Игры Web3: Это не закончится, пока не закончится

Средний1/16/2025, 7:29:51 AM
В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% рыночного интереса, в то время как игровой сектор следует со долей рынка однозначно. Эта концентрация интересов привела к недооценке инновационного и потенциала роста Web3 игр. Цель данного отчета - проанализировать в глубину, почему многие игровые компании вошли на рынок Web3 игр и почему сектор с тех пор потерял импульс.

TL;DR

  • Игры Web3 начали стремительно расти с появлением Axie Infinity в 2018 году, но в настоящее время занимают лишь однозначную долю рынка криптовалют, в то время как проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют, занимая более 70% рынка.
  • К 2023 году 29 из топ-40 игровых компаний, включая Nexon и Krafton, расширили свою деятельность в сфере Web3-бизнеса, чтобы преодолеть ограничения роста на рынке.
  • Для устойчивого роста игр на основе Web3 рынку необходимы впечатляющие истории успеха, и стоит рассмотреть многообещающие проекты, способные достичь таких результатов.

1. Возникновение и падение веб-игр Web3

Axie Infinity, запущенная в 2018 году, является отправной точкой для игр Web3. Как пионер системы P2E (Play-to-Earn), игра привлекла внимание рынка своими персонажами на основе NFT «Axie», которых игроки могли собирать и развивать. Она открыла новые горизонты для игр Web3, гарантируя истинные права на цифровую собственность для игровых предметов через технологию блокчейн и обеспечивая безопасные транзакции на маркетплейсе. \
В 2022 году The Sandbox стала платформой UGC (User-Generated Content). Подобно Roblox, она представила новую парадигму, где геймеры могут создавать контент и монетизировать свою работу с использованием технологии блокчейн. Благодаря постоянному развитию, она поддерживает инновационную бизнес-модель, которая защищает интеллектуальные права создателей и обеспечивает генерацию дохода.

Недавно Hamster Kombat привлек внимание индустрии как игра T2E (Tap-to-Earn) на основе Telegram с 950 миллионами MAU. Она успешно снизила барьеры входа, объединив простые механики нажатия с маркетинговыми инструментами.

Источник: Kaito

В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% интереса рынка, в то время как игровой сектор следует с однозначной долей рынка. Эта концентрация интереса привела к недооценке инноваций и потенциала роста веб-игр Web3.

Этот отчет направлен на анализ в глубину причин, по которым многие игровые компании вошли на рынок игр Web3, и почему сектор с тех пор потерял импульс.

2. Остановившийся рост игровой индустрии: веб-приложения традиционных игровых компаний

Мобильное гейминг изменило отрасль игр. По данным Newzoo, глобальные игровые доходы выросли с 70,6 миллиарда долларов в 2012 году до 187,7 миллиарда долларов в 2024 году. Следует отметить, что распространение смартфонов сделало игры более доступными, увеличивая доходы до 18% в 2012 году и достигая 49% в 2024 году – примерно в 2,7 раза больше, чем в 2012 году.

Кроме того, согласно прогнозам, к 2025 году рынок мобильных игр должен достичь 110,9 миллиарда долларов США, а к 2030 году его объем составит 181,9 миллиарда долларов США.Mordor Intelligence. Однако эксперты отрасли предупреждают, что рынок может приближаться к своему потенциалу максимального роста.

Источник: Visual Capitalist

Игровая индустрия ищет новые направления, поскольку замедлился рост мобильных игр. В то время как облачные игры и AR/VR изначально показывали перспективы, высокие затраты на разработку и инфраструктуру ограничивают их принятие.

Веб-игры на основе Web3 стали привлекательной альтернативой. Возможность получать быстрый доход с меньшими затратами на разработку вызвала широкий интерес в индустрии к ее потенциалу роста.

В частности,Axie Infinityпродемонстрировал потенциал игр Web3 в Юго-Восточной Азии, традиционно сложном рынке для традиционных игр. С меньшей командой и ниже стоимостью разработки он достиг 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей и оценки в $3 миллиарда. Этот успех показал компаниям, что игры Web3 могут расширить свою рыночную аудиторию и создать новые возможности для роста во все более конкурентной отрасли.

Источник: CoinGecko

В результате крупные игровые компании стремительно ворвались на рынок. К 2023 году 29 из 40 крупнейших игровых компаний, включая Take-Two Interactive, Nexon и Bandai, занимаются инициативами Web3. Nexon успешно завершил второй тест Web3-версии MapleStory, в то время как Krafton ускоряет разработку своей игры Web3 'Overdare' в подготовке к выходу на рынок.

3. Разрыв между игровой индустрией и экосистемой Web3: нелегкое сосуществование

Резкий спад Axie Infinity выявил структурные проблемы в экосистеме игр Web3. Количество пользователей упало с 1,48 миллиона в марте 2022 года до 800 000 в апреле. Также произошел обвал стоимости токена AXS на 96%, с пика в $164,90 до $7,11, что разбило рыночные ожидания. В то время как многие аналитики сосредоточились на проблемах устойчивости, основной проблемой было более глубокое несоответствие между игровой индустрией и экосистемой Web3.

Источник: CoinMarketCap

Разработка игр - это долгосрочный проект, требующий значительных временных и капитальных вложений. AAA-игры обычно нуждаются в 3-7 годах времени на разработку и стоят от 50 миллионов до более 200 миллионов долларов. Например, «Red Dead Redemption 2» заняла 8 лет разработки с оценочным бюджетом на разработку в размере 500 миллионов долларов и около 300 миллионов долларов на маркетинговые расходы. Игры, естественно, имеют тенденцию терять пользователей со временем, что делает первоначальное качество и постоянные обновления необходимыми. В то время как P2E-игры пытались нарушить эту формулу, большинство из них потеряли свою привлекательность.

Бизнесы игровых платформ также требуют долгосрочного развития. Steam, в настоящее время доминирующий на рынке компьютерных игр, был запущен в 2003 году в условиях скепсиса со стороны геймеров. Тем не менее, платформа постепенно росла, непрерывно добавляя игры и улучшая свою платформу, в конечном итоге захватив 70% загружаемого рынка компьютерных игр к 2011 году. Это был восьмилетний путь к установлению доминирования на рынке.

Источник: Demandsage

В отличие от этого, рынок Web3 показывает отличительную черту начального волнения, за которым следует быстрое снижение. Интерес к новым мета и инвестиционным возможностям вспыхивает и исчезает быстро. Экономика краткосрочного внимания Web3 прямо противоречит долгосрочным потребностям развития игр, что делает устойчивый рост затруднительным.

4. Возрождение игр Web3: в ожидании историй успеха

В то время как ранние игры Web3 испытывали трудности, потенциал технологии в игровой индустрии остается привлекательным. Возможности, такие как торговля в игре, цифровая собственность и экономика, основанная на действиях игроков, гармонично сочетаются с возможностями блокчейна, что продолжает привлекать внимание игровых компаний к этой сфере.

Для устойчивого роста рынка необходимо решить три ключевые проблемы: создание стабильной экосистемы, разработка сбалансированной токеномики и обеспечение качественного геймплея. Кроме того, отрасли нужны истории успеха от установленных компаний, чтобы преодолеть негативное восприятие, созданное неудачами ранних проектов.

4.1. Крупный успех крупномасштабных игр

В этом контексте ожидается успешный запуск таких крупных игр Web3, как MapleStory и Overdare. Обе игры были тщательно разработаны известными игровыми компаниями в течение длительного времени, поэтому их производительность будет стоять за наблюдением. Особенно ожидается, что MapleStory сможет привлечь лояльных пользователей, используя свой существующий IP.

4.2. Интеграция с искусственным интеллектом

Будущая игра Krafton OverDare привлекает внимание своим интеграцией искусственного интеллекта. На выставке CES 2025 была продемонстрирована их технология 'Совместно-играбельный персонаж', позволяющая NPC (нечеловеческие персонажи) естественно взаимодействовать с игроками. Хотя игра еще не вышла, Overdare предоставит платформу UGC (пользовательский контент), где пользователи смогут создавать и обмениваться собственным контентом. Это соответствует текущему интересу рынка к 'AI-агентам' и может предложить решение для вызовов, с которыми сталкиваются веб-игры третьего поколения в сфере 'экономики внимания'.

4.3. Всеусилия на доступных рынках

Источник: Kaia

Однако юридическая ясность так же важна, как технологические инновации. Даже установленные IP-адреса, такие как MapleStory, сталкиваются с ограничениями в предоставлении услуг в Корее, и в нескольких странах отсутствуют четкие правовые рамки для блокчейн-игр.

Kaia, образованная путем слияния Klaytn и Finschia, представляет интересный случай. Ее интеграция с мессенджером LINE, который имеет 200 миллионов пользователей, показывает перспективы на азиатских рынках с более гибкими регулированиями Web3 игр, такими как Тайвань, Таиланд, Индонезия и Япония. Некоторые услугинравитсяМини Вселеннаяуже общедоступны, и их производительность будет стоить наблюдения.

В настоящее время игры Web3 получают ограниченное внимание рынка, однако они могут служить мостом между новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект и метавселенная. Индустрия ждет инновационных проектов, которые могут превратить эти возможности в реальные достижения.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [gateИсследование тигров]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Райан ЮниYoon Lee]. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещено.

Игры Web3: Это не закончится, пока не закончится

Средний1/16/2025, 7:29:51 AM
В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% рыночного интереса, в то время как игровой сектор следует со долей рынка однозначно. Эта концентрация интересов привела к недооценке инновационного и потенциала роста Web3 игр. Цель данного отчета - проанализировать в глубину, почему многие игровые компании вошли на рынок Web3 игр и почему сектор с тех пор потерял импульс.

TL;DR

  • Игры Web3 начали стремительно расти с появлением Axie Infinity в 2018 году, но в настоящее время занимают лишь однозначную долю рынка криптовалют, в то время как проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют, занимая более 70% рынка.
  • К 2023 году 29 из топ-40 игровых компаний, включая Nexon и Krafton, расширили свою деятельность в сфере Web3-бизнеса, чтобы преодолеть ограничения роста на рынке.
  • Для устойчивого роста игр на основе Web3 рынку необходимы впечатляющие истории успеха, и стоит рассмотреть многообещающие проекты, способные достичь таких результатов.

1. Возникновение и падение веб-игр Web3

Axie Infinity, запущенная в 2018 году, является отправной точкой для игр Web3. Как пионер системы P2E (Play-to-Earn), игра привлекла внимание рынка своими персонажами на основе NFT «Axie», которых игроки могли собирать и развивать. Она открыла новые горизонты для игр Web3, гарантируя истинные права на цифровую собственность для игровых предметов через технологию блокчейн и обеспечивая безопасные транзакции на маркетплейсе. \
В 2022 году The Sandbox стала платформой UGC (User-Generated Content). Подобно Roblox, она представила новую парадигму, где геймеры могут создавать контент и монетизировать свою работу с использованием технологии блокчейн. Благодаря постоянному развитию, она поддерживает инновационную бизнес-модель, которая защищает интеллектуальные права создателей и обеспечивает генерацию дохода.

Недавно Hamster Kombat привлек внимание индустрии как игра T2E (Tap-to-Earn) на основе Telegram с 950 миллионами MAU. Она успешно снизила барьеры входа, объединив простые механики нажатия с маркетинговыми инструментами.

Источник: Kaito

В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% интереса рынка, в то время как игровой сектор следует с однозначной долей рынка. Эта концентрация интереса привела к недооценке инноваций и потенциала роста веб-игр Web3.

Этот отчет направлен на анализ в глубину причин, по которым многие игровые компании вошли на рынок игр Web3, и почему сектор с тех пор потерял импульс.

2. Остановившийся рост игровой индустрии: веб-приложения традиционных игровых компаний

Мобильное гейминг изменило отрасль игр. По данным Newzoo, глобальные игровые доходы выросли с 70,6 миллиарда долларов в 2012 году до 187,7 миллиарда долларов в 2024 году. Следует отметить, что распространение смартфонов сделало игры более доступными, увеличивая доходы до 18% в 2012 году и достигая 49% в 2024 году – примерно в 2,7 раза больше, чем в 2012 году.

Кроме того, согласно прогнозам, к 2025 году рынок мобильных игр должен достичь 110,9 миллиарда долларов США, а к 2030 году его объем составит 181,9 миллиарда долларов США.Mordor Intelligence. Однако эксперты отрасли предупреждают, что рынок может приближаться к своему потенциалу максимального роста.

Источник: Visual Capitalist

Игровая индустрия ищет новые направления, поскольку замедлился рост мобильных игр. В то время как облачные игры и AR/VR изначально показывали перспективы, высокие затраты на разработку и инфраструктуру ограничивают их принятие.

Веб-игры на основе Web3 стали привлекательной альтернативой. Возможность получать быстрый доход с меньшими затратами на разработку вызвала широкий интерес в индустрии к ее потенциалу роста.

В частности,Axie Infinityпродемонстрировал потенциал игр Web3 в Юго-Восточной Азии, традиционно сложном рынке для традиционных игр. С меньшей командой и ниже стоимостью разработки он достиг 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей и оценки в $3 миллиарда. Этот успех показал компаниям, что игры Web3 могут расширить свою рыночную аудиторию и создать новые возможности для роста во все более конкурентной отрасли.

Источник: CoinGecko

В результате крупные игровые компании стремительно ворвались на рынок. К 2023 году 29 из 40 крупнейших игровых компаний, включая Take-Two Interactive, Nexon и Bandai, занимаются инициативами Web3. Nexon успешно завершил второй тест Web3-версии MapleStory, в то время как Krafton ускоряет разработку своей игры Web3 'Overdare' в подготовке к выходу на рынок.

3. Разрыв между игровой индустрией и экосистемой Web3: нелегкое сосуществование

Резкий спад Axie Infinity выявил структурные проблемы в экосистеме игр Web3. Количество пользователей упало с 1,48 миллиона в марте 2022 года до 800 000 в апреле. Также произошел обвал стоимости токена AXS на 96%, с пика в $164,90 до $7,11, что разбило рыночные ожидания. В то время как многие аналитики сосредоточились на проблемах устойчивости, основной проблемой было более глубокое несоответствие между игровой индустрией и экосистемой Web3.

Источник: CoinMarketCap

Разработка игр - это долгосрочный проект, требующий значительных временных и капитальных вложений. AAA-игры обычно нуждаются в 3-7 годах времени на разработку и стоят от 50 миллионов до более 200 миллионов долларов. Например, «Red Dead Redemption 2» заняла 8 лет разработки с оценочным бюджетом на разработку в размере 500 миллионов долларов и около 300 миллионов долларов на маркетинговые расходы. Игры, естественно, имеют тенденцию терять пользователей со временем, что делает первоначальное качество и постоянные обновления необходимыми. В то время как P2E-игры пытались нарушить эту формулу, большинство из них потеряли свою привлекательность.

Бизнесы игровых платформ также требуют долгосрочного развития. Steam, в настоящее время доминирующий на рынке компьютерных игр, был запущен в 2003 году в условиях скепсиса со стороны геймеров. Тем не менее, платформа постепенно росла, непрерывно добавляя игры и улучшая свою платформу, в конечном итоге захватив 70% загружаемого рынка компьютерных игр к 2011 году. Это был восьмилетний путь к установлению доминирования на рынке.

Источник: Demandsage

В отличие от этого, рынок Web3 показывает отличительную черту начального волнения, за которым следует быстрое снижение. Интерес к новым мета и инвестиционным возможностям вспыхивает и исчезает быстро. Экономика краткосрочного внимания Web3 прямо противоречит долгосрочным потребностям развития игр, что делает устойчивый рост затруднительным.

4. Возрождение игр Web3: в ожидании историй успеха

В то время как ранние игры Web3 испытывали трудности, потенциал технологии в игровой индустрии остается привлекательным. Возможности, такие как торговля в игре, цифровая собственность и экономика, основанная на действиях игроков, гармонично сочетаются с возможностями блокчейна, что продолжает привлекать внимание игровых компаний к этой сфере.

Для устойчивого роста рынка необходимо решить три ключевые проблемы: создание стабильной экосистемы, разработка сбалансированной токеномики и обеспечение качественного геймплея. Кроме того, отрасли нужны истории успеха от установленных компаний, чтобы преодолеть негативное восприятие, созданное неудачами ранних проектов.

4.1. Крупный успех крупномасштабных игр

В этом контексте ожидается успешный запуск таких крупных игр Web3, как MapleStory и Overdare. Обе игры были тщательно разработаны известными игровыми компаниями в течение длительного времени, поэтому их производительность будет стоять за наблюдением. Особенно ожидается, что MapleStory сможет привлечь лояльных пользователей, используя свой существующий IP.

4.2. Интеграция с искусственным интеллектом

Будущая игра Krafton OverDare привлекает внимание своим интеграцией искусственного интеллекта. На выставке CES 2025 была продемонстрирована их технология 'Совместно-играбельный персонаж', позволяющая NPC (нечеловеческие персонажи) естественно взаимодействовать с игроками. Хотя игра еще не вышла, Overdare предоставит платформу UGC (пользовательский контент), где пользователи смогут создавать и обмениваться собственным контентом. Это соответствует текущему интересу рынка к 'AI-агентам' и может предложить решение для вызовов, с которыми сталкиваются веб-игры третьего поколения в сфере 'экономики внимания'.

4.3. Всеусилия на доступных рынках

Источник: Kaia

Однако юридическая ясность так же важна, как технологические инновации. Даже установленные IP-адреса, такие как MapleStory, сталкиваются с ограничениями в предоставлении услуг в Корее, и в нескольких странах отсутствуют четкие правовые рамки для блокчейн-игр.

Kaia, образованная путем слияния Klaytn и Finschia, представляет интересный случай. Ее интеграция с мессенджером LINE, который имеет 200 миллионов пользователей, показывает перспективы на азиатских рынках с более гибкими регулированиями Web3 игр, такими как Тайвань, Таиланд, Индонезия и Япония. Некоторые услугинравитсяМини Вселеннаяуже общедоступны, и их производительность будет стоить наблюдения.

В настоящее время игры Web3 получают ограниченное внимание рынка, однако они могут служить мостом между новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект и метавселенная. Индустрия ждет инновационных проектов, которые могут превратить эти возможности в реальные достижения.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [gateИсследование тигров]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Райан ЮниYoon Lee]. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещено.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!