Этот отчет был написан Tiger Research, предлагающий анализ стратегий для возрождения веб-игр и GameFi.
Веб-игры привлекли геймеров со всего мира своим видением владения пользователями, открытыми экономиками и экосистемами, основанными на сообществе. Однако отрасль столкнулась с проблемами, поскольку интерес пропал. Модель игры-для-заработка (P2E) GameFi не смогла поддержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых геймеров.
Несмотря на эти проблемы, игры в стиле Web3 имеют большой потенциал. GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. В этом отчете рассматриваются вызовы в GameFi и предлагаются стратегии помощи разработчикам в достижении устойчивого роста в изменяющемся рынке.
Самая важная часть разработки игры Web3 - это фокусировка на ее ядре. Независимо от того, Web2 или Web3, игра должна быть веселой. Децентрализация и владение, несмотря на то, что являются ключевыми элементами Web3, должны дополнять игру, а не определять ее.
Источник: Off The Grid
В 2021 году GameFi доминировал на рынке, и многие разработчики поспешили выпустить игры. Они отдали предпочтение краткосрочному финансированию и монетизации, что ограничило их способность создавать увлекательные или игры AAA-качества. Off The Grid, веб-игра на подсети Avalanche, выбрала другой подход. Она сосредоточилась на геймплее в первую очередь и добавила блокчейн-функции для усиления удовольствия и ценности. Сохранив первоначальную суть игры и эффективно используя технологию Web3, разработчики могут предложить игрокам богатый опыт и получить общественное признание.
Примеры UGC - 'Maplestory Worlds' от Nexon (создание пользовательского контента) и Gensokhishi Online (пользовательские 3D-модели для использования в игре)
Пользовательский контент (UGC) стал ключевым фактором успеха игр Web2. Он повышает вовлеченность игроков и продлевает срок службы игровых IP-адресов. Многие игры Web2 до сих пор используют эту стратегию. Например, MapleStory компании Nexon предоставляет набор инструментов через MapleStory World. Это позволяет пользователям создавать собственный контент и обогащать экосистему.
В среде Web3 технология блокчейн улучшает UGC, позволяя пользователям владеть и монетизировать свои творения. Это мотивирует игроков создавать и активно взаимодействовать. UGC помогает разработчикам Web3 создавать экосистемы, ориентированные на сообщество, и развивать игры с участием игроков. Этот подход расширяет жизненный цикл игры и создает устойчивую экосистему, в которой игроки и разработчики зарабатывают доход.
Game Hub - это версия GameFi в Steam. Источник: gamefi.org
Децентрализованные ценности Web3 могут показаться противоречащими кураторским рынкам, но их сочетание предлагает явные преимущества. Платформы, такие как Steam и App Store, используют кураторство контента и контроль качества для создания доверенных сред. Это помогает игрокам легко находить и наслаждаться контентом.
В Web3 кураторские рынки могут обеспечить доверие и удобство, сохраняя открытость и масштабируемость. Структура управления, подобная DAO, может поддерживать децентрализацию, а курация гарантирует качество и безопасность. Эта гибридная модель делает игры Web3 более доступными и знакомыми для игроков. Это помогает привлекать пользователей и развивать экосистему.
Самый большой барьер для новых игроков в веб-играх 3-го поколения - это сложный пользовательский интерфейс кошельков Web3. Кошельки необходимы для доступа к функциям Web3, но их сложность часто отпугивает пользователей. Ожидается, что GameFi станет ключевым каналом для привлечения масс в экосистему Web3. Однако сложные интерфейсы кошельков и плохой пользовательский опыт могут заблокировать погружение и первоначальный вход.
Пример различных вариантов входа в систему, Источник: Openfort
Технология абстракции учетной записи становится популярной для решения этих проблем. Она позволяет пользователям получать доступ к функциям блокчейна без необходимости разбираться в технических деталях, таких как приватные ключи или комиссии за газ. Она также позволяет разработчикам игр Web3 объединять методы аутентификации Web2, такие как социальная авторизация, с кошельками Web3. Это создает более гладкий процесс входа в систему.OpenfortЭто пример такого подхода. Простые интерфейсы для совершения транзакций и управления активами также помогут новым пользователям понять и насладиться играми в рамках Web3. Эти улучшения снижают барьеры для входа и поощряют более широкое участие общественности.
Термины, такие как «GameFi» и «P2E», отталкивают потенциальных пользователей. Эти термины подчеркивают монетизацию в ущерб развлечению и создают негативное впечатление. Многие игры P2E получили раннее внимание, но потерпели неудачу из-за неустойчивых структур. Это провал усилил негативное восприятие среди игроков.
Поэтому веб-игры Web3 должны сосредоточиться на увлекательных, уникальных коммуникационных взаимодействиях и преимуществах блокчейна. Прибыльность не должна иметь приоритета. Такой подход привлекает игроков, которым важно удовольствие от игры больше, чем финансовые вознаграждения. Принципы геймдизайна также должны соответствовать этому принципу. Термин «играть и зарабатывать» лучше отражает эту тенденцию, чем «играть, чтобы заработать».
Рынок игр Web3 сталкивается с неопределенным спросом и быстро меняющимися тенденциями. Игровым компаниям необходимо сосредоточиться на итеративной проверке и быстром улучшении, чтобы найти соответствие продукта рынку (PMF). Тестирование идей через небольшие проекты эффективнее, чем разработка крупномасштабных игр AAA.
Даже AAA-игры не гарантируют рыночного успеха. Например, Assassin’s Creed: Valhalla и Forspoken получили положительные отзывы от критиков. Однако у них были смешанные реакции от игроков и они не смогли оправдать ожидания. Эти случаи показывают, что только большие инвестиции ресурсов не могут гарантировать успех.
Источник: Кайа
Небольшие проекты эффективны, потому что они быстро проверяют реакцию рынка. Например, игра Tap to Earn (T2E), запущенная через мини-приложение Telegram. Он был разработан с простой структурой и низким порогом входа, что привлекло пользователей. Такой подход протестировал концепцию и послужил ключевым кейсом валидации для игровых компаний. Кроме того, Кайя недавно сотрудничала с Line Next для создания мини-портала dApp в Line Messenger. Это сотрудничество дает возможность проводить тестирование в более разнообразной среде и с более разнообразной пользовательской базой.
Для того чтобы веб-игра в стиле Web3 преуспела, ей необходимо сохранить свою основную суть как интересную игру. Технологии Web3 должны служить инструментами для обогащения геймплея и предложения новой ценности игрокам. Ключ к успеху заключается в понимании того, что хотят геймеры, и в достижении этого. Разработчики должны избегать чрезмерного фокусирования на технических различиях между Web2 и Web3. Для достижения этого потребуется постоянное усилие по балансировке инноваций с практичностью.
Этот доклад подготовлен на основе материалов, которые считаются достоверными. Тем не менее, мы прямо или косвенно не гарантируем точность, полноту и пригодность информации. Мы не несем никакой ответственности за любые убытки, возникшие в результате использования этого отчета или его содержимого. Выводы и рекомендации, содержащиеся в настоящем докладе, основаны на информации, имеющейся на момент его подготовки, и могут быть изменены без предварительного уведомления. Все проекты, оценки, прогнозы, цели, мнения и взгляды, выраженные в настоящем отчете, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям других лиц или других организаций.
Этот документ предназначен исключительно для информационных целей и не должен рассматриваться как юридический, коммерческий, инвестиционный или налоговый совет. Любые ссылки на ценные бумаги или цифровые активы представлены исключительно в иллюстративных целях и не являются рекомендацией по инвестированию или предложением оказания инвестиционных консультационных услуг. Этот материал не предназначен для инвесторов или потенциальных инвесторов.
Этот отчет был написан Tiger Research, предлагающий анализ стратегий для возрождения веб-игр и GameFi.
Веб-игры привлекли геймеров со всего мира своим видением владения пользователями, открытыми экономиками и экосистемами, основанными на сообществе. Однако отрасль столкнулась с проблемами, поскольку интерес пропал. Модель игры-для-заработка (P2E) GameFi не смогла поддержать вовлеченность, а плохой пользовательский опыт остается преградой для массовых геймеров.
Несмотря на эти проблемы, игры в стиле Web3 имеют большой потенциал. GameFi остается самым быстрым способом привлечения общественности в экосистему Web3. В этом отчете рассматриваются вызовы в GameFi и предлагаются стратегии помощи разработчикам в достижении устойчивого роста в изменяющемся рынке.
Самая важная часть разработки игры Web3 - это фокусировка на ее ядре. Независимо от того, Web2 или Web3, игра должна быть веселой. Децентрализация и владение, несмотря на то, что являются ключевыми элементами Web3, должны дополнять игру, а не определять ее.
Источник: Off The Grid
В 2021 году GameFi доминировал на рынке, и многие разработчики поспешили выпустить игры. Они отдали предпочтение краткосрочному финансированию и монетизации, что ограничило их способность создавать увлекательные или игры AAA-качества. Off The Grid, веб-игра на подсети Avalanche, выбрала другой подход. Она сосредоточилась на геймплее в первую очередь и добавила блокчейн-функции для усиления удовольствия и ценности. Сохранив первоначальную суть игры и эффективно используя технологию Web3, разработчики могут предложить игрокам богатый опыт и получить общественное признание.
Примеры UGC - 'Maplestory Worlds' от Nexon (создание пользовательского контента) и Gensokhishi Online (пользовательские 3D-модели для использования в игре)
Пользовательский контент (UGC) стал ключевым фактором успеха игр Web2. Он повышает вовлеченность игроков и продлевает срок службы игровых IP-адресов. Многие игры Web2 до сих пор используют эту стратегию. Например, MapleStory компании Nexon предоставляет набор инструментов через MapleStory World. Это позволяет пользователям создавать собственный контент и обогащать экосистему.
В среде Web3 технология блокчейн улучшает UGC, позволяя пользователям владеть и монетизировать свои творения. Это мотивирует игроков создавать и активно взаимодействовать. UGC помогает разработчикам Web3 создавать экосистемы, ориентированные на сообщество, и развивать игры с участием игроков. Этот подход расширяет жизненный цикл игры и создает устойчивую экосистему, в которой игроки и разработчики зарабатывают доход.
Game Hub - это версия GameFi в Steam. Источник: gamefi.org
Децентрализованные ценности Web3 могут показаться противоречащими кураторским рынкам, но их сочетание предлагает явные преимущества. Платформы, такие как Steam и App Store, используют кураторство контента и контроль качества для создания доверенных сред. Это помогает игрокам легко находить и наслаждаться контентом.
В Web3 кураторские рынки могут обеспечить доверие и удобство, сохраняя открытость и масштабируемость. Структура управления, подобная DAO, может поддерживать децентрализацию, а курация гарантирует качество и безопасность. Эта гибридная модель делает игры Web3 более доступными и знакомыми для игроков. Это помогает привлекать пользователей и развивать экосистему.
Самый большой барьер для новых игроков в веб-играх 3-го поколения - это сложный пользовательский интерфейс кошельков Web3. Кошельки необходимы для доступа к функциям Web3, но их сложность часто отпугивает пользователей. Ожидается, что GameFi станет ключевым каналом для привлечения масс в экосистему Web3. Однако сложные интерфейсы кошельков и плохой пользовательский опыт могут заблокировать погружение и первоначальный вход.
Пример различных вариантов входа в систему, Источник: Openfort
Технология абстракции учетной записи становится популярной для решения этих проблем. Она позволяет пользователям получать доступ к функциям блокчейна без необходимости разбираться в технических деталях, таких как приватные ключи или комиссии за газ. Она также позволяет разработчикам игр Web3 объединять методы аутентификации Web2, такие как социальная авторизация, с кошельками Web3. Это создает более гладкий процесс входа в систему.OpenfortЭто пример такого подхода. Простые интерфейсы для совершения транзакций и управления активами также помогут новым пользователям понять и насладиться играми в рамках Web3. Эти улучшения снижают барьеры для входа и поощряют более широкое участие общественности.
Термины, такие как «GameFi» и «P2E», отталкивают потенциальных пользователей. Эти термины подчеркивают монетизацию в ущерб развлечению и создают негативное впечатление. Многие игры P2E получили раннее внимание, но потерпели неудачу из-за неустойчивых структур. Это провал усилил негативное восприятие среди игроков.
Поэтому веб-игры Web3 должны сосредоточиться на увлекательных, уникальных коммуникационных взаимодействиях и преимуществах блокчейна. Прибыльность не должна иметь приоритета. Такой подход привлекает игроков, которым важно удовольствие от игры больше, чем финансовые вознаграждения. Принципы геймдизайна также должны соответствовать этому принципу. Термин «играть и зарабатывать» лучше отражает эту тенденцию, чем «играть, чтобы заработать».
Рынок игр Web3 сталкивается с неопределенным спросом и быстро меняющимися тенденциями. Игровым компаниям необходимо сосредоточиться на итеративной проверке и быстром улучшении, чтобы найти соответствие продукта рынку (PMF). Тестирование идей через небольшие проекты эффективнее, чем разработка крупномасштабных игр AAA.
Даже AAA-игры не гарантируют рыночного успеха. Например, Assassin’s Creed: Valhalla и Forspoken получили положительные отзывы от критиков. Однако у них были смешанные реакции от игроков и они не смогли оправдать ожидания. Эти случаи показывают, что только большие инвестиции ресурсов не могут гарантировать успех.
Источник: Кайа
Небольшие проекты эффективны, потому что они быстро проверяют реакцию рынка. Например, игра Tap to Earn (T2E), запущенная через мини-приложение Telegram. Он был разработан с простой структурой и низким порогом входа, что привлекло пользователей. Такой подход протестировал концепцию и послужил ключевым кейсом валидации для игровых компаний. Кроме того, Кайя недавно сотрудничала с Line Next для создания мини-портала dApp в Line Messenger. Это сотрудничество дает возможность проводить тестирование в более разнообразной среде и с более разнообразной пользовательской базой.
Для того чтобы веб-игра в стиле Web3 преуспела, ей необходимо сохранить свою основную суть как интересную игру. Технологии Web3 должны служить инструментами для обогащения геймплея и предложения новой ценности игрокам. Ключ к успеху заключается в понимании того, что хотят геймеры, и в достижении этого. Разработчики должны избегать чрезмерного фокусирования на технических различиях между Web2 и Web3. Для достижения этого потребуется постоянное усилие по балансировке инноваций с практичностью.
Этот доклад подготовлен на основе материалов, которые считаются достоверными. Тем не менее, мы прямо или косвенно не гарантируем точность, полноту и пригодность информации. Мы не несем никакой ответственности за любые убытки, возникшие в результате использования этого отчета или его содержимого. Выводы и рекомендации, содержащиеся в настоящем докладе, основаны на информации, имеющейся на момент его подготовки, и могут быть изменены без предварительного уведомления. Все проекты, оценки, прогнозы, цели, мнения и взгляды, выраженные в настоящем отчете, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям других лиц или других организаций.
Этот документ предназначен исключительно для информационных целей и не должен рассматриваться как юридический, коммерческий, инвестиционный или налоговый совет. Любые ссылки на ценные бумаги или цифровые активы представлены исключительно в иллюстративных целях и не являются рекомендацией по инвестированию или предложением оказания инвестиционных консультационных услуг. Этот материал не предназначен для инвесторов или потенциальных инвесторов.