感じるところでは、チェーンゲームの「プールが崩壊する」原因は、多くの場合、ハッキングやプレイヤー不足ではなく、インフレがあまりにもスムーズで、出力があまりにも硬直していることにあります:毎日発行され、毎日売られ、最終的には皆が労働してコインを稼ぐだけになり、誰も本当に消費したがらなくなる…プールに入る新しい資金が不足しているため、流動性が薄くなり、価格が揺れ動き、全員の心情が想像以上に早く崩壊します。



最近、いくつかの古いプロジェクトの復活も同じような味わいで、異なるストーリーに変えているだけで、根底のインセンティブは変わっていないため、いずれまた同じ結末に戻るでしょう。要するに、出力は「役に立つ」ものであるのが理想で、そうでなければ信頼を加速的に消耗させるだけです。今のL2は毎日TPSや手数料、補助金を比べていて、補助金も本質的には短期的なインフレです。口では勝っているように見えても、プールが長く持つ保証にはなりません…私はまず少額のポジションで様子を見て、熱くなりすぎないようにします。
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