De pixels a propaganda: Como os jogos perderam sua alma para agendas forçadas

"O estúdio fez o jogo deles porque queriam fazer um jogo que eles mesmos gostariam de jogar... acima de tudo, eles se importavam com o jogo deles, porque amam jogos," disse o CEO da Larian, Swen Vicke, no Game Awards de 2024.

Se és um jogador, então muito provavelmente sentiste o quão profundas eram essas palavras. Pouco a pouco, estamos perdendo o que era uma vez uma forma de esquecer o quão implacável a vida é para uma realidade forçada cheia de propaganda, política e “perspetivas controladas.”

Elon Musk estava certo; precisamos fazer os jogos grandes novamente. O bilionário pode estar no caminho certo, mas não acredito que ele saiba o quão grave é o problema

A data de lançamento do Assassin’s Creed Shadows está a menos de duas semanas de distância, e pelo que é que a comunidade de jogos está a criticar o jogo? Inexatidão histórica. Não os gráficos, não a jogabilidade fraca, não os atrasos, apenas o bom e velho “Yasuke nunca foi um Samurai.”

A Ubisoft finalmente respondendo a esses golpistas é tão satisfatório.

Há bilhões de coisas para criticar as empresas de jogos, mas a campanha genuína de racismo contra AC Shadows tem sido além de nojenta, espero um sucesso massivo para este jogo apenas para que se calem

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 6 de março de 2025

Será que realmente precisamos que um videojogo seja historicamente preciso? Se o jogo for bom, quem se importa se a Ubisoft mentiu sobre Yasuke? Quando se trata de videojogos, todos nós só queremos nos divertir

Uma mudança está a chegar: Os videojogos continuam a ser uma doce fuga?

The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto; estas são todas franquias populares nos primeiros anos de 2000 que conquistam várias gerações de jogadores. Não há meio-termo; cada episódio dos nomes mencionados era ou bom ou um clássico instantâneo

Naquela época, os desenvolvedores fizeram mais do que nos dar o que queríamos; eles coçaram a cabeça para nos dar o que precisávamos.

Ainda me lembro de ligar o Super Mario Bros 2 na NES do meu pai. Não consigo esquecer o quão divertido foi ver um canalizador pixelizado a saltar para desviar-se de patos, ovos e bolas de fogo, e durante horas, perdi-me num mundo sem palavras, apenas música e habilidades. Sem palestras, sem analisar onde estavam as personagens e que "bandeira" representavam, apenas diversão pura e inalterada

Não estou a dizer que os jogos deixaram de ser divertidos há 20 anos ou que não precisam de histórias de todo. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk e The Witcher são todos títulos que contam histórias cativantes. Posso apanhar calor por mencionar TLOU2

Como é que isso é diferente da narrativa de “diversidade, igualdade e inclusão” na qual os jogadores estão a ser forçados? Uma palavra: jogabilidade

Jogos rudimentares em 4K: Nunca é suficiente

Chegamos longe desde que o Tennis for Two de William Higinbotham foi jogado em 1958 num osciloscópio; agora pode optar por desfrutar da sua experiência de jogo num PC ou consolas. Qual é melhor? Isso depende inteiramente do que está à procura, mas vamos focar-nos no último por agora

A PlayStation 5 (PS5) e a Xbox Series X são as principais consolas no mercado atualmente. Ambos usam Unidades de Processamento Gráfico AMD RDNA 2 feitas à medida. A GPU da PS5 funciona até 2,23 GHz com 10,28 teraflops, enquanto a Xbox Series X tem uma GPU de 12 teraflops a funcionar a 1,825 GHz

Todos podem lidar perfeitamente com renderização nativa em 4K, embora alguns jogos usem escala de resolução dinâmica para alternar entre três modos de qualidade de imagem: equilibrado, fidelidade e desempenho.

As consolas também suportam ray tracing, HDR e utilizam inteligência artificial (AI) para melhorar como a AMD’s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para o PS5 Pro e FidelityFX Super Resolution 2 para a Xbox, para aumentar as taxas de frames dos jogos para 120 frames por segundo (FPS), tudo em 4K.

A primeira aventura de Aloy, melhorada para PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered é lançado a 31 de outubro, completo com compatibilidade de dados de gravação anteriores: pic.twitter.com/yMPaucXOjq

— PlayStation (@PlayStation) 24 de setembro de 2024

Portanto, com todas essas capacidades operacionais em mãos, por que os jogos ainda estão saindo muito com defeitos e bugs a ponto de meses de patches não conseguirem corrigir? Porque os desenvolvedores estão se concentrando em histórias, mais do que em como o jogo se desempenha, ou eles simplesmente querem ganhar dinheiro rápido.

Batman: Arkham Knight foi lançado em junho de 2015 pela Rocksteady Studios, e Star Wars: Outlaws foi lançado em agosto de 2024, quase 10 anos à deriva, tempo mais do que suficiente para saber o que “não fazer” em questões de gráficos. Adivinha qual jogo tem melhor aspecto e jogabilidade na PS5 e Xbox X? Os melhores de Gotham

Não é de admirar que os jogadores queiram que a retrocompatibilidade do PS5 cubra os jogos da PS3.

Política invade o controlador

Eu entendo tão bem quanto qualquer pessoa que a política define como vivemos hoje de mais de uma maneira. Dito isto, tudo tem um limite; DEI, assim como está andando nas paredes dos escritórios do governo americano, agora dita o design do jogo

Isto é irritante 😡

— Elon Musk (@elonmusk) 27 de fevereiro de 2025

Recursos despejados na inclusão forçada, consultores, leitores de sensibilidade, diversidade obrigatória e orçamentos esgotados que poderiam refinar mecânicas ou visuais. O coração dos jogos sofre quando o polimento fica em segundo plano em relação à política.

Avowed está a dar aos jogadores opções de pronomes na criação de personagens porque, aparentemente, a fantasia medieval precisa de ter debates de género. Concord falhou redondamente, e a Sony acabou de ver um orçamento de $400 milhões ir pelo ralo apenas por “copiar e colar” jogos de atiradores de heróis existentes.

"O problema com o DEI e o vírus mental acordado é que mata a arte. Ele te expulsa da história porque você sente que está sendo doutrinado", disse Elon Musk, e desculpe por dizer isso pela segunda vez; ele não está errado

Até certo ponto, podemos aceitar ter pronomes em jogos de fantasia, mas não à custa de uma boa jogabilidade e gráficos. Sem isso, o jogo é apenas indesculpável "total absurdo".

Não leve a minha palavra a sério. Se há algo que aprendemos com o jogo do ano de 2020, The Last of Us 2, é que quando as agendas parecem forçadas, mesmo um bom jogo receberá uma classificação de 4-5/10.

The Last of Us Part II vence o Jogo do Ano nos #TheGameAwards! Parabéns, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl

— PlayStation (@PlayStation) 11 de dezembro de 2020

Suicide Squad: Kill the Justice League desperdiçou sua premissa com excesso de serviço ao vivo e temas pesados, manchando o legado da Rocksteady construído sobre uma base sólida da voz de Kevin Conroy, na série Batman Arkham.

Contraste isso com Black Myth: Wukong, um sucesso elogiado por suas mecânicas e história mítica, sem a necessidade de ideologia. Mas algumas partes inomináveis da comunidade de jogos (Jornalistas de Jogos) ainda encontraram uma maneira de criticar o jogo por "não incluir mulheres".

Os revisores simplesmente não jogaram o jogo além dos primeiros capítulos, Wukong tem muitas figuras femininas e chefes; eles simplesmente mentiram descaradamente para impor uma agenda.

"Não há mulheres e diversidade em Black Myth: Wukong" - Análise do Screen Rant

Modelo da vida real para a 2ª Irmã Aranha Yaoguai em Black Myth: Wukong, a modelo de moda uigur Zulayati Abdulla de Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk

— Carl Zha (@CarlZha) 27 de agosto de 2024

As personagens femininas têm sido bem representadas nos jogos e continuarão a conquistar papéis ainda maiores nos próximos anos. Aloy de Horizon, Melania Blade de Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine e Ada Wong de Resident Evil, apenas para citar algumas, são todas protagonistas e antagonistas femininas que mostram como contar uma história através dos olhos de uma mulher, sem muita política.

Precisamos voltar ao ponto de partida, não pedir mais dinheiro

Os desenvolvedores de jogos precisam entender duas coisas: o cliente sempre terá razão e os jogadores nunca deveriam ficar em segundo lugar. Vincke, da Larian Studios, nos encheu de orgulho duas vezes nos Game Awards de dezembro passado, uma vez por Baldur’s gate 3 e por último por uma mensagem enigmática e comovente que fez os jogadores perceberem o seu valor.

A razão pela qual temos Hideo Kojima mais perto dos nossos corações é porque ele faz jogos não por causa da quota de mercado, para explorar os utilizadores através de microtransações, para cumprir prazos porque as pessoas responsáveis assim o disseram, ou para servir uma certa “marca.” Ele constrói-os para que as pessoas possam divertir-se

a forma como a multidão reagiu quando Kojima declarou "Estou de volta" será para sempre um momento lendário da E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh

— Radec (@realradec) 5 de março de 2025

Se fizeres um grande jogo, confia na comunidade de jogos e por favor tem fé em nós que a receita pela qual tanto trabalhaste para procurar virá a correr. Faz isso frequentemente? E nós sempre te perdoaremos quando as coisas correrem mal, sem dúvida.

É vergonhoso como os editores agora “esperam que o preço de varejo do Grand Theft Auto VI seja de 99$.” Não nos esqueçamos de que este é o jogo de vídeo mais aguardado, com mais de 10 anos de produção. E dado o alto padrão do GTA, algumas pessoas não poderão pagar o preço, mas certamente não vão reclamar se for vendido por esse valor na data de lançamento.

Pagaria eu $100 por um jogo como Avowed se usasse $60 para obter uma cópia de Black Myth Wukong? Respeitosamente, não há hipótese neste mundo à Trump. Se jogos previamente lançados fossem tão bons e não cobrassem tão caro como alguns editores querem que os preços subam, podem esquecer atingir metas de vendas. É realmente tão simples.

Vamos devolver os jogos para onde pertencem: nas mãos dos jogadores, não dos pregadores. Os jogadores querem os seus jogos de volta, ou nada.

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