Спасение GameFi: ключевые шаги для изменения мира веб-игр на платформе Web3

Продвинутый12/12/2024, 8:07:26 AM
Модель игры на заработок (P2E) GameFi не смогла удержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых игроков. Несмотря на эти проблемы, GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. Данный отчет исследует вызовы, с которыми сталкиваются GameFi, и предоставляет стратегии, помогающие разработчикам достичь устойчивого роста на меняющемся рынке.

Этот отчет был написан Tiger Research, предлагающий анализ стратегий для возрождения веб-игр и GameFi.

TL;DR

  • Испытания Web3-игр: Web3-игры внесли новые ценности, такие как децентрализация и собственность. Однако они столкнулись с трудностями в получении широкого распространения. Неустойчивые модели P2E и сложная использование кошельков остаются главными преградами. Несмотря на эти проблемы, Web3-игры по-прежнему являются одним из сильнейших инструментов для привлечения широкой аудитории в экосистему Web3. Пришло время для тщательной переоценки.
  • Стратегический подход к успеху: разработчики должны приоритетно относиться к геймплею, внедряя при этом функции Web3. Следует использовать проверенные стратегии Web2, такие как контент, созданный пользователями (UGC) и кураторские магазины. Улучшение удобства использования кошельков и фокусирование на игровом опыте вместо прибыли являются ключевыми факторами для привлечения массового интереса.
  • Проверка рынка через итеративное развитие: Тестирование идей через масштабные проекты позволяет разработчикам быстро оценить спрос на рынке. Такой подход помогает отсеять непроверенные направления и обеспечивает сосредоточение ресурсов на проектах с сильным рыночным потенциалом. Применяя эту стратегию, компании могут эффективно согласовать свои усилия с потребностями рынка.

1. Введение

Веб-игры привлекли геймеров со всего мира своим видением владения пользователями, открытыми экономиками и экосистемами, основанными на сообществе. Однако отрасль столкнулась с проблемами, поскольку интерес пропал. Модель игры-для-заработка (P2E) GameFi не смогла поддержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых геймеров.

Несмотря на эти проблемы, игры в стиле Web3 имеют большой потенциал. GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. В этом отчете рассматриваются вызовы в GameFi и предлагаются стратегии помощи разработчикам в достижении устойчивого роста в изменяющемся рынке.

2. Согласование игр Web2 и Web3

2.1. Выравнивание приоритетов развития

Самая важная часть разработки игры Web3 - это фокусировка на ее ядре. Независимо от того, Web2 или Web3, игра должна быть веселой. Децентрализация и владение, несмотря на то, что являются ключевыми элементами Web3, должны дополнять игру, а не определять ее.

Источник: Off The Grid

В 2021 году GameFi доминировал на рынке, и многие разработчики поспешили выпустить игры. Они отдали предпочтение краткосрочному финансированию и монетизации, что ограничило их способность создавать увлекательные или игры AAA-качества. Off The Grid, веб-игра на подсети Avalanche, выбрала другой подход. Она сосредоточилась на геймплее в первую очередь и добавила блокчейн-функции для усиления удовольствия и ценности. Сохранив первоначальную суть игры и эффективно используя технологию Web3, разработчики могут предложить игрокам богатый опыт и получить общественное признание.

2.2. Взаимодействие с контентом, созданным пользователями

Примеры UGC - 'Maplestory Worlds' от Nexon (создание пользовательского контента) и Gensokhishi Online (пользовательские 3D-модели для использования в игре)

Пользовательский контент (UGC) стал ключевым фактором успеха игр Web2. Он повышает вовлеченность игроков и продлевает срок службы игровых IP-адресов. Многие игры Web2 до сих пор используют эту стратегию. Например, MapleStory компании Nexon предоставляет набор инструментов через MapleStory World. Это позволяет пользователям создавать собственный контент и обогащать экосистему.

В среде Web3 технология блокчейн улучшает UGC, позволяя пользователям владеть и монетизировать свои творения. Это мотивирует игроков создавать и активно взаимодействовать. UGC помогает разработчикам Web3 создавать экосистемы, ориентированные на сообщество, и развивать игры с участием игроков. Этот подход расширяет жизненный цикл игры и создает устойчивую экосистему, в которой игроки и разработчики зарабатывают доход.

2.3. Переосмысление Кураторских Рынков

Game Hub - это версия GameFi в Steam. Источник: gamefi.org

Децентрализованные ценности Web3 могут показаться противоречащими кураторским рынкам, но их сочетание предлагает явные преимущества. Платформы, такие как Steam и App Store, используют кураторство контента и контроль качества для создания доверенных сред. Это помогает игрокам легко находить и наслаждаться контентом.

В Web3 кураторские рынки могут обеспечить доверие и удобство, сохраняя открытость и масштабируемость. Структура управления, подобная DAO, может поддерживать децентрализацию, а курация гарантирует качество и безопасность. Эта гибридная модель делает игры Web3 более доступными и знакомыми для игроков. Это помогает привлекать пользователей и развивать экосистему.

3. Снижение барьеров в веб-играх 3

3.1. Улучшение удобства кошелька и абстракции аккаунта

Самый большой барьер для новых игроков в веб-играх 3-го поколения - это сложный пользовательский интерфейс кошельков Web3. Кошельки необходимы для доступа к функциям Web3, но их сложность часто отпугивает пользователей. Ожидается, что GameFi станет ключевым каналом для привлечения масс в экосистему Web3. Однако сложные интерфейсы кошельков и плохой пользовательский опыт могут заблокировать погружение и первоначальный вход.

Пример различных вариантов входа в систему, Источник: Openfort

Технология абстракции учетной записи становится популярной для решения этих проблем. Она позволяет пользователям получать доступ к функциям блокчейна без необходимости разбираться в технических деталях, таких как приватные ключи или комиссии за газ. Она также позволяет разработчикам игр Web3 объединять методы аутентификации Web2, такие как социальная авторизация, с кошельками Web3. Это создает более гладкий процесс входа в систему.OpenfortЭто пример такого подхода. Простые интерфейсы для совершения транзакций и управления активами также помогут новым пользователям понять и насладиться играми в рамках Web3. Эти улучшения снижают барьеры для входа и поощряют более широкое участие общественности.

3.2. Изменение нарративов

Термины, такие как «GameFi» и «P2E», отталкивают потенциальных пользователей. Эти термины подчеркивают монетизацию в ущерб развлечению и создают негативное впечатление. Многие игры P2E получили раннее внимание, но потерпели неудачу из-за неустойчивых структур. Это провал усилил негативное восприятие среди игроков.

Поэтому веб-игры Web3 должны сосредоточиться на увлекательных, уникальных коммуникационных взаимодействиях и преимуществах блокчейна. Прибыльность не должна иметь приоритета. Такой подход привлекает игроков, которым важно удовольствие от игры больше, чем финансовые вознаграждения. Принципы геймдизайна также должны соответствовать этому принципу. Термин «играть и зарабатывать» лучше отражает эту тенденцию, чем «играть, чтобы заработать».

4. Итеративная разработка и проверка на рынке

Рынок игр Web3 сталкивается с неопределенным спросом и быстро меняющимися тенденциями. Игровым компаниям необходимо сосредоточиться на итеративной проверке и быстром улучшении, чтобы найти соответствие продукта рынку (PMF). Тестирование идей через небольшие проекты эффективнее, чем разработка крупномасштабных игр AAA.

Даже AAA-игры не гарантируют рыночного успеха. Например, Assassin’s Creed: Valhalla и Forspoken получили положительные отзывы от критиков. Однако у них были смешанные реакции от игроков и они не смогли оправдать ожидания. Эти случаи показывают, что только большие инвестиции ресурсов не могут гарантировать успех.

