Unity 將於 3 月推出升級版 AI 工具,主打以自然語言生成休閒遊戲,預期吸引數千萬名新開發者。但業內人士強調,AI 僅為輔助,仍無法取代人類構思商業級作品的創造力。
近年來持續佈局 AI 工具的知名遊戲引擎 Unity,其執行長 Matthew Bromberg 在最近的財報會議上宣布,預計在 3 月舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2026)中,推出升級版 Unity AI 測試版。
新的 Unity AI 工具標榜能讓開發者完全使用自然語言,直接在平台上生成休閒遊戲,簡化從原型到成品的開發流程。
根據 Unity 官方的法律說明文件,目前的 Unity AI 助理主要採用 OpenAI 的 GPT 及 Meta 的 Llama 等大型語言模型,負責回答用戶提問、生成程式碼及執行代理操作。
在物件生成與優化方面,則結合多款第一方與合作夥伴的基礎模型。這些夥伴包含接受過 Stable Diffusion、FLUX、Bria 與 GPT-Image 訓練的 Scenario 模型,以及基於 Stable Diffusion 與 FLUX 的 Layer AI 模型。
圖源:Unity Unity AI使用自然語言生成遊戲的示意圖
Bromberg 指出,Unity AI 將使遊戲開發過程民主化,讓不懂撰寫程式碼的用戶也能輕鬆創作,同時提升專業開發者的整體生產力。
他表示,Unity 的目標是消除創作過程中的各種阻礙,成為連接初步創意與成功數位體驗的橋樑。
在問答環節中,**Bromberg 進一步預測,在 AI 開發工具的驅動下,未來將增加數千萬名投入創作互動娛樂內容的群眾。**Unity 期望在這場技術變革中擔任領導者,並相信結合對專案上下文的理解與最先進的基礎模型,將為開發者提供比通用型 AI 更高效且精準的結果。
非遊戲領域的馬斯克則對 AI 有更大的期許。最近有 AI 業者戲稱在《GTA 6》發售前,大家有機率靠 AI 在幾分鐘內生成屬於自己的《GTA 6》,馬斯克隨即對此預測表示贊同。
在回應 Epic 執行長 Tim Sweeney的言論時,馬斯克進一步預測,未來玩家甚至不需要下提示詞,因為 AI 將能自動判斷並生成出使用者最喜歡的遊戲內容。
圖源:X馬斯克預測,未來玩家甚至不需要下提示詞,因為 AI 將能自動判斷並生成出使用者最喜歡的遊戲內容。
生成式 AI 工具已經進入遊戲領域,Google 近期推出互動世界生成模型 Project Genie 後引發市場擔憂,導致多檔遊戲相關類股下跌。
當時 Take Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受《IGN》採訪時表示,這是因為大眾將工具與作品混為一談,才引發了不必要的恐慌情緒。
Zelnick 強調,沒有任何工具能讓人只需按一個按鈕,就能創造出具競爭力的商業級作品。即使擁有 AI 工具輔助開發,創作者依然必須自行構思遊戲的核心概念、角色設定與整體結構。
他認為,業界永遠不該低估人類天賦的重要性,因為工具誕生的目的是釋放人類的創造力,進而成就更偉大的事業。
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