Brave相信,未來Web3遊戲的採用將不再像DeFi儀表板那樣,而更像是一場在社交媒體上展開的真人秀搶劫秀。 這款專注於隱私的瀏覽器背後的公司於週二宣布推出Brave Games,作為一個為期數週的「金庫搶劫比賽」,將在Brave瀏覽器、X 和 Discord 上展開。 “Brave Games是免費的,對所有人開放。無需遊戲專業知識或技術背景,”Brave的業務運營副總裁Luke Mulks告訴_decrypt_。“如果你感興趣並喜歡策略思考,你一定會喜歡這個。” 從2月3日開始,Brave Games將與Midnight Network和Mythical Games合作,並與社交遊戲平台Fanon合作。預註冊現已在Brave的網站上開放,根據Brave的說法,已有超過4,000名玩家預先註冊。
運作方式 玩家通過Fanon的平台註冊,選擇三個陣營之一——Brave(橙色)、Midnight(黑色)或Mythical(紫色)——並解密線索、完成任務,並在四個每週階段中競速解鎖數位金庫。 玩家組成聯盟,辨識潛伏的「臥底」,解謎,並參與預測機制和社交挑戰,這些都在瀏覽器、Fanon平台以及X和Discord等社交渠道中進行。 比賽在Windows、macOS、iOS和Android上的Brave瀏覽器中進行。 前500名玩家將獲得Brave及其合作夥伴的獎品,最終結果將於2月27日公布。
Brave的遊戲化推動 Brave由Brendan Eich和Brian Bondy於2015年創立,於2016年1月推出了第一版同名瀏覽器,旨在顛覆Google和Microsoft對用戶數據的控制。 大約一年後,Basic Attention Token(BAT)誕生,旨在獎勵用戶通過瀏覽器觀看廣告。Brave Games源自Brave的Rewards 3.0合作夥伴計劃,該計劃測試BAT代幣的新用途。 根據Mulks的說法,該公司正在利用Brave Games來測試參與式機制是否能引入新用戶進入Web3。 “如果我們在Brave Games上取得成功,我們計劃學習並完善這個模式,將其轉化為一個可擴展、可重複的常規格式,並作為我們目前提供的Brave廣告和獎勵的延伸,向各種合作夥伴、品牌和項目提供,”Mulks說。 阻礙Brave推廣的,Mulks表示,是文化而非技術障礙。 “我們目前看到的最大阻礙是缺乏用新潛在用戶感興趣的內容,以及加密原生回音室內的部落主義,”他說。 儘管語調充滿希望,Brave仍面臨另一個問題:自2022年達到高峰後,Web3遊戲的興趣逐漸下降,像Axie Infinity和最近的Hamster Kombat這樣的賺取遊戲也受到影響。 如果Brave Games能夠獲得 traction,Mulks表示,將計劃將其作為一個常規格式,供與Brave廣告和獎勵合作的品牌和項目使用。Mulks的目標是重複曝光,而非立即轉換。
“你的鄰居和家人都說不出5個Web3應用或他們使用的東西,”他說。“我們希望,如果成功,Brave Games能成為他們年底前使用的十件事之一。” 分析師也沒有放棄Web3遊戲。去年四月,Precedence Research表示,全球Web3遊戲市場在2025年將達到375億美元,並預測到2034年可能達到1830億美元。