Источник: Кайа

Небольшие проекты эффективны, потому что они быстро проверяют реакцию рынка. Например, игра Tap to Earn (T2E), запущенная через мини-приложение Telegram. Он был разработан с простой структурой и низким порогом входа, что привлекло пользователей. Такой подход протестировал концепцию и послужил ключевым кейсом валидации для игровых компаний. Кроме того, Кайя недавно сотрудничала с Line Next для создания мини-портала dApp в Line Messenger. Это сотрудничество дает возможность проводить тестирование в более разнообразной среде и с более разнообразной пользовательской базой.

5. Заключительные мысли

Для того чтобы веб-игра в стиле Web3 преуспела, ей необходимо сохранить свою основную суть как интересную игру. Технологии Web3 должны служить инструментами для обогащения геймплея и предложения новой ценности игрокам. Ключ к успеху заключается в понимании того, что хотят геймеры, и в достижении этого. Разработчики должны избегать чрезмерного фокусирования на технических различиях между Web2 и Web3. Для достижения этого потребуется постоянное усилие по балансировке инноваций с практичностью.

Отказ от ответственности

Этот доклад подготовлен на основе материалов, которые считаются достоверными. Тем не менее, мы прямо или косвенно не гарантируем точность, полноту и пригодность информации. Мы не несем никакой ответственности за любые убытки, возникшие в результате использования этого отчета или его содержимого. Выводы и рекомендации, содержащиеся в настоящем докладе, основаны на информации, имеющейся на момент его подготовки, и могут быть изменены без предварительного уведомления. Все проекты, оценки, прогнозы, цели, мнения и взгляды, выраженные в настоящем отчете, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям других лиц или других организаций.

Этот документ предназначен исключительно для информационных целей и не должен рассматриваться как юридический, коммерческий, инвестиционный или налоговый совет. Любые ссылки на ценные бумаги или цифровые активы представлены исключительно в иллюстративных целях и не являются рекомендацией по инвестированию или предложением оказания инвестиционных консультационных услуг. Этот материал не предназначен для инвесторов или потенциальных инвесторов.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [Исследование тигров)]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Chi Anh, Джей Джо, и Юн Ли]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они быстро разберутся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Все мнения и взгляды, выраженные в данной статье, являются исключительно мнениями автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Спасение GameFi: ключевые шаги для изменения мира веб-игр на платформе Web3

Продвинутый12/12/2024, 8:07:26 AM
Модель игры на заработок (P2E) GameFi не смогла удержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых игроков. Несмотря на эти проблемы, GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. Данный отчет исследует вызовы, с которыми сталкиваются GameFi, и предоставляет стратегии, помогающие разработчикам достичь устойчивого роста на меняющемся рынке.

Этот отчет был написан Tiger Research, предлагающий анализ стратегий для возрождения веб-игр и GameFi.

TL;DR

  • Испытания Web3-игр: Web3-игры внесли новые ценности, такие как децентрализация и собственность. Однако они столкнулись с трудностями в получении широкого распространения. Неустойчивые модели P2E и сложная использование кошельков остаются главными преградами. Несмотря на эти проблемы, Web3-игры по-прежнему являются одним из сильнейших инструментов для привлечения широкой аудитории в экосистему Web3. Пришло время для тщательной переоценки.
  • Стратегический подход к успеху: разработчики должны приоритетно относиться к геймплею, внедряя при этом функции Web3. Следует использовать проверенные стратегии Web2, такие как контент, созданный пользователями (UGC) и кураторские магазины. Улучшение удобства использования кошельков и фокусирование на игровом опыте вместо прибыли являются ключевыми факторами для привлечения массового интереса.
  • Проверка рынка через итеративное развитие: Тестирование идей через масштабные проекты позволяет разработчикам быстро оценить спрос на рынке. Такой подход помогает отсеять непроверенные направления и обеспечивает сосредоточение ресурсов на проектах с сильным рыночным потенциалом. Применяя эту стратегию, компании могут эффективно согласовать свои усилия с потребностями рынка.

1. Введение

Веб-игры привлекли геймеров со всего мира своим видением владения пользователями, открытыми экономиками и экосистемами, основанными на сообществе. Однако отрасль столкнулась с проблемами, поскольку интерес пропал. Модель игры-для-заработка (P2E) GameFi не смогла поддержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых геймеров.

Несмотря на эти проблемы, игры в стиле Web3 имеют большой потенциал. GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. В этом отчете рассматриваются вызовы в GameFi и предлагаются стратегии помощи разработчикам в достижении устойчивого роста в изменяющемся рынке.

2. Согласование игр Web2 и Web3

2.1. Выравнивание приоритетов развития

Самая важная часть разработки игры Web3 - это фокусировка на ее ядре. Независимо от того, Web2 или Web3, игра должна быть веселой. Децентрализация и владение, несмотря на то, что являются ключевыми элементами Web3, должны дополнять игру, а не определять ее.

Источник: Off The Grid

В 2021 году GameFi доминировал на рынке, и многие разработчики поспешили выпустить игры. Они отдали предпочтение краткосрочному финансированию и монетизации, что ограничило их способность создавать увлекательные или игры AAA-качества. Off The Grid, веб-игра на подсети Avalanche, выбрала другой подход. Она сосредоточилась на геймплее в первую очередь и добавила блокчейн-функции для усиления удовольствия и ценности. Сохранив первоначальную суть игры и эффективно используя технологию Web3, разработчики могут предложить игрокам богатый опыт и получить общественное признание.

2.2. Взаимодействие с контентом, созданным пользователями

Примеры UGC - 'Maplestory Worlds' от Nexon (создание пользовательского контента) и Gensokhishi Online (пользовательские 3D-модели для использования в игре)

Пользовательский контент (UGC) стал ключевым фактором успеха игр Web2. Он повышает вовлеченность игроков и продлевает срок службы игровых IP-адресов. Многие игры Web2 до сих пор используют эту стратегию. Например, MapleStory компании Nexon предоставляет набор инструментов через MapleStory World. Это позволяет пользователям создавать собственный контент и обогащать экосистему.

В среде Web3 технология блокчейн улучшает UGC, позволяя пользователям владеть и монетизировать свои творения. Это мотивирует игроков создавать и активно взаимодействовать. UGC помогает разработчикам Web3 создавать экосистемы, ориентированные на сообщество, и развивать игры с участием игроков. Этот подход расширяет жизненный цикл игры и создает устойчивую экосистему, в которой игроки и разработчики зарабатывают доход.

2.3. Переосмысление Кураторских Рынков

Game Hub - это версия GameFi в Steam. Источник: gamefi.org

Децентрализованные ценности Web3 могут показаться противоречащими кураторским рынкам, но их сочетание предлагает явные преимущества. Платформы, такие как Steam и App Store, используют кураторство контента и контроль качества для создания доверенных сред. Это помогает игрокам легко находить и наслаждаться контентом.

В Web3 кураторские рынки могут обеспечить доверие и удобство, сохраняя открытость и масштабируемость. Структура управления, подобная DAO, может поддерживать децентрализацию, а курация гарантирует качество и безопасность. Эта гибридная модель делает игры Web3 более доступными и знакомыми для игроков. Это помогает привлекать пользователей и развивать экосистему.

3. Снижение барьеров в веб-играх 3

3.1. Улучшение удобства кошелька и абстракции аккаунта

Самый большой барьер для новых игроков в веб-играх 3-го поколения - это сложный пользовательский интерфейс кошельков Web3. Кошельки необходимы для доступа к функциям Web3, но их сложность часто отпугивает пользователей. Ожидается, что GameFi станет ключевым каналом для привлечения масс в экосистему Web3. Однако сложные интерфейсы кошельков и плохой пользовательский опыт могут заблокировать погружение и первоначальный вход.

Пример различных вариантов входа в систему, Источник: Openfort

Технология абстракции учетной записи становится популярной для решения этих проблем. Она позволяет пользователям получать доступ к функциям блокчейна без необходимости разбираться в технических деталях, таких как приватные ключи или комиссии за газ. Она также позволяет разработчикам игр Web3 объединять методы аутентификации Web2, такие как социальная авторизация, с кошельками Web3. Это создает более гладкий процесс входа в систему.OpenfortЭто пример такого подхода. Простые интерфейсы для совершения транзакций и управления активами также помогут новым пользователям понять и насладиться играми в рамках Web3. Эти улучшения снижают барьеры для входа и поощряют более широкое участие общественности.

3.2. Изменение нарративов

Термины, такие как «GameFi» и «P2E», отталкивают потенциальных пользователей. Эти термины подчеркивают монетизацию в ущерб развлечению и создают негативное впечатление. Многие игры P2E получили раннее внимание, но потерпели неудачу из-за неустойчивых структур. Это провал усилил негативное восприятие среди игроков.

Поэтому веб-игры Web3 должны сосредоточиться на увлекательных, уникальных коммуникационных взаимодействиях и преимуществах блокчейна. Прибыльность не должна иметь приоритета. Такой подход привлекает игроков, которым важно удовольствие от игры больше, чем финансовые вознаграждения. Принципы геймдизайна также должны соответствовать этому принципу. Термин «играть и зарабатывать» лучше отражает эту тенденцию, чем «играть, чтобы заработать».

4. Итеративная разработка и проверка на рынке

Рынок игр Web3 сталкивается с неопределенным спросом и быстро меняющимися тенденциями. Игровым компаниям необходимо сосредоточиться на итеративной проверке и быстром улучшении, чтобы найти соответствие продукта рынку (PMF). Тестирование идей через небольшие проекты эффективнее, чем разработка крупномасштабных игр AAA.

Даже AAA-игры не гарантируют рыночного успеха. Например, Assassin’s Creed: Valhalla и Forspoken получили положительные отзывы от критиков. Однако у них были смешанные реакции от игроков и они не смогли оправдать ожидания. Эти случаи показывают, что только большие инвестиции ресурсов не могут гарантировать успех.

Источник: Кайа

Небольшие проекты эффективны, потому что они быстро проверяют реакцию рынка. Например, игра Tap to Earn (T2E), запущенная через мини-приложение Telegram. Он был разработан с простой структурой и низким порогом входа, что привлекло пользователей. Такой подход протестировал концепцию и послужил ключевым кейсом валидации для игровых компаний. Кроме того, Кайя недавно сотрудничала с Line Next для создания мини-портала dApp в Line Messenger. Это сотрудничество дает возможность проводить тестирование в более разнообразной среде и с более разнообразной пользовательской базой.

5. Заключительные мысли

Для того чтобы веб-игра в стиле Web3 преуспела, ей необходимо сохранить свою основную суть как интересную игру. Технологии Web3 должны служить инструментами для обогащения геймплея и предложения новой ценности игрокам. Ключ к успеху заключается в понимании того, что хотят геймеры, и в достижении этого. Разработчики должны избегать чрезмерного фокусирования на технических различиях между Web2 и Web3. Для достижения этого потребуется постоянное усилие по балансировке инноваций с практичностью.

Отказ от ответственности

Этот доклад подготовлен на основе материалов, которые считаются достоверными. Тем не менее, мы прямо или косвенно не гарантируем точность, полноту и пригодность информации. Мы не несем никакой ответственности за любые убытки, возникшие в результате использования этого отчета или его содержимого. Выводы и рекомендации, содержащиеся в настоящем докладе, основаны на информации, имеющейся на момент его подготовки, и могут быть изменены без предварительного уведомления. Все проекты, оценки, прогнозы, цели, мнения и взгляды, выраженные в настоящем отчете, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям других лиц или других организаций.

Этот документ предназначен исключительно для информационных целей и не должен рассматриваться как юридический, коммерческий, инвестиционный или налоговый совет. Любые ссылки на ценные бумаги или цифровые активы представлены исключительно в иллюстративных целях и не являются рекомендацией по инвестированию или предложением оказания инвестиционных консультационных услуг. Этот материал не предназначен для инвесторов или потенциальных инвесторов.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья взята из [Исследование тигров)]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Chi Anh, Джей Джо, и Юн Ли]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и они быстро разберутся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Все мнения и взгляды, выраженные в данной статье, являются исключительно мнениями автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!