แหล่งที่มา: x
Sonic SVM เป็นโครงการขยายขนาดเครือข่ายชั้นที่ 2 ของ Solana Virtual Machine (SVM) ซึ่งเป็นโครงการแรกในโลกที่เน้นการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่มีความประสงค์สูงในการสื่อสารแบบแสนความถี่ โครงการนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้บริการในสภาพแวดล้อมที่มีความเร็วสูงและค่าธรรมเนียมต่ำ เหมาะสำหรับการพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชันเกม โดยสร้างขึ้นบนกรอบการขยายขนาดพร้อมกันครั้งแรกของ Solana ที่ชื่อ HyperGrid ที่ถูกพัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้เป็น Mirror World) Sonic SVM มีเป้าหมายที่จะส่งมอบความสามารถในการปรับแต่งและขยายขนาดสูงพร้อมรักษาความสามารถในการรวมกันของ Solana อย่างเป็นธรรมชาติ
สถาปัตยกรรมของ Sonic SVM ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโดยตรงบน Sonic พร้อมใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ในระบบ Solana อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งโปรแกรมหรือบัญชีใหม่จาก Solana เพื่อดำเนินการธุรกรรมบน Sonic อีกทั้งยังสนับสนุนแอปพลิเคชันที่ใช้ Sonic SVM สามารถพัฒนาสำหรับ Ethereum Virtual Machine (EVM) แต่ทำงานบน Solana คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถย้ายแอปพลิเคชันที่ใช้ EVM เข้าสู่ระบบ Solana ได้อย่างง่ายดาย
Sonic SVM ยังมีคุณสมบัติที่ปรับแต่งและการเพิ่มประสิทธิภาพรวมถึงโครงสร้างข้อมูลพิเศษกลไกการแคชและโซลูชันการประมวลผลแบบขนานที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับการใช้งานเกม นอกจากนี้ยังสนับสนุนกรอบการกํากับดูแลที่กําหนดเองและรูปแบบทางเศรษฐกิจทําให้สามารถตัดสินใจและจัดสรรทรัพยากรที่เป็นอิสระจากห่วงโซ่หลัก สถาปัตยกรรมนี้ช่วยให้ Sonic SVM สามารถนําเสนอโซลูชันที่ปรับขนาดได้สําหรับสถานการณ์การซื้อขายที่มีความถี่สูง เช่น การเล่นเกมหรือการโต้ตอบ NFT การทําเช่นนี้จะช่วยป้องกันความล่าช้าและความแออัดที่อาจเกิดขึ้นในห่วงโซ่หลักของ Solana ในช่วงปริมาณธุรกรรมสูงสุดซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานโดยรวมในที่สุด
Sonic SVM ถูกพัฒนาโดย Mirror World Labs ซึ่งมีผู้ก่อตั้งคือ Chris Zhu ชาวจีนที่เกิดที่เซี่ยงไฮ้แต่เป็นคนแคนาดา มีประสบการณ์ทางด้านการทำงานที่หลากหลาย Chris เคยทำงานที่ ByteDance และเขาถูกยอมรับว่าเป็น CEO Web3 ที่มีความเข้าใจลึกซึ้งในดินแดนของ TikTok ทีมงานที่ Mirror World Labs มุ่งมั่นทำงานในการพัฒนาเกมในระบบ Solana และมุ่งมั่นที่จะสร้างนวัตกรรมในการเล่นเกมบล็อกเชนผ่านแพลตฟอร์ม Sonic SVM
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2024 Sonic SVM ทำการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ โดยมี Bitkraft เป็นผู้นำการลงทุน นักลงทุนที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ รวมถึง Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (สมาชิกที่สำคัญของทีมผู้ก่อตั้ง Solana) และ Nom (Bonk) เป็นผู้ลงทุนที่สำคัญอื่น ๆ รอบการระดมทุนนี้จะใช้สนับสนุนการเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์และการขยายตัวของระบบนิเวศ Sonic SVM ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2022 Sonic ได้รับเงินทุนรอบ Seed มูลค่า 4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มมูลค่ารวมของเงินทุนที่ระดมได้เป็น 16 ล้านดอลลาร์ [2]
Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบน HyperGrid, กรอบการขยายอย่างสม่ำเสมอแรกของ Solana, ที่พัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้คือ Mirror World) กรอบงานถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถปรับแต่งและขยายได้อย่างสูงพร้อมรักษาความสามารถในการรวมกันอย่างเดิมกับ Solana ในเวลาเดียวกันเพื่อกระตุ้นการเติบโตของระบบนิเวศ Sonic ทีมได้พัฒนากรอบงาน Rush ECS อย่างอิสระ ซึ่งจะสนับสนุนนักพัฒนาโดยการให้ SDK และ API สำหรับเกม
Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบน HyperGrid architecture ซึ่งเป็นกรอบการทำงานสำหรับ Solana Rollups โครงสร้าง HyperGrid ติดตามการใช้วิธีเชิงหลายเส้นทาง โดยแต่ละเส้นทางดำเนินงานอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงมั่นคงกับ Solana mainnet เพื่อเรียกรวมความเห็นและความสมบูรณ์
แหล่งที่มา: เอกสาร sonic.game
สังคม HyperGrid ใช้โปรโตคอล staking ที่ผู้ตรวจสอบต้อง stake $SOL เป็นหลักประกันเพื่อเข้าร่วมในเครือข่าย กลไกการ stake นี้เกินกว่าการล็อกเงินไว้เท่านั้น แทนที่จะเป็นการยอมรับที่ใช้แรงงานเพื่อให้มั่นคงและต่อเนื่องของกริดทั้งหมดภายใน HyperGrid เช่นแนวคิดในการ stake ของ EigenLayer สระ stake ที่รวมกันเป็นเลเยอร์ความปลอดภัยพื้นฐานสำหรับระบบ HyperGrid ทั้งหมด
ในระบบนิเวศ HyperGrid ผู้ตรวจสอบยังได้รับหน้าที่ของตัวจัดลำดับร่วมกันซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มชั้นที่ 2 ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid จะให้ลำดับร่วมนี้จากคลังผู้ตรวจสอบเป็นลำดับก่อน ในการรับค่าตอบแทน ผู้ตรวจสอบจะได้รับส่วนแบ่งจากค่าธรรมเนียมการจัดลำดับ เพื่อเพิ่มรายได้ของพวกเขา
นอกจากนี้ระบบยังรวมโหนดการสังเกตการณ์ที่มีหน้าที่การยืนยันความถูกต้องของธุรกรรมที่เกิดขึ้นในแพลตฟอร์มเลเยอร์ 2 ต่าง ๆ โหนดเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในการตรวจสอบกิจกรรมที่มีจำกัดจากศูนย์ที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการลบข้อมูล ในการตอบแทนความพยายามในการติดตามเหล่าโหนดการสังเกตการณ์เหล่านี้จะได้รับรางวัลด้วยโทเค็น SONIC
Rush ECS เป็นเฟรมเวิร์กที่เป็นตัวกำหนด ที่มีประสิทธิภาพสูง (ECS) ที่สร้างขึ้นโดยทีมงาน Sonic SVM อย่างเต็มที่ด้วย Rust เน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายเพียงหนึ่งเรื่อง: ลดความซับซ้อนในการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเครื่องมือนักพัฒนาที่รู้จัก อย่างเช่น game engine SDKs และ APIs โดยใช้ผยอนประสบการณ์ของนักพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์
แหล่งที่มา: เอกสารเกม Sonic
เพื่อให้เข้าใจโครงสร้างและการทำงานของ Rush ได้ง่ายขึ้น นี่คือการเดินทางของผู้ใช้ประเภทหนึ่งที่เป็นไปตามปกติสำหรับนักพัฒนาเกมที่ใช้ Rush:
โค้ดสมาร์ทคอนแทร็ก
SDK ที่สามารถสื่อสารกับสัญญาอัจฉริยะได้
ส่วนประกอบหลักบางส่วนของ Rush มีความเสถียรและพร้อมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการพัฒนา ในขณะที่ส่วนอื่นยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาหรือในช่วงทดสอบ
แหล่งที่มา:เอกสารเกมเสียง
หมายเหตุ: Rush กำลังพัฒนาอย่างใกล้ชิด และผู้ใช้อาจพบข้อบกพร่อง การล้มเหลว การอัปเดตที่สำคัญ หรือความสามารถบางส่วน สำหรับการอัปเดตล่าสุดโปรดอ้างอิงที่เอกสารผู้พัฒนา Sonic SVM
