最近、興味深いデフレモデルの設計に気づきました。超低ボリュームで100%バーンメカニズムを持ち、理論上すべてのオンチェーン取引が流通ディスクを圧縮しているというもの。



機械的な観点から見ると、確かにかなり極端です。複雑な物語をプレイしなければ、希少性の限界に陥ってしまいます。 すべての移送を破棄する設定は、時間とともにチップの容量を減らし、保有者の割合は自然に受動的に増加します。

しかし、この純粋なデフレモデルはどこまで進めるのでしょうか? アプリケーションシナリオのサポートがなければ、流動性枯渇のリスクは小さくありません。 プルプレートを破壊するだけで済むプロジェクトも多く見てきましたが、そのうち生き残れるのはごくわずかです。

このような極端なデフレ的なゲームプレイは、本当の価値発見だと思いますか、それともまた一つのドラムのラウンドでしょうか?
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TommyTeachervip
· 12-12 09:48
また破壊すれば空に飛べる夢か?もうたくさん見たぜ、兄弟 流動性枯渇こそ真のキラーだ。誰も欲しがらないコインは、希少性があっても意味がない こういうものは、早期に参入して差益を狙うもので、その後はみんな引き継ぎ役だ...正直に言えば 実際の用途はあるのか?単なる通縮だけで支えようとするのは、あまりにも甘い考えだ 太鼓を叩きながら花を伝える話は的確だな。最後に音楽がなくなるのを誰が見逃すか、楽しみだな哈哈
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NullWhisperervip
· 12-12 07:13
技術的に言えば、すべての取引がバーンされるのですか?それは単なる音楽椅子ゲームに追加のステップを加えたものに過ぎません。これを以前見たことがあります—誰も実際にバッグを動かせずに損失を被ることなく流動性がすぐに枯渇します。本当のユーティリティがなければ、希少性の演劇は長続きしません。
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RuntimeErrorvip
· 12-10 08:53
またこの破壊ゲームのセットで、誰かが本当にそれを使わない限り、もう聴くのに疲れました 流動性がなくなったとき、後悔するのがわかります
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MissedAirdropAgainvip
· 12-10 08:50
またしてもデフレトリックのセットで、毎回聴いてとても面白く、まさにエアコインのようなものです 流動性が枯れる日が肉を切る時で、私はあまりにも多くのものを見てきました どんなに希少なパッケージが良くても、誰も使わないか、ゼロです 今回のラウンドは何人が引き継ぐのか
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DAOdreamervip
· 12-10 08:41
別のデフレの達人が現れ、本当のシーンが起こるかどうかを見守っている
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NotSatoshivip
· 12-10 08:39
またセットです。送金するたびにコインを燃やします... 魅力的に聞こえるかもしれませんが、これは名前を変える昔のルーティンではないでしょうか? それを支える実質的な応用シナリオはなく、遅かれ早かれ冷え込むでしょう
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