Sonic:первый L2, созданный для игр на Solana

*Пересылка оригинального заголовка "Расшифровка Sonic: первый L2 на Solana, рожденный для игр, ведущий "игровой банк""

Рынок тихий, отсутствует явное новое проекта, способное повлиять на смену ситуации.

Однако, посмотрев в прошлое, Solana фактически остается экосистемой, на которую стоит обратить внимание. Пользовательский спрос очевиден, частота торгов и активность по-прежнему остаются на определенном уровне.

Когда ликвидность и внимание накапливаются, нужен повод для разрушения скучной рыночной структуры.

В настоящее время игры на Solana, кажется, всегда затмеваются популярностью Meme, но есть огромный потенциал для развития.

Во-первых, в настоящее время не было создано игр, которые бы имели такой же экосистемный объем, как у ETH; во-вторых, в контексте мобильности и повествовательного вращения, игровая платформа Solana в целом еще не активирована, чтобы привлечь существующую ликвидность и внимание.

От 'скучного лета' до 'игрового пиршества', какие проекты станут ключевыми двигателями в техническом, экологическом и финансовом отношениях?

Sonic, первый Layer2, созданный для игр на Solana, также является первой модульной цепью SVM на Solana, возможно, стоит обратить внимание.

Проект предлагает расширенную сетку с именем HyperGrid, способную объединить скорость Solana и настраиваемость отдельной сетки rollup для создания условий для взрывного развития игровой экосистемы на Solana.

Также в июне этого года Sonic получил финансирование в размере 12 миллионов долларов США от ведущего инвестора Bitkraft, а также участия Galaxy и Big Brain Holding. Токены планируется выпустить в октябре, что можно назвать полной загрузкой ожиданий. Открытая информация показывает, что Sonic также разрабатывает планы по сотрудничеству в области игр и партнерства, пытаясь поощрять привлечение большего количества игр в экосистему Solana.

Для более Degen пользователей, в последние несколько дней Sonic проводит предварительную продажу узлов, что делает этот проект еще более привлекательным для внимания.

В этом выпуске мы поговорим о Sonic, обсудим его целесообразность и проведем исследование с точки зрения продукта, технологии и экосистемных ресурсов.

Ситуация создает героев, самодостаточность и время Sonic

Не торопись.

一个项目是否值得关注,需求和叙事上的"自恰"至關重要。

Прежде чем понять сам Sonic, вы, безусловно, задаетесь вопросом: нужен ли Solana, который уже достаточно быстр, L2? Какие умения есть у самого Sonic, чтобы удовлетворить эти потребности?

На первый взгляд, стереотипы кажутся только проблемой. Но если внимательно подумать, вы обнаружите новые рыночные возможности.

Например, продажи второго поколения мобильных телефонов Solana за 3 недели получили 60 000 заказов, что явно свидетельствует о значительном спросе на мобильные устройства. Однако, несмотря на наличие мобильных устройств, в экосистеме отсутствуют игры (не вдаваясь пока в вопрос о том, насколько интересны игры Web3, важнее всего наличие самих игр).

В настоящее время основные веб-игры Web3 в основном работают на Polygon/BNB/ETH. Солана, хотя и называется цепочкой для розничных клиентов, все еще не развита в категории игр, наиболее близкой к розничным клиентам.

И данные от DappRadar показывают, что ни одна из игр TOP25 UAW (唯一活跃钱包) не работает на Solana; также ни одна из игр TOP10 с рыночной капитализацией не работает на Solana.

Это похоже на две стороны монеты, вы можете увидеть недостатки текущей игры, а также возможности предоставления игре места.

Относительно другого вопроса, Solana нуждается в L2, на самом деле технически, общественно и в плане применения показывают потребность.

Технически, главная цепь Solana L1 сталкивается с предсказуемым давлением на производительность и нуждается в разделении; L2 Rollup является опциональным.

С увеличением активности dApp и децентрализованных финансов на Solana, ежедневный объем транзакций на блокчейне уже превысил 200 миллионов в январе 2024 года, по консервативной оценке аналитиков, к 2026 году объем достигнет 4 миллиарда.

При этом TPS Solana составляет около 2500-4000, среднее время пинга кластера Solana колеблется от 6 до 80 секунд; при увеличении TPS до 4000 и более успешность транзакций в сети Solana снижается до 70-85%.

Одновременно, когда транзакции Meme на цепи происходят часто, другие приложения страдают; также игры с высокой частотой взаимодействия в определенной степени будут замедляться производительностью L1.

По приложениям, на данный момент уже есть проекты, которые начинают размышлять о дизайне класса Rollup.

Из-за отсутствия в Solana высокоуровневых структур данных, ориентированных на игры, разработчики проектов должны самостоятельно реализовывать их в умных контрактах, что усложняет создание игр на Sol; отсутствие механизма кэширования также означает, что обычные операции в играх, такие как межтранзакционные вызовы и доступ к данным учетных записей, становятся очень сложными, что еще более усложняет разработку игр.

Проекты, не связанные с играми, такие как Pyth на базе Solana, создающие приложения на цепочке, и Grass, которые пакетируют высокочастотные данные DePIN через zk-агрегацию и передают их на L1, происходит что-то похожее на L2.

Для приложений (игр) то же самое, очевидно, что им нравится, чтобы у них был L2 Rollup, что более выгодно для захвата стоимости своих собственных расходов, конфиденциальности и реализации мгновенных расчетов.

И в общественном мнении основатели экосистемных проектов Solana продолжают обсуждать потребность в создании L2.

С точки зрения производительности, экосистемы, приложений и их распространения, Solana нуждается в собственной игровой цепочке для расширения своей экосистемы.

Переориентируйте свои мысли с точки зрения исследования и разработки. Все вышеперечисленные сведения вместе означают: тот, кто первым решит потребности в экосистеме Solana, будет иметь больше шансов стать следующим Alpha.

Это и есть самодостаточность и время, с которыми сталкивается Sonic.

Hypergrid,轻松 "一键发链"secretweapons

Поняв необходимость, давайте посмотрим, что Sonic собирается делать на уровне L2.

Уникальность Sonic заключается в горизонтальном расширяемом Rollup-архитектуре Hypergrid, специально разработанной для Solana SVM.

Вы можете рассматривать Sonic как ловушку L2, построенную на основе HyperGrid. Это первая конкурентоспособная расширяемая архитектура Solana. Более того, название HyperGrid означает, что позволяется одновременное выполнение нескольких независимых сеток (Grid), каждая из которых может обрабатывать транзакции независимо, но в конечном итоге достигаются согласие и подтверждение через основную сеть Solana.

Такая конструкция позволяет значительно увеличить масштабируемость и производительность системы.

Вы можете представить его как систему самоуправления, которая может быть и децентрализованной, и централизованной одновременно:

  • Независимая операция: каждая сетка может независимо обрабатывать свои внутренние транзакции, включая проверку, запись и изменение состояния. Это означает, что приложение в одной сетке не будет влиять на работу других сеток.
  • Подключение к основной сети: хотя сеть может работать независимо, конечное согласие и подтверждение все равно зависят от основной сети Solana. Это обеспечивает согласованность и безопасность данных всех сеток.
  • Гибкое расширение: разработчики могут выбирать использование общей сетки в зависимости от потребностей или создавать отдельную сетку для повышения производительности, изоляции и контроля.

Если вы все еще не можете понять, более понятное сравнение - это большой торговый центр и отдельные магазины, работающие независимо.

Представьте HyperGrid как большой торговый центр, а каждая сетка (Grid) - это отдельный магазин в этом центре. Каждый магазин (сетка) может работать независимо, обрабатывать свои сделки и клиентов (транзакции приложений).

Недвижимость (Solana основная сеть) отвечает за безопасность и управление всем рынком, гарантируя, что записи и изменения статуса каждого магазина получают окончательное подтверждение. Если бизнес в определенном магазине особенно активен, можно открыть новый филиал (создать новую независимую сеть), чтобы обеспечить бесперебойное выполнение операций без влияния на другие магазины.

Конкретно в архитектурном плане Hypergrid фактически состоит из следующих нескольких частей:

  • Solana Base Layer: отвечает за окончательное согласие и запись данных. Этот уровень получает пакеты нулевых доказательств от Hypergrid для расчетов и обмена информацией о состоянии.
  • Hypergrid:сеть общего порядка, ответственная за координацию и управление несколькими сетями, а также содержащая несколько валидаторов (Validator), каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
  • 不同的Grid们:每个网格都可以看作是一个独立的应用或服务(比如遊戏),处理其特定的交易和状态变化。
  • Пользователи: торгуют с Hypergrid, которая отвечает за прием и обработку этих сделок. Сделки обрабатываются валидаторами Hypergrid и в конечном итоге урегулируются и записываются на базовом уровне Solana.

Архитектура Hypergrid не полностью проявляет свою эффективность, ее нужно дополнить некоторыми инструментами для удобства использования.

Во-первых, интерпретатор EVM позволяет существующим играм на основе Ethereum малыми усилиями развернуться на Hypergrid; в то же время Hypergrid разработал игровой движок, охватывающий циклические функции во время игры, конкретные типы игр и контейнеры, а также среду песочницы, что снижает все виды барьеров в процессе интеграции, разработки и отладки игр.

А на последнем этапе взаимодействия с активами Hypergrid также предлагает полный набор инфраструктуры для расчетов и платежей, таких как встроенный рынок невзаимозаменяемых токенов, обмен токенов, мосты и пулы ликвидности, проверка подлинности личности и кошельки.

Таким образом, с помощью Hypergrid и указанных выше инструментов разработчикам удается быстро создать настраиваемый Rollup, принадлежащий самой игре, без необходимости повторять все с самого начала, а просто использовать готовую архитектуру и набор инструментов для полного выполнения всех этапов, необходимых для Web3 игры.

В то же время, преимущества, которые приносят разработчику, в конечном итоге также распространяются на все заинтересованные стороны, связанные с Solana.

шифрование игроки могут получить лучший опыт торговли и игры, но технически не ощущают никаких изменений, только субъективно чувствуют, что скорость сделок увеличилась. Для всей экосистемы Solana важно, что индивидуальные Rollup-решения приложений также могут снизить нагрузку на производительность основной сети, что позволит проектам быть заинтересованными во внедрении большего числа игр на Solana, каждая из которых привнесет пользователей и ликвидность внутри игры, что также проникнет в основной уровень Solana.

Стратегически важно отметить, что Hypergrid, как L2, также использует концепцию стейкинга в своей системе, где валидаторы в сети должны стейкать SOL, чтобы стать узлом, что косвенно увеличивает эффект захвата стоимости SOL.

Наконец, дизайн Hypergrid Sonic значительно повысил масштабируемость и производительность системы, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных; что делает его разумным выбором для участия и мотивации участия всех сторон экосистемы Solana.

Внимание вне технологий

Як важливою частиною L2 будівельного проекту, який може приносити користь, технології, безумовно, важливі, але ще важливіше, скільки партнерів приєдналось і як сильно розширюється ваш бізнес-круг.

Поэтому ресурсы, способности к сотрудничеству, строительство сообщества и стратегия входа на рынок, стоящие за Sonic, становятся еще более важными.

В июне этого года Sonic объявил оBitkraft Серия A финансирования, возглавляемая ведущим инвестором Bitkraft, привлекла $12 млн. Кроме того, в этом финансировании приняли участие Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и другие.

А разработчик Sonic, Mirror World, имеет более сильные возможности. Он получил инвестиции в размере 4 миллионов долларов США от OKX и Bybit, а также других Централизованных бирж. Если токен Sonic будет запущен, то ожидания по отношению к нему еще возрастут.

С другой стороны, Sonic и Mirror World также имеют тесную связь с Solana.

Публичная информация показывает, что команда роста, команда игр и технический экосистемный лидер в азиатско-тихоокеанском регионе Solana являются советниками и ангелами-инвесторами проекта Sonic, что безусловно придает проекту легитимность.

Больше контактов с официальными организациями также означает более широкие связи и ресурсы, что облегчает сотрудничество в экосистеме Solana и способствует развитию проекта.

Особенно в отношении конкретного проявления сотрудничества, ранее платформа разработки приложений SDK от Mirror World была развернута на 50 клиентских играх в качестве начальной точки распространения и уже установила хорошие партнерские отношения с существующими играми, что облегчает миграцию существующих игр на Sonic и завершает холодный старт экосистемы Sonic.

На тестовой сети Sonic уже успешно развернуто более 10 игр на цепочке блоков, в том числе первое казино Zeebit в экосистеме Solana и высококлассная игра в стрельбу Lowlife Forms, в которую инвестировала официальная Solana.

Тем временем, тестовая сеть Sonic уже начала набирать обороты.

Согласно официальной информации, на данный момент на Sonic уже более 2 миллионов активных кошельков. С запуском основной сети Sonic в сентябре, мы можем ожидать еще больше игр, и если появится одна игра с феноменальным успехом, эти данные, вероятно, только увеличатся, а не уменьшатся.

Но каждый знает, что на самом деле Web3 игры привлекают не внешних участников, а то, как активизировать внутренних пользователей, инжектировать начальный трафик и привлечь внимание, становится более важным.

Я всегда подчеркивал, что для проекта инфраструктуры способность организации и мобилизации ресурсов напрямую определяет нижний предел проекта. В этом отношении преимущества Sonic очень явны, его ключевым преимуществом в сотрудничестве является способность установить хорошие отношения с другими проектами, не связанными с играми, и обеспечить этой цепи ликвидность, трафик и безопасность.

Например, Backpack, кошелек OKX, Metaplex, Solayer (более 25 миллионов долларов США заложены в SOL), Jito и другие биржа, Децентрализованные финансы и проекты LST в настоящее время стали партнерами Sonic и вместе внедряют L2.

Помимо связей с партнерами, в последнее время Sonic также постоянно увеличивает свое влияние в сообществе, чтобы укрепить узнаваемость бренда.

Как глобальный L2, Sonic уже набирает посла-пропагандиста в разных странах и укрепляет свою позицию в сердцах пользователей и разработчиков, проводя встречи сообщества на Web3 растущих рынках, таких как Турция и Нигерия.

В то же время, если судить по недавним действиям, Sonic также увеличил частоту своего появления. Важные мероприятия в экосистеме, такие как хакерский дом Solana и breakpoint, организованные совместно с Sonic, имеют свою тень; и как в китайском, так и в глобальном сообществе Solana Sonic также активно участвует в обмене опытом с гостями.

В этих каплях действий мы в конечном итоге видим, что Sonic - это проект с множеством VC инвестиций, официальной поддержкой Solana, достижением глобальной аудитории и хорошей активностью, а также сильными возможностями по связям с ресурсами и начальным развитием экосистемы.

Более важным является то, что Sonic в первую очередь в нарративе (первая игра L2 на Solana), все это вместе составляет причины, по которым вы должны обратить внимание на Sonic.

Текущие возможности участия: Узел-хранитель HyperFuse Невзаимозаменяемый токен Продажа

На данный момент токены Sonic $SONIC планируются выпустить в октябре. В настоящее время мы не можем прямо участвовать в токене, но мы можем заранее изучить его экономическую модель и полезность, а также принять участие в предстоящей предпродажной акции узлов.

Во-первых, токен SONIC предназначен для трех типов участников: держатель токенов, участников строительства и пользователей и сообщества.

  • 代币持有者:可以以 1:1 的比例将 $Sonic 兑换为 $veSonic,用于参与生态系统治理投票或委托给不同的验证者以获得额外奖励。
  • Строители и вкладчики: Строители и вкладчики могут принять участие в Сети партнеров Sonic Innovations (SPIN) и программе Sonic Accelerator, чтобы получить поддержку экосистемы и совместно развивать высококачественные игры, инфраструктурные инструменты или другие части экосистемы.
  • Пользователи и сообщество: взаимодействие в экосистемных проектах. Через мероприятия Sonic пользователи могут зарабатывать баллы, которые можно обменять на токены или другие награды экосистемы.

Таким образом, какие пространства доступны для участия пользователей, чтобы получить возможность получить вознаграждение в токенах?

16 сентября Sonic запустит акцию под названием HyerFuse Guardian Node Sale (перейдите сюда). В рамках этой акции будет продаваться 50000 токенов Невзаимозаменяемого, представляющих право на запуск узлов в сети HyperGrid Sonic.

Каждый Невзаимозаменяемый токен представляет собой право на управление Guardian Node, а Невзаимозаменяемый токен разного уровня соответствует различным весам узлов и процентам вознаграждения.

Сначала нужно понять, для чего запускается этот узел Guardian HyperFuse?

В HyperGrid узлы Guardian являются важной частью обеспечения нормальной работы сети. Основные обязанности этих узлов включают отслеживание сетевых транзакций и изменений состояния, обнаружение отклонений; одновременно проверка правильности состояния, представленного в HyperGrid Shared State Network (HSSN), передаваемого в Solana, и обеспечение соответствия всех операций в Grids rollup безопасным стандартам.

Вы можете понимать его как роль «узла проверки».

Заметьте, что даже если у пользователя нет технических навыков для запуска узла, он все равно может купить NFT и делегировать его другим операторам, чтобы участвовать в сети и получать вознаграждение.

В то же время, порог для запуска узла очень низкий, и для легкого запуска узла требуется всего один браузер.

Таким образом, участие в работе узла Guardian HyperFuse не только способствует обеспечению безопасности сети, но также может принести потенциальную экономическую отдачу.

Награды в токенах: 10% токенов выделено на награды, из которых 9% предназначены для награды за управление узлами, 1% - для награды за расширение сети, такие как рекомендации и приглашения (правила разблокировки различных наград приведены ниже).

В конкретных правилах Sonic разделил предварительную продажу невзаимозаменяемого токена на три этапа:

  • Этап розыгрыша: 16 сентября 2024 года, 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
  • Белая распродажа: 18 сентября 2024 года, 13:00 UTC (продолжительность 24 часа)
  • Открытая продажа: начало 19 сентября 2024 года в 13:00 UTC

При этом различные узлы используют механизм динамического ценообразования с ценой в диапазоне от 155 до 554 долларов. Поддерживается покупка с использованием SOL, USDT или USDC в сети Solana. Различные уровни Невзаимозаменяемого токена имеют разные максимальные лимиты покупки, чтобы обеспечить более широкое участие сообщества.

Следует отметить, что начальная цена продажи NFT-узла в этот раз достаточно низкая, с начальной ценой от 155 долларов США, что не является очень дорогой ценой, и 70% узлов стоят менее 300 долларов США.

Зрізуючи за класами, продаж вузла рівня 1 (найбільш доступний) використовує режим Fair Launch, що, на думку більшості гравців, є відносно справедливим способом участі, в умовах низької ціни це обов'язково матиме найбільшу привабливість, зацікавлені гравці можуть підготуватися заздалегідь і брати участь відразу в 16.

Кроме того, узлы с уровня 2 по уровень 8 предназначены только для продажи держателям белого списка по цене от 166 до 248 долларов США. Белый список можно получить через мероприятия odyssey тестовой сети и сотрудничество с сообществом.

На данный момент известными сотрудничающими сообществами являются MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO и другие известные сообщества в экосистеме Solana, а также широкая крипто-сообщество.

Игроки, заинтересованные в конкретных правилах, могут ознакомиться с этим, чтобы узнать больше деталей.

С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов - хорошая новость для сообщества и розничных инвесторов, поскольку некоторые узлы предлагают более низкие затраты по сравнению с раундом финансирования VC.

В первой партии продаж на 30% общая оценка рыночной стоимости (FDV) осталась ниже $100 млн, что ниже оценки предыдущего раунда VC. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене и получить потенциальное повышение стоимости.

Можно заметить, что узлы также используют стратегию уровневого ценообразования. Ранние участники могут получить узлы по более низкой цене, а с развитием процесса продажи цена на узлы постепенно повышается. Это не только поощряет ранних сторонников, но и предоставляет возможность для участия для инвесторов с разными бюджетами, способствуя расширению базы сообщества.

Заключение

Game Summer на Solana еще не наступило, но заслуживает внимания тот, кто способствует его наступлению.

Мощные ресурсы Sonic, профессиональные продукты и развитие мероприятий предоставляют новые возможности для текущей ликвидности и привлечения внимания; новые, удобные и перспективные проекты станут любимцами рынка как для профессиональных трейдеров, обычных игроков, так и для разработчиков игр.

Однако, насколько долго Sonic будет баловаться, также зависит от успешного функционирования и последующего развития самого Sonic - бесконечного потока и неутомимой болтовни, которые позволяют проекту Web3 пережить в постоянно меняющихся ожиданиях и потребностях рынка.

声明:

  1. Эта статья взята из [深潮tech flow,оригинальный заголовок《解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴》,авторское право принадлежит оригинальному автору[ 深潮 TechFlow ],если у вас есть возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learn团队, команда скоро обработает ваш запрос в соответствии с соответствующим процессом.
  2. Отказ от ответственности: Все высказывания и мнения, выраженные в этой статье, являются личными взглядами автора и не являются инвестиционной рекомендацией.
  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn и не могут быть скопированы, распространены или использованы без упоминания Gate.io.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить