มีการเพิ่มกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันจาก 200,000 เป็นมากกว่า 1 ล้านในช่วงไตรมาสที่ 3
Catizen, Gamee, Wanton, Banana, Jetton Holders และ Cat Gold Miner เป็นบางเกมในเทเลกรามที่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากมาย
การนำเสนอของรางวัลที่ปรับให้เป็นแบบบุคคลและประสบการณ์การเล่นเกมอาจส่งผลให้จำนวนเพิ่มขึ้น web3 ผู้เล่นเกม
Telegram ได้เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนสำคัญของภาคบันเทิงเนื่องจากในปัจจุบัน ให้บริการเกม Web3 ต่างๆ. จำนวนเกมที่มีบน นิวเครียร์ Telegram Ton มีโอกาสที่จะเพิ่มขึ้นในอนาคต การวิเคราะห์นี้เน้นที่รายงานล่าสุดของ Helika Sheds เกี่ยวกับการเติบโตของส่วนเกมของ Telegram ในไตรมาสที่สาม
รายงาน Helika Sheds ที่เน้น web3 เกมได้เปิดเผยว่ามีการเติบโตที่น่าประทับใจในกิจกรรม NFT บนแพลตฟอร์มเกม Telegram ตัวอย่างเช่นมีการเพิ่มขึ้นของที่อยู่กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันที่มีปฏิสัมพันธ์กับ NFT ในไตรมาส 1 (Q1) ที่เพิ่มขึ้นจาก 200,000 เป็นกว่า 1 ล้าน ที่น่าสนใจคือมีกระเป๋าเงินเกือบ 600,000 กระเป๋าที่มีการทำธุรกรรม NFT เป็นกิจกรรม นี้เป็นการแสดงถึงการเติบโตของเกมที่ดำเนินการบน Telegram บางเกม web3 ใหม่ในระบบนี้ได้ดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 100,000 คนในเดือนแรก สาเหตุหลักที่ทำให้มีการเติบโตของส่วนเกมของ Telegram คือการยอมรับเกม web3 ที่มีการผสมผสาน NFT ไว้ส่วนใหญ่
คุณลักษณะที่สําคัญอีกประการหนึ่งของเกมเหล่านี้คือระดับการมีส่วนร่วมระหว่างผู้ใช้ บางทีเสน่ห์ของของสะสมดิจิทัลอาจส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระดับสูงในเกมเหล่านี้บางเกม ในรายงาน Helika อ้างถึงเกมที่มีผู้ใช้ประมาณ 3,000 คนซึ่งมีอัตราส่วน DAU / MAU ที่ 45% นั่นแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้เกือบครึ่งหนึ่งมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นเกมอย่างแข็งขัน โดยปกติสิ่งนี้แปลเป็นอัตราการเก็บรักษาที่สูง ในทางกลับกันเกมเดียวกันบันทึกปริมาณการซื้อขายมากกว่า 550 ล้านดอลลาร์ สิ่งสําคัญคือต้องทราบว่าเกมโดยเฉลี่ยมี DAU / MAU ระหว่าง 20% ถึง 30% ผู้ที่มี DAU / MAU มากกว่า 40% มีการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นสูง ดังนั้นรายงานการเล่นเกม web3 ได้แสดงให้เห็นว่าเกม Telegram จํานวนมากมีอัตราการเก็บรักษาและการมีส่วนร่วมสูง
นอกเหนือจากการมีผู้เล่นมากอย่างสูง ระยะเวลาที่เล่นเกมใน Telegram โดยเฉลี่ยก็เพิ่มขึ้น รายงานเกี่ยวกับเว็บ 3 เกม ในช่วงเดือนตุลาคมสัปดาห์แรก ความยาวของการเล่นเกมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 2.8 นาทีในเดือนสิงหาคมเป็น 6.7 นาที สาเหตุของการเพิ่มความยาวของการเล่นเกมเฉลี่ยเนื่องจากความตื่นเต้นที่สร้างขึ้น
หลายปัจจัยที่ดึงดูดนักเล่นเกมมาสู่เกมบนเทเลแกรมและดึงดูดพวกเขาให้ใช้เวลามากมายในการเล่น เกมเหล่านี้โดดเด่นด้วยการผสมผสานทางสังคม การเล่นเกมนวัตกรรมและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ถูกผสมผสานกัน ตัวอย่างเช่น อินเตอร์เฟซที่ใช้ง่ายส่งเสริมให้ผู้เล่นมากมายใช้เวลามากในการเล่นเกม อินเตอร์เฟซเช่นนี้ทำให้นักเล่นสามารถตั้งใจเล่นเกมโดยไม่มีความท้าทายทางเทคนิค
แม้ว่าเกมจะง่ายต่อการนำทาง แต่มีงานที่ท้าทาย เช่น ภารกิจและการแข่งขัน มนุษย์ธรรมดาสามารถเจริญเติบโตได้ดีในที่ที่พวกเขาเผชิญกับความท้าทาย ซึ่งพวกเขาสามารถเอาชนะได้ ส่วนมากเกมในเทเลเกรมมีภารกิจที่มีระดับที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มันถูกออกแบบให้อย่างที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถตอบสนองต่อความต้องการของมันได้
เหนือทุกสิ่ง ทั้งหมดเกมสามารถให้ผู้เล่นสนุกได้ หนึ่งสัญญาณที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเพลิดเพลินกับการเล่นเกมคือระยะเวลาที่พวกเขาใช้ไปกับเกม ไม่มีมนุษย์ที่มีเหตุผลที่จะทำสิ่งที่เขา/เธอไม่ชอบต่อไป ตามปกติเมื่อเกมนั้นสนุกผู้เล่นจะรู้สึกและยึดอยู่
นอกจากนี้เกมบน Telegram ถูกผสมผสานโดยตรงในแอปข้อความเพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องได้รับฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพิ่มเติมเพื่อเล่น ประสบการณ์ที่สามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นนี้ทำให้ง่ายต่อผู้ที่สนใจที่จะเล่น นอกจากนี้ยังสะดวกสบายอย่างมากสำหรับบุคคลที่ต้องการเปลี่ยนจากการสนทนาของพวกเขาไปยังแอปเกม
คุณลักษณะทางสังคมที่รวมอยู่กับแพลตฟอร์มเกมนำมาดึงดูดผู้คนมาเข้าร่วมกันมากมาย ตัวอย่างเช่น ช่องทางและแชทของกลุ่มช่วยให้ผู้เล่นสื่อสารกันได้ คุณลักษณะทางสังคมเช่นนี้เพิ่มความสัมพันธ์ในชุมชนอย่างมากขึ้น ในเรื่องของเกม บุคคลสามารถเชิญเพื่อนๆ เข้าร่วมการแข่งขันและเควสเกมได้
มีเกมหลายเกมที่รวมถึง Catizen, GAMEE, Cat Gold Miner บันทึกกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่มากกว่า 3 ล้านกระเป๋าเงินในช่วงเดือนกันยายน ส่วนใหญ่กระเป๋าเงินเหล่านี้ทำธุรกรรม NFT ในช่วงเดือน ปัจจัยอื่นที่ดึงดูดผู้ใช้คือโปรแกรม airdrop ที่บางเกมเปิดตัว ตัวอย่างเช่น Catizen แจกไปยังสมาชิกชุมชนได้รับส่วนแบ่งทั้งหมด 34% ในที่สุดผู้ใช้ส่วนใหญ่เลี้ยงแมวเสมือน สินทรัพย์ในเกมของมัน
เกม Gamee เกมอีกตัวที่เพิ่มขึ้นกว่า 300% ในปริมาณการซื้อขายต่อเดือน (MoM) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มเกมมีระดับความสนใจของผู้เล่นสูง แพลตฟอร์ม X Empire ที่เปิดให้บริการในเดือนกรกฎาคม สามารถดึงดูดผู้ใช้งานมากกว่า 48 ล้านคน ด้วยผลลัพธ์ที่ 18 ล้านกระเป๋าเชื่อมต่อกับคุณสมบัตินี้ ในช่วงเวลาระหว่างกรกฎาคมและกันยายน X Empire นำเสนอ NFT 570,000 ให้กับผู้ใช้งานของเขา Banana, Wanton และ Jetton Holders เป็นบางเกมใน Telegram ที่ดึงดูดผู้ใช้งานมากในไตรมาสที่สามของปี
จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ในเกมที่เลือกบนเว็บไซต์ของ Telegram - Helika
ตัวเลขในแผนภาพด้านบนแสดงจำนวนผู้ใช้ Ton ที่โอน NFT ในระหว่างช่วงเวลาที่กล่าวถึง สิ่งที่น่าสนใจคือจำนวนผู้ใช้มีการเพิ่มมากขึ้นในสัปดาห์หลังสุดท้าย
มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นภายในภาคเกมบล็อกเชน ตามรายงานของ Helika ผู้ใช้เกมใหม่บนเทเลเกรมส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในยุโรป ในความจริง 55.91% ของผู้เล่นเกิดจากทวีปเอกราศี อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเกมเว็บ3แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในอเมริกาละตินและเอเชีย ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์ในจำนวนคนที่เล่นเกมเทเลเกรม สิ่งนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเทเลเกรมมีศักยภาพในการดึงดูดผู้คนมาเล่นเกมบล็อกเชนและใช้สินทรัพย์ดิจิทัล
ในขณะที่มีการเพิ่มขึ้นในการนำมาใช้ เกม web3 ที่ใช้งานผ่านทาง Telegram ภาคธุรกิจบล็อกเชนยังคงเผชิญกับบางความท้าทาย จำนวนของ เกม Web3 เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้มีการแข่งขันสูงมากในหมู่พวกเขา น่าเสียดายที่ทีมกําลังพัฒนาบางทีมมีทรัพยากรทางการเงินจํากัดในการทําการตลาดเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตามภาคเกมบล็อกเชนที่มีการแข่งขันสูงได้ปรับปรุงนวัตกรรม ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาบางคนกําลังเข้าสู่เกมประเภทใหม่เช่นเกมไขปริศนาและ RPG
อ่านเพิ่มเติม: ประสบการณ์การซื้อขาย CeFi และระบบนิเวศ TON
ในอนาคตไม่ช้าเราจะเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงแบบพาราดิมในส่วนของเกม การเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมบล็อกเชนจะนำไปสู่การเปิดตัวเกมใหม่ที่เน้นผู้เล่น นอกจากนี้ เกม Telegram จะเป็นตัวเปิดตัวสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่เข้าสู่ส่วนเกม web3 ความสามารถของมันในการดึงดูดผู้เล่นหลายคนเพื่อเล่นเกมบล็อกเชนจะนำไปสู่การขยายตัวของส่วน ดังนั้น Telegram จะเป็นตัวนำสู่การใช้งานเกมที่มีการกระจายอย่างมวลกว้าง นอกจากนี้ มันยังมีโอกาสนำไปสู่กิจกรรม NFT ที่สูงในส่วนของเกมอีกด้วย
นอกจากนี้ในอนาคตเราจะมีเกมที่น่าสนใจที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมส่วนตัว อาจเห็นการเปิดตัวเกมที่มีระบบการปรับตัวเองเพื่อตอบสนองความสามารถ ประสบการณ์ และความสนใจของผู้เล่น บางทีนักพัฒนาอาจผสมปัญญาประดิษฐ์เข้ากับระบบเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น การปรับใช้ส่วนบุคคลในเกมย่อมนำไปสู่การมีส่วนร่วมมากขึ้นและสูงขึ้น
การนำเสนอรางวัลที่ได้รับการปรับให้เป็นรางวัลส่วนตัวอาจทำให้มีผู้คนมาเล่นเกม web3 มากขึ้น ในอนาคต นักพัฒนาอาจสร้างระบบรางวัลที่ทำให้บุคคลมีแรงบันดาลใจที่จะเล่นเกม ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถนำเสนอรางวัลในเกมที่เฉพาะเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ได้รับเป้าหมายบางอย่าง ในอีกมุมหนึ่ง พวกเขาสามารถรวมเครื่องขวัญเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นในชุมชน
อ่านเพิ่มเติม: จาก Web2 ไปยัง Web3: วิธีที่ TON Chain กำลังเปลี่ยนสังคมและการชำระเงิน
กิจกรรม NFT ในเกม Telegram เพิ่มขึ้นกว่า 400% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ตัวอย่างเช่น มีกระเป๋าเงินดิจิทัลที่โอน NFT เพิ่มขึ้น นักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่เล่นเกมโทรเลขเป็นครั้งแรกในช่วงเวลานั้นมาจากยุโรป นั่นเป็นข้อบ่งชี้ว่าเกมในแอปส่งข้อความมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้คนจํานวนมากให้ใช้สินทรัพย์ดิจิทัลเช่น cryptocurrencies และ NFT ในอนาคตเราคาดหวังว่านักพัฒนาจะรวมปัญญาประดิษฐ์ในเกมของพวกเขาเพื่อเพิ่มประสบการณ์และรางวัลส่วนบุคคล