Sonic SVM ซึ่งเป็นโครงการที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับการเล่นเกม Web3 ทํางานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอเกมเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและความพยายามทางการตลาดร่วมกัน ตัวอย่างเช่นความร่วมมือของพวกเขากับสตูดิโอเกมที่มีชื่อเสียง 343 Industries ประสบความสําเร็จในการเปิดตัวชื่อ AAA แรกซึ่งมีการดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้งในระยะแรก ความร่วมมือนี้สอดคล้องกับความสนใจผ่านโมเดลต่างๆ รวมถึงการแบ่งปันรายได้และการเปิดตัว NFT ร่วมกัน ในวันเปิดตัว ยอดขาย NFT ในเกมของเกมเกิน 500,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ความร่วมมือกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น TikTok ยังช่วยเพิ่มการมองเห็นของระบบนิเวศอย่างมีนัยสําคัญ ด้วยการใช้ประโยชน์จากความท้าทายที่สร้างสรรค์และโปรโมชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยอินฟลูเอนเซอร์ Sonic SVM ประสบความสําเร็จในการเติบโตและการรักษาผู้ใช้ที่น่าประทับใจโดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 5 ล้านคนในความท้าทายและผู้ใช้ใหม่มากกว่า 2 ล้านคนเข้าร่วมผ่านแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์
SonicX เป็นแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบน Sonic SVM แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชน "แตะเพื่อรับ" ที่ผนวกกับ TikTok ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบแอปพลิเคชันด้วยบัญชี TikTok เพื่อเล่นเกมและรับรางวัล แบบจัดให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในเกมโดยมอบเหรียญหรือรางวัลอื่น ๆ เพื่อเสริมสร้างความน่าสนใจและการรักษาผู้ใช้ในแพลตฟอร์ม
SonicX ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการดำเนินการที่สูงของ Sonic SVM และต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีข้อผิดพลาด โดยมองไปข้างหน้า SonicX มีแผนที่จะขยายการเสนอเกม ปรับปรุงความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์ม และสำรวจค้นหาความร่วมมือใหม่ นอกจากนี้ SonicX ยังมีแนวโน้มที่จะดำเนินการใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายสังคม TikTok เพื่อขยายฐานผู้ใช้และขยายอิทธิพลในตลาดของตน
ณ วันที่ 13 มกราคม เครือข่าย Sonic SVM มีผู้ใช้งานกิจกรรมกว่า 2.4 ล้านคน โดยมีผู้ใช้งานกิจกรรมประจำวัน 740,000 คน ชุมชนได้ขยายตัวไปสู่กว่า 700,000 สมาชิก ในขณะนี้มีเกมและสัญญา NFT ที่ถูกใช้งานอยู่ 20 ตัว [3]
ในการพัฒนาชุมชน Sonic SVM ได้ดำเนินการกลไกการบริหารที่ใช้งานอย่างเต็มที่ นักถือสกุลเงิน $SONIC มีอำนาจในการมีส่วนร่วมในการตัดสินใจของโครงการ ซึ่งรวมถึงการอัพเกรดโปรโตคอล การปรับเปลี่ยนค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม และการจัดสรรกองทุนระบบนิเวศ ชุมชนยังจัด AMA (Ask Me Anything) อย่างน้อยเดือนละสองครั้งเพื่อสร้างความเชื่อมั่นแข็งแกร่งระหว่างทีมงานและผู้ใช้งาน เซสชันเหล่านี้เป็นโอกาสในการรวบรวมคำแนะนำและปรับปรุงเส้นทางการพัฒนาโครงการ มากกว่า 80% ของคำแนะนำจากชุมชนถูกตรวจสอบอย่างละเอียดและรวมเข้ากับโครงการ
พร้อมกับการเปิดตัวเครือข่ายหลัก Sonic SVM ซอนิก ได้เปิดเผย $SONIC โทเค็นที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเจริญรุ่งเรืองระยะยาวและวิสัยทัศน์ของ Sonic SVM และระบบนิติเวชแบบหลาย SVM ที่มีพลังจาก Sonic HyperGrid โดยทั้งหมด
โทเค็นเจริญเติบโตของ Sonic SVM คือ SONIC ซึ่งมีจำนวนออกมาทั้งหมด 2.4 พันล้านโทเค็น จากจำนวนโทเค็นทั้งหมดนี้ มี 57% ที่จะถูกจัดสรรให้กับชุมชน โดยแบ่งออกมาดังนี้:
แหล่งที่มา:blog.sonic.game
โทเค็น $SONIC มีหลายจุดประสงค์ในระบบ Sonic ซึ่งรวมถึง:
ณ วันที่ 14 มกราคม ราคาปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 0.70 ดอลลาร์ หลังจากที่ชนะการแข่งขันในวันที่ 7 มกราคมเมื่อ Sonic ถูกเปิดตัว ราคาลดลงกว่า 35% ปริมาณการซื้อขายรวมใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาประมาณ 15.36 ล้านดอลลาร์
แหล่งที่มา:Gate.io
Sonic ตอนนี้มีให้บริการบน Gate.io คลิกที่นี่เพื่อเริ่มต้นการซื้อขาย
ด้วย TPS ของ Solana ที่แท้จริงอยู่ในช่วง 2,500 ถึง 4,000 การใช้งานแอปพลิเคชันแบบส่วนติดต่อความถี่สูงจำนวนมากอาจ导致การเสียของโซนด์บนโซนหลัก ซึ่งอาจทำให้ประสบปัญหาในการใช้งานของผู้ใช้ เว้นแต่ Sonic SVM จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยสถาปัตยกรรมที่อิสระทำให้การติดต่อของแอปพลิเคชันเหล่านี้เรียบร้อย โดยไม่มีความรบกวนต่อแอปพลิเคชันอื่นบนโซนหลัก
Sonic SVM นําเสนอโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงและเฟรมเวิร์กใหม่สําหรับการพัฒนาเกมทําให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันประสิทธิภาพสูงโดยเฉพาะเกม Web3 ที่สามารถชําระบนเมนเน็ต Solana ได้อย่างรวดเร็ว HyperGrid Interpreter อํานวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นสําหรับนักพัฒนา EVM และโครงการในระบบนิเวศของ HyperGrid ในขณะที่ Sonic SVM พัฒนาขึ้นจึงอยู่ในตําแหน่งที่จะทําหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสําหรับอนาคตของการเล่นเกม Web3 การเงินแบบกระจายอํานาจ (DeFi) ระบบการชําระเงินและแอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจอื่น ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถปลดล็อกผลตอบแทนที่สูงขึ้นในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญ
แหล่งที่มา: x
Sonic SVM เป็นโครงการขยายขนาดเครือข่ายชั้นที่ 2 ของ Solana Virtual Machine (SVM) ซึ่งเป็นโครงการแรกในโลกที่เน้นการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่มีความประสงค์สูงในการสื่อสารแบบแสนความถี่ โครงการนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้บริการในสภาพแวดล้อมที่มีความเร็วสูงและค่าธรรมเนียมต่ำ เหมาะสำหรับการพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชันเกม โดยสร้างขึ้นบนกรอบการขยายขนาดพร้อมกันครั้งแรกของ Solana ที่ชื่อ HyperGrid ที่ถูกพัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้เป็น Mirror World) Sonic SVM มีเป้าหมายที่จะส่งมอบความสามารถในการปรับแต่งและขยายขนาดสูงพร้อมรักษาความสามารถในการรวมกันของ Solana อย่างเป็นธรรมชาติ
สถาปัตยกรรมของ Sonic SVM ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโดยตรงบน Sonic พร้อมใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ในระบบ Solana อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งโปรแกรมหรือบัญชีใหม่จาก Solana เพื่อดำเนินการธุรกรรมบน Sonic อีกทั้งยังสนับสนุนแอปพลิเคชันที่ใช้ Sonic SVM สามารถพัฒนาสำหรับ Ethereum Virtual Machine (EVM) แต่ทำงานบน Solana คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถย้ายแอปพลิเคชันที่ใช้ EVM เข้าสู่ระบบ Solana ได้อย่างง่ายดาย
Sonic SVM ยังมีคุณสมบัติที่ปรับแต่งและการเพิ่มประสิทธิภาพรวมถึงโครงสร้างข้อมูลพิเศษกลไกการแคชและโซลูชันการประมวลผลแบบขนานที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับการใช้งานเกม นอกจากนี้ยังสนับสนุนกรอบการกํากับดูแลที่กําหนดเองและรูปแบบทางเศรษฐกิจทําให้สามารถตัดสินใจและจัดสรรทรัพยากรที่เป็นอิสระจากห่วงโซ่หลัก สถาปัตยกรรมนี้ช่วยให้ Sonic SVM สามารถนําเสนอโซลูชันที่ปรับขนาดได้สําหรับสถานการณ์การซื้อขายที่มีความถี่สูง เช่น การเล่นเกมหรือการโต้ตอบ NFT การทําเช่นนี้จะช่วยป้องกันความล่าช้าและความแออัดที่อาจเกิดขึ้นในห่วงโซ่หลักของ Solana ในช่วงปริมาณธุรกรรมสูงสุดซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานโดยรวมในที่สุด
Sonic SVM ถูกพัฒนาโดย Mirror World Labs ซึ่งมีผู้ก่อตั้งคือ Chris Zhu ชาวจีนที่เกิดที่เซี่ยงไฮ้แต่เป็นคนแคนาดา มีประสบการณ์ทางด้านการทำงานที่หลากหลาย Chris เคยทำงานที่ ByteDance และเขาถูกยอมรับว่าเป็น CEO Web3 ที่มีความเข้าใจลึกซึ้งในดินแดนของ TikTok ทีมงานที่ Mirror World Labs มุ่งมั่นทำงานในการพัฒนาเกมในระบบ Solana และมุ่งมั่นที่จะสร้างนวัตกรรมในการเล่นเกมบล็อกเชนผ่านแพลตฟอร์ม Sonic SVM
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2024 Sonic SVM ทำการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ โดยมี Bitkraft เป็นผู้นำการลงทุน นักลงทุนที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ รวมถึง Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (สมาชิกที่สำคัญของทีมผู้ก่อตั้ง Solana) และ Nom (Bonk) เป็นผู้ลงทุนที่สำคัญอื่น ๆ รอบการระดมทุนนี้จะใช้สนับสนุนการเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์และการขยายตัวของระบบนิเวศ Sonic SVM ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2022 Sonic ได้รับเงินทุนรอบ Seed มูลค่า 4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มมูลค่ารวมของเงินทุนที่ระดมได้เป็น 16 ล้านดอลลาร์ [2]
Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบน HyperGrid, กรอบการขยายอย่างสม่ำเสมอแรกของ Solana, ที่พัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้คือ Mirror World) กรอบงานถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถปรับแต่งและขยายได้อย่างสูงพร้อมรักษาความสามารถในการรวมกันอย่างเดิมกับ Solana ในเวลาเดียวกันเพื่อกระตุ้นการเติบโตของระบบนิเวศ Sonic ทีมได้พัฒนากรอบงาน Rush ECS อย่างอิสระ ซึ่งจะสนับสนุนนักพัฒนาโดยการให้ SDK และ API สำหรับเกม
Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบน HyperGrid architecture ซึ่งเป็นกรอบการทำงานสำหรับ Solana Rollups โครงสร้าง HyperGrid ติดตามการใช้วิธีเชิงหลายเส้นทาง โดยแต่ละเส้นทางดำเนินงานอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงมั่นคงกับ Solana mainnet เพื่อเรียกรวมความเห็นและความสมบูรณ์
แหล่งที่มา: เอกสาร sonic.game
สังคม HyperGrid ใช้โปรโตคอล staking ที่ผู้ตรวจสอบต้อง stake $SOL เป็นหลักประกันเพื่อเข้าร่วมในเครือข่าย กลไกการ stake นี้เกินกว่าการล็อกเงินไว้เท่านั้น แทนที่จะเป็นการยอมรับที่ใช้แรงงานเพื่อให้มั่นคงและต่อเนื่องของกริดทั้งหมดภายใน HyperGrid เช่นแนวคิดในการ stake ของ EigenLayer สระ stake ที่รวมกันเป็นเลเยอร์ความปลอดภัยพื้นฐานสำหรับระบบ HyperGrid ทั้งหมด
ในระบบนิเวศ HyperGrid ผู้ตรวจสอบยังได้รับหน้าที่ของตัวจัดลำดับร่วมกันซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มชั้นที่ 2 ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid จะให้ลำดับร่วมนี้จากคลังผู้ตรวจสอบเป็นลำดับก่อน ในการรับค่าตอบแทน ผู้ตรวจสอบจะได้รับส่วนแบ่งจากค่าธรรมเนียมการจัดลำดับ เพื่อเพิ่มรายได้ของพวกเขา
นอกจากนี้ระบบยังรวมโหนดการสังเกตการณ์ที่มีหน้าที่การยืนยันความถูกต้องของธุรกรรมที่เกิดขึ้นในแพลตฟอร์มเลเยอร์ 2 ต่าง ๆ โหนดเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในการตรวจสอบกิจกรรมที่มีจำกัดจากศูนย์ที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการลบข้อมูล ในการตอบแทนความพยายามในการติดตามเหล่าโหนดการสังเกตการณ์เหล่านี้จะได้รับรางวัลด้วยโทเค็น SONIC
Rush ECS เป็นเฟรมเวิร์กที่เป็นตัวกำหนด ที่มีประสิทธิภาพสูง (ECS) ที่สร้างขึ้นโดยทีมงาน Sonic SVM อย่างเต็มที่ด้วย Rust เน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายเพียงหนึ่งเรื่อง: ลดความซับซ้อนในการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเครื่องมือนักพัฒนาที่รู้จัก อย่างเช่น game engine SDKs และ APIs โดยใช้ผยอนประสบการณ์ของนักพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์
แหล่งที่มา: เอกสารเกม Sonic
เพื่อให้เข้าใจโครงสร้างและการทำงานของ Rush ได้ง่ายขึ้น นี่คือการเดินทางของผู้ใช้ประเภทหนึ่งที่เป็นไปตามปกติสำหรับนักพัฒนาเกมที่ใช้ Rush:
โค้ดสมาร์ทคอนแทร็ก
SDK ที่สามารถสื่อสารกับสัญญาอัจฉริยะได้
ส่วนประกอบหลักบางส่วนของ Rush มีความเสถียรและพร้อมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการพัฒนา ในขณะที่ส่วนอื่นยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาหรือในช่วงทดสอบ
แหล่งที่มา:เอกสารเกมเสียง
หมายเหตุ: Rush กำลังพัฒนาอย่างใกล้ชิด และผู้ใช้อาจพบข้อบกพร่อง การล้มเหลว การอัปเดตที่สำคัญ หรือความสามารถบางส่วน สำหรับการอัปเดตล่าสุดโปรดอ้างอิงที่เอกสารผู้พัฒนา Sonic SVM
Sonic SVM ซึ่งเป็นโครงการที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับการเล่นเกม Web3 ทํางานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอเกมเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและความพยายามทางการตลาดร่วมกัน ตัวอย่างเช่นความร่วมมือของพวกเขากับสตูดิโอเกมที่มีชื่อเสียง 343 Industries ประสบความสําเร็จในการเปิดตัวชื่อ AAA แรกซึ่งมีการดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้งในระยะแรก ความร่วมมือนี้สอดคล้องกับความสนใจผ่านโมเดลต่างๆ รวมถึงการแบ่งปันรายได้และการเปิดตัว NFT ร่วมกัน ในวันเปิดตัว ยอดขาย NFT ในเกมของเกมเกิน 500,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ความร่วมมือกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น TikTok ยังช่วยเพิ่มการมองเห็นของระบบนิเวศอย่างมีนัยสําคัญ ด้วยการใช้ประโยชน์จากความท้าทายที่สร้างสรรค์และโปรโมชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยอินฟลูเอนเซอร์ Sonic SVM ประสบความสําเร็จในการเติบโตและการรักษาผู้ใช้ที่น่าประทับใจโดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 5 ล้านคนในความท้าทายและผู้ใช้ใหม่มากกว่า 2 ล้านคนเข้าร่วมผ่านแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์
SonicX เป็นแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบน Sonic SVM แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชน "แตะเพื่อรับ" ที่ผนวกกับ TikTok ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบแอปพลิเคชันด้วยบัญชี TikTok เพื่อเล่นเกมและรับรางวัล แบบจัดให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในเกมโดยมอบเหรียญหรือรางวัลอื่น ๆ เพื่อเสริมสร้างความน่าสนใจและการรักษาผู้ใช้ในแพลตฟอร์ม
