Este estudo oferece uma análise detalhada do valor estratégico e do desenvolvimento futuro do mercado de criptomoedas do consumidor.
Originalmente apresentado pela Rede 1kx aos seus sócios limitados, este relatório fornece uma visão abrangente sobre a importância do mercado de criptomoedas para consumidores, com insights sobre as últimas tendências de mercado e observações.
Na história dos avanços tecnológicos, sempre que uma nova plataforma surge, geralmente traz novos líderes de mercado. Os líderes de mercado anteriores frequentemente perdem sua posição devido a julgamentos ruins de novas oportunidades, reações lentas ou execução ineficaz. A razão central para isso é que os novos paradigmas tecnológicos exigem formas completamente novas de pensar e estratégias de negócios. Esse padrão tem sido claramente demonstrado nas indústrias de jogos e vídeos ao longo da última década.
No início dos anos 2000, o mercado de jogos era amplamente impulsionado por jogadores hardcore que desejavam gráficos de alta qualidade e experiências imersivas. Naquela época, os dispositivos móveis, que tinham telas pequenas, desempenho limitado e careciam de bom conteúdo, não atendiam às necessidades dos jogadores mainstream. Como resultado, os jogadores tradicionais mostraram pouco interesse em jogos para dispositivos móveis, e os editores mainstream geralmente ignoraram esse mercado emergente.
No entanto, o potencial dos jogos para celular era claro. Eventualmente, tornou realidade o sonho de permitir que os usuários se conectassem e jogassem com pessoas ao redor do mundo a qualquer momento e em qualquer lugar, e criou o gênero de jogos gratuitos para celular. Isso não apenas criou um novo mercado de jogadores casuais, mas também levou ao surgimento de novas empresas de jogos. Essas empresas se concentraram em tipos de jogos muito diferentes dos jogos tradicionais e atraíram um público completamente diferente que nem se via como jogadores tradicionais.
Apesar da crença da indústria na época de que "esses não são jogos reais e esses não são jogadores reais," os jogos para dispositivos móveis acabaram superando os jogos tradicionais, gerando receitas mais de duas vezes maiores do que as dos jogos tradicionais.
A indústria de vídeos online seguiu um caminho semelhante de disrupção. Na era em que as redes de televisão dominavam o consumo de mídia globalmente, as limitações do modelo tradicional tornaram-se cada vez mais evidentes: altas barreiras de entrada, altos custos de produção e distribuição limitada, na maioria das vezes, a mercados locais ou regionais. Apesar disso, os executivos de mídia tradicional não previram o potencial dos vídeos online.
Mas observadores visionários rapidamente identificaram os traços revolucionários das plataformas de vídeo online: descentralização, baixas barreiras de entrada e alcance global. Essas características transformaram completamente a criação e distribuição de conteúdo.
Como resultado, a indústria tradicional do entretenimento foi remodelada e novas empresas de mídia surgiram. Assim como nos jogos mobile, o conteúdo nessas novas plataformas era muito diferente do que as plataformas tradicionais ofereciam. Estrelas e marcas da nova era (como Mr. Beast e Bella Poarch) surgiram rapidamente, enquanto modelos de negócios inovadores baseados em canais de distribuição de vídeo online (como Shein) tomaram forma. Eventualmente, o vídeo online ultrapassou a televisão tradicional e continuou a crescer.
A tecnologia blockchain está estabelecendo um novo modelo para plataformas de consumidores. Ela permite que os desenvolvedores criem ecossistemas de aplicativos do zero em um ambiente global descentralizado, apresentando propriedade digital e incentivos programáveis.
A análise de mercado mostra que essa inovação revolucionará setores como jogos, mídias sociais e a economia criativa, dando origem a estruturas de mercado inteiramente novas. Semelhante às trajetórias vistas nos jogos mobile e vídeos online, essa mudança ocorrerá por meio de formas de conteúdo que são fundamentalmente diferentes das plataformas tradicionais, abrindo novas bases de usuários e mercados.
Os líderes de mercado no espaço de criptomoeda do consumidor verão um potencial de crescimento incomparável, impulsionado pela vantagem única da integração vertical em um ecossistema descentralizado. Nos mercados tradicionais, as empresas mais bem-sucedidas frequentemente alcançam a integração vertical. Um exemplo primordial é a Amazon: embora tenha começado como uma plataforma de comércio eletrônico, sua divisão de serviços em nuvem (AWS) agora contribui com 70-80% do lucro operacional da empresa, apesar de representar apenas 15-17% de sua receita total.
Em setores tradicionais de consumo, as empresas frequentemente buscam integração vertical, mas enfrentam desafios devido aos altos custos de tecnologia. A natureza de código aberto do ecossistema Web3, no entanto, permite às empresas alcançar a integração vertical naturalmente à medida que seus negócios crescem. Isso lhes dá melhor controle sobre a cadeia de valor, ajuda-as a alcançar economias de escala e permite uma monetização de negócios flexível. Como resultado, os principais players no campo de criptomoedas para consumidores podem crescer mais rapidamente e em uma escala maior do que seus concorrentes do Web2.
O sucesso dessa estratégia de integração vertical foi comprovado por meio de vários casos:
A tecnologia de criptomoeda de nível de consumidor é cada vez mais vista como a evolução definitiva da internet do consumidor. À medida que as tecnologias de blockchain e criptomoeda continuam a avançar, sua aplicação nos mercados de consumo está se tornando cada vez mais significativa. Isso poderia mudar fundamentalmente a forma como os consumidores interagem com a internet e se tornar uma força poderosa impulsionando a economia digital no futuro.
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Este estudo oferece uma análise detalhada do valor estratégico e do desenvolvimento futuro do mercado de criptomoedas do consumidor.
Originalmente apresentado pela Rede 1kx aos seus sócios limitados, este relatório fornece uma visão abrangente sobre a importância do mercado de criptomoedas para consumidores, com insights sobre as últimas tendências de mercado e observações.
Na história dos avanços tecnológicos, sempre que uma nova plataforma surge, geralmente traz novos líderes de mercado. Os líderes de mercado anteriores frequentemente perdem sua posição devido a julgamentos ruins de novas oportunidades, reações lentas ou execução ineficaz. A razão central para isso é que os novos paradigmas tecnológicos exigem formas completamente novas de pensar e estratégias de negócios. Esse padrão tem sido claramente demonstrado nas indústrias de jogos e vídeos ao longo da última década.
No início dos anos 2000, o mercado de jogos era amplamente impulsionado por jogadores hardcore que desejavam gráficos de alta qualidade e experiências imersivas. Naquela época, os dispositivos móveis, que tinham telas pequenas, desempenho limitado e careciam de bom conteúdo, não atendiam às necessidades dos jogadores mainstream. Como resultado, os jogadores tradicionais mostraram pouco interesse em jogos para dispositivos móveis, e os editores mainstream geralmente ignoraram esse mercado emergente.
No entanto, o potencial dos jogos para celular era claro. Eventualmente, tornou realidade o sonho de permitir que os usuários se conectassem e jogassem com pessoas ao redor do mundo a qualquer momento e em qualquer lugar, e criou o gênero de jogos gratuitos para celular. Isso não apenas criou um novo mercado de jogadores casuais, mas também levou ao surgimento de novas empresas de jogos. Essas empresas se concentraram em tipos de jogos muito diferentes dos jogos tradicionais e atraíram um público completamente diferente que nem se via como jogadores tradicionais.
Apesar da crença da indústria na época de que "esses não são jogos reais e esses não são jogadores reais," os jogos para dispositivos móveis acabaram superando os jogos tradicionais, gerando receitas mais de duas vezes maiores do que as dos jogos tradicionais.
A indústria de vídeos online seguiu um caminho semelhante de disrupção. Na era em que as redes de televisão dominavam o consumo de mídia globalmente, as limitações do modelo tradicional tornaram-se cada vez mais evidentes: altas barreiras de entrada, altos custos de produção e distribuição limitada, na maioria das vezes, a mercados locais ou regionais. Apesar disso, os executivos de mídia tradicional não previram o potencial dos vídeos online.
Mas observadores visionários rapidamente identificaram os traços revolucionários das plataformas de vídeo online: descentralização, baixas barreiras de entrada e alcance global. Essas características transformaram completamente a criação e distribuição de conteúdo.
Como resultado, a indústria tradicional do entretenimento foi remodelada e novas empresas de mídia surgiram. Assim como nos jogos mobile, o conteúdo nessas novas plataformas era muito diferente do que as plataformas tradicionais ofereciam. Estrelas e marcas da nova era (como Mr. Beast e Bella Poarch) surgiram rapidamente, enquanto modelos de negócios inovadores baseados em canais de distribuição de vídeo online (como Shein) tomaram forma. Eventualmente, o vídeo online ultrapassou a televisão tradicional e continuou a crescer.
A tecnologia blockchain está estabelecendo um novo modelo para plataformas de consumidores. Ela permite que os desenvolvedores criem ecossistemas de aplicativos do zero em um ambiente global descentralizado, apresentando propriedade digital e incentivos programáveis.
A análise de mercado mostra que essa inovação revolucionará setores como jogos, mídias sociais e a economia criativa, dando origem a estruturas de mercado inteiramente novas. Semelhante às trajetórias vistas nos jogos mobile e vídeos online, essa mudança ocorrerá por meio de formas de conteúdo que são fundamentalmente diferentes das plataformas tradicionais, abrindo novas bases de usuários e mercados.
Os líderes de mercado no espaço de criptomoeda do consumidor verão um potencial de crescimento incomparável, impulsionado pela vantagem única da integração vertical em um ecossistema descentralizado. Nos mercados tradicionais, as empresas mais bem-sucedidas frequentemente alcançam a integração vertical. Um exemplo primordial é a Amazon: embora tenha começado como uma plataforma de comércio eletrônico, sua divisão de serviços em nuvem (AWS) agora contribui com 70-80% do lucro operacional da empresa, apesar de representar apenas 15-17% de sua receita total.
Em setores tradicionais de consumo, as empresas frequentemente buscam integração vertical, mas enfrentam desafios devido aos altos custos de tecnologia. A natureza de código aberto do ecossistema Web3, no entanto, permite às empresas alcançar a integração vertical naturalmente à medida que seus negócios crescem. Isso lhes dá melhor controle sobre a cadeia de valor, ajuda-as a alcançar economias de escala e permite uma monetização de negócios flexível. Como resultado, os principais players no campo de criptomoedas para consumidores podem crescer mais rapidamente e em uma escala maior do que seus concorrentes do Web2.
O sucesso dessa estratégia de integração vertical foi comprovado por meio de vários casos:
A tecnologia de criptomoeda de nível de consumidor é cada vez mais vista como a evolução definitiva da internet do consumidor. À medida que as tecnologias de blockchain e criptomoeda continuam a avançar, sua aplicação nos mercados de consumo está se tornando cada vez mais significativa. Isso poderia mudar fundamentalmente a forma como os consumidores interagem com a internet e se tornar uma força poderosa impulsionando a economia digital no futuro.
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