Axie Infinity, запущенная в 2018 году, является отправной точкой для игр Web3. Как пионер системы P2E (Play-to-Earn), игра привлекла внимание рынка своими персонажами на основе NFT «Axie», которых игроки могли собирать и развивать. Она открыла новые горизонты для игр Web3, гарантируя истинные права на цифровую собственность для игровых предметов через технологию блокчейн и обеспечивая безопасные транзакции на маркетплейсе. \
В 2022 году The Sandbox стала платформой UGC (User-Generated Content). Подобно Roblox, она представила новую парадигму, где геймеры могут создавать контент и монетизировать свою работу с использованием технологии блокчейн. Благодаря постоянному развитию, она поддерживает инновационную бизнес-модель, которая защищает интеллектуальные права создателей и обеспечивает генерацию дохода.
Недавно Hamster Kombat привлек внимание индустрии как игра T2E (Tap-to-Earn) на основе Telegram с 950 миллионами MAU. Она успешно снизила барьеры входа, объединив простые механики нажатия с маркетинговыми инструментами.
Источник: Kaito
В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% интереса рынка, в то время как игровой сектор следует с однозначной долей рынка. Эта концентрация интереса привела к недооценке инноваций и потенциала роста веб-игр Web3.
Этот отчет направлен на анализ в глубину причин, по которым многие игровые компании вошли на рынок игр Web3, и почему сектор с тех пор потерял импульс.
Мобильное гейминг изменило отрасль игр. По данным Newzoo, глобальные игровые доходы выросли с 70,6 миллиарда долларов в 2012 году до 187,7 миллиарда долларов в 2024 году. Следует отметить, что распространение смартфонов сделало игры более доступными, увеличивая доходы до 18% в 2012 году и достигая 49% в 2024 году – примерно в 2,7 раза больше, чем в 2012 году.
Кроме того, согласно прогнозам, к 2025 году рынок мобильных игр должен достичь 110,9 миллиарда долларов США, а к 2030 году его объем составит 181,9 миллиарда долларов США.Mordor Intelligence. Однако эксперты отрасли предупреждают, что рынок может приближаться к своему потенциалу максимального роста.
Источник: Visual Capitalist
Игровая индустрия ищет новые направления, поскольку замедлился рост мобильных игр. В то время как облачные игры и AR/VR изначально показывали перспективы, высокие затраты на разработку и инфраструктуру ограничивают их принятие.
Веб-игры на основе Web3 стали привлекательной альтернативой. Возможность получать быстрый доход с меньшими затратами на разработку вызвала широкий интерес в индустрии к ее потенциалу роста.
В частности,Axie Infinityпродемонстрировал потенциал игр Web3 в Юго-Восточной Азии, традиционно сложном рынке для традиционных игр. С меньшей командой и ниже стоимостью разработки он достиг 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей и оценки в $3 миллиарда. Этот успех показал компаниям, что игры Web3 могут расширить свою рыночную аудиторию и создать новые возможности для роста во все более конкурентной отрасли.
Источник: CoinGecko
В результате крупные игровые компании стремительно ворвались на рынок. К 2023 году 29 из 40 крупнейших игровых компаний, включая Take-Two Interactive, Nexon и Bandai, занимаются инициативами Web3. Nexon успешно завершил второй тест Web3-версии MapleStory, в то время как Krafton ускоряет разработку своей игры Web3 'Overdare' в подготовке к выходу на рынок.
Резкий спад Axie Infinity выявил структурные проблемы в экосистеме игр Web3. Количество пользователей упало с 1,48 миллиона в марте 2022 года до 800 000 в апреле. Также произошел обвал стоимости токена AXS на 96%, с пика в $164,90 до $7,11, что разбило рыночные ожидания. В то время как многие аналитики сосредоточились на проблемах устойчивости, основной проблемой было более глубокое несоответствие между игровой индустрией и экосистемой Web3.
Источник: CoinMarketCap
Разработка игр - это долгосрочный проект, требующий значительных временных и капитальных вложений. AAA-игры обычно нуждаются в 3-7 годах времени на разработку и стоят от 50 миллионов до более 200 миллионов долларов. Например, «Red Dead Redemption 2» заняла 8 лет разработки с оценочным бюджетом на разработку в размере 500 миллионов долларов и около 300 миллионов долларов на маркетинговые расходы. Игры, естественно, имеют тенденцию терять пользователей со временем, что делает первоначальное качество и постоянные обновления необходимыми. В то время как P2E-игры пытались нарушить эту формулу, большинство из них потеряли свою привлекательность.
Бизнесы игровых платформ также требуют долгосрочного развития. Steam, в настоящее время доминирующий на рынке компьютерных игр, был запущен в 2003 году в условиях скепсиса со стороны геймеров. Тем не менее, платформа постепенно росла, непрерывно добавляя игры и улучшая свою платформу, в конечном итоге захватив 70% загружаемого рынка компьютерных игр к 2011 году. Это был восьмилетний путь к установлению доминирования на рынке.
Источник: Demandsage
В отличие от этого, рынок Web3 показывает отличительную черту начального волнения, за которым следует быстрое снижение. Интерес к новым мета и инвестиционным возможностям вспыхивает и исчезает быстро. Экономика краткосрочного внимания Web3 прямо противоречит долгосрочным потребностям развития игр, что делает устойчивый рост затруднительным.
В то время как ранние игры Web3 испытывали трудности, потенциал технологии в игровой индустрии остается привлекательным. Возможности, такие как торговля в игре, цифровая собственность и экономика, основанная на действиях игроков, гармонично сочетаются с возможностями блокчейна, что продолжает привлекать внимание игровых компаний к этой сфере.
Для устойчивого роста рынка необходимо решить три ключевые проблемы: создание стабильной экосистемы, разработка сбалансированной токеномики и обеспечение качественного геймплея. Кроме того, отрасли нужны истории успеха от установленных компаний, чтобы преодолеть негативное восприятие, созданное неудачами ранних проектов.
В этом контексте ожидается успешный запуск таких крупных игр Web3, как MapleStory и Overdare. Обе игры были тщательно разработаны известными игровыми компаниями в течение длительного времени, поэтому их производительность будет стоять за наблюдением. Особенно ожидается, что MapleStory сможет привлечь лояльных пользователей, используя свой существующий IP.
Будущая игра Krafton OverDare привлекает внимание своим интеграцией искусственного интеллекта. На выставке CES 2025 была продемонстрирована их технология 'Совместно-играбельный персонаж', позволяющая NPC (нечеловеческие персонажи) естественно взаимодействовать с игроками. Хотя игра еще не вышла, Overdare предоставит платформу UGC (пользовательский контент), где пользователи смогут создавать и обмениваться собственным контентом. Это соответствует текущему интересу рынка к 'AI-агентам' и может предложить решение для вызовов, с которыми сталкиваются веб-игры третьего поколения в сфере 'экономики внимания'.
Источник: Kaia
Однако юридическая ясность так же важна, как технологические инновации. Даже установленные IP-адреса, такие как MapleStory, сталкиваются с ограничениями в предоставлении услуг в Корее, и в нескольких странах отсутствуют четкие правовые рамки для блокчейн-игр.
Kaia, образованная путем слияния Klaytn и Finschia, представляет интересный случай. Ее интеграция с мессенджером LINE, который имеет 200 миллионов пользователей, показывает перспективы на азиатских рынках с более гибкими регулированиями Web3 игр, такими как Тайвань, Таиланд, Индонезия и Япония. Некоторые услугинравитсяМини Вселеннаяуже общедоступны, и их производительность будет стоить наблюдения.
В настоящее время игры Web3 получают ограниченное внимание рынка, однако они могут служить мостом между новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект и метавселенная. Индустрия ждет инновационных проектов, которые могут превратить эти возможности в реальные достижения.
Пригласить больше голосов
Axie Infinity, запущенная в 2018 году, является отправной точкой для игр Web3. Как пионер системы P2E (Play-to-Earn), игра привлекла внимание рынка своими персонажами на основе NFT «Axie», которых игроки могли собирать и развивать. Она открыла новые горизонты для игр Web3, гарантируя истинные права на цифровую собственность для игровых предметов через технологию блокчейн и обеспечивая безопасные транзакции на маркетплейсе. \
В 2022 году The Sandbox стала платформой UGC (User-Generated Content). Подобно Roblox, она представила новую парадигму, где геймеры могут создавать контент и монетизировать свою работу с использованием технологии блокчейн. Благодаря постоянному развитию, она поддерживает инновационную бизнес-модель, которая защищает интеллектуальные права создателей и обеспечивает генерацию дохода.
Недавно Hamster Kombat привлек внимание индустрии как игра T2E (Tap-to-Earn) на основе Telegram с 950 миллионами MAU. Она успешно снизила барьеры входа, объединив простые механики нажатия с маркетинговыми инструментами.
Источник: Kaito
В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% интереса рынка, в то время как игровой сектор следует с однозначной долей рынка. Эта концентрация интереса привела к недооценке инноваций и потенциала роста веб-игр Web3.
Этот отчет направлен на анализ в глубину причин, по которым многие игровые компании вошли на рынок игр Web3, и почему сектор с тех пор потерял импульс.
Мобильное гейминг изменило отрасль игр. По данным Newzoo, глобальные игровые доходы выросли с 70,6 миллиарда долларов в 2012 году до 187,7 миллиарда долларов в 2024 году. Следует отметить, что распространение смартфонов сделало игры более доступными, увеличивая доходы до 18% в 2012 году и достигая 49% в 2024 году – примерно в 2,7 раза больше, чем в 2012 году.
Кроме того, согласно прогнозам, к 2025 году рынок мобильных игр должен достичь 110,9 миллиарда долларов США, а к 2030 году его объем составит 181,9 миллиарда долларов США.Mordor Intelligence. Однако эксперты отрасли предупреждают, что рынок может приближаться к своему потенциалу максимального роста.
Источник: Visual Capitalist
Игровая индустрия ищет новые направления, поскольку замедлился рост мобильных игр. В то время как облачные игры и AR/VR изначально показывали перспективы, высокие затраты на разработку и инфраструктуру ограничивают их принятие.
Веб-игры на основе Web3 стали привлекательной альтернативой. Возможность получать быстрый доход с меньшими затратами на разработку вызвала широкий интерес в индустрии к ее потенциалу роста.
В частности,Axie Infinityпродемонстрировал потенциал игр Web3 в Юго-Восточной Азии, традиционно сложном рынке для традиционных игр. С меньшей командой и ниже стоимостью разработки он достиг 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей и оценки в $3 миллиарда. Этот успех показал компаниям, что игры Web3 могут расширить свою рыночную аудиторию и создать новые возможности для роста во все более конкурентной отрасли.
Источник: CoinGecko
В результате крупные игровые компании стремительно ворвались на рынок. К 2023 году 29 из 40 крупнейших игровых компаний, включая Take-Two Interactive, Nexon и Bandai, занимаются инициативами Web3. Nexon успешно завершил второй тест Web3-версии MapleStory, в то время как Krafton ускоряет разработку своей игры Web3 'Overdare' в подготовке к выходу на рынок.
Резкий спад Axie Infinity выявил структурные проблемы в экосистеме игр Web3. Количество пользователей упало с 1,48 миллиона в марте 2022 года до 800 000 в апреле. Также произошел обвал стоимости токена AXS на 96%, с пика в $164,90 до $7,11, что разбило рыночные ожидания. В то время как многие аналитики сосредоточились на проблемах устойчивости, основной проблемой было более глубокое несоответствие между игровой индустрией и экосистемой Web3.
Источник: CoinMarketCap
Разработка игр - это долгосрочный проект, требующий значительных временных и капитальных вложений. AAA-игры обычно нуждаются в 3-7 годах времени на разработку и стоят от 50 миллионов до более 200 миллионов долларов. Например, «Red Dead Redemption 2» заняла 8 лет разработки с оценочным бюджетом на разработку в размере 500 миллионов долларов и около 300 миллионов долларов на маркетинговые расходы. Игры, естественно, имеют тенденцию терять пользователей со временем, что делает первоначальное качество и постоянные обновления необходимыми. В то время как P2E-игры пытались нарушить эту формулу, большинство из них потеряли свою привлекательность.
Бизнесы игровых платформ также требуют долгосрочного развития. Steam, в настоящее время доминирующий на рынке компьютерных игр, был запущен в 2003 году в условиях скепсиса со стороны геймеров. Тем не менее, платформа постепенно росла, непрерывно добавляя игры и улучшая свою платформу, в конечном итоге захватив 70% загружаемого рынка компьютерных игр к 2011 году. Это был восьмилетний путь к установлению доминирования на рынке.
Источник: Demandsage
В отличие от этого, рынок Web3 показывает отличительную черту начального волнения, за которым следует быстрое снижение. Интерес к новым мета и инвестиционным возможностям вспыхивает и исчезает быстро. Экономика краткосрочного внимания Web3 прямо противоречит долгосрочным потребностям развития игр, что делает устойчивый рост затруднительным.
В то время как ранние игры Web3 испытывали трудности, потенциал технологии в игровой индустрии остается привлекательным. Возможности, такие как торговля в игре, цифровая собственность и экономика, основанная на действиях игроков, гармонично сочетаются с возможностями блокчейна, что продолжает привлекать внимание игровых компаний к этой сфере.
Для устойчивого роста рынка необходимо решить три ключевые проблемы: создание стабильной экосистемы, разработка сбалансированной токеномики и обеспечение качественного геймплея. Кроме того, отрасли нужны истории успеха от установленных компаний, чтобы преодолеть негативное восприятие, созданное неудачами ранних проектов.
В этом контексте ожидается успешный запуск таких крупных игр Web3, как MapleStory и Overdare. Обе игры были тщательно разработаны известными игровыми компаниями в течение длительного времени, поэтому их производительность будет стоять за наблюдением. Особенно ожидается, что MapleStory сможет привлечь лояльных пользователей, используя свой существующий IP.
Будущая игра Krafton OverDare привлекает внимание своим интеграцией искусственного интеллекта. На выставке CES 2025 была продемонстрирована их технология 'Совместно-играбельный персонаж', позволяющая NPC (нечеловеческие персонажи) естественно взаимодействовать с игроками. Хотя игра еще не вышла, Overdare предоставит платформу UGC (пользовательский контент), где пользователи смогут создавать и обмениваться собственным контентом. Это соответствует текущему интересу рынка к 'AI-агентам' и может предложить решение для вызовов, с которыми сталкиваются веб-игры третьего поколения в сфере 'экономики внимания'.
Источник: Kaia
Однако юридическая ясность так же важна, как технологические инновации. Даже установленные IP-адреса, такие как MapleStory, сталкиваются с ограничениями в предоставлении услуг в Корее, и в нескольких странах отсутствуют четкие правовые рамки для блокчейн-игр.
Kaia, образованная путем слияния Klaytn и Finschia, представляет интересный случай. Ее интеграция с мессенджером LINE, который имеет 200 миллионов пользователей, показывает перспективы на азиатских рынках с более гибкими регулированиями Web3 игр, такими как Тайвань, Таиланд, Индонезия и Япония. Некоторые услугинравитсяМини Вселеннаяуже общедоступны, и их производительность будет стоить наблюдения.
В настоящее время игры Web3 получают ограниченное внимание рынка, однако они могут служить мостом между новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект и метавселенная. Индустрия ждет инновационных проектов, которые могут превратить эти возможности в реальные достижения.