在区块链游戏领域,一股崭新的浪潮正汹涌澎湃。Sonic SVM,作为Solana生态系统内首个专为游戏量身打造的Layer 2解决方案,凭借其突破性的技术创新以及雄厚的资金实力,正在重塑区块链游戏的未来格局。接下来,我们将深入剖析Sonic SVM,探究其如何借助创新技术、完善的代币经济学以及强大的生态建设,为Web3游戏开发带来具有革命性的变革。
来源:https://x.com/SonicSVM/header_photo
Sonic SVM 是 Solana 生态系统中的首个原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 网络扩展项目,专注于游戏和高频交互应用的优化。它旨在提供高速度、低成本的交易环境,特别适合游戏应用的开发和运行。Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。
Sonic SVM 的设计允许开发者在 Sonic 上构建应用,同时直接受益于 Solana 现有的生态资源。开发者无需重新部署 Solana 上的程序或账户,即可在 Sonic 上运行交易。此外,Sonic SVM 支持的应用可以在 EVM(以太坊虚拟机)上编写,但最终在 Solana 上执行,这有利于将 EVM 生态环境应用带到 Solana 上。
Sonic SVM 还提供了定制化的功能和性能,比如针对游戏应用场景设置特别的数据结构、缓存机制和并行化处理方案。它还可以定制自己的治理机制和经济模型,可以独立于主链进行决策和资源分配。这种设计使得 Sonic SVM 能够为高频交易应用(如游戏或 NFT 互动)提供独立的扩展解决方案,避免因 Solana 主链在处理大量高频交易时出现卡顿、延迟,影响用户体验。
Sonic SVM 的开发商为 Mirror World Labs。创始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大华裔,履历丰富,因曾就职于字节跳动,被认为是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。团队长期专注于 Solana 生态系统中的游戏开发,致力于通过 Sonic SVM 推动游戏在区块链上的创新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 万美元的 A 轮融资,由 Bitkraft 领投,其他知名投资者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队)以及 Nom(Bonk)等。这轮融资旨在推动产品升级和生态扩展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 万美元的种子轮融资,总融资额达到了 1600 万美元。
Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。与此同时,为推动 Sonic 生态体系的建设,其自主研发了 Rush ECS 功能框架。该功能框架将于游戏引擎 SDK 及 API 方面为开发者提供助力。
Sonic SVM 构建于 HyperGrid 架构。HyperGrid 是一个用于的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架构基于多网格方法,其中每个网格半自主运行,同时仍锚定在 Solana 主网上以达成共识和最终确定性。
HyperGrid生态系统采用了一种质押协议,其中验证者(Validators)需要质押$SOL作为抵押品以参与网络。这种质押机制不仅仅是一种被动的资金锁定,而是为确保HyperGrid内所有网格的安全性和连续性所做出的积极承诺。与EigenLayer的再质押理念相呼应,集体质押池充当了整个HyperGrid系统的底层安全保障。
在HyperGrid生态系统中,验证者还承担着共享序列器的责任,因此在HyperGrid上构建的L2平台将优先选择这些验证者中的共享序列器。作为他们补偿的一部分,验证者将获得一部分序列费用,这有助于增加他们的收入流。
此外,系统还纳入了观察节点,负责验证在各种L2上进行的交易的准确性。作为保障系统安全的关键组成部分,这些观察节点在检测任何中心化的恶意活动方面发挥着至关重要的作用,这可能会触发削减机制。为了他们的监控工作,这些节点将获得SONIC代币作为奖励。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方团队搭建的一个完全用 Rust 构建的声明式快速实体组件系统 (ECS) 框架,它专注于追求一个目标:使用已经证明的开发人员体验抽象技术来降低将区块链技术集成到已知的开发人员工具中的复杂性:游戏引擎 SDK 和 API。
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
为了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是游戏开发者使用 Rush 的典型用户旅程:
目前,Rush 的一些核心组件已经稳定,可以用于开发环境,而其他一些组件还在开发或测试阶段:
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力开发中。可能会出现错误、崩溃、重大更改和部分体验,具体更新详情请关注 Sonic SVM 开发者文档。
Sonic SVM 作为一款为Web3游戏而生的项目,与游戏工作室紧密合作,除提供技术支持外,还联合开展市场营销活动。例如,与知名游戏工作室 343 Industries 合作推出的首款 3A 大作,在上线初期便获得超 10万 的下载量,双方通过收益分成、NFT联合发行等模式深度绑定利益,游戏内NFT销售额首日突破 50 万美元。此外,与社交媒体平台如 Tik Tok 的合作,为生态引入海量流量,通过创意挑战赛、网红推广等形式,实现用户的指数级增长与留存,挑战赛参与人数累计超 500 万,网红推广带来新增用户超 200 万。
SonicX 是一个基于 Sonic SVM 的应用程序,它是一个区块链“tap-to-earn”游戏平台,与 TikTok 集成,允许用户使用 TikTok 账户登录并玩游戏赚取奖励。这种模式鼓励用户通过参与游戏来获得代币或其他形式的奖励,从而增加用户参与度和平台的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。SonicX 的未来发展可能包括增加更多的游戏种类、提高平台的可扩展性以及探索新的合作伙伴关系。此外,SonicX 可能会继续利用 TikTok 的社交网络效应,以扩大其用户基础和市场影响力。
截止至 1 月 13 日,Sonic SVM 生态系统已拥有超过 240 万活跃用户,其中,日活跃用户达 74 万,社区成员已超过 70 万人。已部署的游戏及 NFT 合约达到20个。
在社区建设方面,Sonic SVM 建立活跃的社区治理机制,$SONIC 代币持有者能够参与项目决策,包括协议升级、手续费调整、生态基金使用方向等。定期举办的社区 AMA(Ask Me Anything)活动,每月至少举办 2 次,拉近团队与用户距离,收集反馈并及时优化项目发展路径,超 80% 的社区建议得到有效回应与落实。
随着 Sonic SVM 主网的上线,Sonic 基金会推出了 $SONIC——为 Sonic SVM 的长期发展和愿景以及由 Sonic HyperGrid 驱动的多 SVM 生态系统提供动力的代币。
Sonic SVM 的原生代币是 SONIC,总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,包括社区与生态发展(30%)、初始认领(7%)和 HyperGrid 奖励(20%)。
来源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
$SONIC 代币在 Sonic 生态系统中有多种用途:
截止至 1 月 14 日,现报价约 0.70 美元。自 1 月 7 日 Sonic 上线时创下 1.17 美元价格高点后,随即下跌超 35%,24 小时总交易量约为1, 536万美元。
来源:https://www.gate.io/zh/price/sonic-svm-sonic
Sonic 现已加入 Gate.io,点击链接即可开始交易:https://www.gate.io/zh/trade/SONIC_USDT
在 Solana 主链的实际 TPS 在 2,500-4,000 范围内时,大量高频交互应用可能会导致主链卡顿,从而影响用户体验。而 Sonic SVM 则通过独立的架构设计,为这些应用场景提供流畅的交互体验,并避免影响主链其他应用。
Sonic SVM 提供了高性能的基础设施和全新的游戏开发框架,帮助开发者构建高性能应用,尤其是能快速结算至 Solana 主网的 Web3 游戏应用。HyperGrid Interpreter 帮助 EVM 开发者及项目快速迁移至 HyperGrid 生态。Sonic SVM 有望成为未来 Web3 游戏、DeFi、支付等应用的新型基础设施,帮助开发者通过构建各种应用获得更高收益,同时提升用户体验和交互兴趣。
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在区块链游戏领域,一股崭新的浪潮正汹涌澎湃。Sonic SVM,作为Solana生态系统内首个专为游戏量身打造的Layer 2解决方案,凭借其突破性的技术创新以及雄厚的资金实力,正在重塑区块链游戏的未来格局。接下来,我们将深入剖析Sonic SVM,探究其如何借助创新技术、完善的代币经济学以及强大的生态建设,为Web3游戏开发带来具有革命性的变革。
来源:https://x.com/SonicSVM/header_photo
Sonic SVM 是 Solana 生态系统中的首个原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 网络扩展项目,专注于游戏和高频交互应用的优化。它旨在提供高速度、低成本的交易环境,特别适合游戏应用的开发和运行。Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。
Sonic SVM 的设计允许开发者在 Sonic 上构建应用,同时直接受益于 Solana 现有的生态资源。开发者无需重新部署 Solana 上的程序或账户,即可在 Sonic 上运行交易。此外,Sonic SVM 支持的应用可以在 EVM(以太坊虚拟机)上编写,但最终在 Solana 上执行,这有利于将 EVM 生态环境应用带到 Solana 上。
Sonic SVM 还提供了定制化的功能和性能,比如针对游戏应用场景设置特别的数据结构、缓存机制和并行化处理方案。它还可以定制自己的治理机制和经济模型,可以独立于主链进行决策和资源分配。这种设计使得 Sonic SVM 能够为高频交易应用(如游戏或 NFT 互动)提供独立的扩展解决方案,避免因 Solana 主链在处理大量高频交易时出现卡顿、延迟,影响用户体验。
Sonic SVM 的开发商为 Mirror World Labs。创始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大华裔,履历丰富,因曾就职于字节跳动,被认为是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。团队长期专注于 Solana 生态系统中的游戏开发,致力于通过 Sonic SVM 推动游戏在区块链上的创新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 万美元的 A 轮融资,由 Bitkraft 领投,其他知名投资者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队)以及 Nom(Bonk)等。这轮融资旨在推动产品升级和生态扩展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 万美元的种子轮融资,总融资额达到了 1600 万美元。
Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。与此同时,为推动 Sonic 生态体系的建设,其自主研发了 Rush ECS 功能框架。该功能框架将于游戏引擎 SDK 及 API 方面为开发者提供助力。
Sonic SVM 构建于 HyperGrid 架构。HyperGrid 是一个用于的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架构基于多网格方法,其中每个网格半自主运行,同时仍锚定在 Solana 主网上以达成共识和最终确定性。
HyperGrid生态系统采用了一种质押协议,其中验证者(Validators)需要质押$SOL作为抵押品以参与网络。这种质押机制不仅仅是一种被动的资金锁定,而是为确保HyperGrid内所有网格的安全性和连续性所做出的积极承诺。与EigenLayer的再质押理念相呼应,集体质押池充当了整个HyperGrid系统的底层安全保障。
在HyperGrid生态系统中,验证者还承担着共享序列器的责任,因此在HyperGrid上构建的L2平台将优先选择这些验证者中的共享序列器。作为他们补偿的一部分,验证者将获得一部分序列费用,这有助于增加他们的收入流。
此外,系统还纳入了观察节点,负责验证在各种L2上进行的交易的准确性。作为保障系统安全的关键组成部分,这些观察节点在检测任何中心化的恶意活动方面发挥着至关重要的作用,这可能会触发削减机制。为了他们的监控工作,这些节点将获得SONIC代币作为奖励。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方团队搭建的一个完全用 Rust 构建的声明式快速实体组件系统 (ECS) 框架,它专注于追求一个目标:使用已经证明的开发人员体验抽象技术来降低将区块链技术集成到已知的开发人员工具中的复杂性:游戏引擎 SDK 和 API。
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
为了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是游戏开发者使用 Rush 的典型用户旅程:
目前,Rush 的一些核心组件已经稳定,可以用于开发环境,而其他一些组件还在开发或测试阶段:
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力开发中。可能会出现错误、崩溃、重大更改和部分体验,具体更新详情请关注 Sonic SVM 开发者文档。
Sonic SVM 作为一款为Web3游戏而生的项目,与游戏工作室紧密合作,除提供技术支持外,还联合开展市场营销活动。例如,与知名游戏工作室 343 Industries 合作推出的首款 3A 大作,在上线初期便获得超 10万 的下载量,双方通过收益分成、NFT联合发行等模式深度绑定利益,游戏内NFT销售额首日突破 50 万美元。此外,与社交媒体平台如 Tik Tok 的合作,为生态引入海量流量,通过创意挑战赛、网红推广等形式,实现用户的指数级增长与留存,挑战赛参与人数累计超 500 万,网红推广带来新增用户超 200 万。
SonicX 是一个基于 Sonic SVM 的应用程序,它是一个区块链“tap-to-earn”游戏平台,与 TikTok 集成,允许用户使用 TikTok 账户登录并玩游戏赚取奖励。这种模式鼓励用户通过参与游戏来获得代币或其他形式的奖励,从而增加用户参与度和平台的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。SonicX 的未来发展可能包括增加更多的游戏种类、提高平台的可扩展性以及探索新的合作伙伴关系。此外,SonicX 可能会继续利用 TikTok 的社交网络效应,以扩大其用户基础和市场影响力。
截止至 1 月 13 日,Sonic SVM 生态系统已拥有超过 240 万活跃用户,其中,日活跃用户达 74 万,社区成员已超过 70 万人。已部署的游戏及 NFT 合约达到20个。
在社区建设方面,Sonic SVM 建立活跃的社区治理机制,$SONIC 代币持有者能够参与项目决策,包括协议升级、手续费调整、生态基金使用方向等。定期举办的社区 AMA(Ask Me Anything)活动,每月至少举办 2 次,拉近团队与用户距离,收集反馈并及时优化项目发展路径,超 80% 的社区建议得到有效回应与落实。
随着 Sonic SVM 主网的上线,Sonic 基金会推出了 $SONIC——为 Sonic SVM 的长期发展和愿景以及由 Sonic HyperGrid 驱动的多 SVM 生态系统提供动力的代币。
Sonic SVM 的原生代币是 SONIC,总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,包括社区与生态发展(30%)、初始认领(7%)和 HyperGrid 奖励(20%)。
来源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
$SONIC 代币在 Sonic 生态系统中有多种用途:
截止至 1 月 14 日,现报价约 0.70 美元。自 1 月 7 日 Sonic 上线时创下 1.17 美元价格高点后,随即下跌超 35%,24 小时总交易量约为1, 536万美元。
来源:https://www.gate.io/zh/price/sonic-svm-sonic
Sonic 现已加入 Gate.io,点击链接即可开始交易:https://www.gate.io/zh/trade/SONIC_USDT
在 Solana 主链的实际 TPS 在 2,500-4,000 范围内时,大量高频交互应用可能会导致主链卡顿,从而影响用户体验。而 Sonic SVM 则通过独立的架构设计,为这些应用场景提供流畅的交互体验,并避免影响主链其他应用。
Sonic SVM 提供了高性能的基础设施和全新的游戏开发框架,帮助开发者构建高性能应用,尤其是能快速结算至 Solana 主网的 Web3 游戏应用。HyperGrid Interpreter 帮助 EVM 开发者及项目快速迁移至 HyperGrid 生态。Sonic SVM 有望成为未来 Web3 游戏、DeFi、支付等应用的新型基础设施,帮助开发者通过构建各种应用获得更高收益,同时提升用户体验和交互兴趣。