Последнее время наблюдаю, что несколько игровых пулов в блокчейне рушатся очень похоже: производство слишком активно, инфляция как будто открыли кран, все говорят «играю», а на деле считают, сколько времени потребуется, чтобы окупиться. Новые монеты/новые предметы сразу же активно выпускаются, покупатели не так много, цена вынуждена искать дно, и в итоге кто медленнее выходит — тот и принимает на себя убытки.



Говоря прямо, проблема не в отсутствии спроса, а в том, что темп производства и дизайн расходования слишком грубые, а некоторые расходы вообще скрыты очень глубоко, два клика — и ресурсы превращаются в воздух… Такой тип взаимодействия мне действительно трудно терпеть.

Период аирдропов тоже почти такой же, платформа с заданиями и анти-ведьмами устраивает кучу всплывающих окон с разрешениями + систему очков, жадные игроки как на работе соревнуются, а одна волна выпуска монет — и настроение разрушается. Раньше я всегда хотел понять, где ошибся, кто допустил ошибку в дизайне. Сейчас я немного перестал искать объяснения — принимаю случайность — в конце концов, когда инфляция зашкаливает, пул сам даст ответ. Пока так.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить