Hamster Kombatは、2024年3月に正式ローンチされたTelegramをベースにしたブロックチェーンゲームで、「暗号資産交換シミュレーター」と「Play-to-Earn」メカニズムを組み合わせています。プレイヤーは仮想取引所のCEOとして行動し、コインをクリックし、タスクを完了し、施設をアップグレードすることで収益を蓄積し、最終的にゲーム内トークンを実際の暗号資産に変換します。このプロジェクトの主な目標は、敷居の低いソーシャルゲーム体験を通じて、10億人のWeb2ユーザーを引き付け、Web3の世界に参入させることです。
1.1 技術基盤とエコシステムアーキテクチャ \
源:プロジェクトホワイトペーパー \
現在の価格: $0.001762
24時間高値: $0.001782
24時間の安値:$0.001705
7日間の上昇率: +10.12%
過去最高値: $0.013272
流通市場規模:$1.13十億
データソース:Gate.io イノベーションゾーン
Telegramをベースとしたタップして稼ぐゲームであるHamster Kombatは、革新的なゲームプレイとWeb3経済モデルにより、大規模なユーザーベースとアクティブなコミュニティエコシステムを構築しています。こちらは、そのユーザースケールとファンソースの詳細な分析です。
ソーシャルメディアの影響
ソーシャルメディアのデータと機能の概要(2025/02/15時点)
Telegramエコシステムへの有機的なトラフィック
ゲームはTelegramプラットフォームに組み込まれており、直接その膨大なユーザーベース(月間アクティブユーザーが9億人以上)に到達し、招待 re ワードメカニズムを通じてウイルス性の広がりを実現しています(通常のユーザーは招待すると2000ポイントを獲得でき、プレミアムユーザーは25000ポイントを獲得できます)。
プレイして稼ぐ経済モデル
トークンインセンティブ:プレイヤーは、クリックしてカードを合成し、パッシブ収入を増やすことでポイントを獲得し、トークンHMSTRの将来のエアドロップ期待(特に暗号投資家にとって魅力的)を得ます。
毎日のタスクとアクティビティ:「デイリーサイファー」パスワードチャレンジ(モールス信号でコードを入力すると、毎日の報酬は最大100万ポイントに達する可能性があります)、継続的なチェックイン報酬などは、継続的に参加を刺激します。
教育内容と地域文化 \
Hamster Academy: このYouTubeチャンネルは、ハムスターのイメージを使用して、ブロックチェーンやTONネットワークなどの知識を普及させ、Web3への参入障壁を下げ、非暗号ネイティブユーザーを引き付けています。
シンセティックカードとコラボレーションゲームプレイ:プレイヤーは、コミュニティコミュニケーションを通じて毎日のシンセティックの組み合わせを推測し、ユーザー間の相互作用を促進し、UGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムを形成する必要があります。
Hamster Kombatは、2025年により多くの機能(Squad Kombat、NFT資産、外部決済システムなど)をリリースし、段階的なエアドロップとトークンロックアップメカニズム(10か月で11.25%のトークンがロック解除)を通じて長期的な活動を維持する予定です。「ゲーム+ソーシャル+教育」という3次元モデルは、Web3の大規模導入のベンチマークとなる可能性があります。
- トークン価値のアンカリング:需要と供給の関係のバランスをとるための多段階のエアドロップ戦略による広告収益の買い戻しと破壊のメカニズム。 エコシステムのスケーラビリティ:エコシステムの多様性を高めるための明確な技術ロードマップ(クロスプラットフォーム、NFTマーケットプレイス、UGCツール)。
- コア層:7,800万人の登録プレイヤーと3,100万人のデイリーアクティブユーザーが粘着性の高いグループを形成しています。 伝播層:4,386万人のTelegram加入者がタスク分裂を通じて顧客を獲得し続けています。 - 幅広いユーザーベース:3,580万人のYouTubeチャンネル登録者がブロックチェーン教育の浸透を完了しています。
- トークンリリースの集中度:現在64.38%が流通しており、11.25%が今後10か月以内にロック解除されます。 ユーザーリテンションテスト:トークン価格が大きく変動した場合、「クリックでコインを稼ぐ」というインセンティブ効果が弱まる可能性があります。
Hamster Kombatは、Web2ユーザーが「ゲーミフィケーションファイナンス+ソーシャル分裂」モデルを通じてWeb3に参入するための架け橋として機能します。その中核的な強みは、トラフィックキャプチャ機能(Telegramエコシステム)とクローズドループ経済モデル設計(トークン破壊+広告収益バインディング)にあります。長期的な価値は、10億人のユーザー規模を突破する過程で、チームが経済システムの安定性と技術的な提供ペースを維持できるかどうかにかかっています。成功すれば、ブロックチェーンゲームのパラダイムシフトにおける「投機主導型」から「実用価値主導型」へのイノベーターになるかもしれません。
Hamster Kombatは、2024年3月に正式ローンチされたTelegramをベースにしたブロックチェーンゲームで、「暗号資産交換シミュレーター」と「Play-to-Earn」メカニズムを組み合わせています。プレイヤーは仮想取引所のCEOとして行動し、コインをクリックし、タスクを完了し、施設をアップグレードすることで収益を蓄積し、最終的にゲーム内トークンを実際の暗号資産に変換します。このプロジェクトの主な目標は、敷居の低いソーシャルゲーム体験を通じて、10億人のWeb2ユーザーを引き付け、Web3の世界に参入させることです。
1.1 技術基盤とエコシステムアーキテクチャ \
源:プロジェクトホワイトペーパー \
現在の価格: $0.001762
24時間高値: $0.001782
24時間の安値:$0.001705
7日間の上昇率: +10.12%
過去最高値: $0.013272
流通市場規模:$1.13十億
データソース:Gate.io イノベーションゾーン
Telegramをベースとしたタップして稼ぐゲームであるHamster Kombatは、革新的なゲームプレイとWeb3経済モデルにより、大規模なユーザーベースとアクティブなコミュニティエコシステムを構築しています。こちらは、そのユーザースケールとファンソースの詳細な分析です。
ソーシャルメディアの影響
ソーシャルメディアのデータと機能の概要(2025/02/15時点)
Telegramエコシステムへの有機的なトラフィック
ゲームはTelegramプラットフォームに組み込まれており、直接その膨大なユーザーベース(月間アクティブユーザーが9億人以上)に到達し、招待 re ワードメカニズムを通じてウイルス性の広がりを実現しています(通常のユーザーは招待すると2000ポイントを獲得でき、プレミアムユーザーは25000ポイントを獲得できます)。
プレイして稼ぐ経済モデル
トークンインセンティブ:プレイヤーは、クリックしてカードを合成し、パッシブ収入を増やすことでポイントを獲得し、トークンHMSTRの将来のエアドロップ期待(特に暗号投資家にとって魅力的)を得ます。
毎日のタスクとアクティビティ:「デイリーサイファー」パスワードチャレンジ(モールス信号でコードを入力すると、毎日の報酬は最大100万ポイントに達する可能性があります)、継続的なチェックイン報酬などは、継続的に参加を刺激します。
教育内容と地域文化 \
Hamster Academy: このYouTubeチャンネルは、ハムスターのイメージを使用して、ブロックチェーンやTONネットワークなどの知識を普及させ、Web3への参入障壁を下げ、非暗号ネイティブユーザーを引き付けています。
シンセティックカードとコラボレーションゲームプレイ:プレイヤーは、コミュニティコミュニケーションを通じて毎日のシンセティックの組み合わせを推測し、ユーザー間の相互作用を促進し、UGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムを形成する必要があります。
Hamster Kombatは、2025年により多くの機能(Squad Kombat、NFT資産、外部決済システムなど)をリリースし、段階的なエアドロップとトークンロックアップメカニズム(10か月で11.25%のトークンがロック解除)を通じて長期的な活動を維持する予定です。「ゲーム+ソーシャル+教育」という3次元モデルは、Web3の大規模導入のベンチマークとなる可能性があります。
- トークン価値のアンカリング:需要と供給の関係のバランスをとるための多段階のエアドロップ戦略による広告収益の買い戻しと破壊のメカニズム。 エコシステムのスケーラビリティ:エコシステムの多様性を高めるための明確な技術ロードマップ(クロスプラットフォーム、NFTマーケットプレイス、UGCツール)。
- コア層:7,800万人の登録プレイヤーと3,100万人のデイリーアクティブユーザーが粘着性の高いグループを形成しています。 伝播層:4,386万人のTelegram加入者がタスク分裂を通じて顧客を獲得し続けています。 - 幅広いユーザーベース:3,580万人のYouTubeチャンネル登録者がブロックチェーン教育の浸透を完了しています。
- トークンリリースの集中度:現在64.38%が流通しており、11.25%が今後10か月以内にロック解除されます。 ユーザーリテンションテスト:トークン価格が大きく変動した場合、「クリックでコインを稼ぐ」というインセンティブ効果が弱まる可能性があります。
Hamster Kombatは、Web2ユーザーが「ゲーミフィケーションファイナンス+ソーシャル分裂」モデルを通じてWeb3に参入するための架け橋として機能します。その中核的な強みは、トラフィックキャプチャ機能(Telegramエコシステム)とクローズドループ経済モデル設計(トークン破壊+広告収益バインディング)にあります。長期的な価値は、10億人のユーザー規模を突破する過程で、チームが経済システムの安定性と技術的な提供ペースを維持できるかどうかにかかっています。成功すれば、ブロックチェーンゲームのパラダイムシフトにおける「投機主導型」から「実用価値主導型」へのイノベーターになるかもしれません。