ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภค: การทำลาย, การรวมโอกาส, และโอกาสในการเติบโต

การวิจัยนี้สำรวจความสำคัญทางกลยุทธ์และศักยภาพในการเติบโตของตลาดสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภค นอกจากนี้ยังสำรวจว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงเป็นพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์มของผู้บริโภครุ่นต่อไป

การศึกษานี้มีการวิเคราะห์ละเอียดเกี่ยวกับค่าความสำคัญทางกลยุทธ์และพัฒนาการของตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่เป็นที่นิยมในอนาคต

เริ่มต้นด้วยการนำเสนอโดย 1kx Network สำหรับคู่ค้าที่มีส่วนได้เสียในสวนนี้ รายงานนี้ให้ภาพรวมอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับความสำคัญของตลาดสกุลเงินดิจิทัลสำหรับผู้บริโภค พร้อมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับแนวโน้มตลาดล่าสุดและสังเกตการณ์

การวิวัฒนาการของแพลตฟอร์มใหม่

ในประวัติศาสตร์ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เมื่อแพลตฟอร์มใหม่เกิดขึ้น เคยนำมาฟรีเดย์ใหม่ ผู้นำตลาดใหม่เกิดขึ้นเสมอ ผู้นำตลาดก่อนหน้านี้มักจะสูญเสียตำแหน่งของพวกเขาเนื่องจากการตัดสินใจที่ไม่ดีเกี่ยวกับโอกาสใหม่ ตอบสนองช้า หรือดำเนินการไม่เป็นผล สาเหตุหลักของเรื่องนี้คือ แพลตฟอร์มเทคโนโลยีใหม่ต้องการวิธีการคิดและกลยุทธ์ธุรกิจที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แบบแผนนี้ได้แสดงให้เห็นชัดเจนในวงการเกมและวงการวิดีโอในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา

ความสับสนในตลาดเกมบนมือถือ

ในต้นปี ค.ศ. 2000 เกมมิ่งมาร์เก็ตถูกขับเคลื่อนโดยเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ที่ต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและประสบการณ์ที่สมจริง ในขณะนั้น อุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งมีหน้าจอขนาดเล็ก ประสิทธิภาพจำกัด และขาดเนื้อหาที่ดี ไม่ตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ระดับหลัก ผลจากนั้น เกมเมอร์แบบดั้งเดิมแสดงความสนใจน้อยในการเล่นเกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ และสำนักพิมพ์ระดับหลักมักละเลยตลาดเสนอนี้

อย่างไรก็ตามศักยภาพของเกมบนโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องชัดเจน มันสร้างความฝันให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อและเล่นกับคนทั่วโลกได้ตลอดเวลาที่ใดก็ได้ ทุกที่ และสร้างประเภทเกมฟรีทูเพลย์บนโทรศัพท์มือถือ สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างตลาดใหม่ของเกมเมอร์ทั่วไปเท่านั้น แต่ยังเป็นสาเหตุของการเกิดบริษัทเกมใหม่ขึ้น บริษัทเหล่านี้เน้นที่ประเภทของเกมที่แตกต่างมากจากเกมแบบดั้งเดิมและดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ไม่เคยมองตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์แบบดั้งเดิม

นับว่า ในเวลานั้น วงการเชื่อว่า "เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมแท้และผู้เล่นเหล่านี้ไม่ใช่ผู้เล่นแท้" การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือในที่สุดก็ทำได้ดีกว่าการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ทำให้มีรายได้มากกว่าสองเท่าของเกมแบบดั้งเดิม

การแปลงสภาพของอุตสาหกรรมวิดีโอ

อุตสาหกรรมวิดีโอออนไลน์เดินตามเส้นทางการหยุดชะงักที่คล้ายกัน ในยุคที่เครือข่ายโทรทัศน์ครอบงําการบริโภคสื่อทั่วโลกข้อ จํากัด ของรูปแบบดั้งเดิมเริ่มชัดเจนมากขึ้น: อุปสรรคในการเข้าสูงต้นทุนการผลิตสูงและการจัดจําหน่ายที่ส่วนใหญ่ จํากัด เฉพาะตลาดท้องถิ่นหรือภูมิภาค อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้บริหารสื่อแบบดั้งเดิมไม่ได้คาดการณ์ถึงศักยภาพของวิดีโอออนไลน์

แต่ผู้สังเกตเห็นที่มีวิสัยรุ่งระบบวิดีโอออนไลน์รวดเร็วระบุลักษณะที่น่าประทับใจ: ความทุรกิจ, ขีดจำกัดความสามารถนำเข้าต่ำ, และการเข้าถึงระดับโลก ลักษณะเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงการสร้างเนื้อหาและการกระจายเนื้อหาโดยสิ้นเชิง

ผลที่เกิดขึ้นคือ อุตสาหกรรมบันเทิงที่เป็นแบบดั้งเดิมได้รับการปรับรูปและบริษัทสื่อใหม่ๆ ก็เกิดขึ้น ทุกอย่างเช่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ สารคดีในแพลตฟอร์มใหม่เหล่านี้มีความแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แพลตฟอร์มดั้งเดิมเสนอ ดาวเกิดใหม่และแบรนด์ใหม่ (เช่น Mr. Beast และ Bella Poarch) ก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ในขณะที่รูปแบบธุรกิจแบบนวัตกรรมที่ตั้งอยู่บนช่องทางการกระจายวิดีโอออนไลน์ (เช่น Shein) ก็ก่อตัวขึ้น เมื่อไหร่ก็ตามวิดีโอออนไลน์ได้เรียกเก็บเกินทีวีดั้งเดิมและยังคงเติบโตต่อไป

บล็อกเชน: รุ่นถัดไปของแพลตฟอร์มผู้บริโภค

เทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังสร้างแบบจำลองใหม่สำหรับแพลตฟอร์มผู้บริโภค มันช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างระบบนิเวศแอปพลิเคชันตั้งแต่ต้นขึ้นในสภาพแวดล้อมที่กระจายและเป็นระบบทั่วโลก ที่มีการเป็นเจ้าของดิจิทัลและสิทธิและสิทธิในการเขียนโปรแกรม

การวิเคราะห์ตลาดแสดงให้เห็นว่านวัตกรรมนี้จะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเช่นเกมส์ สื่อสังคม และเศรษฐกิจผู้สร้าง ซึ่งจะเป็นต้นแบบเพื่อสร้างโครงสร้างตลาดใหม่โดยสิ้นสุดท้าย คล้ายกับแนวโน้มที่เห็นในเกมส์มือถือและวิดีโอออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นผ่านรูปแบบเนื้อหาที่แตกต่างอย่างมีอยู่เสมอจากแพลตฟอร์ม传统 การเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ใหม่และตลาดใหม่

ข้อดีของการรวมกิจการในแนวตั้ง

ผู้นำตลาดในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคจะเห็นศักยภาพในการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งถูกขับเคลื่อนโดยความได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของการรวมเชือดในระบบนิรนาม ในตลาดดั้งเดิม บริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยทั่วไปจะบรรลุความรวมเชือด ตัวอย่างที่สำคัญคือ Amazon: แม้ว่าเริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ แต่ตอนนี้ส่วนฝ่ายบริการคลาวด์ (AWS) มีส่วนร่วมในกำไรจากการดำเนินการของบริษัท 70-80% แม้ว่าจะมีส่วนร่วมในรายได้ทั้งหมดเพียง 15-17%

ในภาคผู้บริโภคแบบดั้งเดิม บริษัท ต่างๆมักจะดําเนินการบูรณาการในแนวตั้ง แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากต้นทุนเทคโนโลยีสูง อย่างไรก็ตามลักษณะโอเพ่นซอร์สของระบบนิเวศ Web3 ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถบูรณาการในแนวตั้งได้อย่างเป็นธรรมชาติเมื่อธุรกิจของพวกเขาเติบโต สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาควบคุมห่วงโซ่คุณค่าได้ดีขึ้นช่วยให้พวกเขาบรรลุการประหยัดต่อขนาดและช่วยให้สามารถสร้างรายได้จากธุรกิจที่ยืดหยุ่น ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นชั้นนําในสาขาสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภคจึงสามารถเติบโตได้เร็วกว่าและมีขนาดใหญ่กว่า Web2 ของพวกเขา

ตัวอย่างจริงๆของการรวมกิจการในแนวดิวัล

ความสำเร็จของกลยุทธ์การรวมกลุ่มในแนวตั้งนี้ได้รับการพิสูจน์จากกรณีหลายราย

  • Coinbase เริ่มต้นด้วยธุรกิจแลกเปลี่ยนที่มีจุดศูนย์ที่ให้บริการ แต่ภายหลังได้เปิดตัวเครือข่ายบล็อกเชน Base
  • Axie Infinity สร้างเครือข่าย Ronin ขึ้นมาจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของตน
  • Pudgy Penguins สร้าง Abstract Chain โดยใช้ช่องทางการกระจายที่มีอยู่ของตน
  • LINE และ Kakao ได้เปิดตัว Kaia Chain โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่หลากหลายของพวกเขา

เทคโนโลยีสกุลเงินดิจิทัลระดับผู้บริโภคมีการมองเห็นอย่างมากเพื่อการวิวัฒนาการสุดท้ายของอินเทอร์เน็ตของผู้บริโภค ซึ่งเทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลยังคงก้าวหน้าไปต่ออย่างต่อเนื่อง การนำไปใช้ในตลาดของผู้บริโภคกำลังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ นี้อาจเปลี่ยนแปลงอย่างเร้นร่อนว่าผู้บริโภคจะมีปฏิสัมพันธ์กับอินเทอร์เน็ตอย่างไรและกลายเป็นแรงกระตุ้นที่มีพลังในการขับเคลื่อนเศรษฐกรรมดิจิทัลในอนาคต

เข้าร่วมชุมชนเทคโฟว์อย่างเป็นทางการ
กลุ่มสมาชิกสมัครสมาชิกทางโทรเลข:https://t.me/TechFlowDaily
Official Twitter: https://x.com/TechFlowPost
Twitter ภาษาอังกฤษ: https://x.com/DeFlow_Intern

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ Odaily]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Peter Yuan Pan]. หากมีการท้าทานในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภค: การทำลาย, การรวมโอกาส, และโอกาสในการเติบโต

มือใหม่2/19/2025, 1:30:09 AM
การวิจัยนี้สำรวจความสำคัญทางกลยุทธ์และศักยภาพในการเติบโตของตลาดสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภค นอกจากนี้ยังสำรวจว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงเป็นพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์มของผู้บริโภครุ่นต่อไป

การศึกษานี้มีการวิเคราะห์ละเอียดเกี่ยวกับค่าความสำคัญทางกลยุทธ์และพัฒนาการของตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่เป็นที่นิยมในอนาคต

เริ่มต้นด้วยการนำเสนอโดย 1kx Network สำหรับคู่ค้าที่มีส่วนได้เสียในสวนนี้ รายงานนี้ให้ภาพรวมอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับความสำคัญของตลาดสกุลเงินดิจิทัลสำหรับผู้บริโภค พร้อมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับแนวโน้มตลาดล่าสุดและสังเกตการณ์

การวิวัฒนาการของแพลตฟอร์มใหม่

ในประวัติศาสตร์ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เมื่อแพลตฟอร์มใหม่เกิดขึ้น เคยนำมาฟรีเดย์ใหม่ ผู้นำตลาดใหม่เกิดขึ้นเสมอ ผู้นำตลาดก่อนหน้านี้มักจะสูญเสียตำแหน่งของพวกเขาเนื่องจากการตัดสินใจที่ไม่ดีเกี่ยวกับโอกาสใหม่ ตอบสนองช้า หรือดำเนินการไม่เป็นผล สาเหตุหลักของเรื่องนี้คือ แพลตฟอร์มเทคโนโลยีใหม่ต้องการวิธีการคิดและกลยุทธ์ธุรกิจที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แบบแผนนี้ได้แสดงให้เห็นชัดเจนในวงการเกมและวงการวิดีโอในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา

ความสับสนในตลาดเกมบนมือถือ

ในต้นปี ค.ศ. 2000 เกมมิ่งมาร์เก็ตถูกขับเคลื่อนโดยเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ที่ต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและประสบการณ์ที่สมจริง ในขณะนั้น อุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งมีหน้าจอขนาดเล็ก ประสิทธิภาพจำกัด และขาดเนื้อหาที่ดี ไม่ตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ระดับหลัก ผลจากนั้น เกมเมอร์แบบดั้งเดิมแสดงความสนใจน้อยในการเล่นเกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ และสำนักพิมพ์ระดับหลักมักละเลยตลาดเสนอนี้

อย่างไรก็ตามศักยภาพของเกมบนโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องชัดเจน มันสร้างความฝันให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อและเล่นกับคนทั่วโลกได้ตลอดเวลาที่ใดก็ได้ ทุกที่ และสร้างประเภทเกมฟรีทูเพลย์บนโทรศัพท์มือถือ สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างตลาดใหม่ของเกมเมอร์ทั่วไปเท่านั้น แต่ยังเป็นสาเหตุของการเกิดบริษัทเกมใหม่ขึ้น บริษัทเหล่านี้เน้นที่ประเภทของเกมที่แตกต่างมากจากเกมแบบดั้งเดิมและดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ไม่เคยมองตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์แบบดั้งเดิม

นับว่า ในเวลานั้น วงการเชื่อว่า "เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมแท้และผู้เล่นเหล่านี้ไม่ใช่ผู้เล่นแท้" การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือในที่สุดก็ทำได้ดีกว่าการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ทำให้มีรายได้มากกว่าสองเท่าของเกมแบบดั้งเดิม

การแปลงสภาพของอุตสาหกรรมวิดีโอ

อุตสาหกรรมวิดีโอออนไลน์เดินตามเส้นทางการหยุดชะงักที่คล้ายกัน ในยุคที่เครือข่ายโทรทัศน์ครอบงําการบริโภคสื่อทั่วโลกข้อ จํากัด ของรูปแบบดั้งเดิมเริ่มชัดเจนมากขึ้น: อุปสรรคในการเข้าสูงต้นทุนการผลิตสูงและการจัดจําหน่ายที่ส่วนใหญ่ จํากัด เฉพาะตลาดท้องถิ่นหรือภูมิภาค อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้บริหารสื่อแบบดั้งเดิมไม่ได้คาดการณ์ถึงศักยภาพของวิดีโอออนไลน์

แต่ผู้สังเกตเห็นที่มีวิสัยรุ่งระบบวิดีโอออนไลน์รวดเร็วระบุลักษณะที่น่าประทับใจ: ความทุรกิจ, ขีดจำกัดความสามารถนำเข้าต่ำ, และการเข้าถึงระดับโลก ลักษณะเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงการสร้างเนื้อหาและการกระจายเนื้อหาโดยสิ้นเชิง

ผลที่เกิดขึ้นคือ อุตสาหกรรมบันเทิงที่เป็นแบบดั้งเดิมได้รับการปรับรูปและบริษัทสื่อใหม่ๆ ก็เกิดขึ้น ทุกอย่างเช่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ สารคดีในแพลตฟอร์มใหม่เหล่านี้มีความแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แพลตฟอร์มดั้งเดิมเสนอ ดาวเกิดใหม่และแบรนด์ใหม่ (เช่น Mr. Beast และ Bella Poarch) ก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ในขณะที่รูปแบบธุรกิจแบบนวัตกรรมที่ตั้งอยู่บนช่องทางการกระจายวิดีโอออนไลน์ (เช่น Shein) ก็ก่อตัวขึ้น เมื่อไหร่ก็ตามวิดีโอออนไลน์ได้เรียกเก็บเกินทีวีดั้งเดิมและยังคงเติบโตต่อไป

บล็อกเชน: รุ่นถัดไปของแพลตฟอร์มผู้บริโภค

เทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังสร้างแบบจำลองใหม่สำหรับแพลตฟอร์มผู้บริโภค มันช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างระบบนิเวศแอปพลิเคชันตั้งแต่ต้นขึ้นในสภาพแวดล้อมที่กระจายและเป็นระบบทั่วโลก ที่มีการเป็นเจ้าของดิจิทัลและสิทธิและสิทธิในการเขียนโปรแกรม

การวิเคราะห์ตลาดแสดงให้เห็นว่านวัตกรรมนี้จะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเช่นเกมส์ สื่อสังคม และเศรษฐกิจผู้สร้าง ซึ่งจะเป็นต้นแบบเพื่อสร้างโครงสร้างตลาดใหม่โดยสิ้นสุดท้าย คล้ายกับแนวโน้มที่เห็นในเกมส์มือถือและวิดีโอออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นผ่านรูปแบบเนื้อหาที่แตกต่างอย่างมีอยู่เสมอจากแพลตฟอร์ม传统 การเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ใหม่และตลาดใหม่

ข้อดีของการรวมกิจการในแนวตั้ง

ผู้นำตลาดในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคจะเห็นศักยภาพในการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งถูกขับเคลื่อนโดยความได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของการรวมเชือดในระบบนิรนาม ในตลาดดั้งเดิม บริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยทั่วไปจะบรรลุความรวมเชือด ตัวอย่างที่สำคัญคือ Amazon: แม้ว่าเริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ แต่ตอนนี้ส่วนฝ่ายบริการคลาวด์ (AWS) มีส่วนร่วมในกำไรจากการดำเนินการของบริษัท 70-80% แม้ว่าจะมีส่วนร่วมในรายได้ทั้งหมดเพียง 15-17%

ในภาคผู้บริโภคแบบดั้งเดิม บริษัท ต่างๆมักจะดําเนินการบูรณาการในแนวตั้ง แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากต้นทุนเทคโนโลยีสูง อย่างไรก็ตามลักษณะโอเพ่นซอร์สของระบบนิเวศ Web3 ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถบูรณาการในแนวตั้งได้อย่างเป็นธรรมชาติเมื่อธุรกิจของพวกเขาเติบโต สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาควบคุมห่วงโซ่คุณค่าได้ดีขึ้นช่วยให้พวกเขาบรรลุการประหยัดต่อขนาดและช่วยให้สามารถสร้างรายได้จากธุรกิจที่ยืดหยุ่น ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นชั้นนําในสาขาสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภคจึงสามารถเติบโตได้เร็วกว่าและมีขนาดใหญ่กว่า Web2 ของพวกเขา

ตัวอย่างจริงๆของการรวมกิจการในแนวดิวัล

ความสำเร็จของกลยุทธ์การรวมกลุ่มในแนวตั้งนี้ได้รับการพิสูจน์จากกรณีหลายราย

  • Coinbase เริ่มต้นด้วยธุรกิจแลกเปลี่ยนที่มีจุดศูนย์ที่ให้บริการ แต่ภายหลังได้เปิดตัวเครือข่ายบล็อกเชน Base
  • Axie Infinity สร้างเครือข่าย Ronin ขึ้นมาจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของตน
  • Pudgy Penguins สร้าง Abstract Chain โดยใช้ช่องทางการกระจายที่มีอยู่ของตน
  • LINE และ Kakao ได้เปิดตัว Kaia Chain โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่หลากหลายของพวกเขา

เทคโนโลยีสกุลเงินดิจิทัลระดับผู้บริโภคมีการมองเห็นอย่างมากเพื่อการวิวัฒนาการสุดท้ายของอินเทอร์เน็ตของผู้บริโภค ซึ่งเทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลยังคงก้าวหน้าไปต่ออย่างต่อเนื่อง การนำไปใช้ในตลาดของผู้บริโภคกำลังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ นี้อาจเปลี่ยนแปลงอย่างเร้นร่อนว่าผู้บริโภคจะมีปฏิสัมพันธ์กับอินเทอร์เน็ตอย่างไรและกลายเป็นแรงกระตุ้นที่มีพลังในการขับเคลื่อนเศรษฐกรรมดิจิทัลในอนาคต

เข้าร่วมชุมชนเทคโฟว์อย่างเป็นทางการ
กลุ่มสมาชิกสมัครสมาชิกทางโทรเลข:https://t.me/TechFlowDaily
Official Twitter: https://x.com/TechFlowPost
Twitter ภาษาอังกฤษ: https://x.com/DeFlow_Intern

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ Odaily]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Peter Yuan Pan]. หากมีการท้าทานในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!