*転送元のタイトル《解読 Sonic:初の ソラナ 上で生まれたゲーム向けのL2、"ワンクリック発鏈"のゲームの祭典をリードする》*市場が沈んでおり、現象的な新しいプロジェクトが不足しているため、物語の変化を促進するものがありません。しかし、ソラナは実際には注目に値するエコシステムです。明らかにユーザーの需要があり、取引頻度と活発さも一定の水準を維持しています。流動性と注目が蓄積されると、鈍い市場構造を打破するためのきっかけが必要です。現在、ソラナ上のゲームは常にMemeの人気に押されているようですが、想像力は大きいです:まず、現時点では、ETHに関連するエコシステムと同等の規模のゲームはまだない。さらに、モバイル化と物語の転換の背景にある、ソラナ ゲームのトラック全体が活性化を待っており、既存の流動性と注意を引き継ぐことができる。「沈闷な夏」から「ゲームの祭典」まで、どのプロジェクトがその中で鍵となる推進力となり、技術、エコシステム、資金を後押しするのでしょうか?Sonicは、ソラナ上で最初にゲームに特化したLayer2を構築し、ソラナ上で最初のモジュール化SVMチェーンでもあるため、注目に値するかもしれません。プロジェクトは、HyperGridという名前のRollupの拡張フレームワークを提案しました。このフレームワークは、ソラナの速度とゲーム専用のRollupのカスタマイズ性を組み合わせ、ソラナ上のゲームエコシステムの爆発的な発展を可能にします。同時、今年6月には、SonicはBitkraftのリード、GalaxyとBig Brain Holdingの参加による1,200万ドルの資金調達を受けました。トークンは10月にTGEされる予定であり、期待が高まっています。公開情報によると、Sonicは現在、ゲームとパートナーシッププログラムを進めており、インセンティブを通じてSolanaエコシステムにより多くのゲームを導入しようとしています。よりDegenのユーザーにとって、最近数日間、Sonicはノードのプレセールを展開しており、このプロジェクトに関心を持つ価値がさらに増しています。今回の内容では、Sonicについて理解し、製品、技術、エコシステムリソースなどからその存在の合理性を探求していきます。## 时势造hero,Sonic 的自恰与时机まずは急がずに。プロジェクトの注目に値するかどうかは、需要と物語の"一貫性"が非常に重要です。Sonic自体を理解する前に、Solanaは既に十分に速いですが、L2は必要ですか? Sonic自体にはどのようなスキルがあり、これらのニーズを満たすことができるのでしょうか?固定観念を持って見ると、問題ばかりに見えます。しかし、よく考えると、新たな市場の機会を見つけることができます。例えば、ソラナの2代目の携帯電話販売は、3週間で6万件の注文を受けました。市場はモバイルデバイスに対する需要が顕著です。一方で、モバイルデバイスはあるものの、エコシステム内のゲームは不足しています(Web3ゲームの楽しさやゲームの有無については一旦置いておきます)。現在、主要なWeb3ゲームは基本的にPolygon/BNB/ETH上にあります。ソラナ は散財者チェーンと呼ばれていますが、最も散財者に近いゲームカテゴリーはまだ発展していません。DappRadarのデータによると、TOP25のUAW(唯一のアクティブウォレット)ゲームは、ソラナ上には1つもありませんでした。時価総額TOP10のゲームも同様で、ソラナ上には1つもありませんでした。これはまるでコインの表裏のようなもので、現在のゲームの不足を見ることができるだけでなく、ゲームに席を提供することを意味し、大きな機会があります。もう一つの問題について、ソラナはL2が必要かどうかは、実際には技術、舆論、アプリケーションのすべてが需要を示しています。技術的に、ソラナ 主チェーンL1 は予測可能なパフォーマンスプレッシャーに直面しており、分担方法が必要です;一方、L2のRollupはオプションです。随着ソラナ上dAPP和分散型金融活動の増加ペースが速まり、24年1月のチェーン上取引は既に2億件を超え、26年の出来高は40億件を超えると保守的に推定されています。このような予測可能な圧力の下では、ソラナのTPSは2500〜4000程度であり、ソラナクラスタの平均ping時間は6秒から80秒の間で変動します。TPSがますます飽和し、4000を超える場合、ソラナのトランザクションの成功率はわずか70%から85%に達します。同時に、チェーン上でMemeの取引が頻繁に行われると、他のアプリに影響が出ることがあります。また、ゲームの頻繁な相互作用により、L1のパフォーマンスがある程度引きずられることもあります。アプリケーションに関しては、現在、ロールアップのような設計を考えているプロジェクトがすでに存在しています。ソラナの不足があるため、プロジェクト開発者はゲームに特化した高度なデータ構造を手動でスマートコントラクトに実装する必要があり、Sol上でのゲームの難易度が高くなります。同時に、キャッシュメカニズムの欠如は、クロストランザクションの呼び出しやデータアカウントへのアクセスなど、一般的なゲーム操作を実行することが困難になり、ゲームの開発がさらに困難になります。ゲームではないプロジェクト、例えばPythはSolanaベースのアプリケーションチェーンであり、Grassはzkを使用して高頻度のDEPデータをL1にパッケージ化し、L2のような動作をしています。