Переслать оригинальное название:Мысли о модели доходов от игр Web2/3|Prophet Weekly #254
Во время этого праздника Весны я специально взял 2 выходных, чтобы поиграть в старую MMO-игру, которая напомнила мне о тех временах, когда я тратил свои деньги на завтраки, чтобы играть в игры по ночам. Вот несколько мыслей, которые пришли мне в голову, прежде чем я вернулся к работе.
Прежде чем рассматривать модель доходов в играх на блокчейне, давайте сначала посмотрим на основные модели доходов в играх web2. В настоящее время существует четыре основных типа:
Конечно, эти бизнес-модели не существуют сами по себе. Многие разработчики игр выбирают гибридную модель для получения дохода. На разных этапах жизненного цикла игры Вы будете делать разный выбор. Например, когда была запущена игра PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), это была игра на выкуп. Позже в ней стали продаваться предметы кожи, и теперь это бесплатная игра, в которой за предметы кожи взимается плата.
В целом, free-to-play означает самую большую базу игроков, а покупка и подписка - более качественное сообщество игроков. Между ними нет различий в превосходстве или неполноценности.
После ознакомления с моделями доходов традиционных игр, вот несколько типов моделей доходов для игр на блокчейне:
Однако эффективность бизнеса очень низкая. Здесь мы проведем несколько простых математических вычислений, чтобы понять это. В традиционной бизнес-модели web2, будь то оплата товара или выкуп, доход, приносимый разработчикам, очень прямой. Если игрок готов потратить 100 долларов, разработчик получает 100 долларов.
Но в налоговой бизнес-модели, если игрок готов потратить 100 долларов, разработчик может получить только 5% комиссии за транзакцию, что составляет 5 долларов. Этот доход очень значителен в период FOMO, но когда количество игроков уменьшается, доход значительно снижается.
Низкая коммерческая эффективность также отражается на продажах NFT. Из-за особенностей игроков, пользователи web3 не могут принимать продажу неограниченного количества выданных предметов. Поэтому большинство разработчиков игр могут продавать NFT только несколько раз. Первое и второе поколения - это, по сути, конец. Если они продадут третье поколение, их будут ругать за надувательство.
В дополнение к низкой коммерческой эффективности, модель доходов игр на основе блокчейна имеет очень сильный атрибут долга. Продавая NFT/монеты/финансы, покупатели этих активов преследуют цель не купить контент, не стать сильнее в игре, а стать сильнее в реальном мире. Они покупают с расчетом на то, что заработают деньги. Без модели Понци игры на блокчейне практически не могут быть успешными в нынешних условиях.
Презирайте понзи, присоединяйтесь к понзи и создавайте понзи. Я считаю, что большинство разработчиков игр на основе блокчейна пройдут через этот процесс. Дело не в том, что разработка игр не по карману, а в том, что понзи более рентабельны.
Поэтому очень важно, как продлить жизненный цикл игр понзи и создать положительный внешний доход для понзи. Вот две идеи по поводу этих двух пунктов:
Yield2Play, это вдохновлено Blast и Xpet. Первая создает публичную цепочку, которая автоматически генерирует проценты, а вторая использует ставку для создания игрового механизма без потери основной суммы. Что произойдет, если доход от ставок ETH + проценты, полученные от повторных ставок, будут инвестированы в ponzi?
Как насчет того, чтобы использовать свои 4% заработка на ставках ETH для ставок на следующего Шиба Ину?
Или, если быть более конкретным, как бы выглядел Lido с игровыми функциями?
Вы все еще помните Defi Kingdoms на Гармонии?
Ядро DeFi, обернутое в игровую оболочку. Только на этот раз это может быть двухъядерная игра Defi+.
Оболочка игры и сердцевина казино. После Betdice на EOS я не видел ни одного хорошего казино на блокчейне. Возможно, в мире web3, хотя каждый является азартным игроком, каждый хочет замаскироваться под инвестора, потому что бросать кости напрямую кажется слишком низкопробным занятием. Откровенно говоря, выигрыш или проигрыш - это всего лишь удача. Лучше играть на 100-кратном контракте. В конце концов, если Вы победите, то только благодаря своим способностям.
Смена кожи в игре может быть разной. Это напоминает мне о том, как играют в большое количество web2-игр. Основной геймплей - это ставка на размер, но он облечен в кожу ковки и переработки снаряжения, и внезапно становится другим. Победа означает, что я понимаю механизм игры.
Читатели, которые не понимают, что это такое, могут поискать ключевые слова "Fighting the Nian Beast & Losing Everything". Маркет-мейкер в этом механизме на самом деле намного проще, чем в Web3.
Такие игры, как moba/fps, имеют различные версии блокчейна. Нет никаких причин не делать этого типа, который наиболее близок к деньгам.
Наконец, я надеюсь, что в новом году каждый сможет найти свою собственную игру понзи.
