Introdução ao jogo WEB3 My Neighbor Alice

iniciantes6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' é um jogo social, criativo e relaxante inspirado em "Animal Crossing", onde os jogadores podem construir seu próprio mundo, interagir com vizinhos e ganhar recompensas. O jogo utiliza a tecnologia blockchain, desenvolvida com o backend da blockchain Chromia e o frontend da Unity, e seu sistema econômico inclui leilões de propriedades, negociação de ativos e negociação de tokens. O jogo tem seu próprio token, $ALICE, e ativos NFT. No entanto, também tem algumas desvantagens, como baixo seguimento nas redes sociais e, devido à sua arquitetura de token ser dividida entre Ethereum e Binance Smart Chain, pode apresentar um obstáculo para a experiência do usuário.

Hoje, estamos discutindo um projeto em alta - My Neighbor Alice, também conhecido como Animal Crossing na blockchain. O projeto teve um aumento de 50% em um dia, elevando seu valor de mercado atual para 160 milhões de dólares americanos. Na verdade, este projeto está ativo há algum tempo, sendo lançado inicialmente na Binance launchpool em 2021. O jogo teve um aumento significativo desde o seu lançamento há três anos. Sendo um jogo de blockchain, todos os NFTs dentro deste jogo também tiveram um aumento substancial. Vamos mergulhar em uma análise deste jogo hoje.

1. Descrição de Fundo

“My Neighbor Alice” é um jogo de construção multiplayer inspirado no incrivelmente popular Animal Crossing: New Horizons da Nintendo. (Até o final de março de 2023, o relatório financeiro da Nintendo mostrou que Animal Crossing havia vendido um total de 41,59 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Nintendo Switch, atrás apenas de Mario Kart. Com um preço de 200 yuan por cópia, isso significa que também gerou 8 bilhões de yuan em vendas.)

A jogabilidade do My Neighbor Alice é semelhante à do Animal Crossing. No jogo, os jogadores podem projetar seus próprios personagens, construir casas, decorar suas ilhas e interagir com amigos e outros personagens não-jogadores (NPCs). A intenção e visão originais da equipe de design para Alice era criar um "segundo espaço" para todos os jogadores, permitindo-lhes relaxar e desfrutar do jogo, ao mesmo tempo em que monetizavam seu tempo e esforço.

2. Introdução

Mundo da Alice - um grande grupo de ilhas localizado no Arquipélago de Lummelunda. Este é o lugar onde animais e humanos compartilham espaço, fazem amigos e trabalham juntos. Qualquer pessoa pode se juntar a esta comunidade comprando um pedaço de terra e participando de várias atividades, como pescar, pegar insetos e criar abelhas. Alice compartilha o arquipélago com seus amigos - Bjorn o Urso, Bob o Apicultor, Ivan o Comerciante e Jose o Carpinteiro. Ao interagir com os vizinhos e ajudar Alice a completar suas tarefas e atividades diárias, os jogadores podem ganhar recompensas que podem ser trocadas por itens do jogo para usar em sua própria terra.

Após adquirir terras, os jogadores podem projetar e decorar sua própria propriedade para torná-la única e especial. Para fazer isso, os usuários podem tentar mudar a paisagem, usar ativos do jogo, como NFTs na forma de vegetação, móveis, construções ou animais, realizar atividades diárias e participar de competições e missões para ganhar mais recompensas.

My Neighbor Alice é a primeira tentativa de criar um aplicativo verdadeiramente público com uma história envolvente que pode atrair jogadores casuais, entusiastas de blockchain e geeks DeFi. Tem uma interface fácil de usar e uma variedade de recursos para explorar. Em My Neighbor Alice, os usuários podem decidir em que medida desejam participar das características descentralizadas do jogo e do DeFi.

3. Conceitos Básicos do Jogo

Atualmente, o jogo requer um download do cliente. Os requisitos de configuração mínima são:

  • Sistema operacional: Windows 7 ou superior
  • Processador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versão 11
  • Espaço de armazenamento: 6 GB de espaço disponível

Para fazer login, você precisa de um pedaço de terra. Atualmente, você pode comprar terras em seu mercado. O preço mínimo atual para terras é de 250 ALICE (625 USD, calculado com 1 Alice = 2,5 USD). Se você achar a terra muito cara, também pode jogar alugando.