アプリ(ゲーム)に関しても同様に、明らかに彼らは自分自身のL2ロールアップを好む傾向があり、それは自社の費用の価値の捕捉、プライバシー、そしてリアルタイム決済の実現に有利です。而在舆论中,Solana 相关生态项目方的创始人们,也不断讨论着做L2的需求。性能、エコシステム、アプリケーション、および普及の観点から、solana は自身のエコシステムを拡大するためのゲームチェーンが必要です。転換して、投資研究の視点から見ると、これらの情報をまとめると、ソラナのエコシステムのニーズを最初に解決する人が次のAlphaになる可能性が高まります。これこそがSonicが直面している自己整合とタイミングです。## Hypergrid、簡単な「ワンクリックでチェーンを発行する」秘密の武器必要性を理解した後、SonicがL2をどのように行うかを見てみましょう。Sonic 的独特之处在于 Hypergrid(超网格),专为Solana SVM 设计的水平扩展 Rollup 架构。Sonic が HyperGrid 上に構築された L2 であり、ソラナの最初の並列拡張フレームワークであることを理解できます。さらに、超グリッドという名前は、複数の独立したグリッドが同時に実行され、各グリッドがトランザクションを独立して処理できることを意味し、最終的にソラナメインネットワークを通じて合意と確認が実現されます。この設計の利点は、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させることができることです。それは自律的でありながら中央集権的な"自治システム"として想像することができます。* 独立操作:各グリッドは、検証、記録、および状態変更を含む内部トランザクションを独立して処理できます。つまり、あるグリッド内のアプリケーションは他のグリッドの動作に影響を与えません。* メインネットへの接続:メッシュは独立して動作できますが、最終的な合意と確認はソラナメインネットに依存します。これにより、すべてのメッシュデータの一貫性とセキュリティが確保されます。* 柔軟な拡張性:開発者は、パブリックグリッドを使用するか、独立したグリッドを作成してより高いパフォーマンスの分離と制御を選択できます。理解できない場合、より分かりやすい例えは、大きなショッピングモールと個々の独立した店舗です。HyperGridを大規模なショッピングモールと考え、各グリッドはモール内の独立した店舗です。各店舗(グリッド)は独自に営業し、自身の取引と顧客(アプリのトランザクション)を処理できます。地産(ソラナ メインネット)は、商場全体の安全性と管理を担当し、各店舗の取引記録と状態の変化が最終的に確認されることを保証します。特定の店舗が非常に忙しい場合、新しい支店(新しい独立したグリッドの作成)を開設して、他の店舗に影響を与えずにスムーズな業務を確保することができます。具体的には、Hypergridは実際には以下の要素で構成されています:* Solana Base Layer:负责最终的共识和数据记录,该层接收来自 Hypergrid 的批量零知识证明(Batch ZK proofs)用于结算,并共享状态信息。* Hypergrid:共有のソータネットワークであり、複数のグリッドの調整と管理を担当し、複数の検証者(Validator)も含まれており、各検証者はトランザクションの処理と検証を担当します。* 異なるグリッド:各グリッドは、独自のアプリケーションまたはサービス(例:ゲーム)と見なすことができます。それぞれ特定の取引や状態の変化を処理します。* ユーザー:Hypergridと取引を行い、Hypergridがこれらの取引を受け取り、処理します。トランザクションはHypergridの検証者によって処理され、最終的にソラナの基本層を介して決済および記録されます。Hypergrid のアーキテクチャだけでは完全な効果を発揮しておらず、より使いやすくするためにいくつかの補助ツールを組み合わせる必要があります。まずは、EVMインタプリタがあり、既存のイーサリアムベースのゲームを少しの変更でHypergridに展開できます。同時に、Hypergridはゲームランタイムのループ機能、ゲーム固有のタイプとコンテナ、サンドボックス環境などを含む、罠のネイティブゲームエンジンも開発しています。ドロップゲームの接続、開発、およびデバッグの障壁をさまざまな方法で取り除きます。そして、資産との最終的なインタラクションにおいて、Hypergridは埋め込まれた非代替トークン市場、トークンのスワップ、ブリッジ、流動性プール、身元確認、およびウォレットなどの完全な支払い決済インフラストラクチャを提供しています。したがって、Hypergrid にこれらのツールを追加することで、開発者はゲーム固有のカスタマイズされたRollupを迅速に構築することができます。車輪の再発明する必要はありません。既存のアーキテクチャとツールキットを使用して、Web3 ゲームに必要なすべてのステップをエンドツーエンドで処理することができます。同時に、開発者にもたらされる利益は、最終的にはソラナを中心とするすべての利害関係者にも波及するでしょう。暗号化プレイヤーは、より良い取引とゲーム体験を得ることができますが、技術的には何の変化も感じられず、単に取引速度が速くなったと主観的に感じるだけです。