, sebagian besar game Blok blockchain saat ini hampir terjebak dalam siklus mati: pembukaan, penambangan penjualan, keruntuhan model ekonomi, token nol, hampir tidak ada game blockchain yang bisa bertahan lama di puncak.
Hal ini juga menyebabkan game Web3 hingga saat ini masih merupakan pasar niche, tidak dapat menarik pemain game mainstream, para pengembang juga mulai menyadari bahwa bergantung sepenuhnya pada teknologi Blockchain tidak dapat mempertahankan pemain, harus menempatkan 'playability' dan 'kesenangan' dari permainan di tempat pertama, agar pemain benar-benar dapat menikmati permainan itu sendiri.
Suara hati pemain tradisional: Gameplay adalah segalanya
Para ahli menunjukkan bahwa alasan mengapa GameFi sulit untuk dipopulerkan adalah karena mengabaikan kebutuhan pemain utama dalam permainan - kegembiraan dan kegembiraan dari proses permainan, dan sebagian besar pemain bersedia membayar untuk permainan karena mereka "menyenangkan" daripada "menguntungkan".
Misalnya, ketika pemain bermain game seperti Grand Theft Auto dan Stronghold Heroes, mereka tidak peduli apakah mereka dapat menghasilkan uang.
Ketika pengembang Web3 terburu-buru memasarkan permainan berantai, mereka mengabaikan aspek hiburan dari permainan, sehingga banyak orang hanya masuk ke permainan berantai karena 'mencari uang'.
Model 'menghasilkan uang lebih besar daripada permainan' ini secara alami membuat permainan blockchain tidak dapat menarik pemain sungguhan. Ketika para pemain aktif semuanya didasarkan pada tujuan spekulatif, mudah bagi mereka kehilangan sejumlah besar pengguna setelah harga anjlok dan akhirnya berakhir dengan buruk.
Risiko ketergantungan berlebihan pada elemen Web3
Contoh terbaik mungkin adalah gim pertempuran peliharaan lucu klasik - "Axie Infinity", dan gim pertama yang diklaim sebagai gim berperingkat AAA - "Star Atlas".
Pada masa kejayaannya, Axie Infinity memungkinkan pemain menghasilkan ratusan dolar per minggu, tetapi ini juga menyebabkan model ekonomi mulai menunjukkan masalah: untuk bertahan hidup, harus bergantung pada jumlah pemain baru yang masuk untuk mendukung keuntungan pemain lama, struktur seperti bisnis jaringan akhirnya gagal dan memaksa pengembang untuk mendesain kembali mekanisme imbalan.
Sementara itu, 'Star Atlas' adalah masalah lain: penggunaan mekanisme DeFi yang berlebihan, pemain harus menguasai operasi kompleks seperti pinjaman aset dan Yield Farming selain bermain game untuk berkembang dalam permainan, model permainan yang tinggi ambang batas keuangan membuat permainan menjadi 'latihan perdagangan blockchain', sulit menarik bagi pemain yang hanya ingin bersenang-senang.
Pola keberhasilan permainan Web3: Munculnya permainan berantai yang 'tersembunyi'
Menariknya, setelah mengalami pasang surut dalam permainan blockchain, banyak perusahaan game tradisional tidak melihat ini sebagai tanda buruk, malah memilih untuk memasuki jalur ini pada saat game blockchain sedang dalam keadaan terendah.
Pada saat yang sama, perusahaan game tradisional ini dan generasi baru pengembang game berantai telah mulai membahas tren desain game berantai yang berbeda - "game berantai tak terlihat", seperti namanya, membiarkan sebagian besar pemain memainkan game berantai tanpa menyadari bahwa mereka berhubungan dengan Mata Uang Kripto.
Para ahli menunjukkan bahwa menghadapi pemain tradisional dan pemain santai, pengembang permainan Web3 harus menyadari bahwa elemen Web3 dalam permainan berantai seharusnya menjadi tambahan untuk meningkatkan pengalaman bermain bukan inti, dan perlu merancang cara mendapatkan keuntungan yang lebih sederhana dan mudah dipahami, sehingga pemain bahkan yang tidak mengerti Mata Uang Kripto pun dapat dengan mudah ikut serta,
Sementara itu, yang lebih diutamakan adalah menciptakan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan mendalam, ketika inti dari permainan bukan lagi seputar penghasilan, tetapi memungkinkan pemain untuk tanpa sadar mendapatkan nilai tambah yang ditawarkan oleh teknologi blockchain sambil menikmati kesenangan petualangan, strategi, dan kompetisi, hanya dengan cara itu kita dapat benar-benar menarik pemain utama.
Mungkin, ketika alasan utama semua orang bermain game rantai mulai beralih ke 'permainan', nilai sebenarnya dari game blockchain akan mulai terlihat oleh pasar dan perlahan-lahan mendapatkan pengakuan dari para pemain.