
Hamster Kombat será lançado em março de 2024 e é um jogo Web3 que funciona no Telegram, combinando "clique-para-ganhar + jogos + comunidade + tokens." Os jogadores podem acumular moeda dentro do jogo através de cliques, mini-jogos, convites e esperam trocá-la por HMSTR através de airdrops de tokens no futuro.
Após o seu lançamento, experienciou um crescimento surpreendente, atraindo mais de 239 milhões de utilizadores em apenas 81 dias, de acordo com fontes oficiais, e posteriormente ultrapassando um total de 300 milhões de utilizadores. Tal taxa de crescimento e grande base de utilizadores fez do Hamster Kombat um "cavalo negro" no setor de jogos Web3.
O fornecimento total de HMSTR é de 100 bilhões, dos quais aproximadamente 75% é alocado para airdrops para jogadores, e 3% é para Launchpool. A distribuição oficial dos tokens é feita através de Launchpool, recompensas de tarefas, retornos de publicidade, etc., e planeja-se aumentar a escassez de HMSTR através de recompras na rede de publicidade e queimas de tokens.
No entanto, para muitos jogadores comuns, a quantidade real de tokens recebidos está longe dos "altos retornos" esperados por muitos. De acordo com estatísticas da mídia e da comunidade, o número médio de tokens obtidos por cada jogador pode ser apenas algumas centenas, e os retornos reais após a conversão são muito limitados.
O fraco desempenho do preço após a listagem do token desapontou muitos participantes iniciais.
Apesar de ter centenas de milhões de utilizadores, o número de utilizadores ativos do Hamster Kombat caiu drasticamente no início de 2025. De acordo com as estatísticas, em fevereiro de 2025, havia apenas cerca de 11,5 milhões de utilizadores ativos mensais, que caiu ainda mais para cerca de 7,67 milhões em abril. Alguns jogadores acusaram o projeto de problemas como "desigualdade na distribuição interna", "tráfego de bots" e "falta de transparência nas proibições de trapaças."
Esta crise de confiança e perda de jogadores fez com que o Hamster Kombat caísse do seu pico inicial.
Para mudar a situação, o Hamster Kombat fez recentemente vários novos arranjos. Em 2025, a equipe lançou uma rede de Layer-2 baseada no TON, visando melhorar o desempenho e reduzir custos, abrindo caminho para mais jogos e funcionalidades no futuro. Além disso, lançaram um SDK que permite a desenvolvedores de terceiros criar mini-jogos, funções DeFi e até mesmo mercados de NFT dentro do ecossistema, esforçando-se para construir um sistema maior de jogo + economia + comunidade Web3.
Ao mesmo tempo, para restaurar a confiança da comunidade, a equipe lançou uma DAO, permitindo que os detentores de tokens e jogadores participem na governança do projeto, o que é um sinal positivo em princípio.
Se essas novas funcionalidades forem implementadas com sucesso, o Hamster Kombat tem o potencial de reformular o ecossistema e trazer novas oportunidades.
No entanto, a incerteza do projeto continua muito alta:
Em resumo, Hamster Kombat foi um cavalo de Tróia no mundo dos jogos Web3, ganhando rapidamente popularidade através de cliques simples, airdrops e promoção da comunidade, despertando a expectativa por jogos cripto e Web3 entre muitos. Hoje, está se esforçando para se transformar através de atualizações tecnológicas, expansão do ecossistema e governança DAO, e está tentando vincular jogos, tokens, comunidades e redes de uma maneira "Link" para construir um ecossistema de jogos Web3 mais completo.
Mas a realidade é dura: a perda de usuários, o fraco desempenho dos tokens, problemas de confiança da comunidade e altos riscos lembram-nos de sermos cautelosos com tais projetos. Se estiver interessado, pode continuar a acompanhar a sua Layer-2, a governança da comunidade e os novos lançamentos de jogos; no entanto, é aconselhável não tratar isto como uma ferramenta para "enriquecer rapidamente".
Para jogadores/investidores em geral, tratar o Hamster Kombat como um projeto experimental Web3 a observar, em vez de fazer um investimento pesado, pode ser mais prudente.