Atualmente, os animais de estimação também são bastante caros, com os mais baratos custando 500 Alice. Também existem outros itens, como decorações de terrenos e decorações de personagens, como roupas, sapatos, etc.

4. Jogabilidade Principal:

Terra: No jogo, o Arquipélago de Lummelunda é composto por seis ilhas, cada uma com características únicas, incluindo Ilha Flocos de Neve, Planícies Medievais, Descanso da Natureza, Lummestad A Cidade, Costa Arenosa e Ilhas Submersas. Os jogadores podem comprar terrenos virtuais de Alice ou no mercado. O jogo tem um fornecimento limitado de terrenos, e cada pedaço de terra é representado como um token NFT.

Mercado: Os jogadores podem comprar e vender seus próprios terrenos e outros itens do jogo, como casas, cercas, animais e plantas no mercado.

Personagens: Os jogadores personalizam a aparência de seus personagens com base em suas preferências e podem interagir com outros jogadores ou NPCs.

Ativos do jogo: Estes incluem casas, animais, plantas, decorações, etc., que podem ser negociados.

Mecanismo de Incentivo: No jogo, os jogadores poderão completar algumas atividades ou tarefas mútuas. Os bons jogadores serão recompensados.

Fórum On-chain: Um fórum descentralizado onde os usuários podem discutir atividades de jogos, agendar votações, fazer amigos, etc.

5. Núcleo do jogo

  • Backend: Chromia

A primeira camada do projeto é a infraestrutura de back-end do jogo. O projeto é construído com a ideia fundamental de que ele será executado exclusivamente na plataforma Chromia.

O backend é um banco de dados de blockchain relacional Chromia que é usado em conjunto com o Unity para operar contas, transferências de tokens, dados relacionais e progresso do usuário, etc. Ele visa acompanhar o desenvolvimento da jogabilidade entre cadeias e interagir com NFTs. As características únicas do banco de dados Chromia tornam possível executar lógica de backend complexa diretamente na blockchain sem gastar muito desenvolvimento.

-Frontend

A segunda camada do projeto Unity é o cliente, desenvolvido usando Unity. A parte mais importante disso é o sistema de construção procedural. Isso é crucial porque precisa ser divertido, dar uma sensação boa ao usar e competir com outros jogos de construção no mercado.

-A terceira área do projeto é a infraestrutura econômica, que inclui leilões de "propriedade/terra", negociação de ativos e negociação de tokens.

-Integração: ERC20 e Steam

O token ALICE será transferível entre tokens ERC20 e tokens nativos da Chromia. Essa ponte é desenvolvida pela Chromia fora deste projeto. O mercado Steam e suas vendas estarão conectados à Chromia.

-Governance DAO

Este projeto não só criará um jogo, mas também codificará para uma organização autônoma descentralizada (DAO) chamada Conselho Comunitário. A equipe identificou a ChromaWay como parceira inicial.

6. equipe

Anna Norrevik CEO

Ele tem 7 anos de experiência na indústria de jogos, incluindo 5 anos na Paradox Interactive. Liderou uma equipe de 7 desenvolvedores para um dos maiores projetos da Paradox, Crusader Kings 3 (composta por mais de 20 pessoas). Obteve uma pontuação de 91/100 no Metacritic. Possui um diploma de Bacharel em Negócios e Economia do KTH Royal Institute of Technology em Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de mídia e entretenimento. Atuou como Gerente de Mercado Sênior para as regiões Nórdica e Báltica na Turner, sob a WarnerMedia, por mais de 8 anos. Experiência extensiva no lançamento de IPs originais para a Cartoon Network e marcas de Entretenimento Geral em vários países. Diretor de Marketing da CNN nas regiões Nórdica e Báltica. Possui mestrado em Negócios e Economia pela Universidade de Uppsala.

7. Tokenomia

O token nativo do projeto é Alice, emitido na Ethereum. Há um fornecimento total de 100 milhões de tokens, com 67.913.333 atualmente em circulação (taxa de circulação de 68%). Atualmente, o preço está em torno de $2.50 USD, com uma alta histórica de $44.0747 (15 de março de 2021). Embora o preço tenha subido 50% em um dia, ainda está perto do seu mínimo em comparação com o pico. Aqui está uma distribuição do token: Venda de Token (21%), Ecossistema (16%), Fundo de Reserva (20%), Equipe (15%), Jogue para Ganhar (8%), Comunidade (15%), Incentivos para Usuários (5%).

Em conclusão, este projeto é um estudo de caso de imitação de um jogo web2 muito bem-sucedido. Esta é uma boa estratégia porque tais jogos já provaram ter um mercado e base de usuários. Levá-lo para o blockchain e permitir que os jogadores 'joguem para ganhar' é um ótimo conceito, semelhante ao Mavia, inspirado pelo COC, que discutimos anteriormente. No entanto, quando verifiquei o jogo, o acompanhamento nas redes sociais para My Neighbor Alice parece baixo, com apenas cerca de 10.000 seguidores no Twitter e alguns milhares no Discord. Além disso, há um problema com a configuração atual. O token de governança Alice está no Ethereum, enquanto outros NFTs estão no BSC. Isso requer uma ponte entre cadeias, o que pode sugerir que eles emitiram o token muito cedo e depois se associaram à Binance para aproveitar sua plataforma, potencialmente criando uma experiência do usuário menos suave. Por fim, alguns podem argumentar que jogos relaxantes e de ritmo lento como este não são os mais adequados para o modelo 'jogar para ganhar' (minha opinião pessoal). Em última análise, a decisão de jogar cabe a você. Se você achar o jogo agradável, pode valer a pena continuar. No entanto, não jogue apenas pelo aspecto 'jogar para ganhar'.

Aviso Legal:

  1. Este artigo foi reproduzido de [O livro tem a sua própria casa de panquecas]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Professor Zhu 321]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor entre em contato com o Gate Learnequipe e eles cuidarão disso prontamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem nenhum conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

Introdução ao jogo WEB3 My Neighbor Alice

iniciantes6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' é um jogo social, criativo e relaxante inspirado em "Animal Crossing", onde os jogadores podem construir seu próprio mundo, interagir com vizinhos e ganhar recompensas. O jogo utiliza a tecnologia blockchain, desenvolvida com o backend da blockchain Chromia e o frontend da Unity, e seu sistema econômico inclui leilões de propriedades, negociação de ativos e negociação de tokens. O jogo tem seu próprio token, $ALICE, e ativos NFT. No entanto, também tem algumas desvantagens, como baixo seguimento nas redes sociais e, devido à sua arquitetura de token ser dividida entre Ethereum e Binance Smart Chain, pode apresentar um obstáculo para a experiência do usuário.

Hoje, estamos discutindo um projeto em alta - My Neighbor Alice, também conhecido como Animal Crossing na blockchain. O projeto teve um aumento de 50% em um dia, elevando seu valor de mercado atual para 160 milhões de dólares americanos. Na verdade, este projeto está ativo há algum tempo, sendo lançado inicialmente na Binance launchpool em 2021. O jogo teve um aumento significativo desde o seu lançamento há três anos. Sendo um jogo de blockchain, todos os NFTs dentro deste jogo também tiveram um aumento substancial. Vamos mergulhar em uma análise deste jogo hoje.

1. Descrição de Fundo

“My Neighbor Alice” é um jogo de construção multiplayer inspirado no incrivelmente popular Animal Crossing: New Horizons da Nintendo. (Até o final de março de 2023, o relatório financeiro da Nintendo mostrou que Animal Crossing havia vendido um total de 41,59 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Nintendo Switch, atrás apenas de Mario Kart. Com um preço de 200 yuan por cópia, isso significa que também gerou 8 bilhões de yuan em vendas.)

A jogabilidade do My Neighbor Alice é semelhante à do Animal Crossing. No jogo, os jogadores podem projetar seus próprios personagens, construir casas, decorar suas ilhas e interagir com amigos e outros personagens não-jogadores (NPCs). A intenção e visão originais da equipe de design para Alice era criar um "segundo espaço" para todos os jogadores, permitindo-lhes relaxar e desfrutar do jogo, ao mesmo tempo em que monetizavam seu tempo e esforço.

2. Introdução

Mundo da Alice - um grande grupo de ilhas localizado no Arquipélago de Lummelunda. Este é o lugar onde animais e humanos compartilham espaço, fazem amigos e trabalham juntos. Qualquer pessoa pode se juntar a esta comunidade comprando um pedaço de terra e participando de várias atividades, como pescar, pegar insetos e criar abelhas. Alice compartilha o arquipélago com seus amigos - Bjorn o Urso, Bob o Apicultor, Ivan o Comerciante e Jose o Carpinteiro. Ao interagir com os vizinhos e ajudar Alice a completar suas tarefas e atividades diárias, os jogadores podem ganhar recompensas que podem ser trocadas por itens do jogo para usar em sua própria terra.

Após adquirir terras, os jogadores podem projetar e decorar sua própria propriedade para torná-la única e especial. Para fazer isso, os usuários podem tentar mudar a paisagem, usar ativos do jogo, como NFTs na forma de vegetação, móveis, construções ou animais, realizar atividades diárias e participar de competições e missões para ganhar mais recompensas.

My Neighbor Alice é a primeira tentativa de criar um aplicativo verdadeiramente público com uma história envolvente que pode atrair jogadores casuais, entusiastas de blockchain e geeks DeFi. Tem uma interface fácil de usar e uma variedade de recursos para explorar. Em My Neighbor Alice, os usuários podem decidir em que medida desejam participar das características descentralizadas do jogo e do DeFi.

3. Conceitos Básicos do Jogo

Atualmente, o jogo requer um download do cliente. Os requisitos de configuração mínima são:

  • Sistema operacional: Windows 7 ou superior
  • Processador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versão 11
  • Espaço de armazenamento: 6 GB de espaço disponível

Para fazer login, você precisa de um pedaço de terra. Atualmente, você pode comprar terras em seu mercado. O preço mínimo atual para terras é de 250 ALICE (625 USD, calculado com 1 Alice = 2,5 USD). Se você achar a terra muito cara, também pode jogar alugando.

Atualmente, os animais de estimação também são bastante caros, com os mais baratos custando 500 Alice. Também existem outros itens, como decorações de terrenos e decorações de personagens, como roupas, sapatos, etc.

4. Jogabilidade Principal:

Terra: No jogo, o Arquipélago de Lummelunda é composto por seis ilhas, cada uma com características únicas, incluindo Ilha Flocos de Neve, Planícies Medievais, Descanso da Natureza, Lummestad A Cidade, Costa Arenosa e Ilhas Submersas. Os jogadores podem comprar terrenos virtuais de Alice ou no mercado. O jogo tem um fornecimento limitado de terrenos, e cada pedaço de terra é representado como um token NFT.

Mercado: Os jogadores podem comprar e vender seus próprios terrenos e outros itens do jogo, como casas, cercas, animais e plantas no mercado.

Personagens: Os jogadores personalizam a aparência de seus personagens com base em suas preferências e podem interagir com outros jogadores ou NPCs.

Ativos do jogo: Estes incluem casas, animais, plantas, decorações, etc., que podem ser negociados.

Mecanismo de Incentivo: No jogo, os jogadores poderão completar algumas atividades ou tarefas mútuas. Os bons jogadores serão recompensados.

Fórum On-chain: Um fórum descentralizado onde os usuários podem discutir atividades de jogos, agendar votações, fazer amigos, etc.

5. Núcleo do jogo

  • Backend: Chromia

A primeira camada do projeto é a infraestrutura de back-end do jogo. O projeto é construído com a ideia fundamental de que ele será executado exclusivamente na plataforma Chromia.

O backend é um banco de dados de blockchain relacional Chromia que é usado em conjunto com o Unity para operar contas, transferências de tokens, dados relacionais e progresso do usuário, etc. Ele visa acompanhar o desenvolvimento da jogabilidade entre cadeias e interagir com NFTs. As características únicas do banco de dados Chromia tornam possível executar lógica de backend complexa diretamente na blockchain sem gastar muito desenvolvimento.