ソラナ全体のエコシステムにとって、アプリ自体のカスタマイズされたRollupもメインネットのパフォーマンスプレッシャーをドロップすることができ、プロジェクト側にはより多くのソラナゲームを導入する意欲が生まれます。各ゲームはゲーム内資産にユーザーと流動性をもたらし、これはソラナの基礎層に浸透するでしょう。値する注意は、Hypergrid はL2として、そのシステムもステーキングの設計を採用しており、ネットワーク内の検証者はノードになるために SOL をステークする必要があり、これにより SOL の価値の捕捉効果が間接的に高まっています。最終的に、SonicのHypergridデザインは、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させ、データの一貫性とセキュリティを確保しました。これにより、ソラナエコシステムのすべての関係者が利益を得ることができます。私は、ロングに参加し、参加する動機を持つことが合理的な選択だと考えています。## 技术之外的关注点ロングが受益することができるL2インフラプロジェクトとして、技術は重要ですが、重要なのはビジネスネットワークをどの程度拡大できるか、またどの程度のパートナーが一緒にプレイできるかです。そのため、ソニックの背後にあるリソース、協力能力、コミュニティの構築、市場参入戦略などの要因がますます重要となります。今年6月、ソニックはその決定を発表した [Bitkraft](https://www.bitkraft.vc/) 领投的 A 轮融融资中筹集了 1200 万美元,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等也也参与了此次融资。そしてSonicの背後にある開発者、Mirror Worldはより強力な力を持っています。400万ドルのシードラウンドファンディングを22年前に手に入れ、OKXやBybitなどのCEXも投資に参加しました。これまでのところ、SonicのトークンTGEがあれば、上場の期待感が高まるでしょう。一方、SonicとMirror Worldはソラナとも密接に関わっています。公開情報によると、ソラナ アジア太平洋地域の成長チーム、ゲームチーム、およびエコテクノロジー責任者はすべて、Sonic プロジェクトのコンサルタントおよび天使投資家であり、これは間違いなくプロジェクトに正統性をもたらしました。より多くの公式組織との連絡は、Solanaのエコシステムで協力を展開し、プロジェクトの発展を促進するために、より広範な人脈とリソースを意味します。具体的には、以前にMirror Worldのアプリケーション開発プラットフォームSDKが、初期の配布ノードとして50のゲームクライアントに展開され、既存のゲームとの良好な協力関係が築かれています。これにより、既存のゲームをSonicに移行しやすくなり、Sonicのエコシステムの冷たいスタートを完了することができます。現在、Sonicのテストネット上で、10以上のチェーン上のゲームがすでに成功裏に展開されています。その中には、ソラナ生態系の最初のオンチェーンカジノであるZeebitや、ソラナ公式投資のトップシューティングゲーム[Lowlife Forms](https://x.com/lowlifeforms)が含まれています。同時、Sonicのテストネットワークはすでに規模を持っています。公式のデータパネルから見ると、現在Sonic上のアクティブウォレットはすでに200万を超えています。9月にSonicのメインネットが正式に稼働すると、さらに多くのゲームの導入が期待されるかもしれません。特に現象級のゲームが登場すれば、このデータはおそらく増え続けることでしょう。しかし、誰もが知っているように、Web3ゲームが引き寄せるのは外部の人々ではなく、内部のユーザーを活性化させ、初期のトラフィックと注意を注入する方法がより重要であることは明らかです。筆者は常に強調してきました。基盤プロジェクトにとって、組織とリソースを引き付ける能力がプロジェクトの下限を直接決定します。この点で、Sonicの利点は非常に明白で、その主要な協力の利点は、他の非ゲームプロジェクトと良好な協力関係を築き、このチェーンに流動性、トラフィック、およびセキュリティのサポートを提供できることです。例えば、Backpack、OKX wallet、Metaplex、Solayer(2500万ドル以上のSOLがステーキングされている)、Jitoなどの取引所、分散型金融、そしてLSTプロジェクトは、現在Sonicのパートナーとなっており、このL2に共同で注力しています。パートナーシップに加えて、Sonic は最近コミュニティで自身の影響力を高め、ブランド認知を強化しています。グローバルなL2であるSonicは、すでに各国でプロモーション大使を募集し、トルコやナイジェリアなどのWeb3成長市場でコミュニティミートアップを開催するなど、プロジェクトのユーザーと開発者の心における地位を強化しています。最近の動向から見ると、Sonicは露出頻度も加速しています。ソラナのハッカーハウスやブレークポイントなどの生態系で重要なイベントには、Sonicが共同で担当しています。また、ソラナの中国語コミュニティやグローバルコミュニティでも、Sonicは積極的にゲストシェアリングを行っています。これらのささいな動きの中で、私たちは最終的に、Sonic が多くのVC投資、ソラナの公式サポート、グローバルユーザーの到達、そして活発なプロジェクトであることを見ることができます。また、リソースのつながり能力が強く、エコシステムの開発も初期段階にあります。さらに重要なのは、ソニックの物語の先駆けであること(最初のソラナ上のゲーム向けL2)、これらが共に重なり合って、なぜあなたがソニックに注目すべきかを形作っています。## 当前可参与机会:HyperFuse Guardian Node NFT 售卖現在、Sonicのトークン$SONICのTGEは10月に予定されています。現時点では直接的にトークンに参加することはできませんが、経済モデルとユーティリティを事前に理解し、近日開催されるノードプレセールに参加することができます。まず、SONICトークンは、トークンホルダー、建設貢献者、およびユーザーとコミュニティの3つの役割に向けられています。* トークンホルダー:$Sonicを$veSonicに1:1の比率で交換し、エコシステムのガバナンス投票に参加したり、別のバリデータに委任して追加の報酬を得ることができます。* 建設者と貢献者:建設者と貢献者は、Sonicパートナーイノベーションネットワーク(SPIN)およびSonicアクセラレータプログラムに参加して、エコシステムのサポートを受け、高品質のゲーム、インフラツール、またはエコシステムの他の部分の開発を共同で構築することができます。* ユーザーとコミュニティ:エコシステムプロジェクトへの参加体験。Sonic の活動を通じて、ユーザーはポイント報酬を獲得し、これらの報酬はトークンや他のエコシステム報酬に交換できます。現在、どのユーザーがトークン報酬を受け取る機会を得るために参加できるスペースがありますか?9月16日、Sonicは、HyerFuse Guardian Nodeという名前の販売イベントを開催します([ここをクリックしてアクセス](https://www.nodpad.ai/))。そして、この販売対象は、SonicのHyperGridネットワークでノードの権利を表す50000個のNFTです。各々のNFTは、Guardian Nodeの運営権を代表し、異なるレベルのNFTは、異なるノードの重みと報酬比率に対応しています。まず理解する必要があるのは、HyperFuse Guardianノードを実行する目的は何ですか?在 HyperGrid 中,Guardian 节点是维护网络正常运行的重要一环。 这些节点的主要职责包括监控网络交易和状态转换,检测异常情况; 同时验证 HyperGrid Shared State Network (HSSN) 向 Solana 提交的状态是否正确,并确保 Grids rollup 中的所有操作符合安全标准。それは「検証ノード」という役割として一般的に理解できます。值得注意的是,即使不具备技术能力运行节点,用户仍然可以购买 NFT 并将其委托给其他运营者,从而参与网络并获得奖励。同時、ランニングノードの門構も非常に低く、最低限にブラウザだけで軽量化されたランニングノードを運用することができます。HyperFuse Guardian Nodeの運用に参加することで、ネットワークのセキュリティを維持するだけでなく、潜在的な経済的利益ももたらすことができます。トークン報酬:プロジェクトは報酬のために10%のトークンを割り当て、うち9%はノードの運営報酬に、1%はネットワークの拡張報酬に使われます。例えば、推薦や招待など(異なる報酬の解除ルールは以下の通りです)。具体なルールに関して、Sonic はこのノード非代替性トークンのプレセールを3つの段階に分けています:* 抽奖阶段:2024年9月16日 13:00 UTC(持续24小时)* ホワイトリスト販売:2024年9月18日13:00 UTC(24時間)* 公开销售:September 19, 2024 13:00 UTC 开始異なるノードは動的価格設定メカニズムを採用しており、単価は155ドルから554ドルまで異なります。SOL、USDT、またはUSDCを使用してソラナネットワーク上で購入することができます。さまざまなレベルのNFTには、より広範なコミュニティの参加を確保するために異なる購入上限があります。値するのは、このノードNFTの販売価格が比較的低いことであり、155ドルから始まり、それほど高価ではなく、70%のノードが300ドル以下にあるということです。分级来看,1级节点(最便宜)的售卖采用 Fair Launch 模式,对大部分玩家来说参与方式相对公平,在低价的情况下势必具备最高的吸引力,感兴趣的玩家可以提前准备好,在16号时进行参与。また、2〜8段階のノードは白ホルダーにのみ販売され、価格は166〜248ドルです。白ホルダーは、テストネットのodysseyイベントや協力コミュニティを通じて入手できます。現在、MadLads、Solayer、Send、MonkeDAOなどのSolanaエコシステムの有名なコミュニティや、より広範な暗号通貨コミュニティを含む、既知のコミュニティがあります。对具体规则感兴趣的player,可以查看[此处](https://hyperfusedocs.sonic.game/node-purchase-and-operation/hyperfuse-guardian-node-nfts-dynamic-pricing)了解更多细节。