Recentemente, vi novamente projetos de Layer 2 que incentivam para aumentar o TVL, e os irmãos no grupo reclamaram: "Minerar, vender". Eu até consigo me identificar... Aquele esquema de pools de jogos de blockchain é ainda pior. Muitos projetos inicialmente abrem uma grande quantidade de produção, pensando: "Vamos atrair as pessoas primeiro", eu achava que, se a jogabilidade fosse boa e alguém aceitasse a produção, poderia decolar, mas quando a inflação começou a subir, basicamente quem entrou na pool estava apenas calculando o retorno, ninguém realmente consumia, os itens/tokens eram jogados fora, e no final até fazer tarefas parecia marcar ponto para receber salário, a mentalidade simplesmente desmoronou. Para ser claro, se a produção não vem de uma demanda real (como consumo, ingressos, dividendos), ela é apenas sustentada por compras futuras para manter a animação atual. Agora, ao olhar para jogos de blockchain, geralmente a primeira pergunta é: de onde vem o token, e quem vai pagar no final? Se você não entende, melhor não fazer mint agora, afinal, eu sempre estou lá na última segunda.

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