-Frontend

A segunda camada do projeto Unity é o cliente, desenvolvido usando Unity. A parte mais importante disso é o sistema de construção procedural. Isso é crucial porque precisa ser divertido, dar uma sensação boa ao usar e competir com outros jogos de construção no mercado.

-A terceira área do projeto é a infraestrutura econômica, que inclui leilões de "propriedade/terra", negociação de ativos e negociação de tokens.

-Integração: ERC20 e Steam

O token ALICE será transferível entre tokens ERC20 e tokens nativos da Chromia. Essa ponte é desenvolvida pela Chromia fora deste projeto. O mercado Steam e suas vendas estarão conectados à Chromia.

-Governance DAO

Este projeto não só criará um jogo, mas também codificará para uma organização autônoma descentralizada (DAO) chamada Conselho Comunitário. A equipe identificou a ChromaWay como parceira inicial.

6. equipe

Anna Norrevik CEO

Ele tem 7 anos de experiência na indústria de jogos, incluindo 5 anos na Paradox Interactive. Liderou uma equipe de 7 desenvolvedores para um dos maiores projetos da Paradox, Crusader Kings 3 (composta por mais de 20 pessoas). Obteve uma pontuação de 91/100 no Metacritic. Possui um diploma de Bacharel em Negócios e Economia do KTH Royal Institute of Technology em Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de mídia e entretenimento. Atuou como Gerente de Mercado Sênior para as regiões Nórdica e Báltica na Turner, sob a WarnerMedia, por mais de 8 anos. Experiência extensiva no lançamento de IPs originais para a Cartoon Network e marcas de Entretenimento Geral em vários países. Diretor de Marketing da CNN nas regiões Nórdica e Báltica. Possui mestrado em Negócios e Economia pela Universidade de Uppsala.

7. Tokenomia

O token nativo do projeto é Alice, emitido na Ethereum. Há um fornecimento total de 100 milhões de tokens, com 67.913.333 atualmente em circulação (taxa de circulação de 68%). Atualmente, o preço está em torno de $2.50 USD, com uma alta histórica de $44.0747 (15 de março de 2021). Embora o preço tenha subido 50% em um dia, ainda está perto do seu mínimo em comparação com o pico. Aqui está uma distribuição do token: Venda de Token (21%), Ecossistema (16%), Fundo de Reserva (20%), Equipe (15%), Jogue para Ganhar (8%), Comunidade (15%), Incentivos para Usuários (5%).

Em conclusão, este projeto é um estudo de caso de imitação de um jogo web2 muito bem-sucedido. Esta é uma boa estratégia porque tais jogos já provaram ter um mercado e base de usuários. Levá-lo para o blockchain e permitir que os jogadores 'joguem para ganhar' é um ótimo conceito, semelhante ao Mavia, inspirado pelo COC, que discutimos anteriormente. No entanto, quando verifiquei o jogo, o acompanhamento nas redes sociais para My Neighbor Alice parece baixo, com apenas cerca de 10.000 seguidores no Twitter e alguns milhares no Discord. Além disso, há um problema com a configuração atual. O token de governança Alice está no Ethereum, enquanto outros NFTs estão no BSC. Isso requer uma ponte entre cadeias, o que pode sugerir que eles emitiram o token muito cedo e depois se associaram à Binance para aproveitar sua plataforma, potencialmente criando uma experiência do usuário menos suave. Por fim, alguns podem argumentar que jogos relaxantes e de ritmo lento como este não são os mais adequados para o modelo 'jogar para ganhar' (minha opinião pessoal). Em última análise, a decisão de jogar cabe a você. Se você achar o jogo agradável, pode valer a pena continuar. No entanto, não jogue apenas pelo aspecto 'jogar para ganhar'.

Aviso Legal:

  1. Este artigo foi reproduzido de [O livro tem a sua própria casa de panquecas]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Professor Zhu 321]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor entre em contato com o Gate Learnequipe e eles cuidarão disso prontamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem nenhum conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
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