นําโดย Paradigm หน่วยงาน ARC ที่พัฒนาโดย ArenaX Labs จะทําลายประสบการณ์ที่มีอยู่ของเกม AI ได้อย่างไร

โดย Teng Yan, Chain of Thought

การแปล: ทางทีมงาน Golden Finance xiaozou

ปี 2021 ฉันยังเป็นนักเล่นเกม Axie Infinity และดำเนินการกิจกรรมสถาบันทุนเล็ก ๆ ถ้าคุณไม่เคยผ่านยุคนั้น ๆ ฉันจะบอกคุณ - มันเป็นเวลาที่โดนแรง

Axie Infinity เกมนี้ทำให้คนรู้สึกถึงว่าสกุลเงินดิจิทัลและเกมสามารถผสมเข้าด้วยกันได้ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมกลยุทธ์สไตล์ Pokémon ที่เข้าใจง่าย ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างทีมที่ประกอบด้วย 3 Axie (นักรบที่ดุเดือดมาก) โดยแต่ละ Axie จะมีความสามารถที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถนำทีมของคุณมาท้าทายทีมอื่น ๆ ผ่านการเข้าร่วมและชนะในเกมเพื่อได้รับรางวัล SLP โทเค็น

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

แต่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่เกมรู้สึกตื่นเต้นจริง ๆ คือศักยภาพในการหาเงินผ่านเกม ความเจริญขึ้นของ Axie มีประโยชน์จากกลไกสองอย่าง:

การเลี้ยง Axies คืออันดับแรก โดยการได้มา 2 Axies และเลี้ยงด้วย SLP โทเค็น จึงสามารถนำมาผสมเพื่อสร้าง Axie ใหม่ ซึ่งจะได้คุณสมบัติพิเศษจาก Axie 2 ตัวก่อนหน้านี้ ดังนั้น Axies ที่มีคุณสมบัตินี้ (ผู้เล่นเรียกว่า OP Axies) จึงกลายเป็นสินค้ายอดนิยมที่มีความหายากและมีพลัง และทำให้ตลาดการเลี้ยงมีความเร็วมาก

กลไกที่สองคือโครงการทุนการศึกษา นักเล่นธุรกิจจากทั่วโลกเริ่มยืม Axies ให้กับ "นักศึกษา" กลุ่มผู้เล่นเหล่านี้มักมาจากประเทศพิลิปปินส์หรืออิเกาดิโอ เป็นต้นไป ซึ่งพวกเขาไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายก่อนหน้าที่สูงถึง 1000 ดอลลาร์สหรัฐเพื่อซื้อ 3 Axie โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ นักศึกษาจะเล่นเกมเพื่อหารายได้โทเค็นทุกวัน และแบ่งปันกำไรกับสหภาพทุนการศึกษา ซึ่งสหภาพมักจะมีส่วนแบ่งระหว่าง 30-50%

ในช่วงยุคที่ยอดเยี่ยมของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของ Covid-19 ในปี 2019 Axie มีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจท้องถิ่นในประเทศพัฒนา ในฟิลิปปินส์ (Axie Infinity มีผู้ใช้ประมาณ 40% อยู่ที่นั่น) รายได้ของผู้เล่นหลายๆ คนสูงกว่าค่าแรงขั้นต่ำ และสหภาพกิลด์ได้รับกำไรอุตสาหกรรม

นี่แหละที่ทำให้นักพัฒนาเกมต้องการที่สำคัญ: ผู้เล่นสภาพคล่อง โดยการกระตุ้นผู้เล่นให้เล่นเกมโดยใช้เวลากับเกมหลายชั่วโมงในแต่ละวัน Axie ทำให้แน่ใจว่าทุกคนจะมีคู่แข่งที่รออยู่ ทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นมีเสน่ห์มากขึ้น

แต่นั้นมีราคา

เพื่อแก้ปัญหาสภาพคล่องของผู้เล่น Axie ให้กับผู้เล่นโทเค็นจำนวนมากเพื่อกระตุ้นความร่วมมือของผู้เล่น เรื่องราวเริ่มต้นที่นี่ โดย SLP ไม่มีขีดจำกัด โทเค็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ราคาลดลงอย่างมาก ระบบนิเวศล่มสลาย โทเค็นลดค่าเสียหาย ผู้เล่นจะไปหาที่อื่น Axie เกือบเป็นเรื่องของนิทานแห่งความรู้สึกในหนึ่งคืน

แต่ถ้ามีวิธีแก้ไขสภาพคล่องของผู้เล่นโดยไม่ต้องใช้เศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ไม่สามารถทำได้ต่อเนื่อง แล้ววิทยากรจะทำอย่างไร?

นี่คือสิ่งที่ ARC / AI Arena ได้ทำงานเต็มที่เพื่อมาเป็นเช่นนี้ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ตอนนี้เริ่มต้นออกผลลัพธ์แล้ว

1、玩家สภาพคล่อง是命脉

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

玩家สภาพคล่องเป็นเส้นพันธุ์ของเกมหลายคนและเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จในระยะยาว

หลายๆเกม Web3 และเกมอิสระก็เผชิญกับปัญหา "การเปิดใช้งานเย็น" - มีผู้เล่นน้อยเกินไปทำให้ไม่สามารถจับคู่หรือสร้างชุมชน proactively ได้ เขาไม่มีงบประมาณทำการตลาดหรือความตระหนักใน IP อย่างธรรมชาติเหมือนบริษัทเกมที่ใหญ่ ซึ่งจะทำให้เกิดเวลารอนานๆ ไม่สามารถจับคู่และอัตราการสูญเสียที่สูงขึ้น

เกมเหล่านี้มักจะสูญเสียอย่างช้า ๆ และทรมาน

ดังนั้นนักพัฒนาเกมจึงต้องให้ความสำคัญกับสภาพคล่องของผู้เล่นตั้งแต่ต้น การเล่นเกมต้องมีกิจกรรมที่ต่างกันมากมายเพื่อรักษาความสนุกสนาน เช่น เกมหมากรุกต้องมีผู้เล่น 2 คน และการสู้รบขนาดใหญ่ต้องมีผู้เล่นหลายพันคน ระบบการจับคู่ทักษะยิ่งยืนยันอีกเลวร้าย เนื่องจากต้องการผู้เล่นมากขึ้นเพื่อรักษาความเท่าเทียมและความน่าสนใจของเกม