估值の面から見ると、ノードのプリセールはコミュニティや小売投資家にとって良いニュースです。なぜなら、一部のノードがVCラウンドよりも低コストで提供されているからです。最初の30%のノード販売では、完全に希釈されたFDVは1億ドル以下に維持され、前回のVCの評価額よりも低くなっています。これは、初期参加者が比較的割引価格でプロジェクトに参加し、潜在的な価値上昇の余地を得る機会があることを意味します。ノードも階層的な価格設定戦略が採用されていることがわかります。初期参加者は比較的低い価格でノードを取得できますが、販売プロセスが進むにつれて、ノードの価格が徐々に上昇します。これにより初期の支援者が報われるだけでなく、予算の異なる投資家にも参加の機会が提供され、コミュニティの拡大に役立ちます。## 结语ソラナのGame Summerはまだ到来していませんが、その到来を促進する要素は注目に値します。Sonicの強力なリソース接続力、専門の製品およびイベントの展開により、既存の流動性と注意力に新たな場所が提供されます。プロのトレーダー、一般のプレイヤー、ゲームプロジェクトのすべての人にとって、新しくて使いやすく、期待できるプロジェクトは市場のお気に入りとなるでしょう。しかし、いつまで甘やかされるかは、ソニック自体の運営と将来の発展に依存することもあります---流れは競争し、話し続け、変動する市場の予測と需要の中で自己を改善し続けることが、Web3プロジェクトがさらに進むための生存哲学です。### 声明:1. この記事は[[深潮tech flow](https://www.techflowpost.com/article/detail_20417.html)から転載されました。元のタイトルは「解読 Sonic:ゲームのために生まれた初のソラナ上のL2、'ワンクリック発鏈'のゲーム祭典をリードする」というもので、著作権は元の作者[ *深潮 TechFlow* ]に帰属します。転載に異議がある場合は、[Gate Learnチーム](https://www.gate.io/questionnaire/3967 )にお問い合わせください。チームは関連する手続きに従い、速やかに対処します。2. 免責声明:本文に表明された見解や意見はすべて著者個人の見解であり、投資勧誘を構成するものではありません。3. 文章の他の言語版はGate Learnチームによって翻訳されており、[Gate.io](http://Gate.io)が言及されていない場合は、翻訳された記事をコピー、配布、または盗用してはなりません。
Sonic: 最初のゲーム向け L2、ソラナ
転送元のタイトル《解読 Sonic:初の ソラナ 上で生まれたゲーム向けのL2、"ワンクリック発鏈"のゲームの祭典をリードする》
市場が沈んでおり、現象的な新しいプロジェクトが不足しているため、物語の変化を促進するものがありません。
しかし、ソラナは実際には注目に値するエコシステムです。明らかにユーザーの需要があり、取引頻度と活発さも一定の水準を維持しています。
流動性と注目が蓄積されると、鈍い市場構造を打破するためのきっかけが必要です。
現在、ソラナ上のゲームは常にMemeの人気に押されているようですが、想像力は大きいです:
まず、現時点では、ETHに関連するエコシステムと同等の規模のゲームはまだない。さらに、モバイル化と物語の転換の背景にある、ソラナ ゲームのトラック全体が活性化を待っており、既存の流動性と注意を引き継ぐことができる。
「沈闷な夏」から「ゲームの祭典」まで、どのプロジェクトがその中で鍵となる推進力となり、技術、エコシステム、資金を後押しするのでしょうか?
Sonicは、ソラナ上で最初にゲームに特化したLayer2を構築し、ソラナ上で最初のモジュール化SVMチェーンでもあるため、注目に値するかもしれません。
プロジェクトは、HyperGridという名前のRollupの拡張フレームワークを提案しました。このフレームワークは、ソラナの速度とゲーム専用のRollupのカスタマイズ性を組み合わせ、ソラナ上のゲームエコシステムの爆発的な発展を可能にします。
同時、今年6月には、SonicはBitkraftのリード、GalaxyとBig Brain Holdingの参加による1,200万ドルの資金調達を受けました。トークンは10月にTGEされる予定であり、期待が高まっています。公開情報によると、Sonicは現在、ゲームとパートナーシッププログラムを進めており、インセンティブを通じてSolanaエコシステムにより多くのゲームを導入しようとしています。
よりDegenのユーザーにとって、最近数日間、Sonicはノードのプレセールを展開しており、このプロジェクトに関心を持つ価値がさらに増しています。
今回の内容では、Sonicについて理解し、製品、技術、エコシステムリソースなどからその存在の合理性を探求していきます。
时势造hero,Sonic 的自恰与时机
まずは急がずに。
プロジェクトの注目に値するかどうかは、需要と物語の"一貫性"が非常に重要です。
Sonic自体を理解する前に、Solanaは既に十分に速いですが、L2は必要ですか? Sonic自体にはどのようなスキルがあり、これらのニーズを満たすことができるのでしょうか?
固定観念を持って見ると、問題ばかりに見えます。しかし、よく考えると、新たな市場の機会を見つけることができます。
例えば、ソラナの2代目の携帯電話販売は、3週間で6万件の注文を受けました。市場はモバイルデバイスに対する需要が顕著です。一方で、モバイルデバイスはあるものの、エコシステム内のゲームは不足しています(Web3ゲームの楽しさやゲームの有無については一旦置いておきます)。
現在、主要なWeb3ゲームは基本的にPolygon/BNB/ETH上にあります。ソラナ は散財者チェーンと呼ばれていますが、最も散財者に近いゲームカテゴリーはまだ発展していません。
DappRadarのデータによると、TOP25のUAW(唯一のアクティブウォレット)ゲームは、ソラナ上には1つもありませんでした。時価総額TOP10のゲームも同様で、ソラナ上には1つもありませんでした。
これはまるでコインの表裏のようなもので、現在のゲームの不足を見ることができるだけでなく、ゲームに席を提供することを意味し、大きな機会があります。
もう一つの問題について、ソラナはL2が必要かどうかは、実際には技術、舆論、アプリケーションのすべてが需要を示しています。
技術的に、ソラナ 主チェーンL1 は予測可能なパフォーマンスプレッシャーに直面しており、分担方法が必要です;一方、L2のRollupはオプションです。
随着ソラナ上dAPP和分散型金融活動の増加ペースが速まり、24年1月のチェーン上取引は既に2億件を超え、26年の出来高は40億件を超えると保守的に推定されています。
このような予測可能な圧力の下では、ソラナのTPSは2500〜4000程度であり、ソラナクラスタの平均ping時間は6秒から80秒の間で変動します。TPSがますます飽和し、4000を超える場合、ソラナのトランザクションの成功率はわずか70%から85%に達します。
同時に、チェーン上でMemeの取引が頻繁に行われると、他のアプリに影響が出ることがあります。また、ゲームの頻繁な相互作用により、L1のパフォーマンスがある程度引きずられることもあります。
アプリケーションに関しては、現在、ロールアップのような設計を考えているプロジェクトがすでに存在しています。
ソラナの不足があるため、プロジェクト開発者はゲームに特化した高度なデータ構造を手動でスマートコントラクトに実装する必要があり、Sol上でのゲームの難易度が高くなります。同時に、キャッシュメカニズムの欠如は、クロストランザクションの呼び出しやデータアカウントへのアクセスなど、一般的なゲーム操作を実行することが困難になり、ゲームの開発がさらに困難になります。
ゲームではないプロジェクト、例えばPythはSolanaベースのアプリケーションチェーンであり、Grassはzkを使用して高頻度のDEPデータをL1にパッケージ化し、L2のような動作をしています。
アプリ(ゲーム)に関しても同様に、明らかに彼らは自分自身のL2ロールアップを好む傾向があり、それは自社の費用の価値の捕捉、プライバシー、そしてリアルタイム決済の実現に有利です。
而在舆论中,Solana 相关生态项目方的创始人们,也不断讨论着做L2的需求。
性能、エコシステム、アプリケーション、および普及の観点から、solana は自身のエコシステムを拡大するためのゲームチェーンが必要です。
転換して、投資研究の視点から見ると、これらの情報をまとめると、ソラナのエコシステムのニーズを最初に解決する人が次のAlphaになる可能性が高まります。
これこそがSonicが直面している自己整合とタイミングです。
Hypergrid、簡単な「ワンクリックでチェーンを発行する」秘密の武器
必要性を理解した後、SonicがL2をどのように行うかを見てみましょう。
Sonic 的独特之处在于 Hypergrid(超网格),专为Solana SVM 设计的水平扩展 Rollup 架构。
Sonic が HyperGrid 上に構築された L2 であり、ソラナの最初の並列拡張フレームワークであることを理解できます。さらに、超グリッドという名前は、複数の独立したグリッドが同時に実行され、各グリッドがトランザクションを独立して処理できることを意味し、最終的にソラナメインネットワークを通じて合意と確認が実現されます。
この設計の利点は、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させることができることです。
それは自律的でありながら中央集権的な"自治システム"として想像することができます。
理解できない場合、より分かりやすい例えは、大きなショッピングモールと個々の独立した店舗です。
HyperGridを大規模なショッピングモールと考え、各グリッドはモール内の独立した店舗です。各店舗(グリッド)は独自に営業し、自身の取引と顧客(アプリのトランザクション)を処理できます。
地産(ソラナ メインネット)は、商場全体の安全性と管理を担当し、各店舗の取引記録と状態の変化が最終的に確認されることを保証します。特定の店舗が非常に忙しい場合、新しい支店(新しい独立したグリッドの作成)を開設して、他の店舗に影響を与えずにスムーズな業務を確保することができます。
具体的には、Hypergridは実際には以下の要素で構成されています:
Hypergrid のアーキテクチャだけでは完全な効果を発揮しておらず、より使いやすくするためにいくつかの補助ツールを組み合わせる必要があります。
まずは、EVMインタプリタがあり、既存のイーサリアムベースのゲームを少しの変更でHypergridに展開できます。同時に、Hypergridはゲームランタイムのループ機能、ゲーム固有のタイプとコンテナ、サンドボックス環境などを含む、罠のネイティブゲームエンジンも開発しています。ドロップゲームの接続、開発、およびデバッグの障壁をさまざまな方法で取り除きます。
そして、資産との最終的なインタラクションにおいて、Hypergridは埋め込まれた非代替トークン市場、トークンのスワップ、ブリッジ、流動性プール、身元確認、およびウォレットなどの完全な支払い決済インフラストラクチャを提供しています。
したがって、Hypergrid にこれらのツールを追加することで、開発者はゲーム固有のカスタマイズされたRollupを迅速に構築することができます。車輪の再発明する必要はありません。既存のアーキテクチャとツールキットを使用して、Web3 ゲームに必要なすべてのステップをエンドツーエンドで処理することができます。
同時に、開発者にもたらされる利益は、最終的にはソラナを中心とするすべての利害関係者にも波及するでしょう。
暗号化プレイヤーは、より良い取引とゲーム体験を得ることができますが、技術的には何の変化も感じられず、単に取引速度が速くなったと主観的に感じるだけです。ソラナ全体のエコシステムにとって、アプリ自体のカスタマイズされたRollupもメインネットのパフォーマンスプレッシャーをドロップすることができ、プロジェクト側にはより多くのソラナゲームを導入する意欲が生まれます。各ゲームはゲーム内資産にユーザーと流動性をもたらし、これはソラナの基礎層に浸透するでしょう。
値する注意は、Hypergrid はL2として、そのシステムもステーキングの設計を採用しており、ネットワーク内の検証者はノードになるために SOL をステークする必要があり、これにより SOL の価値の捕捉効果が間接的に高まっています。
最終的に、SonicのHypergridデザインは、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させ、データの一貫性とセキュリティを確保しました。これにより、ソラナエコシステムのすべての関係者が利益を得ることができます。私は、ロングに参加し、参加する動機を持つことが合理的な選択だと考えています。
技术之外的关注点
ロングが受益することができるL2インフラプロジェクトとして、技術は重要ですが、重要なのはビジネスネットワークをどの程度拡大できるか、またどの程度のパートナーが一緒にプレイできるかです。
そのため、ソニックの背後にあるリソース、協力能力、コミュニティの構築、市場参入戦略などの要因がますます重要となります。
今年6月、ソニックはその決定を発表した Bitkraft 领投的 A 轮融融资中筹集了 1200 万美元,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等也也参与了此次融资。
そしてSonicの背後にある開発者、Mirror Worldはより強力な力を持っています。400万ドルのシードラウンドファンディングを22年前に手に入れ、OKXやBybitなどのCEXも投資に参加しました。これまでのところ、SonicのトークンTGEがあれば、上場の期待感が高まるでしょう。
一方、SonicとMirror Worldはソラナとも密接に関わっています。
公開情報によると、ソラナ アジア太平洋地域の成長チーム、ゲームチーム、およびエコテクノロジー責任者はすべて、Sonic プロジェクトのコンサルタントおよび天使投資家であり、これは間違いなくプロジェクトに正統性をもたらしました。
より多くの公式組織との連絡は、Solanaのエコシステムで協力を展開し、プロジェクトの発展を促進するために、より広範な人脈とリソースを意味します。
具体的には、以前にMirror Worldのアプリケーション開発プラットフォームSDKが、初期の配布ノードとして50のゲームクライアントに展開され、既存のゲームとの良好な協力関係が築かれています。これにより、既存のゲームをSonicに移行しやすくなり、Sonicのエコシステムの冷たいスタートを完了することができます。
現在、Sonicのテストネット上で、10以上のチェーン上のゲームがすでに成功裏に展開されています。その中には、ソラナ生態系の最初のオンチェーンカジノであるZeebitや、ソラナ公式投資のトップシューティングゲームLowlife Formsが含まれています。
同時、Sonicのテストネットワークはすでに規模を持っています。
公式のデータパネルから見ると、現在Sonic上のアクティブウォレットはすでに200万を超えています。9月にSonicのメインネットが正式に稼働すると、さらに多くのゲームの導入が期待されるかもしれません。特に現象級のゲームが登場すれば、このデータはおそらく増え続けることでしょう。
しかし、誰もが知っているように、Web3ゲームが引き寄せるのは外部の人々ではなく、内部のユーザーを活性化させ、初期のトラフィックと注意を注入する方法がより重要であることは明らかです。
筆者は常に強調してきました。基盤プロジェクトにとって、組織とリソースを引き付ける能力がプロジェクトの下限を直接決定します。この点で、Sonicの利点は非常に明白で、その主要な協力の利点は、他の非ゲームプロジェクトと良好な協力関係を築き、このチェーンに流動性、トラフィック、およびセキュリティのサポートを提供できることです。
例えば、Backpack、OKX wallet、Metaplex、Solayer(2500万ドル以上のSOLがステーキングされている)、Jitoなどの取引所、分散型金融、そしてLSTプロジェクトは、現在Sonicのパートナーとなっており、このL2に共同で注力しています。
パートナーシップに加えて、Sonic は最近コミュニティで自身の影響力を高め、ブランド認知を強化しています。
グローバルなL2であるSonicは、すでに各国でプロモーション大使を募集し、トルコやナイジェリアなどのWeb3成長市場でコミュニティミートアップを開催するなど、プロジェクトのユーザーと開発者の心における地位を強化しています。
最近の動向から見ると、Sonicは露出頻度も加速しています。ソラナのハッカーハウスやブレークポイントなどの生態系で重要なイベントには、Sonicが共同で担当しています。また、ソラナの中国語コミュニティやグローバルコミュニティでも、Sonicは積極的にゲストシェアリングを行っています。
これらのささいな動きの中で、私たちは最終的に、Sonic が多くのVC投資、ソラナの公式サポート、グローバルユーザーの到達、そして活発なプロジェクトであることを見ることができます。また、リソースのつながり能力が強く、エコシステムの開発も初期段階にあります。
さらに重要なのは、ソニックの物語の先駆けであること(最初のソラナ上のゲーム向けL2)、これらが共に重なり合って、なぜあなたがソニックに注目すべきかを形作っています。
当前可参与机会:HyperFuse Guardian Node NFT 售卖
現在、Sonicのトークン$SONICのTGEは10月に予定されています。現時点では直接的にトークンに参加することはできませんが、経済モデルとユーティリティを事前に理解し、近日開催されるノードプレセールに参加することができます。
まず、SONICトークンは、トークンホルダー、建設貢献者、およびユーザーとコミュニティの3つの役割に向けられています。
現在、どのユーザーがトークン報酬を受け取る機会を得るために参加できるスペースがありますか?
9月16日、Sonicは、HyerFuse Guardian Nodeという名前の販売イベントを開催します(ここをクリックしてアクセス)。そして、この販売対象は、SonicのHyperGridネットワークでノードの権利を表す50000個のNFTです。
各々のNFTは、Guardian Nodeの運営権を代表し、異なるレベルのNFTは、異なるノードの重みと報酬比率に対応しています。
まず理解する必要があるのは、HyperFuse Guardianノードを実行する目的は何ですか?
在 HyperGrid 中,Guardian 节点是维护网络正常运行的重要一环。 这些节点的主要职责包括监控网络交易和状态转换,检测异常情况; 同时验证 HyperGrid Shared State Network (HSSN) 向 Solana 提交的状态是否正确,并确保 Grids rollup 中的所有操作符合安全标准。
それは「検証ノード」という役割として一般的に理解できます。
值得注意的是,即使不具备技术能力运行节点,用户仍然可以购买 NFT 并将其委托给其他运营者,从而参与网络并获得奖励。
同時、ランニングノードの門構も非常に低く、最低限にブラウザだけで軽量化されたランニングノードを運用することができます。
HyperFuse Guardian Nodeの運用に参加することで、ネットワークのセキュリティを維持するだけでなく、潜在的な経済的利益ももたらすことができます。
トークン報酬:プロジェクトは報酬のために10%のトークンを割り当て、うち9%はノードの運営報酬に、1%はネットワークの拡張報酬に使われます。例えば、推薦や招待など(異なる報酬の解除ルールは以下の通りです)。
具体なルールに関して、Sonic はこのノード非代替性トークンのプレセールを3つの段階に分けています:
異なるノードは動的価格設定メカニズムを採用しており、単価は155ドルから554ドルまで異なります。SOL、USDT、またはUSDCを使用してソラナネットワーク上で購入することができます。さまざまなレベルのNFTには、より広範なコミュニティの参加を確保するために異なる購入上限があります。
値するのは、このノードNFTの販売価格が比較的低いことであり、155ドルから始まり、それほど高価ではなく、70%のノードが300ドル以下にあるということです。
分级来看,1级节点(最便宜)的售卖采用 Fair Launch 模式,对大部分玩家来说参与方式相对公平,在低价的情况下势必具备最高的吸引力,感兴趣的玩家可以提前准备好,在16号时进行参与。
また、2〜8段階のノードは白ホルダーにのみ販売され、価格は166〜248ドルです。白ホルダーは、テストネットのodysseyイベントや協力コミュニティを通じて入手できます。
現在、MadLads、Solayer、Send、MonkeDAOなどのSolanaエコシステムの有名なコミュニティや、より広範な暗号通貨コミュニティを含む、既知のコミュニティがあります。
对具体规则感兴趣的player,可以查看此处了解更多细节。
估值の面から見ると、ノードのプリセールはコミュニティや小売投資家にとって良いニュースです。なぜなら、一部のノードがVCラウンドよりも低コストで提供されているからです。
最初の30%のノード販売では、完全に希釈されたFDVは1億ドル以下に維持され、前回のVCの評価額よりも低くなっています。これは、初期参加者が比較的割引価格でプロジェクトに参加し、潜在的な価値上昇の余地を得る機会があることを意味します。
ノードも階層的な価格設定戦略が採用されていることがわかります。初期参加者は比較的低い価格でノードを取得できますが、販売プロセスが進むにつれて、ノードの価格が徐々に上昇します。これにより初期の支援者が報われるだけでなく、予算の異なる投資家にも参加の機会が提供され、コミュニティの拡大に役立ちます。
结语
ソラナのGame Summerはまだ到来していませんが、その到来を促進する要素は注目に値します。
Sonicの強力なリソース接続力、専門の製品およびイベントの展開により、既存の流動性と注意力に新たな場所が提供されます。プロのトレーダー、一般のプレイヤー、ゲームプロジェクトのすべての人にとって、新しくて使いやすく、期待できるプロジェクトは市場のお気に入りとなるでしょう。
しかし、いつまで甘やかされるかは、ソニック自体の運営と将来の発展に依存することもあります---流れは競争し、話し続け、変動する市場の予測と需要の中で自己を改善し続けることが、Web3プロジェクトがさらに進むための生存哲学です。
声明: