Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的区块链游戏,于 2024 年 3 月正式上线,结合了“加密货币交易所模拟器”与“点击赚币”(Play-to-Earn)机制。玩家通过扮演虚拟交易所 CEO,通过点击金币、完成任务、升级设施来积累收益,并最终将游戏内代币转化为真实加密货币。项目核心目标是通过低门槛的社交游戏体验,吸引 10 亿 Web2 用户进入 Web3 世界。
来源:项目官推X
1.1 技术基础与生态架构 \
来源:项目白皮书 \
当前价格:$0.001762
24 小时最高价:$0.001782
24 小时最低价:$0.001705
7 日涨幅:+10.12%
历史最高价:$0.013272
流通市值:$1.13 亿
数据来源:Gate.io 创新区
Hamster Kombat 作为一款基于 Telegram 的 Tap-to-Earn 游戏,凭借其创新的玩法和 Web3 经济模型,已构建了庞大的用户基数和活跃的社区生态。以下是其用户规模与粉丝来源的详细分析:
社交媒体影响力
社交媒体数据与功能概览(截至 2025/02/15 )
Telegram 生态的自然流量
游戏内置于 Telegram 平台,直接触达其庞大用户群(超 9 亿月活),并通过邀请奖励机制(普通用户邀请可得 2000 积分,Premium 用户 2.5 万积分)实现裂变传播。
Play-to-Earn 经济模型
代币激励:玩家通过点击赚取积分、合成卡牌提升被动收益,未来代币 HMSTR 的空投预期(尤其吸引加密投资者)。
每日任务与活动:如“ Daily Cipher ”密码挑战(通过摩尔斯电码输入代码,单日奖励可达 100 万积分)、连续签到奖励等,持续刺激参与。 \
教育内容与社区文化 \
Hamster Academy:YouTube 频道以仓鼠形象普及区块链、TON 网络等知识,降低 Web3 入门门槛,吸引非加密原生用户。
合成卡与合作玩法:玩家需通过社区交流猜测每日合成组合,促进用户间互动并形成 UGC(用户生成内容)生态。
Hamster Kombat 计划在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小队对战、NFT 资产、外部支付系统),并持续通过阶段性空投和代币锁仓机制(11.25% 代币分 10 个月解锁)维持长期活跃度。其“游戏+社交+教育”的三维模式,或将成为 Web3 大规模采用的标杆案例。
创新模式驱动用户增长
首创“边玩边赚+交易所模拟器”玩法,通过低门槛社交裂变机制,将数亿 Web2 用户引入 Web3 生态。依托 Telegram 超9亿月活流量池,81天内吸引2.39亿用户,创行业纪录。
可持续经济模型
结构化社区生态
构建多层级社区矩阵:
经济模型压力测试
技术交付风险
2025年规划功能(如 RMT 真实货币交易、NFT 市场)需应对合规审查与系统安全双重挑战。
市场竞争加剧
Web3 游戏赛道头部效应显著,需持续创新避免被同质化产品分流用户。
Hamster Kombat 通过“游戏化金融+社交裂变”模式,成为 Web2 用户进入 Web3 的桥梁。其核心优势在于流量捕获能力( Telegram 生态)与经济模型闭环设计(代币销毁+广告收益绑定)。长期价值取决于团队能否在用户规模突破 10 亿过程中,维持经济系统稳定性与技术交付节奏。若成功,或将成为区块链游戏从“投机驱动”转向“实用价值驱动”的范式革新者。
Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的区块链游戏,于 2024 年 3 月正式上线,结合了“加密货币交易所模拟器”与“点击赚币”(Play-to-Earn)机制。玩家通过扮演虚拟交易所 CEO,通过点击金币、完成任务、升级设施来积累收益,并最终将游戏内代币转化为真实加密货币。项目核心目标是通过低门槛的社交游戏体验,吸引 10 亿 Web2 用户进入 Web3 世界。
来源:项目官推X
1.1 技术基础与生态架构 \
来源:项目白皮书 \
当前价格:$0.001762
24 小时最高价:$0.001782
24 小时最低价:$0.001705
7 日涨幅:+10.12%
历史最高价:$0.013272
流通市值:$1.13 亿
数据来源:Gate.io 创新区
Hamster Kombat 作为一款基于 Telegram 的 Tap-to-Earn 游戏,凭借其创新的玩法和 Web3 经济模型,已构建了庞大的用户基数和活跃的社区生态。以下是其用户规模与粉丝来源的详细分析:
社交媒体影响力
社交媒体数据与功能概览(截至 2025/02/15 )
Telegram 生态的自然流量
游戏内置于 Telegram 平台,直接触达其庞大用户群(超 9 亿月活),并通过邀请奖励机制(普通用户邀请可得 2000 积分,Premium 用户 2.5 万积分)实现裂变传播。
Play-to-Earn 经济模型
代币激励:玩家通过点击赚取积分、合成卡牌提升被动收益,未来代币 HMSTR 的空投预期(尤其吸引加密投资者)。
每日任务与活动:如“ Daily Cipher ”密码挑战(通过摩尔斯电码输入代码,单日奖励可达 100 万积分)、连续签到奖励等,持续刺激参与。 \
教育内容与社区文化 \
Hamster Academy:YouTube 频道以仓鼠形象普及区块链、TON 网络等知识,降低 Web3 入门门槛,吸引非加密原生用户。
合成卡与合作玩法:玩家需通过社区交流猜测每日合成组合,促进用户间互动并形成 UGC(用户生成内容)生态。
Hamster Kombat 计划在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小队对战、NFT 资产、外部支付系统),并持续通过阶段性空投和代币锁仓机制(11.25% 代币分 10 个月解锁)维持长期活跃度。其“游戏+社交+教育”的三维模式,或将成为 Web3 大规模采用的标杆案例。
创新模式驱动用户增长
首创“边玩边赚+交易所模拟器”玩法,通过低门槛社交裂变机制,将数亿 Web2 用户引入 Web3 生态。依托 Telegram 超9亿月活流量池,81天内吸引2.39亿用户,创行业纪录。
可持续经济模型
结构化社区生态
构建多层级社区矩阵:
经济模型压力测试
技术交付风险
2025年规划功能(如 RMT 真实货币交易、NFT 市场)需应对合规审查与系统安全双重挑战。
市场竞争加剧
Web3 游戏赛道头部效应显著,需持续创新避免被同质化产品分流用户。
Hamster Kombat 通过“游戏化金融+社交裂变”模式,成为 Web2 用户进入 Web3 的桥梁。其核心优势在于流量捕获能力( Telegram 生态)与经济模型闭环设计(代币销毁+广告收益绑定)。长期价值取决于团队能否在用户规模突破 10 亿过程中,维持经济系统稳定性与技术交付节奏。若成功,或将成为区块链游戏从“投机驱动”转向“实用价值驱动”的范式革新者。