สำหรับเกม Web3 ความเสี่ยงมีมากกว่า ตามรายงานเกมประจำปีของ Delphi Digital ค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ใช้เกม Web3 สูงกว่าเกมมือถือทั่วไปถึง 77% ซึ่งทำให้อัตราการเก็บรักษาผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ

ฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถรับประกันการจับคู่ที่เที่ยงตรง การเศร้าซึมของเกม (การซื้อขายไอเท็มมากขึ้น) และการโต้ตอบทางสังคมที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ซึ่งทำให้เกมเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น

2、ARC——AI เกมนำโดย

ARC ที่พัฒนาโดย ArenaX Labs กำลังเป็นผู้นำในอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ด้วย AI รวมถึงการแก้ปัญหาสภาพคล่องของผู้เล่นที่กำลังเล่นเกมใหม่

ปัจจุบันปัญหาหลักของหลายๆ หุ่นยนต์ AI ในเกมคือพวกเขาแย่มาก ครั้งหนึ่งคุณเรียนรู้เคล็ดลับเพียงหลายชั่วโมงพวกหุ่นยนต์เหล่านี้ก็จะเป็นอย่างง่ายที่จะชนะพวกเขา พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ ๆ แต่กลับไม่สามารถนำความท้าทายหรือความน่าสนใจมาให้กับผู้เล่นที่ชำนาญ

สมมติว่าทักษะของ AI ผู้เล่นสามารถเทียบเท่ากับผู้เล่นคนที่ดีที่สุดได้ สมมติว่าคุณสามารถเอาตัวรอดอยู่ต่อสู้กับพวกเขาได้ทุกเวลาทุกสถานที่โดยไม่ต้องรอการจับคู่ สมมติว่าคุณสามารถฝึกฝน AI ผู้เล่นของคุณให้เลียนแบบสไตล์การเล่นเกมของคุณได้ มีมัน และได้รับรางวัลจากการแสดงออกของมัน

สำหรับผู้เล่นและบริษัทเกมทั้งสองฝ่ายจะได้รับประโยชน์

บริษัทเกมใช้หุ่นยนต์ AI ที่คล้ายมนุษย์เพื่อทำให้เกมได้รับความนิยมมากขึ้น ปรับปรุงสภาพคล่องของผู้เล่น ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และเพิ่มอัตราการเก็บรักษา—นี่คือปัจจัยสำคัญในการอยู่รอดของผู้มาเล่นเกมใหม่ในตลาดที่แข่งขันอย่างดุเดือด

ผู้เล่นได้รับวิธีการเข้าร่วมเกมใหม่ โดยการฝึกอบรม AI และการต่อสู้กับ AI ที่สร้างความเป็นเจ้าของที่แข็งแกร่งมากขึ้น

เรามาดูว่าพวกเขาทำอย่างไร

3、ผลิตภัณฑ์และโครงสร้าง

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

บริษัทแม่ ArenaX Labs กำลังพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์เพื่อแก้ไขปัญหาสภาพคล่องของผู้เล่น

  • ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่: AI Arena, เกมต่อสู้ AI
  • ผลิตภัณฑ์ใหม่: ARC B2B, SDK เกม AI-driven ที่สามารถนำมาผสมผสานในเกมได้อย่างง่ายดาย
  • ผลิตภัณฑ์ใหม่: ARC การเรียนรู้แบบเสริม (RL)

(1) AI Arena: เกม

AI Arena เป็นเกมต่อสู้ที่ทำให้คนนึกถึง Super Smash Bros ของ Nintendo โดยมีตัวละครการ์ตูนที่แปลกประหลาดต่าง ๆ ที่ต่อสู้ในสนามแข่ง

แต่ใน AI Arena ทุกตัวละครถูกควบคุมด้วย AI - คุณไม่ได้เล่นตัวรบ แต่คุณเป็นโค้ชของพวกเขา งานของคุณคือใช้กลยุทธ์และความรู้ความเชี่ยวชาญของคุณเพื่อฝึกฝนนักสงคราม AI ของคุณ

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

การฝึกฝนนักรบของคุณคล้ายกับการฝึกฝนนักเรียนเพื่อเตรียมพร้อมในการต่อสู้ ในโหมดการฝึกฝนคุณสามารถเปิดการเก็บข้อมูลและสร้างฉากต่อสู้เพื่อปรับแต่งการกระทำของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากนักรบของคุณอยู่ใกล้ศัตรูคุณสามารถสอนพวกเขาใช้โล่ของคุณเพื่อป้องกันและต่อสู้ต่อเนื่อง ถ้าต้องการต่อสู้ในระยะไกล ฝึกฝนพวกเขาให้ใช้การโจมตีจากระยะไกล

คุณสามารถควบคุมการเก็บรวบรวมข้อมูลประเภทใด ๆ เพื่อให้มั่นใจว่ามันจะบันทึกแต่เฉพาะการกระทำที่ดีที่สุดสำหรับการฝึกอบรม หลังจากฝึกซ้อมคุณสามารถปรับพารามิเตอร์เชิงพีชควบคุมได้เพื่อที่จะได้รับข้อดีทางเทคนิคมากมาย หรือแม้แต่ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น หลังจากการฝึกซ้อมเสร็จสิ้น AI นักรบของคุณก็สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้

เริ่มต้นทุกอย่างยาก การฝึกโมเดลที่มีประสิทธิภาพต้องใช้เวลาและการทดลอง นักรบคนแรกของฉันหล่นจากแพลตฟอร์มหลายครั้ง ไม่ใช่เพราะโดนตีโดยคู่ต่อสู้ แต่หลังจากที่ทำการวนซ้ำหลายครั้ง ฉันสร้างโมเดลที่ดีได้สำเร็จ การเห็นผลจากการฝึกของคุณเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกอุ่นใจ

AI Arena 通过 โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ 战士引入了额外的ความลึก。每个 โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ 角色都有独特的外观特征和战斗属性,这些都会影响游戏玩法。这增加了另一个策略层。

