Sonic: Oyunlar için özel olarak tasarlanmış ilk Solana L2

转发原文标题《解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏feast》

Piyasa sakin, dikkate değer yeni projelerin eksikliği hikayelerin değişmesini engelliyor.

Ancak geriye dönüp baktığınızda, Solana aslında takip edilmeye değer bir ekosistemdir. Kullanıcı talebi açıktır, işlem sıklığı ve aktiflik de belirli bir düzeyde devam etmektedir.

Likitlik ve dikkat biriktirildiğinde, sıkıcı piyasa yapısını kırmak için bir fırsat gereklidir.

Şu anda, Solana üzerindeki oyunlar sürekli olarak Meme popülerliğinin gölgesinde kalsa da, muazzam bir hayal gücü mevcut:

İlk olarak, şu anda ETH ile ilgili ekosistem hacmiyle eşit olan oyunları henüz çalıştırmadı; ikincisi, mobil ve anlatı döngüsü arka planında, Solana oyun yarışı genel olarak etkinleştirilmeyi bekliyor, mevcut likidite ve dikkati çekmeye hazır.

"Bunlar arasında, "Sıkıcı Yaz" dan "Oyun Şöleni" ne hangi projelerin teknoloji, ekoloji ve finansman açısından itici güç olacağını görelim?"

Sonic, oyunlar için inşa edilen ilk Layer2 olan ve aynı zamanda Solana'da modüler SVM zinciri olan ilk zincir, belki de dikkate değer.

Proje, Solana'nın hızı ve oyun özel rollup'unun özelleştirilebilirliğini birleştiren HyperGrid adlı Rollup genişletme çerçevesini tanıttı, Solana üzerindeki oyun ekosisteminin patlamasını yaratmak için koşullar oluşturuyor.

Aynı zamanda Haziran ayında Sonic, Bitkraft liderliğinde Galaxy ve Big Brain Holding'in yatırım yaptığı 12 milyon dolarlık finansmanı aldı, jetonun Ekim ayında TGE'de olması bekleniyor. Açık kaynaklı bilgilere göre, Sonic ayrıca oyun ve ortaklık planları yürütüyor ve Solana ekosistemine daha fazla oyunu teşvik etmeyi amaçlıyor.

Daha Degen kullanıcılar için, Sonic son birkaç gün içinde düğüm ön satışı yapıyor ve bu proje için daha fazla dikkat çekici neden ekliyor.

Bu sayıda, Sonic'e girip var oluşunun mantıklılığını tartışacağız ve ürün, teknoloji ve ekoloji kaynakları gibi alanlarda araştıracağız.

Durum kahraman yaratır, Sonic'in kendine özgü şeyi ve zamanlaması

Acele etme.

Bir proje değerli mi, gereksinimler ve anlatımdaki 'tutarsızlık' çok önemlidir.

Sonic'ı anlamadan önce, zaten yeterince hızlı olan Solana'nın L2'ye ihtiyacı var mı? Sonic'in kendisinin ne gibi yetenekleri var ve bu ihtiyaçları karşılayabilir mi?

Stereotiplerle ilgili olarak, ilk bakışta sadece sorunlarla karşılaşırsınız. Ancak düşündüğünüzde, yeni pazar fırsatları keşfedebilirsiniz.

Örneğin, Solana'nın 2. nesil cep telefonu satışları, 3 hafta içinde 60.000 sipariş aldı, mobil cihazlara olan talep belirgin. Ancak mobil cihazlara sahip olmakla birlikte, ekosistemdeki oyunlar eksik (Web3 oyunlarının eğlenceli olup olmadığı veya oyun olup olmadığı sorusu şimdilik bir kenara bırakılıyor, oyun olup olmama sorunu öncelikli bir sorundur):

Şu anda ana Web3 oyunları, temel olarak Polygon/BNB/ETH üzerinde yer alıyor. Solana, bir perakende zinciri olarak adlandırılsa da, perakende oyunculara en yakın oyun kategorisi henüz gelişmemiştir.

Ve DappRadar'dan gelen verilere göre, TOP25 UAW (tek aktif cüzdan) oyununun hiçbiri Solana'da değil; Piyasa Değeri TOP10 oyununun hiçbiri de Solana'da değil.

Bu, sanki bir sikke gibi, hem mevcut oyunun eksikliğini görebilirsiniz, hem de oyun için bir yer sağlama olasılığını anlamına gelir.

Başka bir soru için, aslında teknoloji, kamuoyu ve uygulama açısından Solana'nın L2'ye ihtiyacı olduğunu gösteriyor.

Teknik olarak, Solana ana zinciri L1, öngörülebilir performans baskısıyla karşı karşıyadır ve bir paylaşım yöntemi gerektirir; L2 Rollup ise isteğe bağlıdır.

Solana 上 dAPP 和 Merkezi Olmayan Finans 活动增速更快,24年1月每天链上交易已经超过了2亿笔,有分析人士保守估计26年hacim将超过40亿笔。

Bu öngörülebilir baskı altında, Solana'nın TPS'si yaklaşık 2500-4000 arasında değişmektedir, Solana kümesinin ortalama ping süresi 6 ila 80 saniye arasında dalgalanmaktadır; TPS'nin giderek doymuş hale gelmesi ve 4000'ı aşması durumunda, Solana işlemlerinin başarı oranı yalnızca %70 ila %85 arasında olur.

Aynı anda, Meme işlemleri sık olduğunda diğer uygulamalar etkilenir; Yüksek sıklıkta oyun etkileşimi de bir dereceye kadar L1'in performansını etkiler.

Uygulama açısından, şu anda bazı projeler Rollup benzeri tasarımları düşünmeye başladı.

Solana'nın oyun odaklı gelişmiş veri yapıları eksikliği nedeniyle, proje geliştiricilerinin akıllı sözleşmelerde kendi uygulamalarını manuel olarak gerçekleştirmeleri gerekiyor, bu da Sol üzerinde oyun geliştirmenin zorluğunu arttırıyor; aynı zamanda önbellek mekanizmasının eksikliği, işlem ötesi çağrılar ve veri hesaplarına erişim gibi yaygın işlemlerin oyunlarda zor bir şekilde gerçekleştirilmesi anlamına geliyor, bu da oyun geliştirme zorluğunu daha da arttırıyor.

Pyth, Grass gibi oyun dışı projeler, Solana tabanlı bir uygulama zinciri olarak Pyth, zk özetini kullanarak yüksek frekanslı DePIN verilerini L1'e paketleyip iletiyor ve L2 benzeri davranışlar gerçekleştiriyor.

Uygulamalar (oyunlar) için aynı şekilde, açıkça kendi L2 Rollup'larına sahip olmayı tercih ederler, bu, kendi maliyet değerlerinin yakalanması, gizlilik ve gerçek zamanlı hesaplamaların gerçekleştirilmesi açısından daha avantajlıdır.

Ve kamuoyunda, Solana ile ilgili ekolojik projelerin kurucuları, L2 yapma ihtiyacını tartışıyorlar.

Performans, ekosistem, uygulama ve yayılma açılarından bakıldığında, Solana'nın kendi ekosistemini genişletmek için bir oyun zincire ihtiyacı vardır.

Düşünceyi biraz değiştirerek, yatırım araştırması açısından yukarıdaki bilgiler bir araya getirildiğinde, Solana ekosistemindeki ihtiyaçları ilk çözenin, bir sonraki ALPHA olma olasılığı daha yüksektir.

Bu, Sonic'in karşı karşıya olduğu tutarlılık ve fırsattır.

Hypergrid, Kolayca 'Bir Tıklama ile Zincir Yayınlama' Gizli Silahı

Gerekliğini anladıktan sonra, Sonic'in L2'yi nasıl yapmayı planladığına bir göz atalım.

Sonic'nin benzersizliği, Solana SVM için tasarlanmış yatay ölçeklenebilir Rollup mimarisi olan Hypergrid'de yatmaktadır.

Sonic, HyperGrid üzerinde inşa edilmiş tuzak L2 olarak anlaşılabilir ve Solana'nın ilk eşzamanlı genişletme çerçevesidir; daha da ileri gidersek, süper ızgara adı, birden çok bağımsız ızgara (Grid) aynı anda çalışmasına izin verir, her bir ızgara işlemleri bağımsız olarak işleyebilir, ancak sonunda Solana ana ağında birleşim ve onay sağlar.

Bu tasarımın avantajı, sistem genişletilebilirliğini ve performansını büyük ölçüde artırabilmesidir.

Onu hem özerk hem de merkezi bir 'özyönetim sistemi' olarak düşünebilirsiniz:

  • Bağımsız İşlem: Her bir ızgara, doğrulama, kayıt ve durum değişikliği de dahil olmak üzere iç işlemlerini bağımsız olarak gerçekleştirebilir. Bu, bir ızgara içindeki bir uygulamanın diğer ızgara işleyişini etkilemeyeceği anlamına gelir.
  • Ana ağa bağlanma: Ağ özerk olarak çalışsa da, son konsensüs ve doğrulama hala Solana ana ağına dayanır. Bu, tüm ağın veri tutarlılığını ve güvenliğini sağlar.
  • Esnek genişletme: Geliştiriciler, genel ağı kullanarak veya daha yüksek performans izolasyonu ve kontrol elde etmek için bağımsız bir ağ oluşturarak ihtiyaca göre seçim yapabilirler.

Hala anlamıyorsanız, daha iyi bir benzetme büyük bir alışveriş merkezi ve bağımsız işletmelerdir.

HyperGrid'i büyük bir alışveriş merkezi olarak düşünün ve her bir ızgara (Grid), alışveriş merkezindeki bağımsız bir mağaza gibidir. Her mağaza (ızgara), kendi işini yapabilir, kendi işlemlerini ve müşterilerini (uygulama işlemlerini) işleyebilir.

Emlak (Solana Ana Ağı), tüm alışveriş merkezinin güvenliğinden ve yönetiminden sorumludur, böylece her bir mağazanın işlem kayıtları ve durum değişiklikleri nihai onay alır. Bir mağaza özellikle yoğun bir işle uğraşıyorsa, diğer mağazaları etkilemeden işin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için yeni bir şube açabilir (yeni bağımsız bir ızgara oluşturur).

Mimari olarak, Hypergrid aslında aşağıdaki parçalardan oluşur:

  • Solana Base Layer:En son uzlaşma ve veri kaydından sorumlu olan katman, Hypergrid'den gelen toplu ZK kanıtları için yerleşme ve durum bilgilerini paylaşmak için kullanılır.
  • Hypergrid: Paylaşılan bir sıralama ağı, birden fazla gridi koordine etmek ve yönetmekle görevlidir, ayrıca birden fazla doğrulayıcı içerir. Her doğrulayıcı işlemleri işlemek ve doğrulamakla görevlidir.
  • Farklı Grid'ler: Her bir grid, belirli bir işlem ve durum değişikliğiyle ilgilenen bağımsız bir uygulama veya hizmet (örneğin oyun) olarak düşünülebilir.
  • Kullanıcı: Hypergrid ile işlem yapar, Hypergrid bu işlemleri alır ve işler. İşlemler Hypergrid doğrulayıcıları tarafından işlenir ve sonunda Solana taban katmanında yerleşim ve kayıt yapılır.

Hypergrid'in mimarisi sadece başlı başına yeterli değil, ona daha kullanıcı dostu hale getirmek için bazı yardımcı araçlar eklenmelidir.

İlk olarak, EVM yorumlayıcısı, mevcut Ethereum tabanlı oyunların, Hypergrid'e küçük değişikliklerle dağıtılmasını sağlar; aynı zamanda Hypergrid, oyun çalışma zamanındaki döngü işlevleri, oyun özel türleri ve konteynerler ve kum havuzu ortamı gibi özellikleri kapsayan özgün bir oyun motoru geliştirdi, oyun entegrasyonu, geliştirme ve hata ayıklama süreçlerindeki çeşitli engelleri düşürdü.

Ve varlık etkileşiminde son aşamada, Hypergrid, Değiştirilemez Token pazarı, jeton takası, köprü ve likidite havuzu, kimlik doğrulama ve cüzdan gibi gömülü bir ödeme yerleşim altyapısı sağlar.

Bu nedenle, Hypergrid, yukarıdaki araçlarla birlikte geliştiricilerin kendi özelleştirilmiş Rollup'ını hızlı bir şekilde oluşturmalarını sağlayabilir, baştan sona tekerlek yeniden icat etmelerine gerek kalmadan, mevcut mimari ve araç setini kullanarak Web3 oyununun gereksinim duyduğu tüm adımları tamamlayabilirler.

Aynı zamanda, geliştiricilere sağlanan faydalar, sonunda Solana etrafındaki tüm ilgili taraflara da yayılacaktır.

şifreleme oyuncuları daha iyi bir ticaret ve oyun deneyimi elde edebilirler, ancak teknik olarak herhangi bir değişiklik fark edemezler, sadece işlem hızının arttığını subjektif olarak hissederler. Tüm Solana ekosistemi için, uygulamalar kendi özel Rollup'larını kullanarak ana ağı performansını düşürebilirler, bu da proje sahiplerinin daha fazla Solana oyununu dahil etme isteği oluşturabilir; her oyun, oyun içi varlıklara kullanıcı ve likidite getirecektir, bu durum aynı zamanda Solana'nın temel katmanına yayılacaktır.

Bahsedilmeye değer olan şey, Hypergrid'in bir L2 olarak, sistem de stake tasarımını benimsemesidir. Ağdaki doğrulayıcılar, bir düğüm haline gelebilmek için SOL stake etmek zorundadır, bu da SOL'un değer yakalama etkisini dolaylı olarak artırır.

Sonunda, Sonic'in Hypergrid tasarımı, sistem genişlenebilirliğini ve performansını büyük ölçüde artırdı, aynı zamanda veri tutarlılığını ve güvenliğini sağladı; Solana ekosisteminin tüm taraflarının faydalanmasını sağladı, yazar için katılımı teşvik etmek için mantıklı bir seçenek olduğunu düşünüyorum.

Teknoloji Dışındaki Öncelikler

Long'cu'nun faydalanabileceği bir L2 altyapı projesi olarak, teknoloji elbette önemlidir, ancak daha önemlisi iş çevrenizi ne kadar genişletebileceğiniz ve kaç ortağınızın birlikte oynamaya hazır olduğudur.

Bu nedenle, Sonic'in arkasındaki kaynaklar, işbirliği yetenekleri, topluluk oluşturma ve pazara giriş stratejileri gibi faktörler daha da önemli hale geliyor.

Bu yılın Haziran ayında, Sonic tarafından duyurulan Bitkraft Başlatan A Serisi finansmanında 12 milyon dolar toplandı, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings ve diğerleri de bu finansmana katıldı.

Sonic'ın arkasındaki geliştirici olan Mirror World, daha güçlü bir yeteneğe sahiptir. 22 yıl önce 4 milyon dolarlık bir tohum yatırımı aldı ve OKX ve Bybit gibi CEX'ler de yatırım yaptı. Önceki temelde, Sonic'in jetonu TGE'si, borsaya çıkma beklentisini daha da artırdı.

Öte yandan, Sonic ve Mirror World'ün Solana ile de yakın bağlantıları var.

Açık bilgilere göre, Solana APAC büyüme ekibi, oyun ekibi ve ekoloji teknoloji sorumlusu Sonic projesinin danışmanları ve melek yatırımcılarıdır, bu şüphesiz projeye meşruiyet kazandırmıştır.

Daha fazla resmi kuruluşla bağlantı kurmak, daha geniş bir iş ilişkisi ağı ve kaynaklar anlamına gelir, bu da Solana ekosisteminde işbirliği yapmayı kolaylaştırır ve projenin gelişimi için yol açar.

İşbirliğine gelince, önceki Mirror World uygulama geliştirme platformu SDK'sı, başlangıç dağıtım düğümü olarak 50 oyun istemcisine yayımlandı ve mevcut oyunlarla iyi bir işbirliği ilişkisi kuruldu, bu da mevcut oyunların Sonic'e taşınmasını kolaylaştırarak Sonic'in ekolojik soğuk başlatmasını tamamladı;

Şu anda Sonic'in test ağında, 10'dan fazla zincir üstü oyun başarıyla dağıtıldı. Bunlar arasında Solana ekosisteminin ilk on-chain Casino Zeebit ve Solana resmi yatırımı olan üst düzey nişan oyunu Lowlife Forms bulunmaktadır.

Aynı zamanda, Sonic test ağı ilk ölçekte.

Resmi veri panosuna bakıldığında, şu anda Sonic'te aktif cüzdan sayısı 2 milyonu aştı. Eylül ayında Sonic ana ağı resmen başlatıldığında, daha fazla oyunun tanıtılmasını bekleyebiliriz. Eğer bir fenomen oyun ortaya çıkarsa, bu verilerin sadece artacağına dair endişelerimiz olabilir.

Ancak herkes aslında Web3 oyunlarının çekmeye başladığı şeyin dış çevredeki insanlar olmadığını biliyor, iç çevre kullanıcılarını nasıl canlandıracağımız, başlangıç ​​trafiği ve dikkat eklemenin daha da önemli olduğu ortaya çıkıyor.

Yazar her zaman vurguladığı gibi, bir altyapı projesi için, yapılandırma ve kaynakları harekete geçirme yeteneği, projenin alt sınırını doğrudan belirler. Bu konuda Sonic'in avantajı çok açıktır, temel işbirliği avantajı diğer oyun dışı projelerle iyi bir işbirliği ilişkisi kurabilmesidir ve bu zincire likidite, trafik ve güvenlik desteği sağlar.

Örneğin, Backpack, OKX cüzdanı, Metaplex, Solayer (250 milyon doların üzerinde SOL stake yapılmıştır), Jito vb. borsa, Merkezi Olmayan Finans ve LST projeleri şu anda Sonic'in ortakları haline geldi ve birlikte bu L2 kanamasına çözüm arıyorlar.

Sonic, hem ortak bağlantılarla hem de son zamanlarda toplulukta kendini sürekli olarak güçlendirerek marka farkındalığını artırıyor.

Küresel bir L2 olarak, Sonic şu anda çeşitli ülkelerde tanıtım elçileri topluyor ve Türkiye ve Nijerya gibi Web3 artan pazarlarında topluluk buluşmaları düzenliyor, projenin kullanıcılar ve geliştiriciler arasındaki konumunu güçlendiriyor.

Aynı zamanda, yakın zamandaki eylemlere bakıldığında, Sonic'in maruz kalma sıklığı da hızlandı. Solana'nın hacker evi ve breakpoint gibi ekosistemlerindeki önemli etkinliklerde Sonic'in ortak düzenlediği organizasyonlar yer alıyor; Solana'nın Çince topluluğu veya küresel topluluğu olsun, Sonic misafir paylaşımlarını aktif bir şekilde gerçekleştiriyor.

Bu küçük adımların hepsi sonunda Sonic'in çok sayıda VC yatırımı, Solana resmi desteği, küresel kullanıcı erişimi ve yüksek aktiflikle bir proje olduğunu görüyoruz, ayrıca kaynak bağlantı yeteneği güçlü ve ekosistem gelişimi de belirgin bir ölçüde.

Daha da önemlisi, Sonic'in hikaye anlatımındaki öncülüğü (oyun odaklı L2 üzerindeki ilk Solana), bu ortak katmanların birleşimi, Sonic'e dikkat etmeniz gereken nedenleri oluşturuyor.

Mevcut katılım fırsatları: HyperFuse Guardian Node Değiştirilemez Token satışı

Şu anda, Sonic'in $SONIC token'ı Ekim ayında TGE'de piyasaya sürülecek. Token'a doğrudan katılamıyoruz, ancak ekonomik modelini ve kullanımını önceden öğrenebilir ve yakında başlayacak olan düğüm ön satış etkinliğine katılabiliriz.

Öncelikle, SONIC jetonu üç tür kullanıcıya yöneliktir: jeton sahipleri, katkı sağlayanlar ve kullanıcılar ve topluluk.

  • Token holder: $Sonic can be exchanged for $veSonic at a 1:1 ratio, which can be used to participate in ecosystem governance voting or delegated to different validators for additional rewards.
  • Geliştiriciler ve Katkıda Bulunanlar: Geliştiriciler ve katkıda bulunanlar, Sonic İş Ortaklığı İnovasyon Ağı (SPIN) ve Sonic İvme Programı'na katılarak ekosistem desteği elde edebilir, yüksek kaliteli oyunlar, altyapı araçları veya ekosistemi destekleyen diğer bileşenlerin geliştirilmesine katkıda bulunabilirler.
  • Kullanıcılar ve Topluluk: Ekosistem projelerinde etkileşim deneyimi. Sonic etkinlikleri aracılığıyla, kullanıcılar puan ödülleri kazanabilir ve bu ödülleri jetonlar veya diğer ekosistem ödülleriyle takas edebilirler.

Peki, şu anda hangi kullanıcılar token ödülleri kazanma fırsatına sahip olan alanlara katılabilirler?

16 Eylül'de, Sonic, HyerFuse Guardian Node adlı bir satış etkinliği düzenleyecek (buraya tıklayın). Bu satışın konusu, Sonic'in HyperGrid ağındaki düğüm çalıştırma hakkını temsil eden 50000 Değiştirilemez Token.

Her Değiştirilemez Token, bir Koruyucu Düğümün işletme hakkını temsil eder ve farklı seviyelerdeki Değiştirilemez Token, farklı düğüm ağırlıklarına ve ödül oranlarına karşılık gelir.

İlk olarak, bu HyperFuse Guardian düğümünün ne yapacağını anlamak önemlidir.

HyperGrid'de, Guardian düğümleri ağın düzgün çalışması için önemli bir rol oynar. Bu düğümlerin başlıca sorumlulukları ağ işlemlerini ve durum geçişlerini izlemek ve anormal durumları tespit etmektir. Ayrıca, HyperGrid Paylaşılan Durum Ağı'nın (HSSN) Solana'ya sunulan durumun doğru olup olmadığını doğrulamak ve Grids rollup içindeki tüm işlemlerin güvenlik standartlarına uygun olduğunu sağlamaktır.

你可以将其通俗理解成"验证节点"的角色。

Dikkat edilmesi gereken nokta, kullanıcıların düğümü çalıştırma teknik yeteneklerine sahip olmasalar bile, Değiştirilemez Token satın alıp başka operatörlere devretmeleri ve böylece ağa katılarak ödüller kazanmalarıdır.

Aynı zamanda, işletme düğümünün eşiği de çok düşüktür, en düşük sadece bir tarayıcı gerektirir ve düğümü hafifletmek için yeterlidir.

Bu nedenle, HyperFuse Guardian Node katılımı, ağ güvenliğini korumaya yardımcı olmanın yanı sıra potansiyel ekonomik getiri sağlayabilir.

Token ödülü: Proje, ödüllendirme için %10'luk bir token ayırdı, bunun %9'u düğüm işletme ödülü için, %1'i ise ağ genişletme ödülü için kullanıldı, örneğin öneri ve davetler (farklı ödül kilidi çözme kuralları aşağıda belirtilmiştir).

Sonic, bu değiştirilemez Jeton'un node ön satışını üç aşamaya ayırdı: konkret kurallar açısından bakıldığında.

  • Çekiliş aşaması: 16 Eylül 2024 13:00 UTC (24 saat boyunca devam edecek)
  • Beyaz liste satışı: 18 Eylül 2024 saat 13:00 UTC'de başlayacak ve 24 saat sürecek.
  • Halka arz: 19 Eylül 2024, 13:00 UTC'de başlayacak

Farklı düğümler, dinamik fiyatlandırma mekanizmasını kullanır ve birim fiyat 155 ila 554 ABD doları arasında değişir. SOL, USDT veya USDC ile Solana ağı üzerinden satın alma işlemlerini destekler. Farklı seviyelerdeki NFT'ler, daha geniş bir topluluğun katılımını sağlamak için farklı satın alma sınırlarına sahiptir.

Yenilenen NFT satışının başlangıç fiyatının oldukça düşük olduğuna değinmek gerekir, 155 dolarlık bir başlangıç fiyatı çok pahalı sayılmaz ve %70'i 300 doların altında.

Sınıflandırmaya göre, 1. seviye düğümler (en ucuz olanlar), çoğu oyuncu için adil başlatma modunu kullanarak satılmaktadır ve düşük fiyatlarla en yüksek çekiciliği sağlaması beklenmektedir. İlgilenen oyuncular, 16. tarihinde katılım için önceden hazırlık yapabilirler.

Ayrıca, 2 ila 8 seviye düğümler sadece beyaz liste sahiplerine satılır ve fiyatları 166 ila 248 dolar arasındadır. Beyaz liste, test ağı odyssey etkinlikleri ve işbirliği toplulukları aracılığıyla elde edilebilir.

Şu anda bilinen işbirliği toplulukları arasında MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO gibi Solana ekosisteminde tanınmış topluluklar ve daha geniş kripto topluluğu bulunmaktadır.

Belirli kurallara ilgi duyan oyuncular, daha fazla ayrıntı için buraya bakabilirler.

Değerlendirme açısından, düğüm ön satışı topluluğa ve bireysel yatırımcılara iyi bir haberdir, çünkü bazı düğümler VC turundan daha düşük maliyet sunmaktadır.

İlk%30 düğüm satışında, tamamen seyreltme değeri (FDV) 1 milyon ABD dolarının altında tutulurken, önceki VC turunun değerinin altında kaldı. Bu, erken katılımcıların projeye nispeten uygun bir fiyatla girmeleri ve potansiyel değer artışı fırsatını elde etmeleri anlamına gelir.

Node'ların katmanlı fiyatlandırma stratejisini kullandığı görülebilir. Erken katılanlar düşük bir fiyatla düğüm satın alabilirken, satış süreci ilerledikçe düğüm fiyatları yavaşça artar. Bu, yalnızca erken destekçilere ödül vermekle kalmaz, aynı zamanda farklı bütçelere sahip yatırımcılara da katılma fırsatı sunarak topluluk tabanını genişletmeye yardımcı olur.

Sonuç

Solana'nın Game Summer'ı henüz gelmedi, ancak onun gelmesini sağlayanlar kesinlikle dikkate değer.

Sonic'in güçlü kaynak bağlantı gücü, profesyonel ürünler ve etkinliklerle, mevcut likidite ve dikkat yeni bir yere sahip oldu; profesyonel oyuncular, normal oyuncular ve oyun projeleri, yeni, kullanışlı ve yeterli beklentilere sahip projeler pazarda favori haline gelecektir.

Ancak ne kadar şımartılırsa şımartılsın, Sonic'in kendi iyi işletmesine ve sonraki gelişimine bağlıdır - akış hem birinci olmak hem de sürekli değişen piyasa beklentileri ve taleplerinde kendini yenilemek, Web3 projelerinin daha ileri gitmesi için hayatta kalma felsefesi.

Bildiri:

  1. Bu makale [深潮tech flow'dan alıntıdır, orijinal başlık: "Sonic'in Yorumlanması: Oyun İçin Solana'da Doğmuş İlk L2, "One-Click Chain Launch" Oyun Ziyafetini Yönlendiriyor", telif hakkı orijinal yazar [ 深潮 TechFlow ]'a aittir, alıntıyla ilgili itirazınız varsa, lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin, ekip ilgili süreci en kısa sürede ele alacaktır.
  2. 免责声明:本文所表达的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。
  3. Diğer dil sürümleri Gate Learn ekibi tarafından çevrildi ve Gate.io bahsedilmeden kopyalanamaz, yayılamaz veya çeviri makalesi çalınamaz.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin