Web3 Gaming: Não Acabou Até Acabar

intermediário1/16/2025, 7:29:51 AM
Atualmente, projetos relacionados à IA dominam o mercado de criptomoedas, com mais de 70% do interesse do mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Essa concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento dos jogos Web3. Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

TL;DR

  • Os jogos Web3 viram um crescimento rápido a partir de Axie Infinity em 2018, mas atualmente detêm apenas uma parcela de mercado de um único dígito no mercado de criptomoedas, enquanto os projetos relacionados à IA dominam com mais de 70% de participação.
  • Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Nexon e Krafton, expandiram seus negócios para Web3 para superar as limitações de crescimento do mercado.
  • Para o crescimento sustentável dos jogos Web3, o mercado precisa primeiro de histórias de sucesso impactantes, e vale a pena examinar projetos promissores que possam entregar tais resultados.

1. A Ascensão e Queda do Web3 Gaming

Axie Infinity, lançado em 2018, marca o ponto de partida do jogo Web3. Como pioneiro do sistema P2E (Jogar para Ganhar), o jogo capturou a atenção do mercado com seus personagens 'Axie' baseados em NFT que os jogadores podiam colecionar e desenvolver. Abriu novos horizontes para o jogo Web3, garantindo verdadeiros direitos de propriedade digital para itens de jogo por meio da tecnologia blockchain e possibilitando transações seguras no mercado.
Em 2022, The Sandbox emergiu como uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Semelhante ao Roblox, introduziu um novo paradigma em que os jogadores podem criar conteúdo e monetizar seu trabalho usando tecnologia blockchain. Através de desenvolvimento contínuo, ele mantém um modelo de negócios inovador que protege os direitos de propriedade intelectual dos criadores e permite a geração de receita.

Recentemente, Hamster Kombat chamou a atenção da indústria como um jogo T2E (Toque-para-Ganhar) baseado no Telegram com 950 milhões de MAU. Ele diminuiu com sucesso as barreiras de entrada ao combinar mecânicas simples de toque com ferramentas de marketing.

Origem: Kaito

Atualmente, os projetos relacionados à IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse do mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Essa concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e potencial de crescimento dos jogos Web3.

Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

2. Crescimento Estagnado da Indústria de Jogos: Empreendimentos Web3 de Empresas Tradicionais de Jogos

Os jogos para celular transformaram a indústria de jogos. De acordo com a Newzoo, a receita global de jogos aumentou de $70,6 bilhões em 2012 para $187,7 bilhões em 2024. Notavelmente, o surgimento dos smartphones tornou os jogos mais acessíveis, impulsionando a receita para 18% em 2012, chegando a 49% em 2024 - um aumento de aproximadamente 2,7 vezes desde 2012.

Além disso, espera-se que o mercado de jogos para dispositivos móveis atinja US$ 110,9 bilhões até 2025 e US$ 181,9 bilhões até 2030, de acordo com Mordor Intelligence. No entanto, especialistas do setor alertam que o mercado pode estar se aproximando de seu potencial máximo de crescimento.

Fonte: Visual Capitalist

A indústria de jogos está buscando novas direções à medida que o crescimento dos jogos móveis diminui. Embora os jogos em nuvem e AR / VR tenham mostrado inicialmente promessa, altos custos de desenvolvimento e infraestrutura limitaram sua adoção.

Jogos Web3 surgiram como uma alternativa atraente. Sua capacidade de gerar retornos rápidos com custos de desenvolvimento mais baixos despertou interesse em toda a indústria em seu potencial de crescimento.

Em particular, Axie Infinitydemonstrou o potencial dos jogos Web3 no Sudeste Asiático, um mercado tradicionalmente desafiador para jogos convencionais. Com uma equipe menor e menores custos de desenvolvimento, alcançou 2,7 milhões de usuários ativos diários e uma avaliação de US$ 3 bilhões. Esse sucesso mostrou às empresas que os jogos Web3 poderiam expandir seu alcance de mercado e criar novas oportunidades de crescimento em uma indústria cada vez mais competitiva.

Origem: CoinGecko

Consequentemente, grandes empresas de jogos correram para entrar no mercado. Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Take-Two Interactive, Nexon e Bandai, estão buscando iniciativas Web3. A Nexon concluiu com sucesso o segundo teste da versão Web3 do MapleStory, enquanto a Krafton está acelerando o desenvolvimento de seu jogo Web3 'Overdare' em preparação para a entrada no mercado.

3. A desconexão entre a indústria de jogos e o ecossistema da Web3: uma coexistência incômoda

A dramática queda da Axie Infinity expôs os problemas estruturais no ecossistema de jogos da Web3. O número de usuários despencou de 1,48 milhão em março de 2022 para 800.000 em abril. O valor do token AXS também caiu cerca de 96%, caindo de seu pico de $164,90 para $7,11, frustrando as expectativas do mercado. Enquanto muitos analistas se concentraram em questões de sustentabilidade, o problema central foi um descompasso mais profundo entre a indústria de jogos e o ecossistema Web3.

Fonte: CoinMarketCap

O desenvolvimento de jogos é um projeto de longo prazo que requer tempo substancial e investimento de capital. Os jogos AAA normalmente precisam de 3 a 7 anos de tempo de desenvolvimento e custam entre US$ 50 milhões e mais de US$ 200 milhões. Por exemplo, "Red Dead Redemption 2" levou 8 anos para ser desenvolvido, com um orçamento de desenvolvimento estimado em US$ 500 milhões e cerca de US$ 300 milhões em custos de marketing. Os jogos naturalmente tendem a perder usuários com o tempo, tornando a qualidade inicial e as atualizações contínuas essenciais. Enquanto os jogos P2E tentaram quebrar essa fórmula, a maioria já perdeu seu apelo.

Negócios de plataformas de jogos também requerem desenvolvimento a longo prazo. O Steam, atualmente dominando o mercado de jogos para PC, foi lançado em 2003 em meio ao ceticismo dos jogadores. No entanto, a plataforma cresceu constantemente ao adicionar continuamente jogos e melhorar sua plataforma, finalmente capturando 70% do mercado de jogos para PC baixáveis até 2011. Foi uma jornada de oito anos para estabelecer a dominância do mercado.

Fonte: Demandsage

Em contraste, o mercado Web3 mostra um padrão distinto de empolgação inicial seguida de um rápido declínio. O interesse em novas oportunidades meta e de investimento aumenta e desaparece rapidamente. Essa economia de atenção de curto prazo do Web3 entra em conflito direto com as necessidades de desenvolvimento de longo prazo do jogo, tornando o crescimento sustentável difícil.

4. O Renascimento dos Jogos Web3: Aguardando Histórias de Sucesso

Embora os jogos Web3 iniciais tenham tido dificuldades, o potencial da tecnologia nos jogos continua sendo convincente. Recursos como negociação in-game, propriedade digital e economias impulsionadas pelos jogadores estão naturalmente alinhados com as capacidades da blockchain, mantendo as empresas de jogos interessadas no espaço.

Três desafios-chave precisam ser abordados para o crescimento sustentável do mercado: construir um ecossistema estável, projetar uma economia de tokens equilibrada e garantir jogabilidade de qualidade. Além disso, a indústria precisa de histórias de sucesso de empresas estabelecidas para superar a percepção negativa criada pelos fracassos iniciais dos projetos.

4.1. Grande Sucesso de Jogos em Grande Escala

Nesse contexto, há grandes expectativas para o lançamento de grandes jogos Web3 como o MapleStory e Overdare. Ambos os jogos foram cuidadosamente desenvolvidos por empresas de jogos estabelecidas ao longo de um longo período, então seu desempenho será digno de ser observado. Especificamente, espera-se que o MapleStory consiga atrair com sucesso usuários fiéis aproveitando sua IP existente.

4.2. Integração com IA

O próximo jogo da Krafton, OverDare, está chamando atenção por sua integração de IA. Na CES 2025, eles apresentaram sua tecnologia 'Co-Playable Character', que permite que NPCs (Personagens Não-jogadores) interajam naturalmente com os jogadores. Embora ainda não lançado, Overdare fornecerá uma plataforma UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário) onde usuários podem criar e trocar seu próprio conteúdo. Isso está alinhado com o interesse atual do mercado em 'agentes de IA' e pode oferecer uma solução para os desafios da 'economia da atenção' enfrentados pelos jogos Web3.

4.3. Esforço total em mercados acessíveis

Origem: Kaia

No entanto, a clareza regulatória é tão crucial quanto a inovação tecnológica. Mesmo IPs estabelecidos como MapleStory enfrentam restrições de serviço na Coreia e vários países não possuem estruturas regulatórias claras para jogos de blockchain.

Kaia, formada pela fusão da Klaytn e Finschia, apresenta um caso interessante. Sua integração com o mensageiro LINE, que possui 200 milhões de usuários, mostra promessa nos mercados asiáticos com regulamentações de jogos Web3 mais flexíveis, como Taiwan, Tailândia, Indonésia e Japão. Alguns serviçosgostarMini Universojá são públicos, e seu desempenho valerá a pena monitorar.

Embora os jogos Web3 atualmente recebam atenção limitada do mercado, eles poderiam servir como uma ponte entre tecnologias emergentes como a IA e o metaverso. A indústria aguarda projetos inovadores que possam transformar essas possibilidades em realizações reais.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reeditado a partir de [Tiger Research]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Ryan YooneYoon Lee]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a Gate Learnequipe e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de Responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe de Aprendizado da Gate. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

Web3 Gaming: Não Acabou Até Acabar

intermediário1/16/2025, 7:29:51 AM
Atualmente, projetos relacionados à IA dominam o mercado de criptomoedas, com mais de 70% do interesse do mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Essa concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e do potencial de crescimento dos jogos Web3. Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

TL;DR

  • Os jogos Web3 viram um crescimento rápido a partir de Axie Infinity em 2018, mas atualmente detêm apenas uma parcela de mercado de um único dígito no mercado de criptomoedas, enquanto os projetos relacionados à IA dominam com mais de 70% de participação.
  • Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Nexon e Krafton, expandiram seus negócios para Web3 para superar as limitações de crescimento do mercado.
  • Para o crescimento sustentável dos jogos Web3, o mercado precisa primeiro de histórias de sucesso impactantes, e vale a pena examinar projetos promissores que possam entregar tais resultados.

1. A Ascensão e Queda do Web3 Gaming

Axie Infinity, lançado em 2018, marca o ponto de partida do jogo Web3. Como pioneiro do sistema P2E (Jogar para Ganhar), o jogo capturou a atenção do mercado com seus personagens 'Axie' baseados em NFT que os jogadores podiam colecionar e desenvolver. Abriu novos horizontes para o jogo Web3, garantindo verdadeiros direitos de propriedade digital para itens de jogo por meio da tecnologia blockchain e possibilitando transações seguras no mercado.
Em 2022, The Sandbox emergiu como uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Semelhante ao Roblox, introduziu um novo paradigma em que os jogadores podem criar conteúdo e monetizar seu trabalho usando tecnologia blockchain. Através de desenvolvimento contínuo, ele mantém um modelo de negócios inovador que protege os direitos de propriedade intelectual dos criadores e permite a geração de receita.

Recentemente, Hamster Kombat chamou a atenção da indústria como um jogo T2E (Toque-para-Ganhar) baseado no Telegram com 950 milhões de MAU. Ele diminuiu com sucesso as barreiras de entrada ao combinar mecânicas simples de toque com ferramentas de marketing.

Origem: Kaito

Atualmente, os projetos relacionados à IA dominam o mercado de criptomoedas com mais de 70% do interesse do mercado, enquanto o setor de jogos segue com uma participação de mercado de um único dígito. Essa concentração de interesse levou a uma subvalorização da inovação e potencial de crescimento dos jogos Web3.

Este relatório tem como objetivo analisar em profundidade por que muitas empresas de jogos entraram no mercado de jogos Web3 e por que o setor perdeu momentum desde então.

2. Crescimento Estagnado da Indústria de Jogos: Empreendimentos Web3 de Empresas Tradicionais de Jogos

Os jogos para celular transformaram a indústria de jogos. De acordo com a Newzoo, a receita global de jogos aumentou de $70,6 bilhões em 2012 para $187,7 bilhões em 2024. Notavelmente, o surgimento dos smartphones tornou os jogos mais acessíveis, impulsionando a receita para 18% em 2012, chegando a 49% em 2024 - um aumento de aproximadamente 2,7 vezes desde 2012.

Além disso, espera-se que o mercado de jogos para dispositivos móveis atinja US$ 110,9 bilhões até 2025 e US$ 181,9 bilhões até 2030, de acordo com Mordor Intelligence. No entanto, especialistas do setor alertam que o mercado pode estar se aproximando de seu potencial máximo de crescimento.

Fonte: Visual Capitalist

A indústria de jogos está buscando novas direções à medida que o crescimento dos jogos móveis diminui. Embora os jogos em nuvem e AR / VR tenham mostrado inicialmente promessa, altos custos de desenvolvimento e infraestrutura limitaram sua adoção.

Jogos Web3 surgiram como uma alternativa atraente. Sua capacidade de gerar retornos rápidos com custos de desenvolvimento mais baixos despertou interesse em toda a indústria em seu potencial de crescimento.

Em particular, Axie Infinitydemonstrou o potencial dos jogos Web3 no Sudeste Asiático, um mercado tradicionalmente desafiador para jogos convencionais. Com uma equipe menor e menores custos de desenvolvimento, alcançou 2,7 milhões de usuários ativos diários e uma avaliação de US$ 3 bilhões. Esse sucesso mostrou às empresas que os jogos Web3 poderiam expandir seu alcance de mercado e criar novas oportunidades de crescimento em uma indústria cada vez mais competitiva.

Origem: CoinGecko

Consequentemente, grandes empresas de jogos correram para entrar no mercado. Até 2023, 29 das 40 principais empresas de jogos, incluindo Take-Two Interactive, Nexon e Bandai, estão buscando iniciativas Web3. A Nexon concluiu com sucesso o segundo teste da versão Web3 do MapleStory, enquanto a Krafton está acelerando o desenvolvimento de seu jogo Web3 'Overdare' em preparação para a entrada no mercado.

3. A desconexão entre a indústria de jogos e o ecossistema da Web3: uma coexistência incômoda

A dramática queda da Axie Infinity expôs os problemas estruturais no ecossistema de jogos da Web3. O número de usuários despencou de 1,48 milhão em março de 2022 para 800.000 em abril. O valor do token AXS também caiu cerca de 96%, caindo de seu pico de $164,90 para $7,11, frustrando as expectativas do mercado. Enquanto muitos analistas se concentraram em questões de sustentabilidade, o problema central foi um descompasso mais profundo entre a indústria de jogos e o ecossistema Web3.

Fonte: CoinMarketCap

O desenvolvimento de jogos é um projeto de longo prazo que requer tempo substancial e investimento de capital. Os jogos AAA normalmente precisam de 3 a 7 anos de tempo de desenvolvimento e custam entre US$ 50 milhões e mais de US$ 200 milhões. Por exemplo, "Red Dead Redemption 2" levou 8 anos para ser desenvolvido, com um orçamento de desenvolvimento estimado em US$ 500 milhões e cerca de US$ 300 milhões em custos de marketing. Os jogos naturalmente tendem a perder usuários com o tempo, tornando a qualidade inicial e as atualizações contínuas essenciais. Enquanto os jogos P2E tentaram quebrar essa fórmula, a maioria já perdeu seu apelo.

Negócios de plataformas de jogos também requerem desenvolvimento a longo prazo. O Steam, atualmente dominando o mercado de jogos para PC, foi lançado em 2003 em meio ao ceticismo dos jogadores. No entanto, a plataforma cresceu constantemente ao adicionar continuamente jogos e melhorar sua plataforma, finalmente capturando 70% do mercado de jogos para PC baixáveis até 2011. Foi uma jornada de oito anos para estabelecer a dominância do mercado.

Fonte: Demandsage

Em contraste, o mercado Web3 mostra um padrão distinto de empolgação inicial seguida de um rápido declínio. O interesse em novas oportunidades meta e de investimento aumenta e desaparece rapidamente. Essa economia de atenção de curto prazo do Web3 entra em conflito direto com as necessidades de desenvolvimento de longo prazo do jogo, tornando o crescimento sustentável difícil.

4. O Renascimento dos Jogos Web3: Aguardando Histórias de Sucesso

Embora os jogos Web3 iniciais tenham tido dificuldades, o potencial da tecnologia nos jogos continua sendo convincente. Recursos como negociação in-game, propriedade digital e economias impulsionadas pelos jogadores estão naturalmente alinhados com as capacidades da blockchain, mantendo as empresas de jogos interessadas no espaço.

Três desafios-chave precisam ser abordados para o crescimento sustentável do mercado: construir um ecossistema estável, projetar uma economia de tokens equilibrada e garantir jogabilidade de qualidade. Além disso, a indústria precisa de histórias de sucesso de empresas estabelecidas para superar a percepção negativa criada pelos fracassos iniciais dos projetos.

4.1. Grande Sucesso de Jogos em Grande Escala

Nesse contexto, há grandes expectativas para o lançamento de grandes jogos Web3 como o MapleStory e Overdare. Ambos os jogos foram cuidadosamente desenvolvidos por empresas de jogos estabelecidas ao longo de um longo período, então seu desempenho será digno de ser observado. Especificamente, espera-se que o MapleStory consiga atrair com sucesso usuários fiéis aproveitando sua IP existente.

4.2. Integração com IA

O próximo jogo da Krafton, OverDare, está chamando atenção por sua integração de IA. Na CES 2025, eles apresentaram sua tecnologia 'Co-Playable Character', que permite que NPCs (Personagens Não-jogadores) interajam naturalmente com os jogadores. Embora ainda não lançado, Overdare fornecerá uma plataforma UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário) onde usuários podem criar e trocar seu próprio conteúdo. Isso está alinhado com o interesse atual do mercado em 'agentes de IA' e pode oferecer uma solução para os desafios da 'economia da atenção' enfrentados pelos jogos Web3.

4.3. Esforço total em mercados acessíveis

Origem: Kaia

No entanto, a clareza regulatória é tão crucial quanto a inovação tecnológica. Mesmo IPs estabelecidos como MapleStory enfrentam restrições de serviço na Coreia e vários países não possuem estruturas regulatórias claras para jogos de blockchain.

Kaia, formada pela fusão da Klaytn e Finschia, apresenta um caso interessante. Sua integração com o mensageiro LINE, que possui 200 milhões de usuários, mostra promessa nos mercados asiáticos com regulamentações de jogos Web3 mais flexíveis, como Taiwan, Tailândia, Indonésia e Japão. Alguns serviçosgostarMini Universojá são públicos, e seu desempenho valerá a pena monitorar.

Embora os jogos Web3 atualmente recebam atenção limitada do mercado, eles poderiam servir como uma ponte entre tecnologias emergentes como a IA e o metaverso. A indústria aguarda projetos inovadores que possam transformar essas possibilidades em realizações reais.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reeditado a partir de [Tiger Research]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Ryan YooneYoon Lee]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a Gate Learnequipe e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de Responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe de Aprendizado da Gate. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
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