Teruskan Judul Asli 'Kenyataan Pahit: Tiga Kontradiksi Utama di Pasar Airdrop Saat Ini'
Pasar airdrop saat ini telah menjadi kompetisi tanpa belas kasihan yang didorong semata-mata oleh kepentingan diri. Di satu sisi, tim proyek secara diam-diam memperbolehkan manipulasi data untuk menarik pendanaan, hanya untuk melakukan pemurnian secara besar-besaran sebelum mendistribusikan airdrop. Di sisi lain, para pemburu airdrop terlibat dalam permainan peluang berisiko tinggi, terjebak dalam dilema "Jika kamu bertani, mungkin kamu tidak mendapatkan apa-apa, tetapi jika kamu tidak bertani, kamu pasti tidak akan mendapatkan apa-apa." Permainan tanpa wasit ini mengekspos pertentangan paling mendesak dalam pasar airdrop—perbedaan tajam antara data yang terlalu dibesar-besarkan dan nilai nyata, serta konflik antara keuntungan jangka pendek dan keberlanjutan ekosistem jangka panjang. Dengan memanfaatkan data dari 100 proyek airdrop pada tahun 2024, Lao Dong mengungkapkan tren terbaru dan aturan tersembunyi dari permainan airdrop—Siapa yang memperoleh keuntungan? Siapa yang dieksploitasi?
Konflik Inti: Kebutuhan Pertumbuhan Data (Membuat Gelembung) vs. Mengendalikan Aliran Keluar Token (Menghilangkan Gelembung)
“Kami tahu bahwa lebih dari 80% alamat dimiliki oleh studio pertanian, tetapi kami masih mengandalkan mereka untuk daya tarik awal ekosistem.” — CTO dari sebuah Protokol L2
Sebelum Acara Generasi Token (TGE), tim proyek menghadapi dilema yang sulit:
Lao Dong telah menyusun aturan airdrop dari 100 proyek pada tahun 2024 dan mengkategorikan distribusi berbagai jenis airdrop.
Berdasarkan analisis data proyek, airdrop berbasis interaksi, airdrop berbasis NFT, dan airdrop berbasis poin saat ini mendominasi pasar sebagai tiga mekanisme utama.
Metode airdrop lainnya, seperti staking, imbalan pengembang, dan distribusi berbasis voting, berfungsi sebagai cara yang berbeda bagi proyek-proyek untuk menyaring penerima. Namun, kurangnya transparansi, insider trading, dan aturan tersembunyi terus memunculkan keraguan tentang keadilan airdrop di pasar saat ini.
Pasar saat ini adalah permainan zero-sum dengan sumber daya terbatas, sehingga mustahil untuk memiliki segalanya. Tim proyek tidak dapat secara bersamaan memuaskan kepentingan mereka sendiri, VC, pengguna, dan bursa, dan harus mengalokasikan manfaat dan mengekstrak nilai melalui teori permainan dinamis. Di hadapai dengan kontradiksi insentif airdrop, tim proyek biasanya mengadopsi dua strategi:
Konflik Inti: Tidak ada partisipasi berarti pasti tidak ada imbalan vs. Partisipasi tidak menjamin imbalan
Peserta juga dihadapkan pada dilema:
Pengguna dipaksa untuk menghasilkan data dan aktivitas dalam jumlah besar untuk bersaing mendapatkan hadiah terbatas. Namun, aturan yang kompleks dan buram dikombinasikan dengan kriteria penyaringan yang ketat menyulitkan peserta untuk memprediksi pengembalian aktual mereka.
Di antara 100 proyek pada tahun 2024, 32 secara eksplisit memeriksa serangan Sybil. Kriteria penyaringan sebagian besar proyek tidak dipublikasikan, dan proses tinjauan merupakan operasi kotak hitam lengkap yang sepenuhnya dikendalikan oleh tim proyek, meninggalkan pengguna seperti domba untuk disembelih, tunduk pada penilaian sewenang-wenang. Di bawah ini adalah analisis dari jenis-jenis Sybil:
Kriteria inti untuk tim proyek menyaring akun Sybil mencakup:
Untuk bertahan dalam permainan airdrop ini, dana dan keberuntungan saja jauh dari cukup. Anda juga memerlukan strategi interaksi yang lebih canggih, dukungan teknis yang lebih kuat, kemampuan kontra-pengawasan yang ditingkatkan, serta investasi dan ketekunan yang berkelanjutan.
Konflik Inti: Kerugian Bersama VS Kemakmuran Bersama
Dalam permainan insentif airdrop, tim proyek dan para petani telah membentuk hubungan “simbiotik” dengan takdir yang erat terkait:
Teori Permainan Dinamis:
Essensi dari airdrop adalah permainan dinamis kepentingan antara tim proyek dan pengguna. Bagi para petani untuk mengamankan pengembalian yang stabil, mereka harus menyempurnakan strategi mereka, meningkatkan kualitas interaksi, dan bahkan membangun nilai jangka panjang; bagi tim proyek, mereka tidak boleh dengan sengaja mengejar pendanaan atau daftar pertukaran besar, dan tugas inti mereka seharusnya bukan bagaimana memanipulasi pengguna untuk menciptakan kemakmuran jangka pendek, melainkan bagaimana membangun ekosistem yang berkelanjutan jangka panjang yang benar-benar memberikan dukungan nilai.
Teruskan Judul Asli 'Kenyataan Pahit: Tiga Kontradiksi Utama di Pasar Airdrop Saat Ini'
Pasar airdrop saat ini telah menjadi kompetisi tanpa belas kasihan yang didorong semata-mata oleh kepentingan diri. Di satu sisi, tim proyek secara diam-diam memperbolehkan manipulasi data untuk menarik pendanaan, hanya untuk melakukan pemurnian secara besar-besaran sebelum mendistribusikan airdrop. Di sisi lain, para pemburu airdrop terlibat dalam permainan peluang berisiko tinggi, terjebak dalam dilema "Jika kamu bertani, mungkin kamu tidak mendapatkan apa-apa, tetapi jika kamu tidak bertani, kamu pasti tidak akan mendapatkan apa-apa." Permainan tanpa wasit ini mengekspos pertentangan paling mendesak dalam pasar airdrop—perbedaan tajam antara data yang terlalu dibesar-besarkan dan nilai nyata, serta konflik antara keuntungan jangka pendek dan keberlanjutan ekosistem jangka panjang. Dengan memanfaatkan data dari 100 proyek airdrop pada tahun 2024, Lao Dong mengungkapkan tren terbaru dan aturan tersembunyi dari permainan airdrop—Siapa yang memperoleh keuntungan? Siapa yang dieksploitasi?
Konflik Inti: Kebutuhan Pertumbuhan Data (Membuat Gelembung) vs. Mengendalikan Aliran Keluar Token (Menghilangkan Gelembung)
“Kami tahu bahwa lebih dari 80% alamat dimiliki oleh studio pertanian, tetapi kami masih mengandalkan mereka untuk daya tarik awal ekosistem.” — CTO dari sebuah Protokol L2
Sebelum Acara Generasi Token (TGE), tim proyek menghadapi dilema yang sulit:
Lao Dong telah menyusun aturan airdrop dari 100 proyek pada tahun 2024 dan mengkategorikan distribusi berbagai jenis airdrop.
Berdasarkan analisis data proyek, airdrop berbasis interaksi, airdrop berbasis NFT, dan airdrop berbasis poin saat ini mendominasi pasar sebagai tiga mekanisme utama.
Metode airdrop lainnya, seperti staking, imbalan pengembang, dan distribusi berbasis voting, berfungsi sebagai cara yang berbeda bagi proyek-proyek untuk menyaring penerima. Namun, kurangnya transparansi, insider trading, dan aturan tersembunyi terus memunculkan keraguan tentang keadilan airdrop di pasar saat ini.
Pasar saat ini adalah permainan zero-sum dengan sumber daya terbatas, sehingga mustahil untuk memiliki segalanya. Tim proyek tidak dapat secara bersamaan memuaskan kepentingan mereka sendiri, VC, pengguna, dan bursa, dan harus mengalokasikan manfaat dan mengekstrak nilai melalui teori permainan dinamis. Di hadapai dengan kontradiksi insentif airdrop, tim proyek biasanya mengadopsi dua strategi:
Konflik Inti: Tidak ada partisipasi berarti pasti tidak ada imbalan vs. Partisipasi tidak menjamin imbalan
Peserta juga dihadapkan pada dilema:
Pengguna dipaksa untuk menghasilkan data dan aktivitas dalam jumlah besar untuk bersaing mendapatkan hadiah terbatas. Namun, aturan yang kompleks dan buram dikombinasikan dengan kriteria penyaringan yang ketat menyulitkan peserta untuk memprediksi pengembalian aktual mereka.
Di antara 100 proyek pada tahun 2024, 32 secara eksplisit memeriksa serangan Sybil. Kriteria penyaringan sebagian besar proyek tidak dipublikasikan, dan proses tinjauan merupakan operasi kotak hitam lengkap yang sepenuhnya dikendalikan oleh tim proyek, meninggalkan pengguna seperti domba untuk disembelih, tunduk pada penilaian sewenang-wenang. Di bawah ini adalah analisis dari jenis-jenis Sybil:
Kriteria inti untuk tim proyek menyaring akun Sybil mencakup:
Untuk bertahan dalam permainan airdrop ini, dana dan keberuntungan saja jauh dari cukup. Anda juga memerlukan strategi interaksi yang lebih canggih, dukungan teknis yang lebih kuat, kemampuan kontra-pengawasan yang ditingkatkan, serta investasi dan ketekunan yang berkelanjutan.
Konflik Inti: Kerugian Bersama VS Kemakmuran Bersama
Dalam permainan insentif airdrop, tim proyek dan para petani telah membentuk hubungan “simbiotik” dengan takdir yang erat terkait:
Teori Permainan Dinamis:
Essensi dari airdrop adalah permainan dinamis kepentingan antara tim proyek dan pengguna. Bagi para petani untuk mengamankan pengembalian yang stabil, mereka harus menyempurnakan strategi mereka, meningkatkan kualitas interaksi, dan bahkan membangun nilai jangka panjang; bagi tim proyek, mereka tidak boleh dengan sengaja mengejar pendanaan atau daftar pertukaran besar, dan tugas inti mereka seharusnya bukan bagaimana memanipulasi pengguna untuk menciptakan kemakmuran jangka pendek, melainkan bagaimana membangun ekosistem yang berkelanjutan jangka panjang yang benar-benar memberikan dukungan nilai.