ขณะนี้ AI Arena กำลังเริ่มทำงานบน Arbitrum Mainnet และเฉพาะผู้ที่มี AI Arena โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่พัฒนาการเล่นเกมครบถ้วน AI Arena ยังคงเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกิลด้วยกัน เล่นการแข่งขันอันดับเกียรติยศ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้และ NRN ในการต่อสู้และอันดับออนเชนและได้รับรางวัล การกระทำเช่นนี้เพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ภักดีและส่งเสริมการแข่งขัน

ท้ายที่สุด AI Arena เป็นแหล่งสาธารณะสำหรับการฝึกอบรมทาง AI ของ ARC แม้ว่ามันจะเป็นจุดเข้าชมสำหรับระบบนิเวศ แต่วิสัยทัศน์แท้จริงไกลเกินไปจากเกมนี้เอง

**(2)ARC: พื้นฐาน

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

ARC เป็นโซลูชันพื้นฐาน AI ที่ออกแบบมาเพื่อการออกแบบเกม

ทีม ArenaX เริ่มต้นทำตั้งแต่เริ่มต้น และได้พัฒนาโครงสร้างเกมของตนเอง เพราะทางเลือกที่มีอยู่ในปัจจุบันเช่น Unity และ Unreal ไม่สามารถตอบสนองความฝันของพวกเขาได้

ในระยะเวลากว่า 3 ปีที่ผ่านมาพวกเขาออกแบบสถานะเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งที่สามารถจัดการการรวบรวมข้อมูล การฝึกโมเดล และการตรวจสอบโมเดลเพื่อการจำลองและการเรียนรู้แบบเสริมเสริม โครงสร้างพื้นฐานนี้เป็นที่ตั้งของ AI Arena แต่ศักยภาพของมันใหญ่มาก

เมื่อทีมพัฒนาเทคโนโลยีของพวกเขาได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง สตูดิโอภายนอกเริ่มต้นมองหา ARC เพื่อขอรับอนุญาตหรือใช้รูปแบบเป็นแบรนด์เสื้อขาวของแพลตฟอร์มนี้ หลังจากตระหนักถึงความต้องการดังกล่าวพวกเขาจึงทำให้พื้นฐานของ ARC กลายเป็นผลิตภัณฑ์ B2B

ในปัจจุบัน ARC ได้ร่วมมือกับบริษัทเกมเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมด้วย AI มีความสมจริงมากขึ้น ค่า ณ ปัจจุบันคือ

  • 永久玩家สภาพคล่อง即服务
  • ใช้วิธีการเล่น AI เป็นการผสมผสานที่เรียบง่าย

永久玩家สภาพคล่อง即服务

ARC เน้นการคลอนแบบพฤติกรรมของมนุษย์ - การฝึกโมเดล AI ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ นี่แตกต่างจากการใช้ AI ในเกมในปัจจุบัน ซึ่งใช้โมเดลที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างทรัพยากรเกมและใช้ LLM เพื่อขับเคลื่อนการสนทนา

ด้วย ARC SDK นักพัฒนาสามารถสร้างตัวอักษร AI ที่คล้ายกับมนุษย์และขยายตัวตามความต้องการของเกม SDK ทำให้งานหนักหน่วงลดลง บริษัทเกมสามารถนำ AI เข้ามาโดยไม่ต้องจัดการกับเรื่องศาสตร์ของเครื่องจักรที่ซับซ้อน

หลังจากการรวมกัน เพียงแค่หนึ่งบรรทัดของโค้ด ระบบ ARC จะรับผิดชอบในการพัฒนาพื้นฐาน การประมวลผลข้อมูล การฝึกอบรม และการนำเสนอด้านหลัง

ARC ใช้วิธีการทำงานร่วมกับบริษัทเกมเพื่อช่วยพวกเขา:

  • จับข้อมูลการเล่นเกมต้นฉบับและแปลงเป็นชุดข้อมูลที่มีความหมายสำหรับการฝึก AI
  • กำหนดตัวแปรการเล่นที่สำคัญและจุดตัดสินที่เกี่ยวข้องกับกลไกเกม
  • นำการออกแบบ AI มาใช้ในกิจกรรมในเกมเพื่อให้การทำงานเป็นไปอย่างราบรื่น - เช่น การเชื่อมต่อการออกแบบ 'คลิกขวา' ของ AI กับการควบคุมเกมที่เฉพาะเจาะจง

AI ทำงานอย่างไร

ARC ใช้โมเดลสี่ประเภทสำหรับการโต้ตอบในเกม:

  • ระบบประสาทฟีดฟอร์วาร์ด: ใช้สำหรับสิ่งแวดล้อมที่ต่อเนื่องที่มีคุณลักษณะทางตัวเลข เช่น ความเร็วหรือตำแหน่ง
  • ตัวแทนตาราง: เป็นที่สุดของเกมที่มีสถานการณ์ลิมิตแบบ diskret ที่สุด
  • การทำลำดับและเครือข่ายประสาทคอนโวลูชันกำลังถูกพัฒนา

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

มีพื้นที่สัมพันธ์สองประการที่เกี่ยวข้องกับโมเดล AI ของ ARC:

พื้นที่ของรัฐกําหนดสิ่งที่ตัวแทนรู้เกี่ยวกับเกมในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง สําหรับเครือข่าย feedforward นี่คือการรวมกันของลักษณะอินพุตเช่นความเร็วหรือตําแหน่งของผู้เล่น ในกรณีของพร็อกซีแบบตารางนี่เป็นสถานการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องที่พร็อกซีมีแนวโน้มที่จะพบในเกม

การอธิบายพื้นที่การกระทำที่ตัวแทนสามารถทำในเกม จากอินพุตแบบไม่ต่อเนื่อง (เช่นกดปุ่ม) ถึงการควบคุมแบบต่อเนื่อง (เช่นการเคลื่อนที่จากจอยสติ๊ก) นี้จะถูกแมปเป็นอินพุตของเกม

AI โมเดลที่มีพื้นที่สถานะเป็น ARC ให้ข้อมูลเข้าสู่ AI โมเดลและสร้างผลลัพธ์ จากนั้นผลลัพธ์เหล่านี้จะถูกแปลงเป็นการกระทำในเกมผ่านพื้นที่การกระทำ

ARC ร่วมมือกับนักพัฒนาเกมอย่างใกล้ชิดเพื่อระบุคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดและออกแบบพื้นที่สถานะตามได้ตามนั้น พวกเขายังทดสอบการกำหนดค่าและขนาดโมเดลต่าง ๆ เพื่อสมดุลระหว่างความฉลาดและความเร็ว เพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการในเกมเรียบร้อยและน่าตื่นเต้น

ตามที่ทีมนั้นกล่าวว่า บริษัท Web3 มีความต้องการสูงต่อบริการสภาพคล่องของผู้เล่นของพวกเขา บริษัทเหล่านี้จะจ่ายเงินเพื่อได้รับสภาพคล่องของผู้เล่นที่ดีขึ้น และ ARC จะใช้ส่วนใหญ่ของรายได้เพื่อการซื้อคืนโทเค็น NRN

นำเสนอแนวคิด AI ให้กับผู้เล่น: แพลตฟอร์มผู้ฝึก

ARC SDK ยังอนุญาตให้บริษัท web3 เข้าถึงแพลตฟอร์มฝึกอบรมเกมของพวกเขาเพื่ออนุญาตให้ผู้เล่นฝึกฝนและส่งตัวแทน

เช่นเดียวกับ AI Arena ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการจำลองเพื่อเข้าถึงข้อมูลการเล่นเกมและฝึกอบรมแบบ AI ที่ว่างเปล่า โมเดลเหล่านี้จะพัฒนาตามเวลา โดยรวมความรู้ก่อนหน้าและผสมผสานข้อมูลการเล่นเกมใหม่ๆ โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งที่มีการอัปเดต

นี่เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้น: ผู้เล่นสามารถขายตัวแทน AI ที่ถูกปรับแต่งของพวกเขาบนตลาดเพื่อสร้างเศรษฐกิจในเกมใหม่ใน AI Arena นักฝึกสอนที่มีความชำนาญเทคโนโลยีสามารถรวมตัวกันเป็นกลุ่มและให้บริการทักษะการฝึกอบรมให้กับบริษัทอื่น

สำหรับบริษัทที่ได้รับการรวมฟังก์ชันพร้อมกันอย่างสมบูรณ์ Parallel Play (เกมขนาดเท่ากัน) ความคิดก็กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นด้วย ตัวแทน AI พร้อมใช้งานตลอด 24 ชั่วโมง สามารถเข้าร่วมการแข่งขันหลายรอบหรือตัวอย่างเกมพร้อมกัน นี้จึงแก้ปัญหาของสภาพคล่องของผู้เล่น และสร้างโอกาสใหม่สำหรับความยึดมั่นและรายได้ของผู้ใช้

แต่นี่ยังไม่ใช่ทั้งหมด...

** (3) ARC RL: จากหนึ่งต่อหนึ่งถึงหลายต่อหนึ่ง **

ถ้า AI Arena และ ARC โซนฝึกอบรมรู้สึกเหมือนโหมดเล่นคนเดียว (คุณสามารถฝึกอบรมโมเดล AI ของคุณได้ในนั้น) แล้ว ARC RL ก็คล้ายกับโหมดเล่นหลายคน

สมมติว่า: DAO เกมทั้งหมดรวมข้อมูลการเล่นของตนเพื่อฝึกโมเดล AI ที่แบ่งปัน ทุกคนมีการครองทรัพย์ร่วมโมเดลนี้และได้รับประโยชน์จากมัน ตัวแทนหลักเหล่านี้แทนความสตราทีของผู้เล่นทั้งหมด โดยการนำเสนอการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงด้วยความพยายามที่เป็นร่วมและการร่วมมือแบบกลยุทธ์

ARC RL ใช้ reinforcement learning (หรือ "RL") และข้อมูลการเล่นเกมของมนุษย์จากการพนันเพื่อฝึกฝนตัวแทน "ความฉลาดเหนือ" เหล่านี้

การทำงานของการเรียนรู้แบบเสริมแรงคือตัวแทนที่รางวัลการกระทำที่ดีที่สุด มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมเพราะฟังก์ชันรางวัลเป็นเรื่องชัดแจ้งและ客观 เช่น ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตี เหรียญที่ได้รับหรือการชนะ

มีตัวอย่างเช่นนี้อยู่แล้ว:

AlphaGo ของ DeepMind ได้เอาชนะนักเล่นชาวโปรในการแข่งขันเกมชิงเกมส์ โดยการฝึกฝนผ่านการแข่งขันที่สร้างขึ้นเองล้านๆ ครั้ง และปรับปรุงกลยุทธ์ของตัวเองทุกครั้งที่วนซ้ำ

ฉันไม่เคยรู้สึกตระหนกถึงจุดนี้มาก่อน แต่ก่อนที่ chatGPT จะถูกสร้างขึ้น OpenAI ได้เป็นที่รู้จักในวงการเกมมาอย่างแพร่หลายแล้ว

OpenAI Five ใช้การเรียนรู้แบบเสริมสร้างใน Dota 2 เพื่อเอาชนะนักเล่นมนุษย์ระดับสูงและชนะแชมป์โลกในปี 2019 ด้วยการควบคุมกลุ่มและกลยุทธ์ที่ล้ำสมัยผ่านการจำลองและทรัพยากรการคำนวณมากมาย

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

OpenAI Five เล่นเกมล้านๆ เกมทุกวัน โดยประมาณเท่ากับการจำลองเกม 250 ปีทุกวัน ด้วยการสนับสนุนที่มีพลังจาก 256 GPU และ 128,000 CPU โดยการข้ามการแสดงผลกราฟิก มันช่วยเพิ่มความเร็วในการเรียนรู้อย่างมาก

ตั้งแต่ต้นแล้ว AI แสดงพฤติกรรมที่ไม่เสถียร เช่น เดินเล่นไร้จุดประสงค์ แต่ไม่นานมันก็ดีขึ้น มันเรียนรู้จากกลยุทธ์พื้นฐานบางอย่าง เช่น คล้องตัวบนทางเล็กน้อยและขโมยทรัพยากร และในที่สุดก็พัฒนาขึ้นเป็นการดำเนินการที่ซับซ้อน เช่น การจับตักบาตร

หลักความคิดสำคัญของการเรียนรู้แบบเสริมความสามารถคือ AI ตัวแทนเรียนรู้จากประสบการณ์ว่าจะประสบความสำเร็จอย่างไร ไม่ใช่การบอกให้ทำอย่างไร

ARC RL โดยใช้ reinforcement learning แบบออฟไลน์เพื่อทำให้ตัวเองเป็นเอกลักษณ์ ตัวแทน AI ไม่ได้เรียนรู้จากการลองผิดของตัวเอง แต่เรียนรู้จากประสบการณ์ของคนอื่น มันเหมือนกับนักเรียนที่ดูวิดีโอของคนอื่นขี่จักรยาน สังเกตความสำเร็จและความล้มเหลวของพวกเขา และใช้ความรู้เหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงการล้มลง และเร่งความก้าวหน้า

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

วิธีนี้มีประโยชน์เพิ่มเติม: การฝึกอบรมและการเป็นเจ้าของร่วมกันของโมเดล นี้ไม่เพียงทำให้เอเย่นต์ AI ที่แข็งแกร่งมากขึ้นเป็นที่พอใจมากขึ้น แต่ยังทำให้แรงจูงใจของผู้เล่น กลุ่มสมาชิกและนักพัฒนาเป็นหนึ่งเดียว

มีสองบทบาทสําคัญในการสร้างตัวแทนเกม "super-smart":

  • ผู้สนับสนุน: คล้ายกับผู้นำสมาคม พวกเขา stake โทเค็น NRN จำนวนมากเพื่อเริ่มต้นและจัดการตัวแทน RL ผู้สนับสนุนสามารถเป็นองค์กรใดก็ได้ แต่เป็นไปได้มากว่าว่าจะเป็นสมาคมเกมส์ DAO ชุมชน web3 หรือแม้แต่เป็นตัวแทนที่ได้รับความนิยมบนโซน on-chain เช่น Luna
  • ผู้เล่น: stake เล็กน้อย NRN โทเค็น โดยมอบหมายข้อมูลการเล่นเกมของตนเพื่อฝึกสอนตัวแทน

ผู้สนับสนุนจะประสานงานและคำแนะนำทีมผู้เล่นของพวกเขาให้มั่นใจว่าข้อมูลการฝึกอบรมมีคุณภาพสูงเพื่อทำให้ตัวแทน AI ของพวกเขามีความสามารถในการแข่งขันในการแข่งขันตัวแทน

การรางวัลจะถูกแบ่งปันตามการแสดงความสามารถของตัวแทนสุดยอดในการแข่งขัน 70% ของการรางวัลจะเป็นของผู้เล่น 10% ของการรางวัลจะเป็นของผู้สนับสนุนและ 20% ที่เหลือจะเป็นของกองทุน NRN โครงสร้างนี้จะให้สิทธิ์และแรงจูงใจเดียวกันแก่ผู้เข้าร่วมทุกคน

การมอบเลิกข้อมูล

วิธีการทำให้ผู้เล่นให้ความสนใจในการให้ข้อมูลการเล่นเกมของตนเองเป็นเรื่องยาก

ARC ทำให้การให้ข้อมูลการเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายและมีประโยชน์ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีความรู้ทางวิชาชีพ เพียงแค่เล่นเกมเท่านั้น หลังจากสิ้นสุดการสนทนา พวกเขาจะถูกแจ้งให้ส่งข้อมูลเพื่อฝึกอัจฉริยะที่เจาะจง แดชบอร์ดติดตามความสน contribution ของพวกเขาและตัวแทนที่พวกเขาสนับสนุน

การจัดหมวดหมู่ของ ARC ทำได้โดยใช้อัลกอริทึ่มการประเมินคุณภาพข้อมูลที่มีผลกระทบและมีผลกระทบ เพื่อให้มั่นใจว่ามีคุณภาพสูงและมีผลกระทบ

น่าสนใจว่า แม้ว่าคุณจะเป็นนักเล่นที่แย่ (เช่นฉัน) ข้อมูลของคุณก็ยังมีประโยชน์ การเล่นเกมที่แย่สามารถช่วยให้ตัวแทนเรียนรู้ว่าไม่ควรทำอะไร ในขณะที่การเล่นเกมที่มีมือสูงสามารถสอนกลยุทธ์ที่ดีที่สุด ข้อมูลที่ไม่จำเป็นถูกกรองออกเพื่อรักษาคุณภาพ

โดยสรุป ARC RL ถูกออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดมวลชนที่มีความเสถียรซึ่งมุ่งเน้นที่การมีตัวแทนที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ร่วมกัน

4. ขนาดตลาด

แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ ARC เป็นแบบหลากหลายฟังก์ชัน รองรับหลายประเภทของเกม เช่น เกมยิง เกมต่อสู้ คาสิโนสังคม รถแข่ง เกมการ์ดและ RPG มันถูกออกแบบเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องการรักษาความติดตัวของผู้เล่น

ผลิตภัณฑ์ของ ARC เน้นที่สองตลาดหลัก:

ARC ติดตามโดยส่วนใหญ่เน้นไปที่นักพัฒนาและบริษัทส่วนใหญ่ ไม่ได้เน้นไปที่บริษัทขนาดใหญ่แบบเดิม ด้วยเหตุผลที่มีความจำเป็นต้องใช้แบรนด์และทรัพยากรการจัดจำหน่ายอย่างจำกัด บริษัทเล็กๆเหล่านี้มักมีความยากลำบากในการดึงดูดผู้เล่นในช่วงต้นๆ

ตัวแทนปัญญาประดิษฐ์ของ ARC แก้ปัญหานี้ด้วยการสร้างสภาวะสนุกสนานในเกมตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะอยู่ในขั้นตอนเริ่มต้นของเกมก็สามารถรับรองการเล่นเกมที่ได้รับการยกระดับ

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

น่าจะทำให้ผู้คนหลายคนตกใจ แต่เกมอินดี้เป็นกลุ่มที่สำคัญในตลาดเกม

  • 2024 ปี การเล่นเกมอิสระสร้างรายได้รวม 48% บน Steam.

ตลาดเป้าหมายอีกประเภทคือเกม Web3 บางส่วน ซึ่งส่วนใหญ่จะถูกพัฒนาโดยบริษัทรุ่นใหม่ และพวกเขาก็พบกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการเข้าสู่ระบบกระเป๋า การสงสัยในเรื่องการเข้ารหัส และต้นทุนในการเพิ่มผู้ใช้ที่สูง ทั้งนี้เกมเหล่านี้มักมีปัญหาเรื่องสภาพคล่องของผู้เล่น แต่เราสามารถใช้ตัวแทน AI ในการเติมเต็มได้เพื่อรักษาความสนใจในเกม

แม้ว่าเกม Web3 อาจต้องเผชิญกับความยากลำบากเนื่องจากขาดประสบการณ์ที่น่าสนใจเร็ว ๆ นี้ แต่ก็มีสัญญาณของการฟื้นตัวอย่างชัดเจน

เช่น เกม Web3 ระดับ AAA อย่าง Off the Grid หนึ่งในเกมแรกที่ประสบความสำเร็จในระดับเริ่มต้น มีการทำธุรกรรม 1 พันล้านครั้งจากกระเป๋า 9 ล้านในเดือนแรก สร้างทางลัดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ในการเป็นที่รู้จักและสร้างโอกาสให้ ARC

5、ทีม ARC

ทีมผู้ก่อตั้งของ ArenaX Labs มีความรู้ความสามารถทางด้านการเรียนรู้ของเครื่องจักรและการจัดการการลงทุนอย่างเหนือชั้น

ประธานบริหารและหัวหน้าศูนย์เทคโนโลยี Brandon Da Silva 曾เป็นผู้นำในการวิจัยเรื่องการเรียนรู้ของเครื่องจักรในบริษัทลงทุนแคนาดา โดยเน้นไปที่การเรียนรู้แบบเสริมแรง (reinforcement learning) การเรียนรู้เบย์เซียน (Bayesian) และความลึกของโมเดล นอกจากนี้ เขายังเป็นผู้พัฒนาแนวทางการซื้อขายอัตราความเสี่ยงที่สมดุลและการจัดการพอร์ตการลงทุนหลายสินทรัพย์ มูลค่า 10 พันล้านเหรียญสหรัฐ

首席运营官 Wei Xie กำลังจัดการพอร์ตการลงทุนทางกลยุทธ์มูลค่า 70 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและเป็นผู้นำโครงการลงทุนนวัตกรรมที่เน้นในด้าน AI、เรียนรู้ของเครื่องและเทคโนโลยี Web3 และศาสตร์ใหม่อื่นๆ

ArenaX Labs ได้รับการระดมทุนรอบเมล็ด มูลค่า 5 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 โดยมี Paradigm เป็นผู้นำการลงทุน และ Framework ventures เข้าร่วมลงทุน บริษัทได้รับการระดมทุนมูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2024 โดยมี SevenX Ventures、FunPlus/Xterio และ Moore Strategic Ventures เป็นผู้นำการลงทุน

6、NRN เศรษฐศาสตร์ของโทเค็น- การปฏิวัติที่ดีสำหรับสุขภาพ

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

ARC/AI Arena มีโทเค็น - NRN อยู่ ให้เรามานับสถานการณ์ในปัจจุบันกันก่อน

การตรวจสอบด้านการจัดหาและด้านความต้องการจะช่วยให้เราเข้าใจแนวโน้มได้ชัดเจนมากขึ้น

(1)การจำหน่ายฝั่ง供给

NRN มีปริมาณจำนวนทั้งหมด 1 พันล้าน โดยประมาณ 409 ล้าน (40.9%) อยู่ในการแพร่กระจาย

ในขณะที่เราเขียนบทความนี้ ราคาโทเค็นคือ 0.72 ดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่ามูลค่าตามราคาตลาดคือ 2900 ล้านดอลลาร์ และมูลค่าหลังจากจำหน่ายทั้งหมด คาดเอาเป็น 7100 ล้านดอลลาร์

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

NRN ถูกเปิดเผยในวันที่ 24 มิถุนายน 2024 โดยมีการจ่ายเผื่อไหม่ 40.9%

  • 社区แอร์ดรอป(占总数的 8%)
  • คลังเงินมูลนิธิ (สำรองที่ 10.9% ในนั้น มี 2.9% ได้ถอดล็อคแล้ว และถอดล็อคเป็นเส้นตรง 36 เดือน)
  • รางวัลระบบนิเวศชุมชน (จาก 30%)

ส่วนใหญ่ของการจัดหาเงินหมุนเวียน (30% ของ 40.9%) มาจากการตอบแทนระบบนิเวศชุมชน โครงการจัดการโทเค็นเหล่านี้และจัดสรรไปยังการตอบแทน stake เกมเพื่อการตอบแทน โครงการพุ่งขึ้นและ โครงการขับเคลื่อนชุมชนอย่างยุติธรรม

ตารางการปลดล็อกให้คุณปลอดภัย ไม่มีเหตุการณ์ที่สำคัญในช่วงสั้นๆ นี้:

  • การปลดล็อคถัดไปคือการขาย OTC ของมูลนิธิ (1.1%) เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2024 และปลดล็อคเป็นเส้นตรง 12 เดือน นี่จะทำให้อัตราเงินเฟ้อเพิ่มขึ้น 0.09% ต่อเดือน ซึ่งไม่น่าจะเป็นปัญหาใหญ่
  • การแบ่งส่วนของนักลงทุนและผู้สนับสนุน (50% ของจำนวนทั้งหมด) จะถูกปลดล็อคเริ่มต้นเมื่อมีถึงเดือนมิถุนายน 2025 และจะถูกปลดล็อคในระยะเวลา 24 เดือน หากเกิดขึ้น

ในปัจจุบัน คาดว่าการทิ้งขายจะยังคงมีการควบคุมได้ดี โดยมีแหล่งที่มาจากการรางวัลในระบบนิเวศ สิ่งสำคัญคือทีมงานได้มีความไว้วางใจและมีความสามารถในการวางแผนการใช้เงินเหล่านี้อย่างมีเชื่อมั่น เพื่อสนับสนุนโปรโตคอลให้พุ่งขึ้น

(2) ด้านอุปสงค์

NRN v1 - สถิติเศรษฐกิจของผู้เล่น

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

ตั้งแต่ต้นแรก NRN ถูกออกแบบให้เป็นทรัพยากรยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจเกม AI Arena

ผู้เล่นจะเดิมพัน NRN บนผู้เล่น AI ถ้าพวกเขาชนะก็จะได้รับรางวัล แต่ถ้าแพ้ก็จะสูญเสียส่วนบาง stake นี่สร้างความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับผลประโยชน์โดยตรง และเปลี่ยนมันเป็นกีฬาและให้ผู้เล่นที่ชำนาญได้รับสิ่งประสงค์ทางเศรษฐกิจ

รางวัลจะถูกจัดสรรโดยใช้ระบบ ELO เพื่อให้การชำระเงินสมดุลตามทักษะ แหล่งรายได้อื่น ๆ รวมถึงการซื้อไอเทมในเกม อัพเกรดการแต่งตัวและค่าเข้าร่วมการแข่งขัน

โมเดล NFT แรกเริ่มต้นจะขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกมและการมีผู้เล่นใหม่ที่ต้องการซื้อ NRN และ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้เข้ามาเล่นเกม

ต่อมาเราจะอธิบายว่าทำไมเราต้องตื่นเต้นขนาดนี้...

NRN v2——เศรษฐกิจของผู้เล่นและแพลตฟอร์ม

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

NRN การปรับปรุง v2 เศรษฐศาสตร์ของโทเค็น โดยการขยายประโยชน์ของโทเค็นจาก AI Arena เป็น ARC แพลตฟอร์มที่กว้างขวางมากขึ้น และนำเข้าปัจจัยการขับเคลื่อนที่แข็งแรง การวิวัฒนานี้จะทำให้ NRN กลายเป็นโทเค็นของแพลตฟอร์ม ตามที่ฉันเห็น นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ดีมาก

สามปัจจัยขับเคลื่อนความต้องการใหม่ ๆ ของ NRN ประกอบด้วย:

รายได้จากการรวมกลุ่มที่มาจาก ARC บริษัทเกมที่รวมกลุ่ม ARC จะสร้างรายได้ให้กับกองทุนผ่านค่าใช้จ่ายในการรวมกลุ่มและค่าส่วนแบ่งต่อเนื่องที่เชื่อมโยงกับผลประกอบการของเกม กองทุนในกองทุนสามารถสนับสนุนการซื้อคืน NRN พัฒนาระบบนิเวศและกระตุ้นผู้เล่นบนแพลตฟอร์มผู้ฝึกอบรม

ค่าธรรมเนียมตลาดฝึกอบรม NRN ได้รับค่าความคุ้มค่าจากการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมของตลาดฝึกอบรม ผู้เล่นสามารถซื้อขายแม่แบบ AI และข้อมูลการเล่นเกมในตลาดฝึกอบรม

การเข้าร่วม stake ใน ARC RL: ทั้งผู้สนับสนุนและผู้เล่นต้อง stake NRN เพื่อเข้าร่วม ARC RL ยิ่งผู้เล่นใน ARC RL มากขึ้นเท่านั้นความต้องการของ NRN ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องรายได้ของบริษัทเกม นี้เป็นสัญลักษณ์ที่บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงจากโมเดล B2C ที่บริษัทเคยทำไปสู่โมเดลผสม B2C และ B2B ซึ่งสร้างการเข้ามาของทุนภายนอกที่ต่อเนื่องสำหรับเศรษฐกิจ NRN ด้วย ARC มีตลาดเป้าหมายที่กว้างขวางมากขึ้น การไหลเวียนของรายได้นี้จะเพิ่มขึ้นเหนือรายได้ที่ AI Arena เองสามารถสร้างขึ้น

ค่าใช้จ่ายในตลาดฝึกอบรมอาจมีโอกาสแต่ขึ้นอยู่กับว่าระบบนิเวศสามารถเติบโตไปสู่ขนาดที่จำเป็นได้หรือไม่ - มีจำนวนเกมมากพอที่จะรองรับผู้เล่นและผู้ฝึกอบรมที่เพียงพอให้มีกิจกรรมการซื้อขายที่เป็นประจำ นี่เป็นธุรกิจระยะยาว

ในระยะสั้น ๆ นี้ ARC RL stake อาจเป็นปัจจัยที่ขับเคลื่อนที่เป็นที่สะท้อนแบบตรงๆ และมีผลต่อการตอบสนองที่มีนิยมมากที่สุด บ่อยครั้ง พูลรางวัลเริ่มต้นที่เพียงพอและความตื่นเต้นจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อาจส่งผลให้มีการนำมาใช้ในช่วงเริ่มต้น โดยเพิ่มราคาโทเค็นและดึงดูดผู้ร่วมรายได้ ซึ่งนั้นเป็นที่มาของวงจรตอบสนองที่ขับเคลื่อนความต้องการขึ้นและการเติบโตของเศรษฐกิจ อย่างไรก็ตาม ถ้า ARC RL ยากที่จะรักษาความยึดเหนี่ยวของผู้ใช้ ความต้องการอาจหายไปเร็ว ๆ นี้

获Paradigm领投,ArenaX Labs开发的ARC代理将如何突破AI游戏现有体验?

ศักยภาพของเศรษฐกิจเครือข่ายเป็นอย่างมาก: เกมมากขึ้น→ ผู้เล่นมากขึ้น→ เกมเพิ่มมากขึ้น→ ผู้เล่นมากขึ้น วงจรเชิงบวกนี้สามารถสร้าง NRN เป็นโทเค็นหลักในนิเวศน์เกม Crypto AI

7、แม่ของโมเดล AI เกม

ผลปัจจุบันคืออะไร? ข้อดีของ ARC คือความสามารถในการส่งเสริมประเภทเกมต่างๆ ในอนาคตที่ผ่านมา ทำให้พวกเขาสามารถเก็บข้อมูลเกมพิเศษที่ไม่เหมือนใคร และด้วยการรวม ARC กับเกมอื่นๆ มันสามารถทำให้ข้อมูลเหล่านี้ถูกส่งกลับไปยังระบบนิเวศของตนเองอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดวงจรเชิงบวกที่พุ่งขึ้นและเพิ่มเติม

เมื่อชุดข้อมูลเกมช Quan ถึงคุณภาพวิกฤติกัน มันจะกลายเป็นทรัพยากรที่มีค่ามาก ลองจินตนาการว่าใช้มันในการฝึกโมเดล AI สำหรับการพัฒนาเกมที่ทั่วไป - เปิดโอกาสใหม่สำหรับการออกแบบ เทส และปรับปรุงเกมในขอบเขตของมากมาย

ตอนนี้เร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้ แต่ในยุค AI ที่ข้อมูลเป็นน้ำมันใหม่ ๆ โอกาสในด้านนี้เป็นไปได้ไม่จำกัด

8. ความคิดของเรา

NRN เปลี่ยนเป็นเกมแพลตฟอร์ม - โทเค็นราคาใหม่

ด้วยการเปิดใช้งาน ARC และ ARC RL โครงการนี้ไม่ได้เป็นเพียงบริษัทเกมเดียวเท่านั้นแล้ว ตอนนี้มันกำลังก้าวหน้าเป็นแพลตฟอร์มและเกม AI การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้การจัดอันดับ NRN โทเค็นเกิดขึ้นใหม่ ก่อนหน้านี้ NRN โทเค็นถูกจำกัดโดยความสำเร็จของ AI Arena ด้วย ARC RL การนำเสนอโทเค็นใหม่ร่วมกับความต้องการจากโปรโตคอลการแบ่งปันรายได้ของบริษัทเกมและค่าธรรมเนียมการฝึกอบรมนอกเหนือจากนี้ยังสร้างพื้นฐานที่หลากหลายและกว้างขวางขึ้นสำหรับประโยชน์และมูลค่าของ NRN

ความสำเร็จเกี่ยวข้องอย่างกับทางเพื่อนคู่ความสัมพันธ์ของเกม

โครงสร้างธุรกิจของ ARC ทำให้มันเชื่อมโยงกับบริษัทที่ร่วมงานกับมันได้อย่างสำเร็จ เนื่องจากรายได้เกิดจากการแจกโทเค็น (ในเกม Web3) และการจ่ายค่าสิทธิ์เกม การเชื่อมโยงกับเกมนี้คุ้มค่าที่จะตาม closely.

หากเกม ARC ประสบความสำเร็จอย่างมาก มูลค่าที่เกิดขึ้นจะไหลกลับมายังผู้ถือ NRN ในขณะที่หากเกมร่วมมือตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก การไหลของมูลค่าจะถูกจำกัด

คาดหวังการรวมร่วมกับเกม Web3 มากขึ้น

แพลตฟอร์ม ARC เหมาะสำหรับเกม Web3 โดยเฉพาะ ในเกม Web3 การแข่งขันที่มีระบบกระตุ้นและเศรษฐกิจโทเค็นที่มีอยู่อย่างดีเยี่ยม

โดยการรวม ARC เข้าไป Web3 เกมสามารถเข้าสู่ "ตัวแทน AI" ในทันที ARC RL จะรวมชุมชนไว้ด้วยกันและกระตุ้นพวกเขาให้ก้าวหน้าไปทางเป้าหมายร่วม นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสใหม่สำหรับกลไกนวมนิยม เช่น ทำให้กิจกรรม "เข้าร่วมแอร์ดรอป" ดูน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น โดยการผสมผสานระหว่าง AI และ โทเค็น ARC เพิ่มความลึกและความตื่นเต้นที่เกม传统 ไม่สามารถทำได้

AI เกมมีเส้นความชันในการเรียนรู้

การเล่น AI มีเส้นความชันที่สูงในกระแสการเรียนรู้ซึ่งอาจสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นใหม่ ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเพียงเวลาที่จะเข้าใจวิธีสอนผู้เล่นของฉันใน AI Arena อย่างถูกต้อง

อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์เล่นเกมของ ARC RL มีการสะท้อนกลับน้อยลง เนื่องจาก AI จะดูแลการฝึกอบรมเมื่อผู้เล่นเล่นเกมและส่งข้อมูล ซึ่งเป็นการประมวลผลด้านหลัง โดยยังมีคำถามที่ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าเมื่อผู้เล่นรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามของตนเป็น AI จะมีความรู้สึกอย่างไร? จะมีผลต่อประสบการณ์เล่นเกมหรือไม่? จะเสริมสร้างหรือลดความสนุกของเกมหรือไม่? เราต้องรอเวลาเพื่อหาคำตอบในข้อสงสัยนี้

9、แสงอนาคตที่สดใส

AI จะเปิดประสบการณ์ที่โดดเด่นในโลกเกมส์

ทีม Parallel Colony และ Virtuals กำลังส่งเสริมการพัฒนาตัวแทน AI อิสระในขณะที่ ARC กำลังเปิดตลาดไนช์ของตนเองผ่านการโฟกัสในการทำสิ่งที่มนุษย์ทำ - การให้บริการวิธีการแก้ไขอย่างเป็นนวัตกรรมสำหรับการท้าทายสภาพคล่องของผู้เล่นโดยไม่ต้องพึ่งพาเศรษฐศาสตร์ของโทเค็นที่ไม่สามารถทนได้

การเปลี่ยนแปลงจากการเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์เสร็จสิ้นเป็นการกระโดดขึ้นอย่างมากสำหรับ ARC ไม่เพียงเปิดโอกาสที่ใหญ่กว่าผ่านการร่วมมือกับบริษัทเกมเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสใหม่ในการรวม AI และเกม

ด้วยโอกาสของเศรษฐศาสตร์ของโทเค็นที่ปรับปรุงและผลกระทบของเครือข่ายที่แข็งแกร่งของ ARC ดูเหมือนว่าเราเพิ่งเริ่มต้น

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด