Sonic SVM, як перше у Солана екосистемі рішення Layer 2, призначене для геймінгу, перетворює майбутнє блокчейн-геймінгу завдяки своїм проривним технологічним інноваціям та міцній фінансовій підтримці. У наступних розділах ми детально розглянемо Sonic SVM, дослідимо його екосистемний розвиток та майбутні плани.
Sonic SVM - перший атомний SVM (Solana Virtual Machine) проект масштабування мережі Layer 2 в екосистемі Solana, спрямований на оптимізацію геймінгу та взаємодії з високою частотою. Його метою є надання швидкого та економічного середовища транзакцій, що особливо підходить для розробки та експлуатації ігор. Sonic SVM побудований на першій конкурентній масштабувальній платформі Solana, HyperGrid, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World). Фреймворк призначений для досягнення високої настроюваності та масштабованості, зберігаючи при цьому властивість нативної композиції з Solana.
Sonic SVM розробленийДзеркальний світ лабораторії. Засновник,Кріс Жу, є китайсько-канадським підприємцем, народженим у Шанхаї. З великим досвідом, включаючи попередню роботу в ByteDance, Кріс вважається CEO Web3, який дуже розуміє TikTok. Команда давно працює над розробкою ігор в екосистемі Solana і присвячена просуванню інновацій в галузі блокчейн-геймінгу через Sonic SVM.
У червні 2024 року Sonic SVM успішно завершив етап фінансування серії A на суму $12 мільйонів, очолюваний Bitkraft, з участю відомих інвесторів, включаючи Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Метта Сорга (засновник команди Solana) та Nom (Bonk). Головною метою фінансування є підтримка оновлення продукту та розвитку екосистеми. Крім того, ще з самого початку 2022 року Sonic вже отримав $4 мільйонів на стадії насіння, що загалом дало $16 мільйонів фінансування. [1]
Запустивши головну мережу Sonic SVM, фонд Sonic Foundation представив $SONIC - токен, призначений для підтримки довгострокового розвитку і візії Sonic SVM, а також мульти-SVM екосистеми, що працює на основі Sonic HyperGrid. SONIC є внутрішнім токеном Sonic SVM, загальна кількість якого становить 2,4 мільярди токенів. З цієї загальної кількості 57% припадає на спільноту, зокрема 30% на розвиток спільноти та екосистеми, 7% на початкові вимоги та 20% на нагороди HyperGrid.
У 2023 році проект Sonic SVM зробив перший важливий крок зі завершення формування його основної команди, що позначило офіційний запуск ініціативи. Технічна команда зосереджувалася на проектуванні рамок Sonic HyperGrid, удосконаленні інфраструктури проекту через кілька раундів вимогливої технічної перевірки. У червні 2024 року Sonic SVM запустив свій тестовий мережу, привернувши багатьох розробників і користувачів, перевіривши продуктивність і стабільність проекту. Протягом лише одного тижня після запуску, тестова мережа накопичила понад 100 000 гаманців. У січні 2025 року було офіційно випущено токен $SONIC, за яким слідувало Подія генерації токенів (TGE).
З розвитком технологій та зрілістю ринку веб-гри Web3 очікуються стати значною частиною основної галузі ігор. Однак поточні провідні веб-ігри Web3 в основному розгорнуті на Polygon, BNB Chain та Ethereum, з 25 провідними грі UAW та 10 провідними грі за ринковою капіталізацією, які всі виникають з цих екосистем - ні з однієї з Solana. З високою продуктивністю та низькою латентністю, Sonic SVM добре позиціонований, щоб відіграти важливу роль на цьому ринку, приводячи до масової адоптації веб-гри Web3.
На даний момент екосистема Sonic SVM складається з трьох ключових компонентів: архітектура HyperGrid служить фундаментальним каменем всієї екосистеми Sonic SVM, Rush ECS є функціональним компонентом, розробленим для майбутніх проектів розгортання гри, а SonicX представляє собою основний драйвер росту всієї екосистеми Sonic SVM.
Sonic SVM побудований на архітектурі HyperGrid, спеціалізованому фреймворку Solana Rollup. HyperGrid базується на багатосітковому підході, де кожна мережа працює напівавтономно, залишаючись прив'язаною до основної мережі Solana для досягнення консенсусу та остаточності.
Екосистема HyperGrid використовує протокол стейкінгу, де валідатори повинні заставити $SOL як заставу, щоб брати участь в мережі. Цей механізм стейкінгу не є лише пасивним блокуванням коштів, але активним зобов'язанням забезпечення безпеки та неперервності всіх сіток всередині HyperGrid. Узгоджуючись з концепцією повторного стейкінгу EigenLayer, колективний стейкінг-пул виступає як базовий захисний шар для всієї системи HyperGrid.
В екосистемі HyperGrid валідатори також функціонують як спільні секвенсери, а це означає, що платформи L2, побудовані на HyperGrid, надаватимуть пріоритет цим валідаторам як своїм секвенсорам. У рамках своєї компенсації валідатори отримують частину комісії за секвенування, створюючи додатковий потік доходу.
Крім того, система включає вузли-спостерігачі, які відповідають за перевірку точності транзакцій, що відбуваються в різних ланцюжках L2. Ці вузли спостереження відіграють вирішальну роль у виявленні централізованої шкідливої діяльності, яка може запустити механізм скорочення, якщо її виявити. В обмін на свої послуги моніторингу вузли спостерігачів отримують винагороду у вигляді токенів SONIC.
Rush ECS - це повністю заснована на Rust, декларативна, високошвидкісна система сутність-компонент (ECS), розроблена командою Sonic SVM. Вона розроблена з єдиним основним завданням: спростити інтеграцію технології блокчейну в існуючі інструменти розробника - зокрема, набори розробки гральних двигунів та API - за допомогою перевірених технік абстракції досвіду розробника.
Джерело: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Щоб краще проілюструвати, як працює Rush ECS, ось типовий шлях користувача для розробників ігор:
Деякі основні компоненти Rush вже досягли стабільності і доступні для використання в середовищах розробки, тоді як інші все ще знаходяться на стадії розробки або тестування.
Джерело: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Примітка: Rush все ще перебуває в активній розробці. Можуть виникати помилки, збої, значні зміни та часткові оновлення функцій. Для останніх оновлень, будь ласка, зверніться до документації розробника Sonic SVM.
SonicX - це додаток, побудований на основі Sonic SVM - геймінгової платформи на основі блокчейну типу "кран-для-заробітку", яка інтегрується з TikTok. Це дозволяє користувачам увійти за допомогою своїх облікових записів TikTok та грати в ігри, щоб заробляти винагороди. Ця модель стимулює участь користувачів, пропонуючи токени або інші винагороди, збільшуючи залученість та роблячи платформу привабливішою.
Використовуючи високу продуктивність та низькі витрати на транзакції Sonic SVM, SonicX забезпечує плавний геймплей. Майбутні розвитки для SonicX можуть включати в себе додавання більшого різноманіття ігор, покращення масштабованості платформи та дослідження нових партнерств. Крім того, SonicX може продовжувати використовувати соціальні мережеві ефекти TikTok для розширення своєї користувацької бази та впливу на ринок.
Наразі на SonicX запущено чотири проекти:
Sonic Odyssey — це подія, запущена разом із Sonic Testnet, спрямована на те, щоб допомогти більшій кількості користувачів дізнатися про Соніка та випробувати його. Офіційна команда підготувала серію нагород, щоб заохотити та винагородити користувачів за їхню участь та відгуки.
Джерело: https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney - це повністю внутрішня ігра, яка офіційно партнерує з Sonic SVM. Проект випустив серію квестів у рамках Sonic Odyssey.
Джерело: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 - це інноваційна гра зі злиття класичних правил маджонга з сучасною механікою головоломок. Гра доступна на платформах Telegram та веб. Гравці можуть відповідати трьом ідентичним плиткам маджонга, щоб очистити їх. Альтернативно, вони можуть очищати плитки, вибираючи послідовності, наприклад, 1-2-3, що додає стратегічний шар, натхненний традиційною механікою маджонга. Mahjong123 розроблений та працює Mahjong Meta, і всього за один тиждень після приєднання до Sonic Odyssey гра набрала понад 150 000 активних користувачів.
Джерело: https://x.com/0xMJM
Hunting Field - це міні-гра Click to Earn у жанрі tower defense, яка відбувається на фоні захисту континенту від нашестя орків. Гра має рівні прогресу, видобуток ресурсів, PvP та гільдійні активності. Вона включає більше десяти секретних технік та сотні гілкових навичок, які можна вільно комбінувати, щоб створювати потужні комбінації. Гравцям не потрібно витрачати занадто багато часу на розмірковування над комбінаціями навичок, що відповідає принципу неформальних міні-ігор.
Джерело: https://x.com/HuntingПоле
Партнерство з Injective для побудови інтелектуального агентського хабу
Компанія Sonic SVM оголосила про співпрацю з блокчейн-мережею рівня 1 Injective для спільної розробки першої крос-чейн агентурної платформи штучного інтелекту — Smart Agent Hub. Ця платформа використовуватиме технологію HyperGrid від Sonic для створення виділеної сітки SVM на Solana, яка легко інтегрується з екосистемою Injective через протокол IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Запуск фонду G.A.M.E. з Galaxy Interactive
Недавно Sonic SVM представила фонд G.A.M.E. (Гра, ШІ, Мем, Екосистема) Fund 1, спрямований на прискорення інновацій в грі Web3, агентах ШІ та інструментах створення контенту для соціальних медіа на платформі HyperGrid. Фонд запропонує до 1 мільйона доларів на проект, без обмеження кількості учасників акселератора. [4]
Дорожня карта Sonic SVM визначає три прогресивні фази розвитку, кожна з яких сприяє зростанню та розширенню його екосистеми. Ці фази зосереджені на ключових етапах від початкової налаштування мережі до повної масштабованості екосистеми, з акцентом на технологічні досягнення та залучення спільноти.
Фаза 1: Генерація мережі (Q4 2024 - Q1 2025)
Фаза Network Generation спрямована на створення інфраструктури Sonic SVM та запуск ключових партнерств. Протягом цієї фази буде розгорнуто спільну мережу HyperGrid shared-state, що дозволить створювати взаємопов'язані мережі SVM для безшовної взаємодії. Також буде запущений децентралізований набір вузлів HyperFuse, щоб забезпечити безпеку та цілісність операцій HyperGrid. На кінець цієї фази Sonic SVM мережа офіційно буде створена.
Фаза 2: запуск основної мережі Alpha (Q1 2025)
Запуск Mainnet Alpha означає перехід від тестової мережі до основної мережі. Розгортання Mainnet Alpha вводить в експлуатацію основні сервіси, включаючи міст, DEX, оракул та програми NFT. Протягом цієї фази SonicX також запустить додатки для Android та iOS. Sonic Bridge підтримуватиме перекази активів для токенів, таких як SOL, sSOL, sonicSOL, а також стейблкоїни, включаючи USDC та USDT. Крім того, всі валідатори HSSN будуть активовані для забезпечення ефективної роботи та безпеки мережі.
Фаза 3: Розширення екосистеми (Q2 2025)
Остання фаза спрямована на масштабування платформи Sonic SVM для задоволення широких вимог розробників та користувачів. Ця фаза включає інтеграцію нових Sonic Virtual Machines (SVM) через стек HyperGrid Optimistic Rollup. Sonic Grid V2 буде випущено в тестовій мережі, за яким почне розгортання головної мережі. Крім того, буде запущена програма стейкінгу SONIC, що дозволить власникам SONIC ставити валюту та делегувати свої токени валідаторам HSSN для отримання винагород, з механізмом зниження для забезпечення безпеки мережі. Нарешті, фреймворк RUSH ECS розшириться та підтримає нових клієнтів SDK, що дозволить більше on-chain ігор та використання.
Sonic SVM - це перша атомна віртуальна машина мережі другого рівня в екосистемі Solana, призначена для надання оптимізованих рішень для ігор та високочастотних інтерактивних додатків. Побудована на базі фреймворка HyperGrid, вона підтримує високу настроюваність та масштабованість, зберігаючи власну складність з Solana. Екосистема Sonic SVM включає в себе архітектуру HyperGrid, функціональні компоненти Rush ECS та SonicX як основні керуючі фактори росту. HyperGrid служить основою екосистеми Sonic, надаючи фреймворк Solana Rollup, тоді як Rush ECS пропонує інструменти розробки для розгортання ігор. SonicX є основним керуючим фактором екосистеми Sonic SVM, використовуючи високу продуктивність та низькі витрати на транзакції Sonic SVM, щоб забезпечити користувачам гладкий ігровий досвід. З розвитком технологій та зростанням ринку Sonic SVM має всі шанси стати ключовим учасником на ринку гри Web3, сприяючи масовому прийняттю гри Web3.
Sonic SVM, як перше у Солана екосистемі рішення Layer 2, призначене для геймінгу, перетворює майбутнє блокчейн-геймінгу завдяки своїм проривним технологічним інноваціям та міцній фінансовій підтримці. У наступних розділах ми детально розглянемо Sonic SVM, дослідимо його екосистемний розвиток та майбутні плани.
Sonic SVM - перший атомний SVM (Solana Virtual Machine) проект масштабування мережі Layer 2 в екосистемі Solana, спрямований на оптимізацію геймінгу та взаємодії з високою частотою. Його метою є надання швидкого та економічного середовища транзакцій, що особливо підходить для розробки та експлуатації ігор. Sonic SVM побудований на першій конкурентній масштабувальній платформі Solana, HyperGrid, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World). Фреймворк призначений для досягнення високої настроюваності та масштабованості, зберігаючи при цьому властивість нативної композиції з Solana.
Sonic SVM розробленийДзеркальний світ лабораторії. Засновник,Кріс Жу, є китайсько-канадським підприємцем, народженим у Шанхаї. З великим досвідом, включаючи попередню роботу в ByteDance, Кріс вважається CEO Web3, який дуже розуміє TikTok. Команда давно працює над розробкою ігор в екосистемі Solana і присвячена просуванню інновацій в галузі блокчейн-геймінгу через Sonic SVM.
У червні 2024 року Sonic SVM успішно завершив етап фінансування серії A на суму $12 мільйонів, очолюваний Bitkraft, з участю відомих інвесторів, включаючи Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Метта Сорга (засновник команди Solana) та Nom (Bonk). Головною метою фінансування є підтримка оновлення продукту та розвитку екосистеми. Крім того, ще з самого початку 2022 року Sonic вже отримав $4 мільйонів на стадії насіння, що загалом дало $16 мільйонів фінансування. [1]
Запустивши головну мережу Sonic SVM, фонд Sonic Foundation представив $SONIC - токен, призначений для підтримки довгострокового розвитку і візії Sonic SVM, а також мульти-SVM екосистеми, що працює на основі Sonic HyperGrid. SONIC є внутрішнім токеном Sonic SVM, загальна кількість якого становить 2,4 мільярди токенів. З цієї загальної кількості 57% припадає на спільноту, зокрема 30% на розвиток спільноти та екосистеми, 7% на початкові вимоги та 20% на нагороди HyperGrid.
У 2023 році проект Sonic SVM зробив перший важливий крок зі завершення формування його основної команди, що позначило офіційний запуск ініціативи. Технічна команда зосереджувалася на проектуванні рамок Sonic HyperGrid, удосконаленні інфраструктури проекту через кілька раундів вимогливої технічної перевірки. У червні 2024 року Sonic SVM запустив свій тестовий мережу, привернувши багатьох розробників і користувачів, перевіривши продуктивність і стабільність проекту. Протягом лише одного тижня після запуску, тестова мережа накопичила понад 100 000 гаманців. У січні 2025 року було офіційно випущено токен $SONIC, за яким слідувало Подія генерації токенів (TGE).
З розвитком технологій та зрілістю ринку веб-гри Web3 очікуються стати значною частиною основної галузі ігор. Однак поточні провідні веб-ігри Web3 в основному розгорнуті на Polygon, BNB Chain та Ethereum, з 25 провідними грі UAW та 10 провідними грі за ринковою капіталізацією, які всі виникають з цих екосистем - ні з однієї з Solana. З високою продуктивністю та низькою латентністю, Sonic SVM добре позиціонований, щоб відіграти важливу роль на цьому ринку, приводячи до масової адоптації веб-гри Web3.
На даний момент екосистема Sonic SVM складається з трьох ключових компонентів: архітектура HyperGrid служить фундаментальним каменем всієї екосистеми Sonic SVM, Rush ECS є функціональним компонентом, розробленим для майбутніх проектів розгортання гри, а SonicX представляє собою основний драйвер росту всієї екосистеми Sonic SVM.
Sonic SVM побудований на архітектурі HyperGrid, спеціалізованому фреймворку Solana Rollup. HyperGrid базується на багатосітковому підході, де кожна мережа працює напівавтономно, залишаючись прив'язаною до основної мережі Solana для досягнення консенсусу та остаточності.
Екосистема HyperGrid використовує протокол стейкінгу, де валідатори повинні заставити $SOL як заставу, щоб брати участь в мережі. Цей механізм стейкінгу не є лише пасивним блокуванням коштів, але активним зобов'язанням забезпечення безпеки та неперервності всіх сіток всередині HyperGrid. Узгоджуючись з концепцією повторного стейкінгу EigenLayer, колективний стейкінг-пул виступає як базовий захисний шар для всієї системи HyperGrid.
В екосистемі HyperGrid валідатори також функціонують як спільні секвенсери, а це означає, що платформи L2, побудовані на HyperGrid, надаватимуть пріоритет цим валідаторам як своїм секвенсорам. У рамках своєї компенсації валідатори отримують частину комісії за секвенування, створюючи додатковий потік доходу.
Крім того, система включає вузли-спостерігачі, які відповідають за перевірку точності транзакцій, що відбуваються в різних ланцюжках L2. Ці вузли спостереження відіграють вирішальну роль у виявленні централізованої шкідливої діяльності, яка може запустити механізм скорочення, якщо її виявити. В обмін на свої послуги моніторингу вузли спостерігачів отримують винагороду у вигляді токенів SONIC.
Rush ECS - це повністю заснована на Rust, декларативна, високошвидкісна система сутність-компонент (ECS), розроблена командою Sonic SVM. Вона розроблена з єдиним основним завданням: спростити інтеграцію технології блокчейну в існуючі інструменти розробника - зокрема, набори розробки гральних двигунів та API - за допомогою перевірених технік абстракції досвіду розробника.
Джерело: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Щоб краще проілюструвати, як працює Rush ECS, ось типовий шлях користувача для розробників ігор:
Деякі основні компоненти Rush вже досягли стабільності і доступні для використання в середовищах розробки, тоді як інші все ще знаходяться на стадії розробки або тестування.
Джерело: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Примітка: Rush все ще перебуває в активній розробці. Можуть виникати помилки, збої, значні зміни та часткові оновлення функцій. Для останніх оновлень, будь ласка, зверніться до документації розробника Sonic SVM.
SonicX - це додаток, побудований на основі Sonic SVM - геймінгової платформи на основі блокчейну типу "кран-для-заробітку", яка інтегрується з TikTok. Це дозволяє користувачам увійти за допомогою своїх облікових записів TikTok та грати в ігри, щоб заробляти винагороди. Ця модель стимулює участь користувачів, пропонуючи токени або інші винагороди, збільшуючи залученість та роблячи платформу привабливішою.
Використовуючи високу продуктивність та низькі витрати на транзакції Sonic SVM, SonicX забезпечує плавний геймплей. Майбутні розвитки для SonicX можуть включати в себе додавання більшого різноманіття ігор, покращення масштабованості платформи та дослідження нових партнерств. Крім того, SonicX може продовжувати використовувати соціальні мережеві ефекти TikTok для розширення своєї користувацької бази та впливу на ринок.
Наразі на SonicX запущено чотири проекти:
Sonic Odyssey — це подія, запущена разом із Sonic Testnet, спрямована на те, щоб допомогти більшій кількості користувачів дізнатися про Соніка та випробувати його. Офіційна команда підготувала серію нагород, щоб заохотити та винагородити користувачів за їхню участь та відгуки.
Джерело: https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney - це повністю внутрішня ігра, яка офіційно партнерує з Sonic SVM. Проект випустив серію квестів у рамках Sonic Odyssey.
Джерело: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 - це інноваційна гра зі злиття класичних правил маджонга з сучасною механікою головоломок. Гра доступна на платформах Telegram та веб. Гравці можуть відповідати трьом ідентичним плиткам маджонга, щоб очистити їх. Альтернативно, вони можуть очищати плитки, вибираючи послідовності, наприклад, 1-2-3, що додає стратегічний шар, натхненний традиційною механікою маджонга. Mahjong123 розроблений та працює Mahjong Meta, і всього за один тиждень після приєднання до Sonic Odyssey гра набрала понад 150 000 активних користувачів.
Джерело: https://x.com/0xMJM
Hunting Field - це міні-гра Click to Earn у жанрі tower defense, яка відбувається на фоні захисту континенту від нашестя орків. Гра має рівні прогресу, видобуток ресурсів, PvP та гільдійні активності. Вона включає більше десяти секретних технік та сотні гілкових навичок, які можна вільно комбінувати, щоб створювати потужні комбінації. Гравцям не потрібно витрачати занадто багато часу на розмірковування над комбінаціями навичок, що відповідає принципу неформальних міні-ігор.
Джерело: https://x.com/HuntingПоле
Партнерство з Injective для побудови інтелектуального агентського хабу
Компанія Sonic SVM оголосила про співпрацю з блокчейн-мережею рівня 1 Injective для спільної розробки першої крос-чейн агентурної платформи штучного інтелекту — Smart Agent Hub. Ця платформа використовуватиме технологію HyperGrid від Sonic для створення виділеної сітки SVM на Solana, яка легко інтегрується з екосистемою Injective через протокол IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Запуск фонду G.A.M.E. з Galaxy Interactive
Недавно Sonic SVM представила фонд G.A.M.E. (Гра, ШІ, Мем, Екосистема) Fund 1, спрямований на прискорення інновацій в грі Web3, агентах ШІ та інструментах створення контенту для соціальних медіа на платформі HyperGrid. Фонд запропонує до 1 мільйона доларів на проект, без обмеження кількості учасників акселератора. [4]
Дорожня карта Sonic SVM визначає три прогресивні фази розвитку, кожна з яких сприяє зростанню та розширенню його екосистеми. Ці фази зосереджені на ключових етапах від початкової налаштування мережі до повної масштабованості екосистеми, з акцентом на технологічні досягнення та залучення спільноти.
Фаза 1: Генерація мережі (Q4 2024 - Q1 2025)
Фаза Network Generation спрямована на створення інфраструктури Sonic SVM та запуск ключових партнерств. Протягом цієї фази буде розгорнуто спільну мережу HyperGrid shared-state, що дозволить створювати взаємопов'язані мережі SVM для безшовної взаємодії. Також буде запущений децентралізований набір вузлів HyperFuse, щоб забезпечити безпеку та цілісність операцій HyperGrid. На кінець цієї фази Sonic SVM мережа офіційно буде створена.
Фаза 2: запуск основної мережі Alpha (Q1 2025)
Запуск Mainnet Alpha означає перехід від тестової мережі до основної мережі. Розгортання Mainnet Alpha вводить в експлуатацію основні сервіси, включаючи міст, DEX, оракул та програми NFT. Протягом цієї фази SonicX також запустить додатки для Android та iOS. Sonic Bridge підтримуватиме перекази активів для токенів, таких як SOL, sSOL, sonicSOL, а також стейблкоїни, включаючи USDC та USDT. Крім того, всі валідатори HSSN будуть активовані для забезпечення ефективної роботи та безпеки мережі.
Фаза 3: Розширення екосистеми (Q2 2025)
Остання фаза спрямована на масштабування платформи Sonic SVM для задоволення широких вимог розробників та користувачів. Ця фаза включає інтеграцію нових Sonic Virtual Machines (SVM) через стек HyperGrid Optimistic Rollup. Sonic Grid V2 буде випущено в тестовій мережі, за яким почне розгортання головної мережі. Крім того, буде запущена програма стейкінгу SONIC, що дозволить власникам SONIC ставити валюту та делегувати свої токени валідаторам HSSN для отримання винагород, з механізмом зниження для забезпечення безпеки мережі. Нарешті, фреймворк RUSH ECS розшириться та підтримає нових клієнтів SDK, що дозволить більше on-chain ігор та використання.
Sonic SVM - це перша атомна віртуальна машина мережі другого рівня в екосистемі Solana, призначена для надання оптимізованих рішень для ігор та високочастотних інтерактивних додатків. Побудована на базі фреймворка HyperGrid, вона підтримує високу настроюваність та масштабованість, зберігаючи власну складність з Solana. Екосистема Sonic SVM включає в себе архітектуру HyperGrid, функціональні компоненти Rush ECS та SonicX як основні керуючі фактори росту. HyperGrid служить основою екосистеми Sonic, надаючи фреймворк Solana Rollup, тоді як Rush ECS пропонує інструменти розробки для розгортання ігор. SonicX є основним керуючим фактором екосистеми Sonic SVM, використовуючи високу продуктивність та низькі витрати на транзакції Sonic SVM, щоб забезпечити користувачам гладкий ігровий досвід. З розвитком технологій та зростанням ринку Sonic SVM має всі шанси стати ключовим учасником на ринку гри Web3, сприяючи масовому прийняттю гри Web3.