[プレスリリース – イスラエル、テルアビブ、2026年3月23日]
Playnanceは、分散型で参加主導のデジタル経済のための新しいモデルである初の民主的ソーシャルゲームプロトコルを導入しました。ユーザーの活動から利益を得るためにプラットフォームが構築される業界において、Playnanceは根本的に異なるアプローチを提案します。それは、ユーザーがネットワーク活動にリンクしたプロトコルベースの報酬に参加できるシステムです。
GCOINによって支えられたこのプロトコルは、ユーザー、パートナー、トークン保有者を共有経済フレームワーク内で調整することによって、ソーシャルゲームプラットフォームの運営方法を再考します。その核心には、コミュニティが受動的なユーザーとして残るのではなく、エコシステムに積極的に参加するという強力なアイデアがあります。
従来のプラットフォームは、ユーザーの活動から価値を抽出するように設計されています。Playnanceプロトコルは、そのモデルを逆転させることを目指しています。経済活動はエコシステム全体に流れ、参加者は受動的な消費者としてではなく、プロトコル駆動のメカニズムを通じてネットワークの成長に参加することができます。このアプローチにより、Playnanceは分散型エンターテインメント経済への構造的シフトを推進し、グローバルなソーシャルゲーム産業をオンチェーンに持ち込んでいます。
このプロトコルは、Web2のシンプルさとWeb3のインフラを組み合わせています。ユーザーはシームレスなインターフェースを通じて相互作用し、その背後のメカニズムは完全にオンチェーンで実行されます。透明で証明可能な公正なシステムが、不透明なオペレーターの管理を置き換え、ソーシャルゲーム環境に新たな信頼のレベルをもたらします。すべての相互作用はGCOINを通じて流れ、ユーザーの活動をネットワーク参加とプロトコルのダイナミクスに直接リンクさせます。
このダイナミクスは、Playnanceのステーキングプログラムにもすでに反映されており、13億GCOIN以上がステークされ、ステーキング報酬の宝庫には5800万GCOIN以上があります。エコシステム活動が成長するにつれて、報酬宝庫も成長し、ネットワーク駆動の分配を通じて参加が報われるシステムを強化します。
「今日は、ソーシャルゲーム業界のルールを再定義する新しいプロトコルを導入しています」と、PlaynanceのCEOピニ・ピーターは述べました。「数十年にわたり、ゲーム業界はプレイヤーから利益を得るために構築されてきました。私たちは、コミュニティを第一に考えたプロトコルによってそれを変えています。私たちは、分散型で公正かつ透明なエンターテインメント経済への世界的シフトをリードしています。これは新しい時代の始まりを示しています。」
このモデルは、Playnanceの「Be The Boss」プログラムを通じてすでにスケールで運営されています。ここでは、3000以上のパートナーがエコシステム内で自らのゲーム環境を運営するグローバルネットワークを形成し、これまでに230万ドル以上の収益を生み出しています。これは、Playnanceエコシステム全体で530万ドル以上を生成した一部です。このクリエイター主導のフレームワークは、PlaynanceをソーシャルゲームのShopifyとして位置づけ、新しい世代の起業家がプラットフォームを立ち上げ、プロモーションし、スケールを拡大し、広範なPlaynanceエコシステムへのトラフィックを促進できるようにしています。
Playnanceについて
2020年に設立されたPlaynanceは、主流のWeb2ユーザーをブロックチェーン環境にオンボーディングすることを目的とした、ライブ、非保管型、オンチェーン製品を開発するWeb3インフラ企業です。同社は、共有ウォレットシステムと高ボリュームのオンチェーン実行によって駆動される消費者向けプラットフォームを構築しており、現在、約200万件のトランザクションを毎日処理しています。Playnanceは、複雑さを抽象化しながら完全なオンチェーンの透明性と非保管型アーキテクチャを維持することで、ユーザー体験とブロックチェーンインフラの間の摩擦を取り除くことに重点を置いています。
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