Compartilhar
Conteúdo
Переслать оригинальное название:Мысли о модели доходов от игр Web2/3|Prophet Weekly #254
Во время этого праздника Весны я специально взял 2 выходных, чтобы поиграть в старую MMO-игру, которая напомнила мне о тех временах, когда я тратил свои деньги на завтраки, чтобы играть в игры по ночам. Вот несколько мыслей, которые пришли мне в голову, прежде чем я вернулся к работе.
Прежде чем рассматривать модель доходов в играх на блокчейне, давайте сначала посмотрим на основные модели доходов в играх web2. В настоящее время существует четыре основных типа:
Конечно, эти бизнес-модели не существуют сами по себе. Многие разработчики игр выбирают гибридную модель для получения дохода. На разных этапах жизненного цикла игры Вы будете делать разный выбор. Например, когда была запущена игра PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), это была игра на выкуп. Позже в ней стали продаваться предметы кожи, и теперь это бесплатная игра, в которой за предметы кожи взимается плата.
В целом, free-to-play означает самую большую базу игроков, а покупка и подписка - более качественное сообщество игроков. Между ними нет различий в превосходстве или неполноценности.
После ознакомления с моделями доходов традиционных игр, вот несколько типов моделей доходов для игр на блокчейне:
Однако эффективность бизнеса очень низкая. Здесь мы проведем несколько простых математических вычислений, чтобы понять это. В традиционной бизнес-модели web2, будь то оплата товара или выкуп, доход, приносимый разработчикам, очень прямой. Если игрок готов потратить 100 долларов, разработчик получает 100 долларов.
Но в налоговой бизнес-модели, если игрок готов потратить 100 долларов, разработчик может получить только 5% комиссии за транзакцию, что составляет 5 долларов. Этот доход очень значителен в период FOMO, но когда количество игроков уменьшается, доход значительно снижается.
Низкая коммерческая эффективность также отражается на продажах NFT. Из-за особенностей игроков, пользователи web3 не могут принимать продажу неограниченного количества выданных предметов. Поэтому большинство разработчиков игр могут продавать NFT только несколько раз. Первое и второе поколения - это, по сути, конец. Если они продадут третье поколение, их будут ругать за надувательство.
В дополнение к низкой коммерческой эффективности, модель доходов игр на основе блокчейна имеет очень сильный атрибут долга. Продавая NFT/монеты/финансы, покупатели этих активов преследуют цель не купить контент, не стать сильнее в игре, а стать сильнее в реальном мире. Они покупают с расчетом на то, что заработают деньги. Без модели Понци игры на блокчейне практически не могут быть успешными в нынешних условиях.
Презирайте понзи, присоединяйтесь к понзи и создавайте понзи. Я считаю, что большинство разработчиков игр на основе блокчейна пройдут через этот процесс. Дело не в том, что разработка игр не по карману, а в том, что понзи более рентабельны.
Поэтому очень важно, как продлить жизненный цикл игр понзи и создать положительный внешний доход для понзи. Вот две идеи по поводу этих двух пунктов:
Yield2Play, это вдохновлено Blast и Xpet. Первая создает публичную цепочку, которая автоматически генерирует проценты, а вторая использует ставку для создания игрового механизма без потери основной суммы. Что произойдет, если доход от ставок ETH + проценты, полученные от повторных ставок, будут инвестированы в ponzi?
Как насчет того, чтобы использовать свои 4% заработка на ставках ETH для ставок на следующего Шиба Ину?
Или, если быть более конкретным, как бы выглядел Lido с игровыми функциями?
Вы все еще помните Defi Kingdoms на Гармонии?
Ядро DeFi, обернутое в игровую оболочку. Только на этот раз это может быть двухъядерная игра Defi+.
Оболочка игры и сердцевина казино. После Betdice на EOS я не видел ни одного хорошего казино на блокчейне. Возможно, в мире web3, хотя каждый является азартным игроком, каждый хочет замаскироваться под инвестора, потому что бросать кости напрямую кажется слишком низкопробным занятием. Откровенно говоря, выигрыш или проигрыш - это всего лишь удача. Лучше играть на 100-кратном контракте. В конце концов, если Вы победите, то только благодаря своим способностям.
Смена кожи в игре может быть разной. Это напоминает мне о том, как играют в большое количество web2-игр. Основной геймплей - это ставка на размер, но он облечен в кожу ковки и переработки снаряжения, и внезапно становится другим. Победа означает, что я понимаю механизм игры.
Читатели, которые не понимают, что это такое, могут поискать ключевые слова "Fighting the Nian Beast & Losing Everything". Маркет-мейкер в этом механизме на самом деле намного проще, чем в Web3.
Такие игры, как moba/fps, имеют различные версии блокчейна. Нет никаких причин не делать этого типа, который наиболее близок к деньгам.
Наконец, я надеюсь, что в новом году каждый сможет найти свою собственную игру понзи.