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シンガポール、2026年3月16日 – Ocean Networkは本日、分散型ピアツーピア(P2P)コンピュートオーケストレーション層の公式ベータ版を発表しました。これにより、断片化されたハードウェアから、オンデマンドで利用可能な高流動性の市場へと移行し、中央集権的なゲートキーパーのオーバーヘッドなしにコンピュートを提供します。このアーキテクチャを基盤に、Ocean Networkは現代のデータサイエンティストや開発者が従来のクラウドのボトルネックを回避し、コードから直接実行へと進むことを可能にします。
高性能GPUの需要がピークに達している一方で、分散型コンピュートはこれまで使いやすさのギャップに苦しんできました。ほとんどの開発者はリモートノードの管理や複雑なSSHキーの設定、信頼性の低い稼働時間に賭けることを望まず、ただコードを実行したいだけです。
Ocean Networkはこのギャップを、オーケストレーション層に焦点を当てることで埋めています。ベータ版の最初から最高水準の信頼性とパフォーマンスを確保するために、Ocean Networkは2025年に提携したAethirから高性能GPUをレンタルしています。これにより、ユーザーは業界最先端のハードウェアの巨大なフリートに即座にアクセスでき、NVIDIA H200、H100、A100といったパワーハウスから、手軽に利用できる1060など多様なGPUまで利用可能です。
「私たちはデータサイエンティストや開発者にGPUへのアクセスを提供するだけでなく、分散型コンピュートをローカル実行のように感じさせるオーケストレーション層を提供しています」とOcean Networkチームは述べています。「これは手動のインフラ管理から純粋な自動化への移行です。」
今後、Ocean Networkは世界中のアイドルGPUを集約し、統一されたP2Pネットワークを構築します。これにより、誰でもOceanノードを設置し、高性能な未使用リソースを収益化できるようになります。
ベータ版のリリースの中心は、Oceanオーケストレーター(旧称:Ocean VS Code拡張機能)です。現代のユーザーのワークフローがエディタ内にあることを認識し、オーケストレーターはVS Code、Cursor、Windsurf、Antigravityとネイティブに連携します。
従来のクラウドの独占により高価で硬直したハードウェア層に強制されるのではなく、Ocean Networkはリソース割り当てにおいて完全な柔軟性を提供し、事前設定されたバンドルはありません。UXは細かい制御と高速性を重視しています。
Ocean Networkは、AWSやGCPの「リザーブドインスタンス」モデルに挑戦します。従来のクラウド環境では、マシンが「オン」状態にある時間に対して料金が発生し、実際に計算を行っているかアイドル状態かに関わらず課金されます。
Ocean Networkは、低手数料・高速決済のBase(Ethereum L2)上に展開された従量制エスクロー機構を導入しています。資金はエスクローに預けられ、ノードがジョブを成功裏に完了し出力を返すと解放されます。ユーザーは、特定のジョブに消費されたリソース(時間、ハードウェア、環境)に対してのみ課金され、アイドル状態のコストを実質的に排除します。すべてのアクセスと報酬は、Alchemyが提供するウォレットベースのアイデンティティによって保護されています。
Web2のデータサイエンティストやAIエージェント愛好者が機密データを扱う場合、OceanはCompute-to-Data(C2D)を採用しています。このアーキテクチャは、データが存在する隔離されたコンテナ内でアルゴリズムを実行します。生データはその境界を超えず、セキュアな計算結果のみがユーザーに返されます。
ベータ版のリリースは、Web2のデータサイエンティスト、データアナリスト、Web3のビルダーに対し、コンピュートがユーティリティであり、ボトルネックではない世界を体験する機会を提供します。最初のベータは需要側に焦点を当て、ユーザーがジョブを実行できるようにすることに重点を置いていますが、その後すぐに、ノード運営者が未使用の高性能GPUやCPUを収益化できるワーカー層への拡大も予定しています。
Ocean Networkは、アイドルまたは未使用のGPUを分散型の利用可能なコンピュートリソースに変える、分散型ピアツーピア(P2P)コンピュートネットワークです。ユーザーは希望のOceanノードを選び、コンテナ化されたジョブを提出し、サーバーやインフラの管理なしに結果を受け取ることができます。
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