SonicX ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการดำเนินการที่สูงของ Sonic SVM และต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีข้อผิดพลาด โดยมองไปข้างหน้า SonicX มีแผนที่จะขยายการเสนอเกม ปรับปรุงความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์ม และสำรวจค้นหาความร่วมมือใหม่ นอกจากนี้ SonicX ยังมีแนวโน้มที่จะดำเนินการใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายสังคม TikTok เพื่อขยายฐานผู้ใช้และขยายอิทธิพลในตลาดของตน
ณ วันที่ 13 มกราคม เครือข่าย Sonic SVM มีผู้ใช้งานกิจกรรมกว่า 2.4 ล้านคน โดยมีผู้ใช้งานกิจกรรมประจำวัน 740,000 คน ชุมชนได้ขยายตัวไปสู่กว่า 700,000 สมาชิก ในขณะนี้มีเกมและสัญญา NFT ที่ถูกใช้งานอยู่ 20 ตัว [3]
ในการพัฒนาชุมชน Sonic SVM ได้ดำเนินการกลไกการบริหารที่ใช้งานอย่างเต็มที่ นักถือสกุลเงิน $SONIC มีอำนาจในการมีส่วนร่วมในการตัดสินใจของโครงการ ซึ่งรวมถึงการอัพเกรดโปรโตคอล การปรับเปลี่ยนค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม และการจัดสรรกองทุนระบบนิเวศ ชุมชนยังจัด AMA (Ask Me Anything) อย่างน้อยเดือนละสองครั้งเพื่อสร้างความเชื่อมั่นแข็งแกร่งระหว่างทีมงานและผู้ใช้งาน เซสชันเหล่านี้เป็นโอกาสในการรวบรวมคำแนะนำและปรับปรุงเส้นทางการพัฒนาโครงการ มากกว่า 80% ของคำแนะนำจากชุมชนถูกตรวจสอบอย่างละเอียดและรวมเข้ากับโครงการ
พร้อมกับการเปิดตัวเครือข่ายหลัก Sonic SVM ซอนิก ได้เปิดเผย $SONIC โทเค็นที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเจริญรุ่งเรืองระยะยาวและวิสัยทัศน์ของ Sonic SVM และระบบนิติเวชแบบหลาย SVM ที่มีพลังจาก Sonic HyperGrid โดยทั้งหมด
โทเค็นเจริญเติบโตของ Sonic SVM คือ SONIC ซึ่งมีจำนวนออกมาทั้งหมด 2.4 พันล้านโทเค็น จากจำนวนโทเค็นทั้งหมดนี้ มี 57% ที่จะถูกจัดสรรให้กับชุมชน โดยแบ่งออกมาดังนี้:
แหล่งที่มา:blog.sonic.game
โทเค็น $SONIC มีหลายจุดประสงค์ในระบบ Sonic ซึ่งรวมถึง:
ณ วันที่ 14 มกราคม ราคาปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 0.70 ดอลลาร์ หลังจากที่ชนะการแข่งขันในวันที่ 7 มกราคมเมื่อ Sonic ถูกเปิดตัว ราคาลดลงกว่า 35% ปริมาณการซื้อขายรวมใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาประมาณ 15.36 ล้านดอลลาร์
แหล่งที่มา:Gate.io
Sonic ตอนนี้มีให้บริการบน Gate.io คลิกที่นี่เพื่อเริ่มต้นการซื้อขาย
ด้วย TPS ของ Solana ที่แท้จริงอยู่ในช่วง 2,500 ถึง 4,000 การใช้งานแอปพลิเคชันแบบส่วนติดต่อความถี่สูงจำนวนมากอาจ导致การเสียของโซนด์บนโซนหลัก ซึ่งอาจทำให้ประสบปัญหาในการใช้งานของผู้ใช้ เว้นแต่ Sonic SVM จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยสถาปัตยกรรมที่อิสระทำให้การติดต่อของแอปพลิเคชันเหล่านี้เรียบร้อย โดยไม่มีความรบกวนต่อแอปพลิเคชันอื่นบนโซนหลัก
Sonic SVM นําเสนอโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงและเฟรมเวิร์กใหม่สําหรับการพัฒนาเกมทําให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันประสิทธิภาพสูงโดยเฉพาะเกม Web3 ที่สามารถชําระบนเมนเน็ต Solana ได้อย่างรวดเร็ว HyperGrid Interpreter อํานวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นสําหรับนักพัฒนา EVM และโครงการในระบบนิเวศของ HyperGrid ในขณะที่ Sonic SVM พัฒนาขึ้นจึงอยู่ในตําแหน่งที่จะทําหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสําหรับอนาคตของการเล่นเกม Web3 การเงินแบบกระจายอํานาจ (DeFi) ระบบการชําระเงินและแอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจอื่น ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถปลดล็อกผลตอบแทนที่สูงขึ้นในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญ